Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нормально там с билдам, особенно когда подумаешь, и в отличие от dao они сбалансированы. Под каждый класс три билда точно делаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще что не нравится - все эти специализации берутся как будто с воздуха. В DAO для изучения специализации требовалось вежливо попросить спутников и набрать на них влияния, осквернить Урну, купить книжки ( дорого стоят, кстати), договориться с демоном, в конце концов. А в DA2 ничего этого нет. Если МК теоретически Хоука могла научить Мерриль, то все остальные специализации возникают из ниоткуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дооо..Чтобы получить магию крови или arcane warior нужно пол игры было пройти. Нафиг такое получение специализаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может, это было трудно, но я не об этом. А о том, что могли б дать хоть какое-то объяснение, ГДЕ Хоук всему этому выучился. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тогда надо объяснять это для всех веток способностей, а не только специализаций, потому что специализация это  дополнительно открываемая ветка способностей. Следующий шаг объяснять где гг получил каждую способность. Только смысл в этом какой? Чтобы написать как в DAO, что вы нашли бутылочку, в которой все знания древних эльфов об arcane warior? И стоило ради этого делать так, что о специализации вообще можно не узнать за всю игру?  Таким способом плодится  ненужная мета, критичная в рамках игрового процесса, в данном случае комбата. Если дело только в обосновывающем тексте, который на отыгрышь не влияет, то в CRPG обоснованно принято такие вещи отдавать на домысливание игроку. А когда идет конкретизация подобная DAO-ой, то развитие перса сваливается в мету. Решение заметно более плохое, чем отсутствие не критичной инфы, где же персонаж научился этой способности. Где-где? В Караганде. У других профи, по умным книжкам, в универе меча и магии,   в бутылочке древних эльфов, самообучился открыв в себе  способность глотать кинжалы, и прочая ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, LightLance сказал:

Ну, тогда надо объяснять это для всех веток способностей, а не только специализаций, потому что специализация это  дополнительно открываемая ветка способностей. Следующий шаг объяснять где гг получил каждую способность. Только смысл в этом какой? Чтобы написать как в DAO, что вы нашли бутылочку, в которой все знания древних эльфов об arcane warior? И стоило ради этого делать так, что о специализации вообще можно не узнать за всю игру?  Таким способом плодится  ненужная мета, критичная в рамках игрового процесса, в данном случае комбата. Если дело только в обосновывающем тексте, который на отыгрышь не влияет, то в CRPG обоснованно принято такие вещи отдавать на домысливание игроку. А когда идет конкретизация подобная DAO-ой, то развитие перса сваливается в мету. Решение заметно более плохое, чем отсутствие не критичной инфы, где же персонаж научился этой способности. Где-где? В Караганде. У других профи, по умным книжкам, в универе меча и магии,   в бутылочке древних эльфов, самообучился открыв в себе  способность глотать кинжалы, и прочая ... 

Я бы с удовольствием послушал объяснение почему такое жесткое ограничение оружия по классам. Где вообще воины с 2 оружиями, где переключение  оружий в бою и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это тебе к разарабам. Мое мнение, что от этого толка особого не было. В DAO  мой arcane warior маг доставал меч всего два раза за игру(вместе с пробуждением и dlc-и). Да и то, потому что в соло. Бонус к урону все равно шел от известных характеристик, и эффективные билды от этого и строятся. Оружие переключить в бою можно, ставишь на паузу, идешь в инвентарь и меняешь. Не верх удобства, но в игре с паузой совершенно не критично. Воин с оружием в обеих руках  - малая потеря по сравнению с тем, что комбат в DA2 более динамичный, сбалансированный, и по-настоящему партийный. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 16.08.2012 в 22:44, Муурн сказал:

Плохой сценарист. Уволить.

Запретить таскать по городу слишком много магов(дабы храмовники не подозрились). Или взять из БГ2 ситуацию с прибытием волшебников в рясах(читай: храмовников) при слишком активном колдунстве.

Читаешь вот такое и невольно вспоминается старая добрая Готика( и в TES, кажется, тоже так было), где в городе нельзя было просто достать оружие, иначе все начинали орать. А если не слушался - нападали. И Готика появилась гораздо раньше DA2. Могли бы хотя бы так сделать, что ли. И вообще, если в DAO нам встречались отдельные вспышки безумия, то в DA2 его слишком много. Не так давно перепроходила и еще раз в этом убедилась, когда решила впервые отдать саирабаза кунари. Его все равно убили, на Хоука все равно напали. Вопрос - какого?!

И еще: в DAO и DA2 у наших спутников есть интересные фишки. Вот только в DAO нам их демонстрируют, только если мы наберем на них влияния, что вполне логично. А что мы видим в DA2?! "Здрасти, я маг крови", "Здрасти, я одержимый" и т.д. Можно было за такой же короткий срок сделать все гораздо логичнее? Скорее да, чем нет. 

Изменено пользователем Lifaria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DAO-как первая любовь-подарил ощущение трепетного удивления-неужели возможно настолько погрузиться в игрушку.
DA2 вначале не понравился совсем(локи,дикие пляски вокруг посоха,однообразие всего и вся).
Выходы "Наследия и "Клейма показали-какой должна была бы стать DA2 и такая игра мне бы понравилась.
Прошло время-теперь при желании переигрываются обе игры почти с одинаковым фаном-ностальгия,блин.

А хотя-всё-таки DAO!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, АСУРА сказал:

DAO-как первая любовь-подарил ощущение трепетного удивления-неужели возможно настолько погрузиться в игрушку.
DA2 вначале не понравился совсем(локи,дикие пляски вокруг посоха,однообразие всего и вся).
Выходы "Наследия и "Клейма показали-какой должна была бы стать DA2 и такая игра мне бы понравилась.
Прошло время-теперь при желании переигрываются обе игры почти с одинаковым фаном-ностальгия,блин.

