Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Новый AW тогда можно делать, при включении режима ослабление магических умений,возможность бить посохом или другим оружием в близке, половина ветки воинские умения, половина ослабление негатива уменьшения магических возможностей ну и отдельно тогда улучшение Shimmering Shielda. В таком случае хотелось чтоб AW походил на HexBlade из Днд, т.е. немного ограничен в плане как воинских умений так и магии. Хмм эхх дали бы вохможность сделать AW либо наподобии Hexblade'а либо наподобии Eldritch Knight'а при выборе спецализации эхх мечты мечты :cray: Скопировал из соседней темы. Т.к. образом и разнообразие появиться в игре и маг не превратиться в безумную машину убийства всего и вся.

Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они дают 3-4 умения\заклинания, из которых большая часть обычно почти бесполезна. Это курам на смех.

Эти 3-4 заклинания не только не бесполезны, но и сильно изменяют геймплей. Тут уже писал подробнее:

Сюда скопирую.

А чем специализации в DA2 не нравились? Механика же менялась там.

  • Маг силы позволяет манипулировать местоположением врагов, усиливая способность ходячая бомба.

  • Духовный целитель добавляет воскрешение и дополнительное лечение для всех. Сильно облегчает любой бой.

  • Маг крови заменял ману на здоровье, позволяя без проблем использовать самые дорогие заклинания

  • Мерриль становилась мили магом.

  • Андерс, как оборотень из первой части, мог менять набор способностей. Причем, оборотень просто превращал рдд в мдд, а Андерс из лекаря превращался в дд с уникальной механикой. Он мог уменьшать кд за счет здоровья, который восстанавливает добиванием противников.

  • Варрик становился лучником сражающийся способностями

  • Дуэлянт мог вызвать отвлечь любого противника и победить. Альтернативное использование способности: усиление первой ветки парного оружия за счет двух мощных пассивных способностей.

  • Себастьян частично копирует механику парного оружия, но завершающий удар может быть не только атакующей способностью, но и ослабляющей броню.

  • Тень позволяет два раза бить из невидимости, что дает конкурентоспособность разбойнику-убийце.

  • Авелин дают выбор стать почти непробиваемым танком, но с очень слабой атакой, либо просто сильным танком, но забирающем часть урона на себя.

  • Берсеркер имеет очень дорогие способности. Требуется грамотный менеджмент выносливости.

  • Потрошитель балансирует на грани смерти. Чем меньше хп, тем больше урон. Мертвый не наносит урона.

Не изменяют геймплей только специализация Фенриса, дающая пассивные способности для атаки или защиты. Храмовник дает лишь стан на магов, интересную сейф абилку, да пассивную способность защите магии. Убийца просто очень сильно усиливает разбойника-тень.

Причем, сила персонажа от изменения геймплея не уменьшается.

В игре это никому не помешает, также как мечи у лучника или лук у воина.

Новичкам помешает. Дадут маческий меч воину или танковкий магу "потому что можно" или "потому что круто", а потом игру не смогут пройти и пойдут на форумы/друзьям жаловаться, что игра говно. проходили уже.

Изменено пользователем Никто не знает все
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Щас я влезу: Давайте заботиться о новичках! Верните предыстории как способ познакомиться с миром! :mamba:

...игру не смогут пройти...

В конце концов можно всегда понизить сложность или подумать головой

Изменено пользователем Pharaoh
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В конце концов можно всегда понизить сложность или подумать головой

Не переоценивай игроков)) Для многих поменять сложность - это что-то запредельно сложное. Не говоря уже о голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не переоценивай игроков)) Для многих поменять сложность - это что-то запредельно сложное. Не говоря уже о голове.

Неужели надо идти на поводу у ещё и таких имбецилов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели надо идти на поводу у ещё и таких имбецилов?

Деньги не пахнут. "Имбецилы" - слишком грубо. Назовем их казуалами)

И не надо говорить, что их мало, посмотри на боевую система популярнейшего Skyrim. Или на боевую систему ведьмака. Они примитивны, но многим нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К слову, оборотень очень даже хорошая специализация. Маги становятся на порядок сильнее, разнообразнее. Если в пати есть Морриган - иногда она превращается в паучка. Превращение вообще классно работает. Закидал врагов всякими энтропийными заклинаниями - и паучком/медведем/роем добиваешь. Удобно.

