onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 А если враги к магу близко подберутся? Он даже ножик достать не может. Только танцы с бубном посохом. Очень убогие танцы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 30 августа, 2012 Я сама так же считаю- до правильно прокачанного мага никто не успевает добежать. Пусть уж лучше посохом по лбу загремит если что и хватит с него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sirinoeles 9 517 30 августа, 2012 Оборотень плохая специализация, лук воину очень даже нужен, а вот ме ч магу это лишний ковыряльник. зачем нуже меч если ты на расстояние спокойно можешь поразить цель Я понимаю если смы бы соло играли,а тут группа и каждого своя роль Слово "разнообразие" о чем-нибудь говорит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 30 августа, 2012 Но обязательная привязка к оружию из DA2 выглядит убого и криво. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 30 августа, 2012 А зачем разнообразие если оно бесполезно? Воинам вот тоже нельзя превращаться в животных, никто не жалуется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 30 августа, 2012 (изменено) Не о чем, и если так приспичило вон посохом по лбу, можно чем вам не боевой маг. Так что спокойно подбегаем и бьем посохом вот и все.Угум маг беспомощен прям, прожаренная - замороженная тушка врага говорит об обратном Изменено 30 августа, 2012 пользователем Эри Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 15 134 30 августа, 2012 А зачем разнообразие если оно бесполезно? Но оно не бесполезно. Стили игры за боевого мага и за мага-хилера отличаются в разы. А за боевого мага и мага-хилера одновременно (если оба класса в команде или обе специализации у одного игрока) -- вообще всё иначе... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 14 939 30 августа, 2012 Но оно не бесполезно. Стили игры за боевого мага и за мага-хилера отличаются в разы. А за боевого мага и мага-хилера одновременно (если оба класса в команде или обе специализации у одного игрока) -- вообще всё иначе... Таки зачем меч, если есть посох Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 15 134 30 августа, 2012 (изменено) Меч больше урона наносит, плюс магу можно дать два клинка. Можно дать двуручник. Можно вставить руны парализации и замедления. Можно вкачать крафт ядов и пользовать ими не хуже роги. С посохом ничего этого сделать нельзя. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Налия Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 (изменено) Разнообразие не может быть бесполезным. А зачем разнообразие в модельках брони, если это шмотничество бесполезно? Давайте будем просто настраивать статы за деньги у торговцев! Это разнообразие заставляет проходить игру еще и еще. Так же как и разнообразие в выборах. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Pharaoh 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лукьяна 10 096 30 августа, 2012 Мне кажется, самый оптимальный вариант - меч и посох. Только не отдельной специализацией с присущими ей умениями и не только для боевого мага, а скажем эм... по достижении определённого уровня появляется возможность взять в руки меч вдобавок к посоху. Как талант что ли. Снова отсылка к Гендальфу. Тот не сунулся в ближний бой, стоял вдалеке, махал посохом и читал свои заклинания. Но если кто-то приближался к нему на расстояние вытянутой руки, доставал меч и рубал врагов в капусту. При этом не теряя возможности акромя могучих ударов по бошкам залить окружающих конусом холода, к примеру. Пускать тряпичных магов в кучу мобов, чтобы они там двуручем орудовали - нонсенс. Имха, само собой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Резчица 19 047 30 августа, 2012 доставал меч и рубал врагов в капусту. При этом не теряя возможности акромя могучих ударов по бошкам залить окружающих конусом холода, к примеру. Ну это вообще супермаг. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 30 августа, 2012 (изменено) Новый AW тогда можно делать, при включении режима ослабление магических умений,возможность бить посохом или другим оружием в близке, половина ветки воинские умения, половина ослабление негатива уменьшения магических возможностей ну и отдельно тогда улучшение Shimmering Shielda. В таком случае хотелось чтоб AW походил на HexBlade из Днд, т.е. немного ограничен в плане как воинских умений так и магии. Хмм эхх дали бы вохможность сделать AW либо наподобии Hexblade'а либо наподобии Eldritch Knight'а при выборе спецализации эхх мечты мечты Скопировал из соседней темы. Т.к. образом и разнообразие появиться в игре и маг не превратиться в безумную машину убийства всего и вся. Изменено 30 августа, 2012 пользователем GG WP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 30 августа, 2012 (изменено) Они дают 3-4 умения\заклинания, из которых большая часть обычно почти бесполезна. Это курам на смех. Эти 3-4 заклинания не только не бесполезны, но и сильно изменяют геймплей. Тут уже писал подробнее: Сюда скопирую. А чем специализации в DA2 не нравились? Механика же менялась там. Маг силы позволяет манипулировать местоположением врагов, усиливая способность ходячая бомба. Духовный целитель добавляет воскрешение и дополнительное лечение для всех. Сильно облегчает любой бой. Маг крови заменял ману на здоровье, позволяя без проблем использовать самые дорогие заклинания Мерриль становилась мили магом. Андерс, как оборотень из первой части, мог менять набор способностей. Причем, оборотень просто превращал рдд в мдд, а Андерс из лекаря превращался в дд с уникальной механикой. Он мог уменьшать кд за счет здоровья, который восстанавливает добиванием противников. Варрик становился лучником сражающийся способностями Дуэлянт мог вызвать отвлечь любого противника и победить. Альтернативное использование способности: усиление первой ветки парного оружия за счет двух мощных пассивных способностей. Себастьян частично копирует механику парного оружия, но завершающий удар может быть не только атакующей способностью, но и ослабляющей броню. Тень позволяет два раза бить из невидимости, что дает конкурентоспособность разбойнику-убийце. Авелин дают выбор стать почти непробиваемым танком, но с очень слабой атакой, либо просто сильным танком, но забирающем часть урона на себя. Берсеркер имеет очень дорогие способности. Требуется грамотный менеджмент выносливости. Потрошитель балансирует на грани смерти. Чем меньше хп, тем больше урон. Мертвый не наносит урона. Не изменяют геймплей только специализация Фенриса, дающая пассивные способности для атаки или защиты. Храмовник дает лишь стан на магов, интересную сейф абилку, да пассивную способность защите магии. Убийца просто очень сильно усиливает разбойника-тень. Причем, сила персонажа от изменения геймплея не уменьшается. В игре это никому не помешает, также как мечи у лучника или лук у воина. Новичкам помешает. Дадут маческий меч воину или танковкий магу "потому что можно" или "потому что круто", а потом игру не смогут пройти и пойдут на форумы/друзьям жаловаться, что игра говно. проходили уже. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Никто не знает все 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 (изменено) Щас я влезу: Давайте заботиться о новичках! Верните предыстории как способ познакомиться с миром! ...игру не смогут пройти... В конце концов можно всегда понизить сложность или подумать головой Изменено 30 августа, 2012 пользователем Pharaoh 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 30 августа, 2012 В конце концов можно всегда понизить сложность или подумать головой Не переоценивай игроков)) Для многих поменять сложность - это что-то запредельно сложное. Не говоря уже о голове. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 964 30 августа, 2012 Не переоценивай игроков)) Для многих поменять сложность - это что-то запредельно сложное. Не говоря уже о голове. Неужели надо идти на поводу у ещё и таких имбецилов? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 30 августа, 2012 Неужели надо идти на поводу у ещё и таких имбецилов? Деньги не пахнут. "Имбецилы" - слишком грубо. Назовем их казуалами) И не надо говорить, что их мало, посмотри на боевую система популярнейшего Skyrim. Или на боевую систему ведьмака. Они примитивны, но многим нравится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nethalf 5 346 30 августа, 2012 (изменено) К слову, оборотень очень даже хорошая специализация. Маги становятся на порядок сильнее, разнообразнее. Если в пати есть Морриган - иногда она превращается в паучка. Превращение вообще классно работает. Закидал врагов всякими энтропийными заклинаниями - и паучком/медведем/роем добиваешь. Удобно. Она была бы хорошей, если б у магов когда-нибудь кончалась мана. А так - бесполезный мусор чисто для прикола. Это не считая того, что само превращение в паучка занимало времени столько же, сколько колдовство хорошей АоЕшки. Изменено 30 августа, 2012 пользователем Nethalf 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 30 августа, 2012 Она была бы хорошей, если б у магов когда-нибудь кончалась мана. А так - бесполезный мусор чисто для прикола. Это не считая того, что само превращение в паучка занимало времени столько же, сколько колдовство хорошей АоЕшки. Даже стрелять из посоха и копить ману будет эффективнее, чем превращаться в слабого милишника Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 30 августа, 2012 Хм, обещали нам метательное оружие и хрен. Кинжалы хотя бы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 18 964 30 августа, 2012 Деньги не пахнут. "Имбецилы" - слишком грубо. Назовем их казуалами) И не надо говорить, что их мало, посмотри на боевую система популярнейшего Skyrim. Или на боевую систему ведьмака. Они примитивны, но многим нравится. Ну поисанные вами казуалы в этом посте и имбецилы постом выше - далеко не то же самое. Первые просто любят упрощения, вторые же совсем тупари. Ну как можно не додуматься поменять сложность? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pharaoh 142 30 августа, 2012 (изменено) Про обортней: Что с них взять, опять недоработали. Я наверное одна такая идиотка, в каждой новой игре ставлю уровень сложности "для имбицилов" "легко" и читаю всю документацию? Даже в пасьньсе! Изменено 30 августа, 2012 пользователем Pharaoh Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 30 августа, 2012 Ну, я для первого раза ставлю легко, потом в следующее прохождение перебегаю на сложное, а потом - кошмарный сон. Документацию - это типо вкладышей и руководство? На досуге читаю иногда. DA2 в целом, по механике не отличается от первой, так что "ветеранам" легче намного. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Никто не знает все 404 30 августа, 2012 Хм, обещали нам метательное оружие и хрен. Кинжалы хотя бы. Таллис же. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты