Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 061 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я и не пытаюсь доказать обратное. В ДА2 реалистичность вообще идёт лесом. Просто её и в ДАО-то не много было, вот я о чём.

О в этом плане сразу в глаза бросается что первая часть более приближена к реальности (физикой). Хотя бы тем же ведением боя. А то во второй части все акробаты какие-то. А если говорить о магии там и прочем, то нигде нет реалистичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В ДА2 реалистичность вообще идёт лесом.

Реалистичного в ДА2 есть, пожалуй, только пару вещей:

1.Спутники больше не куклы, которых надо одевать :) Я даже немного этому рад, хотя не очень привычно ,было сначала...

2.У них, наконец, появились собственные жилища! :yahoo:

Нереалистично:

1.Рога. Если прокачать ему хорошенько скорость атаки,то он будет делать 3 удара в секунду, причём я ещё ему руну на скорость не ставил, но об этом я уже писал в теме Dragon age 3.

2.Оружие спутникам всё ещё можно менять, но надеюсь это не уберут.

3.Друзья ходят в гости к собаке :-D Раза два только к Хоуку приходили, а к мобари раз 5-6 минимум :)

и т.д.

Изменено пользователем F@llen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я скорее о бое. А насчёт спутников, оно, конечно, реалистичнее, что их не надо одевать, но если бы они ещё и одежду меняли хоть раз в три года, было бы ещё реалистичнее. А то одна Авелин что-то такое делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нереалистично:

1.Рога. Если прокачать ему хорошенько скорость атаки,то он будет делать 3 удара в секунду, причём я ещё ему руну на скорость не ставил, но об этом я уже писал в теме Dragon age 3.

Я магу эту руну поставила, +75% к скорости. Такого.. пулемета я не ожидала :-D

Нет, конечно, это +, что магов "ускорили" да и ветки заклинаний мне нравятся. Но с этой руной он так строчит из посоха!! :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

но если бы они ещё и одежду меняли хоть раз в три года, было бы ещё реалистичнее.

Это конечно правильно, но лучше бы, если бы в игре было побольше интересных локаций. :)

Изменено пользователем KwaX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, после ДА2 у меня такое ощущение, что я на полной скорости налетела на стену. Или - ледяной водой окатили. Но факт остается фактом - я не могу заставить себя играть в эту игру. Хуже - пропал вообще какой либо интерес к серии. Даже персонажи из ДАО, которые мне были интересны, и после ДАО я с нетерпением ждала весточки о них, теперь абсолютно безразличны. Меня ни интересуют, ни DLC к ДА2, ни дальнейшее развитие серии. И это, пожалуй, самое последнее и самое верное впечатление о игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, после ДА2 у меня такое ощущение, что я на полной скорости налетела на стену. Или - ледяной водой окатили. Но факт остается фактом - я не могу заставить себя играть в эту игру. Хуже - пропал вообще какой либо интерес к серии. Даже персонажи из ДАО, которые мне были интересны, и после ДАО я с нетерпением ждала весточки о них, теперь абсолютно безразличны. Меня ни интересуют, ни DLC к ДА2, ни дальнейшее развитие серии. И это, пожалуй, самое последнее и самое верное впечатление о игре.

Таа ладно. Некоторых можно на аватар поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что понравилось:

- история (не, ну честно - в "658й" раз спасать всех и вся от великого и ужастного поднадоело - хоть какое-то разнообразие)

- озвучка и диалоги (самое важное для меня озвученный глав г(ад)ерой, а то в первой части разговоры больше на монологи, нежели на диалоги похожи были...опять же Хоук-шутник с жуликами в отряде порой отмачивают чего-нить забавное.)

- боёвка (быстро, динамично, весело)

- зрелищность (кач-во кат-сцен на две головы выше чем в первой части, почти уже как в этом вашем, Масс Эффекте xD - сравните драку Изабеллы в Origins и здесь - небо и земля.)

- оптимизация (на моём нафталимовом пылесборнике при выкрученной до упора вправо графике, игрушка бегает вполне себе прилично, пошустрее первой)

- система психотипов в разговорах (в зависимости от выбора реплик, у Хоука по ходу игры вырабатывается общий характер всех остальных реплик - юморной, дипломатичный и грубый - ноу-хау ёпта, по-моему раньше такого ни где не встречалось.)

- Изабелла (чудо, а не баба xD)

Что не понравилось:

- локации (а точнее просто до гадства малое их кол-во, простите, но 40 часов бегать по 7и локациям + одинаковые пещеры, дома, подвалы - для большой игры это свинство)

- опять же боёвка (телепортирующиеся из не откуда толпы, порой прямо на глазах, кровища, взрывающиеся тушки, титанические двуручники - смешно же, хочется как-нить посеръёзней)

- техническое исполнение (багов даже после 1,03 всё равно осталось предостаточно...впрочем это справедливо практически для любой большой игры, я уже специально не покупаю их сразу после релиза, выжидаю пару месяцов, чтоб причесали товар до играбельного вида)

- задания по типу поди-приниси (надоели ещё в первой части, лучше б пару-тройку лишних квестов на каждый акт сделали бы - те которые с "блэкджеком и шл...", кхм историей и диалогами.)

- не возможность выбора нейтрального (или всея и всё убивающего) варианта в конце (маги и храмовники товарищи противнинькие и симпатию не вызывающие, и воевать за оных у меня нет ни какого желания и удовольствия)

К картинке особых притензий и восторгов не имею (хотя низкополигонианальные ручки некоторых героинь в отдельных кат-сценах коробят).

Музыка не запоминается, мнения на счёт неё за всё прохождение у меня так и не сложилось.

Впечатления вообщем спорные - играть было интересно, но первая часть на много лучше.

Изменено пользователем redsnapper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, когда враги - это разбойники, телепортирующиеся посреди улицы - можно еще поверить в то, что они просто спрыгнули с крыши. Но если это - храмовники, возникающие из стен пещеры...:blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что враги должны выходить все сразу, как на войне? Почему нельзя напасть одним сразу, а другим выбежать чуть позже из-за угла или спрыгнуть из засады со второго этажа здания, например.... Мне респаун как раз понравился. Если предствить себя в пылу битвы, то вряд ли заметишь точно откуда именно какой враг на помощь прибежал.... А сидя у компа конечно видно, можно и покритиковать .... телепортация среди улицы или появление из-за стены.... Но какая разница, это лишь игровая условность.... Что, мобов для прокачки Хоука, биовары должны по отдельным квартирам Киркволла расселить....что-ли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что враги должны выходить все сразу, как на войне? Почему нельзя напасть одним сразу, а другим выбежать чуть позже из-за угла или спрыгнуть из засады со второго этажа здания, например.... Мне респаун как раз понравился. Если предствить себя в пылу битвы, то вряд ли заметишь точно откуда именно какой враг на помощь прибежал.... А сидя у компа конечно видно, можно и покритиковать .... телепортация среди улицы или появление из-за стены.... Но какая разница, это лишь игровая условность.... Что, мобов для прокачки Хоука, биовары должны по отдельным квартирам Киркволла расселить....что-ли

Условность условности рознь. Я могу принять условности типа отсутствия необходимости удовлетворять естественные потребности организма, день-ночь сменяющиеся нажатием кнопки, или не сменяющиеся вообще, даже персонажей носящих годами одну и ту же одежду, но когда я разворачиваю камеру и вижу врагов даже не "спрыгивающих со стены" (очень высокого дома, ога), а просто материализующихся из воздуха прямо передо мной, ну никак не могу принять. Потому что это топорно, грубо и криво. Фиг с ним, с самим фактом респауна толп, но можно ведь было сделать это... изящнее. Пусть бы враги выбегали из проходов, закрытых ранее дверей, но не появлялись из ниоткуда просто перед моими глазами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Списать подобное их появление можно разве что на сильную близорукость ГГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

. Фиг с ним, с самим фактом респауна толп, но можно ведь было сделать это... изящнее. Пусть бы враги выбегали из проходов, закрытых ранее дверей, но не появлялись из ниоткуда просто перед моими глазами.

Я не против, если бы это выглядело лучше, красивее и изящнее, только ..... что-бы игра при этом продолжала так же НЕ тормозить, даже на совсем не новых компах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему игра будет тормозить если враги материализуются за какой-нибудь дверью, или в "закрытом проходе", а не перед носом у персонажа? К тому же вон в ДАО при толпе врагов были кошмарные тормоза, и запаздывание эффектов (у меня, по крайней мере), в ДА2 всё плавно, сколько бы ни было одновременно врагов в зоне видимости. Моих персов порой такие толпени прижимают, а тормозов нет на машине, которая едва дотягивает по минимальным требованиям. Удивительное рядом:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А почему игра будет тормозить если враги материализуются за какой-нибудь дверью, или в "закрытом проходе", а не перед носом у персонажа?

Ну... кому-то ведь и это может показаться.... недостаточно изящным.... Прямо перед носом, кстати, враги и не материализуются.;) Чем мобы сложнее будут себя вести - тем больше потребуется русурсов для поддержания такой игрушки.... оперативки уж точно. Для тех у кого компы новые - это только плюс. Но биовары старались сделать ДА2, что-бы без тормозов в нее можно было играть и на старых PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прямо перед носом, кстати, враги и не материализуются.

У меня материализовались. Тупо из воздуха толпа, при том, что я-то спецом не выискивала места респа.

А "умность" ИИ, по-моему не имеет ничего общего с прописыванием мест респа не на пустом месте, а хотя бы так чтобы это не бросалось в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Коротко о впечатлениях. «Эта игра взорвет вам мозг», – сказал Лейдлоу. Не соврал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Много текста.

У меня до сих пор такое чувство как будто я поиграла в наработки. В глаза бросались вещи которые можно было сделать и получше, а некоторые убрать совсем. Еще была такая мысль. В мультик напихали педофилов и отрубленные руки-ноги. Есть удачные вещи, анимация боя магом например. Более живые диалоги, вместо режима говорящей головы. Но сильная забагованность, и эта дура Грейс... Вобщем то сюжет и проработка персонажей неплохи, даже на твердую 4ку. Но как то все недобито, Политику и понюхать то толком не дают, все самое интересное происхожит за спиной (ну кроме джихада храмовников, и нигилистического Андерса) Но где черт возьми подполье магов? Где его революционная деятельность, где разоблачение слежки за ГГ людьми Мередит? Оно как то все держится на словах Андерса, а он параноики шизофреник (и это при всей моей любви к этому Раскольникову всея Тедаса). Вообще реакция на волшебничество в семье Хавка храмовников есть какая? Тот факт что Каллен плевать хотел на запуск фаербола в демона прямо перед его носом меня вообще расстроил. Любителям магии крови могли бы хоть один диалог дать про то какие они сволочи, и как все это плохо. Бои просто утомительны. Думать не приходится совсем. поставил на автоатаку и сидишь, чай пьешь, да на цветные картинки в низу жамкаешь, раз в пять минут, и ждешь когда эта мешанина закончится уже. И это мне. Человеку который в этом вопросе не прихотлив. Мне некоторые квесты очень понравились, Фенриель, катоджан, и про маньяка, намесник опять же, но одно к другому не вяжется. Сбор денег могли б и поинтересней обыграть, как в БГ например, что ни квест то приключение. Про замок Налии хотя бы вспомнить. Вообщем это как показали тебе всякие наработки и ждут отзывов. Трудно им конечно, они взялись сколошматить новый сеттинг, на подобии Древних Свитков, где при всей убогости судьбы ГГ мир был интересный, проработанный. Да только у Беседки на это времени сколько ушло, и провалы были смачные. Я бы Биоварям хорошего сценариста пожелала бы. А вообще то они свои обещания исполнили. Ктото у них там сказал что мол, мы хотим поставить мир Тедаса в определенное положение. Отсюда вся эта галиматья с нелинейностью. Наверное. А так мне понравилось, сильных эмоций не вызвало, но в общем не плохо, социальности много, дизайн подтянули (эльфы конечно жутковаты, могли б им рожи просто поизящней людских сделать, и всего то, а они навертели черт чего) Однообразные пещеры уже пнули все кому не лень. Короче я для себя решила что это такой большущий мод на ориджинс.

Изменено пользователем ToMaTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- история (не, ну честно - в "658й" раз спасать всех и вся от великого и ужастного поднадоело - хоть какое-то разнообразие)

Лучше стандартная история из Ориджинса, чем эти до ужаса растянутые мемуары Хоука и Варрика, в которых по сути раскрыт лишь только высосанный из пальца конфликт магов и храмовников.

- зрелищность (кач-во кат-сцен на две головы выше чем в первой части, почти уже как в этом вашем, Масс Эффекте xD - сравните драку Изабеллы в Origins и здесь - небо и земля.)

Угу. Прямо аниме.

- оптимизация (на моём нафталимовом пылесборнике при выкрученной до упора вправо графике, игрушка бегает вполне себе прилично, пошустрее первой)

Это всё из-за пустых локаций и неменяющейся годами погоды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж по поводу графики поспорю, пожалуй. ДАО с его размытыми текстурами, пустыми пещерами и картонными домиками-декорациями тормозила ещё как. А большие бои вообще были ппц. В отличии от ДА2. Или вы скажете, что в ДА2 хуже текстуры, или мобов в боях меньше?

Кстати, ДАО у меня жрёт 800 метров памяти, а ДА2 300-400. Наверное потому что в ДА2 мобов больше:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДАО с его размытыми текстурами, пустыми пещерами и картонными домиками-декорациями тормозила ещё как.

А это странно: у меня ни одна игра серии Dragon Age никогда не тормозила, при условии, что даже первый Крайзис тормозит до жути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А у меня тормозит. В больших данжах, в больших потасовках, в Денериме, на рынке - нещадно. Утечки памяти при долгой игре. Случается фигня когда анимация проходит, а эффект только несколько секунд спустя. Например напарник может использовать припарки одну за другой игнорируя кулдаун. Так за три секунды может сожрать 10 припарок и всё равно помереть. Тихий ужас, короче.

При этом второй батлфилд, например, ведёт себя совершенно адекватно. Это к слову о графике и оптимизации. Потому что в ДА2 графика хорошая только по сравнению с ДАО:-D

У меня комп, конечно, слабый уже, но, тем не менее, ДА2 это совершенно не мешает почему-то.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, в техническом плане ДА2 жрет гораздо меньше ресурсов, чем ДАО. А графика получше будет, вот только какая-то она... стерильная, что ли? Словно выметенная до чиста сцена с декорациями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это да, есть такое. Тем не менее Киркволл тяжеловесен, хоть и подозрительно чист, на Горе вот-вот разразиться гроза, воздух на Рваном Берегу тяжёлый и небо вокруг стальное и хмурое (и, хвала печенькам, больше не жёлтое). Ночь мне не нравится, слишком светлая. И всё те же удобно освещённые неизвестно чем пещеры, шоб их. Лучше бы какое освещающее заклинание ввели. Вообще, считаю, что в 2011 году могли бы добавить реализьмы. Правда тогда мне точно пришлось бы раскошелиться на новый комп:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По поводу оптимизации: дак это многим разработчикам надо поучится у Bioware (да-да, и СДпроджектам в первую очередь). У меня на ведре 4-х летней давности ДА 2 не тормозит совершенно.

Изменено пользователем Paladin000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...