Она была бы хорошей, если б у магов когда-нибудь кончалась мана. А так - бесполезный мусор чисто для прикола.

Это не считая того, что само превращение в паучка занимало времени столько же, сколько колдовство хорошей АоЕшки.

Изменено пользователем Nethalf
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она была бы хорошей, если б у магов когда-нибудь кончалась мана. А так - бесполезный мусор чисто для прикола.

Это не считая того, что само превращение в паучка занимало времени столько же, сколько колдовство хорошей АоЕшки.

Даже стрелять из посоха и копить ману будет эффективнее, чем превращаться в слабого милишника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, обещали нам метательное оружие и хрен. Кинжалы хотя бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Деньги не пахнут. "Имбецилы" - слишком грубо. Назовем их казуалами)

И не надо говорить, что их мало, посмотри на боевую система популярнейшего Skyrim. Или на боевую систему ведьмака. Они примитивны, но многим нравится.

Ну поисанные вами казуалы в этом посте и имбецилы постом выше - далеко не то же самое. Первые просто любят упрощения, вторые же совсем тупари. Ну как можно не додуматься поменять сложность?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про обортней: Что с них взять, опять недоработали.

Я наверное одна такая идиотка, в каждой новой игре ставлю уровень сложности "для имбицилов" "легко" и читаю всю документацию? Даже в пасьньсе!

Изменено пользователем Pharaoh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я для первого раза ставлю легко, потом в следующее прохождение перебегаю на сложное, а потом - кошмарный сон.

Документацию - это типо вкладышей и руководство? На досуге читаю иногда. DA2 в целом, по механике не отличается от первой, так что "ветеранам" легче намного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пора брать пример с СУЗИ)))

Я тоже для первого раза ставлю легко, а потом постепенно усложняю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таллис же.

Ну тогда Таллис в DA3, как постоянный компаньон.

Хотя, если учесть, что её движения даже записывали...

Но Фелиция милашка же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но Фелиция милашка же?

На любителя ;)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На любителя ;)

Это был риторический вопрос...

Я получается, любитель. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но Фелиция милашка же?

Она миловидная, не более. Таллис, кстати, не очень, Фелиция "в реале" красивее.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, обещали нам метательное оружие и хрен. Кинжалы хотя бы.

Лучше хотя бы арбалеты доработали, играть арболетчиком в ДАО до Эвайкинга сущий ад ,ну может быть метание древкового оружия, шевалье же мастера этого оружия, почему бы и не покидать в кого-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато какое разнообразие в метательных оружиях:

кинжалы, топоры, дротики, праща, бумеранг. Максимум, что могут добавить - способность Таллис. Но и её хватит, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот всё жду, когда же появится необычное оружие типа чакры, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Физические посохи тоже неплохо бы смотрелись. Наверное.

Железные веера неплохо бы в атмосферу Орлея вписались бы.

Изменено пользователем Arigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДЛСке пак оружия, для ДА2, для разбойника вроде камы были. Классифицировались как кинжалы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато какое разнообразие в метательных оружиях:

кинжалы, топоры, дротики, праща, бумеранг. Максимум, что могут добавить - способность Таллис. Но и её хватит, наверное.

Ну топор как метательное оружие имеет боевую ценность близкую к нулю,единственный вид топора реально придуманный для метания- франская франциска, если верить историкам использовалась только либо как в начале боя для слома строя при атаке, либо в конце для отступления. Насчет пращи и бумеранга- эти двое скорее характерны для Античной эпохи и Ранненго Средневековья, где еще далеко не все имели доспех из металла, в ДА же время больше напоминает начало Позднего Средневековья, с появлением лат, пороха и т.п. поэтому ценность пращи тоже думаю не сильно велика будет. А вот например я бы не оттказался от оружия типа сарриссы, немного укороченной, для ближнего боя, с меньшим уроном, но большей пробиваемостью брони чем у стандартного оружия и несколько большая дальность, для ближнего боя и что-то наподобе римского пилума для метания.

Я вот всё жду, когда же появится необычное оружие типа чакры, например.

Может в Ривейне такое подкинут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы забываете о кунари. Они метаются нехилыми такими копьями или длинными дротиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...