А хотя-всё-таки DAO!

Вот щас попытался допройти наследие и ни черта у меня не получилось. Просто бежишь по кишке, разделываешь порождений тьмы, натыкаешься точки с демонами и улучшаешь свой двуручный меч, нарисованный прям по фрейду. Вот awakening был классным DLC, когда я его прошел то подумал "боже ну почему оно закончилось", а теперь "боже что за унылые бои... О это порождение тьмы с огромным щитом как дверь амбара выглядит интересно! ... а нет показалось=(", ткнул на светящийся итем на земле - чертова записка, "варик заткнись ты наконец, все равно я тебя не слушаю и этих попсовых записок не читаю"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня раздражают бои в DA 2. И то, как Хоукши крутят бедрами при ходьбе, ужасно смущает. Вот зачем они это сделали? Единственная причина, по которой я играю в DA 2 - романы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.02.2017 в 12:17, venya сказал:

Вот awakening был классным DLC, когда я его прошел то подумал "боже ну почему оно закончилось", а теперь "боже что за унылые бои...

Хахах

А у меня было ровно наоборот в awakening-е - как можно делать такую безобразную боевую систему, которая overpowered, еще больше чем в DAO. Все выпиливается в одно рыло магом - новогодней елкой в тяжелой броне. Тьфу, а не комбат. Единственный проблеск, когда bio смогли в партийную боевку - это DA2. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На мой взгляд, самый большой косяк ДА2 это редизайн. Может кому-то и нравятся эти вычурные кракозябры, которые называются здесь кинжалами, луками и мечами, все эти шипастые доспехи, даркспавны, которые из угрожающих орков ВК-Джексона превратились в сплошных андедов, кунари, которые из необычного воинственного, но при этом благородного народа вдруг опошлились до тех же орков, только теперь уже из Варкрафта.
Меньше уже трогает дизайн деревьев скилов. Здесь уже видимо сыграла свою роль нехватка времени. Я не большой любитель такого флэт-дизайна, а потому меня эти 10 одинаковых иконок мечей с разноцветными бэкграундами слегка подбешивали.
Потерялся какой-то привкус реализма. Маг был существом абсолютно магическим, рог был чем-то заигрывающим с фокусами и воин был в доску обычный вояка. В да2 все опять же сделано попсово и пошло. Все крутят сальто, нещадно дэшат, скилы приобрели совершенно невозможные эффекты (град стрел хороший пример). В ДАО от немагических классов я с трудом припоминаю что-то подобное. Крик Витязя, а чего-то еще даже и не вспомнить сейчас. 
Т.е. с дизайном, анимациями, концепциями у меня наиболее крупные проблемы, когда дело доходит до Да2. 
В остальном это плюсы или то, с чем вполне можно смириться.

С боевкой случилось несколько очень хороших вещей. Меня всегда удручало, как в других рпг не забывают о комбинациях заклинаний и полностью игнорируют комбинации немагических приемов, хотя не нужно иметь вагон фантазии, чтобы придумать сдесяток связок. 

Классическую прокачку с параметрами и цифрами я уже давно считаю архаизмом, которую никак все не одолеют и не заменят на линейку взаимоисключающих перков или талантов. Но даже здесь Да2 попыталась выправить положение. И такие бесполезные параметры как магия дают роге и воину имун к заклинаий. Вкачивать туда очки разумеется все еще абсолютно бессмысленно, но это уже что-то.

История все еще интересная, хотя персонажи мне не нравятся вовсе.Что касается сотни одинаковых подземелий, то пережить их так же легко, как одинаковые планеты из первого МЕ.

Диалоговая система сомнительная. Еще одна вещь, которую на мой взгляд давно пора исправлять в рпг. Разрабы предоставляют игрокам роли, но вместе с тем и возможность их не соблюдать вовсе, что обычно считается манчем и никак частью отыгрыша считаться не может (а я просто такой эльф долиец, обожаю людей, выполняю для них грязную работу за деньги и все это без вреда для моей психики). Т.е. если игрок хочет отыгрывать свою роль - он будет ее отыгрывать. А нет - тыкай что хочешь, не возбраняется. На мой взгляд это неправильно. Диалоги должны быть завязаны на том, кем мы играем, как мы играем. Совсем бы счастьем было для меня увидеть систему диалоговых споров с сопартийцами, где в случае успеха мы бы меняли их мировоззрение, а в обратном случае менялось бы мировоззрение нашего героя. В ДА2 же все очень строго - парагон-ренегат-петросян и в большинстве случаев ни на что не влияет.

ДАО подарила мне гораздо больше приятных эмоций, можно хаять механику, однако в целом впечатление от игры затмевало негатив. В да2 негатив был для меня в разы заметнее, а появившиеся плюсы недостаточно велики, чтобы прикрыть эти новоявленные минусы. Так что фаворитом для меня остается ДАО. Хотя ДА2, тем не менее, хорошая игра.

з.ы. да, геи тоже не проблема. но да, немного раздражает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.04.2017 в 12:48, Дайрон сказал:

ДА2, тем не менее, хорошая игра.

 

Карта_Киркволла.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люблю обе игры одинаково: они очень разные и каждая хороша (и плоха) по-своему. Проголосовала за DA2, потому что она кажется мне недооцененной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После последнего прохождения обоих игр, у меня отпало желание их сравнивать, вот совсем. Каждая понравилась по своему, со своими бесспорными плюсами и минусами. Хотя в свое время проголосовал за вторую часть (хотя мне Пробуждение уж очень нравится), ну и пусть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...