onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DiK 2 703 30 августа, 2012 (изменено) Маги крови ака ситхи? Интересная вообще идея)) Магия крови в играх вообще не то, что не страшна, а даже толком и не раскрыта. Просто говорится: "Маги крови бу-у! Все психи, маньяки и вообще злые!" ГГ со специализацией маг крови, в принципе, никакой... Вообще тупая специализация для ГГ. Выбрал ради интереса, потом пожалел. Обыкновенный маг Стихийностью и Энтропией всех круче вынести может, если ему приспичит, а храмовники всё на малификаров сваливают, мол они очень мощные. Энтропия вообще как чёрная магия, выглядит намного сильнее магии крови, и при этом разрешена. Изменено 30 августа, 2012 пользователем DiK Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 30 августа, 2012 Вообще тупая специализация для ГГ. Выбрал ради интереса, потом пожалел. Обыкновенный маг Стихийностью и Энтропией всех круче вынести может, если ему приспичит, а храмовники всё на малификаров сваливают, мол они очень мощные. Энтропия вообще как чёрная магия, выглядит намного сильнее магии крови, и при этом разрешена. По лору да. Они способны контролировать собеседника. Да и само заключение сделки с демоном - не простое решение. Вот хочется еще локаций, как Мертвые Рвы, кажется. Там очень сильная атмосфера. Особенно, когда любовница Бранки начала рассказывать эти ужасные стишки. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DiK 2 703 30 августа, 2012 (изменено) По лору да. Они способны контролировать собеседника. Да и само заключение сделки с демоном - не простое решение. Вот хочется еще локаций, как Мертвые Рвы, кажется. Там очень сильная атмосфера. Особенно, когда любовница Бранки начала рассказывать эти ужасные стишки. Видимо ГГ (он же герой), не может быть ярым злом и поэтому магию крови исследует поверхностно. Надеюсь недоработки в специализациях исправят в DA3. Инквизитор маг крови - это будет весьма интересно. Крепость Бонаммар, там смертность моих сопартийцев уж очень повысилась. В большинстве случаев, Амеллу пришлось валить всех врагов в одиночку. Изменено 30 августа, 2012 пользователем DiK Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 (изменено) Подразумевается, что обученный маг крови может пробраться во дворец и захватить мозг высокопоставленного лица, причем не одного. Плюс против нее не действуют храмовничьи абилки. Далее следует сплошная имха: Как по мне, так вызов демонов это немного надуманно, тот же маг духа вполне может призывать духов и демонов без помощи магии крови. Другое дело, что мк "усиливает" обычную магию, а так как применение магии и так ослабляет Завесу, то применение магии на основе/уселенную мк ослабляет эту завесу в n-раз больше. Т. е. магия крови это некий апгрейд, при котором фаерболы будут больше, а энтропическое поле шире. Не знаю почему это не реализованно в игре. Лириум, типа, тоже должен "усиливать" обычную магию. Вообще хотелось бы специальные дополнительные ответы в диалогах, если твой перс мк. Ну и если кто-нибудь увидит или расползутся слухи, что бы к гг относились недоверчиво. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Pharaoh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 15 138 30 августа, 2012 МК ещё позволяет колдунствовать всякие особые заклинания. Из особо интересных, по материалам настолки: дыба-- причинять объекту зверскую боль, не нанося физических повреждений; раб крови-- контролировать на короткое время тело противника (не не разум!); чтение мыслей-- без комментариев, однако для применения этого заклинания необходима минута концентрации, нужно касаться лба цели, нужно ещё преодолеть её волю-- одним словом, геморроя достаточно. Ничего, похожего на "убеждение силой" из котора или даже на то, что демонстрировала Идзуна, нет. Вообще, все эти заклинания МК сильно напоминают непростительные заклятья из Гарри Поттера и окклюменцию оттуда же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 Не забывайте, что ГГ - личность исключительная. Для среднестатистического воина/разбойника Тедаса бой с магом - 90% слив. Но Хоуки, Серые Стражи - личности колоритные и чрезвычайно скилованные. И валят они не только страшных магов, но и кучу всякой нечести сверху, от лап/когтей которых улетаю порой целые отряды опытных бойцов с магической поддержкой.. А моего гг-мага без дружеской поддержки запинывают только так. Где же его исключительность? Или теперь исключительны только гг-воин и гг-разбойник?)) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imagination 468 30 августа, 2012 А моего гг-мага без дружеской поддержки запинывают только так. Где же его исключительность? Или теперь исключительны только гг-воин и гг-разбойник?))А вот тут дело только в руках. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 (изменено) А вот тут дело только в руках. Почему-то когда я беру управление сопартийцем-воином или разбойником происходит чудо, и он великолепно расшвыривает тех, кто до этого запинал гг-мага. Это уникальность гг проявляется?) Изменено 30 августа, 2012 пользователем Sirinoeles Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 (изменено) Баланс страдает дико. По лору - маги это просто супермены какие-то, но при этом презираемые обществом. Т. е. здесь баланс больше социальный: взял спецу мага - не колдунствуй на глазах у честного народа, ну или колдунствуй, а затем беги) Оффтоп: Хех, такое чувство, что большинство тевинтерских магов изучает магию крови не ради собственного могущества, а что бы обезопасить себя от других магов крови. Замкнутый круг какой-то. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Pharaoh 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imagination 468 30 августа, 2012 Почему-то когда я беру управление сопартийцем-воином или разбойником происходит чудо, и он великолепно расшвыривает тех, кто до этого запинал гг-мага. Это чудо?)Это неумение контролировать магов. Если у вас маг умер раньше воина или роги, вы что то сделали не так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 (изменено) Это неумение контролировать магов. Если у вас маг умер раньше воина или роги, вы что то сделали не так. Читать нужно внимательно. Речь шла о бое в одиночку. Без поддержки команды. В группе маг, ясное дело, не дохнет первым. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Sirinoeles Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 30 августа, 2012 (изменено) я не понимаю стремление многих выдать магу, ковыряльник зачем? По мне маг в ближнем бою гупо смотрится, маг должен дамажить издалека, а не бегать с мечом, это функция воина те танка Изменено 30 августа, 2012 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 я не понимаю стремление многих выдать магу, ковыряльник зачем? Чтобы было.) Три класса - это очень мало. Столько было в первой дьябле, но уже во второй классов было 5. Специализации должны бы давать, по идее вариативность развития. Но на практике почти не дают. Только воин-чародей из ДАО действительно менял геймплей за мага. За что, видимо, и был выпилен. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 Что бы ковырялся, не? Просто как одна из возможностей вести бой. Я бы еще дала разбойнику-кинжальщику метать ножи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 30 августа, 2012 (изменено) почему рог можно прокачать, как лучника, ассасина или просто вор. маг- клирик, чародей, стихийный итп. воин- храмовник ( палладин) итп геймплей за лучника очень отличаеться или за храмовника Что бы ковырялся, не? Просто как одна из возможностей вести бой. Я бы еще дала разбойнику-кинжальщику метать ножи. ну на счет метания ножей я за, а вот против ковыряльника, просто я так думаю у многих читерный класс убрали. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 (изменено) Большая вариативность. В первом Да можно было дать войну лук или два кинжала и отправить в поле. Конечно по сравнению с рогой-кинжальщиком геймплей не сильно меняется, но меняется же. Хоть чуть-чуть, но разнообразие. Конечно хотелось бы что бы рога-кинжальщик и воин с оружием в двух руках имели и разный стиль ведения боя, но.. В Дао я прокачивала лучницу-храмовницу и это было даже лучше, чем маг с антимагическими примочками. Почему во второй так нельзя? Изменено 30 августа, 2012 пользователем Pharaoh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 почему рог можно прокачать, как лучника, ассасина или просто вор. маг- клирик, чародей, стихийный итп. воин- храмовник ( палладин) итп геймплей за лучника очень отличаеться или за храмовника ну на счет метания ножей я за, а вот против ковыряльника, просто я так думаю у многих читерный класс убрали. Я так понимаю мы о разных вещах говорим. Я о вариативности серьёзно меняющей геймплей, вы мне про эти ветки. Они дают 3-4 умения\заклинания, из которых большая часть обычно почти бесполезна. Это курам на смех. А боевой чародей и оборотень, если уж на то пошло, позволяли магу стать полностью кем-то другим. Получение специализации меняло стиль игры, а не просто давало пару заклинаний не сильно отличающихся от тех, которые и так есть. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 30 августа, 2012 К слову, оборотень очень даже хорошая специализация. Маги становятся на порядок сильнее, разнообразнее. Если в пати есть Морриган - иногда она превращается в паучка. Превращение вообще классно работает. Закидал врагов всякими энтропийными заклинаниями - и паучком/медведем/роем добиваешь. Удобно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 30 августа, 2012 (изменено) У стиххийника и у целителя разный геймплей. К слову, оборотень очень даже хорошая специализация. Маги становятся на порядок сильнее, разнообразнее. Если в пати есть Морриган - иногда она превращается в паучка. Превращение вообще классно работает. Закидал врагов всякими энтропийными заклинаниями - и паучком/медведем/роем добиваешь. Удобно. Угум егго всерьез не кто не использовал или дальше паука не прокачивал А пускать мага в ближний бой, глупость. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 30 августа, 2012 А пускать мага в ближний бой, глупость. Маг-воин передает тебе привет. Хм. Локации надо бы тоже чем-то заполнять. Доп. заданиями. Я вот вчера, чуть ли не богам жертвы отдавал, чтобы дизайнер Глубинных Троп горел в аду. В итоге, когда я дошел до той самой гномки - немного не по себе стало. Да и матка тоже, когда в первый раз проходил, удивила. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 Глупость "патамушта маги нетринерованные"? Или вы считает что это нарушает баланс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 У стиххийника и у целителя разный геймплей. Угум егго всерьез не кто не использовал или дальше паука не прокачивал А пускать мага в ближний бой, глупость. О, да, у стихийника и у целителя.) Вот из 4х вариантов осталось только 2. Не сказала бы, что это хорошо. Оборотня я как-то прокачивала своему гг. Да и у Морриган всегда качала. Форма роя - очень и очень годная штука при полной прокачке ветки. Магу иногда ближний бой просто навязывают.) А то что сделали из магов в ДА2 одинаково убого и вблизи и на расстоянии. Хотя нет, вблизи чуть более убого. И вообще, долой стереотипы.) Побольше вариантов развития всем классам. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 30 августа, 2012 (изменено) А пускать мага в ближний бой, глупость. Глупость - ограничивать отыгрыш роли. Фэнтезийные произведения напичканы магами, которые умеют хорошо обращаться с мечом. В игре это никому не помешает, также как мечи у лучника или лук у воина. Кто-то считает, что воин с луком - это плохо, а маг с мечом - это глупо? Проблема решается просто: не давайте воину лук, а магу меч, качайте чистого воина и мага. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Dasha K. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 965 30 августа, 2012 К слову, оборотень очень даже хорошая специализация. Бесполезная спецуха. Качал её как-то - вообще никакой пользы, только зря потратил очки. А пускать мага в ближний бой, глупость. Глупость - это ограничения и стереотипы. Маги вполне могут пользоваться мечом, если захотят. За примерами далеко ходить не надо - Гэндальф. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 30 августа, 2012 (изменено) Оборотень плохая специализация, лук воину очень даже нужен, а вот ме ч магу это лишний ковыряльник. зачем нуже меч если ты на расстояние спокойно можешь поразить цель Я понимаю если смы бы соло играли,а тут группа и каждого своя роль Изменено 30 августа, 2012 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты