onimusha15rus 158 22 марта, 2011 (изменено) Dragon Age: Inquisition Жанр: Role-playing | Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts | Дата выхода: осень 2014 Официальный сайт: Dragon Age: Inquisition Основой сюжета игры станет глобальный конфликт между магами и храмовниками, начавшийся во второй части игры и успешно продолжающийся через несколько лет. Целью главного героя будет восстановление порядка в мире. Для этого ему придется путешествовать и набирать себе союзников, среди которых будут и старые персонажи из первых двух частей саги, а также и новые спутники. Отсюда можно сделать вывод, что драконы, Морриган и другие ништяки входят в комплект. Трейлер Интересные находки и намеки: [Пророчество Сэндала: One day the magic will come back. All of it. Everyone will be just like they were. The shadows will part and the skies will open wide. When he rises, everyone will see. В описание вещи "Военные сапоги мага" в Dragon Age: Origins есть пророчество: "И придет расплата, злодеяния будут исправлены и наследие восстановлено, не в наш век и не в век нашего рода, но в будущие эпохи, когда воспрянет магия!" - из малоизвестных записок круга 4:60 ЧЭ. Справка: Черная и Священная Эра. 4:40 - 5:10 - Церковь проводит четыре Священных Похода для уничтожения "еретиков" в Тевинтере. Все четыре раза под знаменем Церкви собираются огромные армии, устремляющиеся в земли Тевинтера. Но ни разу церковникам не удается захватить Минратос, и Священные Походы лишь способствуют дальнейшему отделению Минратоса от Вал Руайо. Имперская Церковь начинает создавать собственные догматы и правила, и маги, бегущие в Империю из южных земель, становятся на защиту сей державы. Тема закрыта до выхода информации по игре. Для обсуждения вопросов, связанных, с DAI, проходите в таверну " Покусанный Инквизитор". Изменено 11 октября, 2013 пользователем Хаархус 62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 12 793 11 декабря, 2012 (изменено) Нет. Анимация ДАО ужасно топорная, анатомически неверная, глючная и медленная. Да?! Там, знаешь ли, когда воин опускает двуручник на врага или бьёт по дуге-- видно, как он поворачивает клинок, видно, как движпение климнка ускоряется из-за инерции, видно, как это же движение замедляется, когда он его заносит. Тогда как в ДА2 герой бьёт мечом, как пластиковой дубиной, то и дело подпрыгивая на метр и хватая меч одной рукой где-то в районе крестовины. Я не говорю, что ДАО-- идеал в плане реалистичности анимации ударов, но там в этом направлении хотя бы работали. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Налия 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 декабря, 2012 если бы кто-нибудь из руководства биваорей прочитал бы всю эту тему, ой много же бы они идей получили бы для развития серии(есть же толковые, точно!) да вот читают-то только свою социалку -_- Когда игру делают фанаты получается вещество цвета детской неожиданности. Аксиома. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 620 11 декабря, 2012 Пусть возьмут ДАО и отполируют (в конце концов, при постановке движений ДАО опирались на реальные приёмы реконструкторов). Угу, и в итоге нас ждет еще одно уныние. Нет, спасибо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тот кто знает 335 11 декабря, 2012 Когда нибудь, если захочешь, почитай отзывы основной массы покупателей АС. Там всё предельно ясно. Никому нахрен не нужна историческая подоплека (и ведь довольно хорошая) - все хотят НАГИБАТЬ. За эту красоту платит нормальная боевая система, где для управления боем нужно 4-5 кнопок, а не одна. Лучше вместо добиваний делают хорошую анимацию "боевым" умениям и соотносят её с реакцией врагов. И господи, пусть вернут анимацию блока, уклонения и парирования и сделают её не так, как в ДАО. Вобще с системой уклонение\блок\парирование можно придумать много интересного. И в плане анимации. Например после удачного блока воин имеет шанс оттолкнуть врага щитом, после парирования рога наносит крит, а после уклонения его удар игнорирует доспех цели. Если совсем заморочится, что всё это можно врисовать в классовые навыки, а при низком здоровье врага переделать эффект в триггер добивания. Чем тебе боевка АС не нравится? Там тебе, и блок, и парирование, и уклонение, и красивые пируэты, в меру крови и удобное управление, хорошая анимация и пр. И кстати, ничего подобного, ради нагибания играют только школота (не школьники, прошу не путать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 12 793 11 декабря, 2012 Угу, и в итоге нас ждет еще одно уныние. Нет, спасибо. Для меня редкостным унынием была вся боевая часть ДА2, так что похожесть на ДАО для меня только плюс. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 620 11 декабря, 2012 В АС же вся анимация просчитывает и положения, и расстояния, и окружение, и ещё хреналион параметров. Так далеко я заходить не предлагаю) В принципе, ДА это и не нужно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Тот кто знает 335 11 декабря, 2012 Для меня редкостным унынием была вся боевая часть ДА2, так что похожесть на ДАО для меня только плюс. А мне одному кажется что нужно отказаться и от одной и от другой? Они обе отвратительные, разве что одна менее отвратительней чем другая. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 620 11 декабря, 2012 Для меня редкостным унынием была вся боевая часть ДА2, так что похожесть на ДАО для меня только плюс. Я не предлагаю копировать ДА2, но мне все-таки хочется, чтобы за основу взяли именно вторую часть. Просто надо убавить скорость боя процентов на 30, сделать более плавную анимацию и подключить здравый смысл (никаких перекатов к врагу, если тот стоит в метре от нападающего, никаких маханий двуручем, как будто тот весит один грамм). 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 12 793 11 декабря, 2012 А мне одному кажется что нужно отказаться и от одной и от другой? Тебе кажется. Меня бы как боёвка, так и анимация первой части полностью бы устроила. Мне она не казалась ни медлительной, ни некрасивой, ни тормознутой. Нормальная такая боёвка, с вменяемым управлением, интересными комбинацмиями заклинаний, возможностью изометрического вида (отсутствие которого меня в ДА2 бесило, зверски неудобно!!). Полностью соответствовала суровой атмосфере игры. Замедленность-- игровая условность, которая позволяет ощутить пользу от заклинаний ускорения, приёмов разбойника и прочего. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 306 11 декабря, 2012 (изменено) Мне бои DA2 каждый раз казались отрывком из какого нибудь аниме. Все сверкает, все прыгают, крутятся вокруг себя, орут. Разбойники некоторыми своим способностями казались магами. Очень надеюсь что в DAI такой шушеры не будет. Хочется чего то на тип боевки DAO только по быстрей и гибче. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Лелька 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.J. 132 11 декабря, 2012 Когда игру делают фанаты получается вещество цвета детской неожиданности. Аксиома. ну не всем же потакать, нужно выбирать то, что действительно стоящее) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 12 793 11 декабря, 2012 Мне бои DA2 каждый раз казались отрывком из какого нибудь аниме. Все сверкает, все прыгают, крутятся во круг себя, орут. Разбойники некоторыми своим способностями казались магами. Не, не из аниме. Из JRPG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 11 декабря, 2012 Из JRPG. Вы так говорите, как будто JRPG - это что-то плохое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 12 793 11 декабря, 2012 (изменено) Не, не плохое, но всё же там особая атмосфера, которая мало сочетается с "реалистичным-тёмным-героическим фентези". Там декольтированные девицы, у которых грудь больше головы, женщины-кошки, бронебикини, мечи самой невероятной формы, летающие замки, говорящие деревья, паровые самовары, смешение всех культур и жанров и прочее. Иными словами, реализм там и рядом не стоял, и в этом и прелесть. А если игра стремится быть похожей на "Игру Престолов" и стать серьёзной социальной драмой-- то эстетика ДжРПГ ей нужна как собаке пятая нога. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Налия 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 декабря, 2012 (изменено) ну не всем же потакать, нужно выбирать то, что действительно стоящее)Отсюда вытекает следующий вопрос- по каким критериям судить что есть стоящее, а что нет. К какой прослойке прислушиваться, а к какой нет. А из этого автоматически возникает проблема, когда удовлетворяешь основную массу потребилетей поднимается огромный вой кучки позеров от олдскула, которым не нравиться тотальные упрощения. Удовлетворяешь любителей серьезных РПГ- ЦА скучно, неинтересно, продажи в итоге небольшие. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем GG WP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 12 793 11 декабря, 2012 (изменено) Угу, и более олдскульная ДАО почему-то продаётся лучше второй части... К слову о ЦА. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Налия Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лукьяна 10 084 11 декабря, 2012 Ноги колесом, руки растопырили, согнулись и чешут в бой. ОМГ, чего в этом красивого? Слюней, вытекающих изо рта, добавить и готово - психопаты нападают на жертву. Нафиг, нафиг такое уродство. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 декабря, 2012 (изменено) Угу, и более олдскульная ДАО почему-то продаётся лучше второй части... К слову о ЦА.К слову о ЦА в ДАО от олдскула только иллюзии этого самого олдскула, а так попса попсой. Плюс факт того, что люди с трудом проходили игру, около половины осиливали первое прохождение, около 45% не прошли вообще. Плюс сработал эффект первой встречи с новым. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем GG WP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 742 11 декабря, 2012 (изменено) Тебе кажется. Меня бы как боёвка, так и анимация первой части полностью бы устроила. Мне она не казалась ни медлительной, ни некрасивой, ни тормознутой. Нормальная такая боёвка, с вменяемым управлением, интересными комбинацмиями заклинаний, возможностью изометрического вида (отсутствие которого меня в ДА2 бесило, зверски неудобно!!). Полностью соответствовала суровой атмосфере игры. Замедленность-- игровая условность, которая позволяет ощутить пользу от заклинаний ускорения, приёмов разбойника и прочего. Замедленность всё-таки была лишней. Лучшая боёвка за 2 части была порождена фанатскими модами к DAO. Ускорили бой(во всех смыслах, ибо ДПС тож возрос, что не может не радовать), Прорисовали парирования(!!!).С модами на нормальное оружие смотреть, наконец, стало приятно. http://www.youtube.com/watch?v=Lmo-klSbMTI&feature=player_detailpage В любом случае 3ей части модифицированной боёвки DaO будет мало, не то время, да и технологии обязывают. Про продолжение развития курса второй части я, вообще, промолчу, абсурд Изменено 11 декабря, 2012 пользователем Skvorec 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.J. 132 11 декабря, 2012 Отсюда вытекает следующий вопрос- по каким критериям судить что есть стоящее, а что нет. К какой прослойке прислушиваться, а к какой нет. А из этого автоматически возникает проблема, когда удовлетворяешь основную массу потребилетей поднимается огромный вой кучки позеров от олдскула, которым не нравиться тотальные упрощения. Удовлетворяешь любителей серьезных РПГ- ЦА скучно, неинтересно, продажи в итоге небольшие. ну допустим если бы вы оказались на месте какой-нибудь шишки из биовар, то к каким идеям прислушались бы, и по какому пути бы пошли?) К слову о ЦА в ДАО от олдскула только иллюзии этого самого олдскула, а так попса попсой. Плюс факт того, что люди с трудом проходили игру, около половины осиливали первое прохождение, около 45% не прошли вообще. Плюс сработал эффект первой встречи с новым. я первую часть прошёл где раз 5-6 точно, вторая не так затягивает -_- Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ms-13 3 11 декабря, 2012 Ноги колесом, руки растопырили, согнулись и чешут в бой. ОМГ, чего в этом красивого? Слюней, вытекающих изо рта, добавить и готово - психопаты нападают на жертву. Нафиг, нафиг такое уродство. Лучше уж так, чем с десяти метров с тяжелым двуручным молотом в прыжке в толпу врагов. Как-то по-наркомански 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 декабря, 2012 (изменено) ну допустим если бы вы оказались на месте какой-нибудь шишки из биовар, то к каким идеям прислушались бы, и по какому пути бы пошли?)Как учил Макиавелли- узнал бы в чем смысл притязаний народа, но все бы сделал по своему, как считаю сам нужным.я первую часть прошёл где раз 5-6 точно, вторая не так затягивает -_- Если я правильно помню результаты опроса на социалке 45% не прошли ДАО вообще, 50% прошли хотя бы один раз и 5% проходили точно по нескольку раз. Изменено 11 декабря, 2012 пользователем GG WP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 11 декабря, 2012 Не, не плохое, но всё же там особая атмосфера, которая мало сочетается с "реалистичным-тёмным-героическим фентези". Неправда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M.J. 132 11 декабря, 2012 Как учил Макиавелли- узнал бы в чем смысл притязаний народа, но все бы сделал по своему, как считаю сам нужным. Если я правильно помню результаты опроса на социалке 45% не прошли ДАО вообще, 50% прошли хотя бы один раз и 5% проходили точно по нескольку раз. а) так поступали раньше, сейчас же стараются прислушиваться к мнениями фанатов и частенько выходит, что уже больно пичальное, нежели то на что рассчитывали) б) слабаки) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 11 декабря, 2012 а) так поступали раньше, сейчас же стараются прислушиваться к мнениями фанатов и частенько выходит, что уже больно пичальное, нежели то на что рассчитывали)Гейдер как бы уже пожелал фанатам многорасовости убиться апстену, заявив что если что не нравиться то это ващи проблемы, они делают то что сами считают нужным.б) слабаки)А теперь представьте как распределяться голоса в опросе когда эти же самые люди будут играть в Планс или скажем Арканум, где не показушный, а трушный олдскул.Вариант 1 будет лидировать, а 2 и 3 будут в абсолютном проигрыше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты