Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Hitman: Absolution

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: Разочарование года


logo.jpg


Жанр: Action, Stealth | Платформы: [PC] [PS3] [X360]
Разработчик: IO Interactive | Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 ноября 2012


Главным отрицательным персонажем в сюжете «Hitman: Absolution» будет Блейк Декстер. Важную роль в сюжете будет отыгрывать Диана Бёрнвуд — координатор Агента 47 со стороны Агентства, которая присутствовала во всех играх серии. Диана продолжит давать Агенту 47 поручения по устранению целей; кроме этого, между ними завяжутся более тесные отношения, чем ранее.


 

Скриншоты  

31.jpg

32.jpg

33.jpg

Hide  
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

47-ой будет мертв по прибытии. Лучше перепройдите оригинальную тетралогию.

Рано еще хоронить, но что-то я тоже скептически настроен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне пока ВСЕ нравится. Говорить о мертворожденности из-за нового голоса и композитора - бред, вы не слышали саунд игры игры и новый голос 47-ого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне не нравится потенциальный излом образа и механики, излом неслабый, откровенно говоря. Какие-то непонятные "кувыркания". То есть, наверное стоит радоватся "типа" прогрессу в визуализации маскировки, когда мы вынуждены ходить в развалочку и кушать пончики, но у меня противоположная реакция, это не в стиле 47го. А еще какие-то скамеечки, что-то говорит, что механика будет плотно завязана на этом, как раньше уже не будет. Это главное. Но если можно будет играть как раньше и механика критично не выгнется ни на грамм, то ладно, без базара, никаких проблем.

Во-вторых Йеспер - это Йеспер. А главный актер, Бейтсон - это "лицо" 47го, это как "заменить" Айронсайда в Splinter Cell - автоматически большая потеря.

Но правда, окочательно хоронить - слишком детская и глупая крайность. Рано пока.

В укрытиях и "казуал"-плюшках не вижу проблемы. Никто к ним тебя не прибивает гвоздем. А любители и казуалы получат удобно реализованую боевую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый взгляд(by Игромания)

Офис IO Interactive — просторное четырехэтажное здание неподалеку от центрального вокзала Копенгагена. Со времени нашего последнего визита, здесь произошла малозаметная на первый взгляд, но очень важная перемена. Если в прошлый раз в ответ на вопрос: «Как там новый Hitman?» — можно было добиться разве что неопределенного мычания, то сегодня Сорок Седьмой — везде. Он нависает громадой с пятнадцатиметровых постеров с Е3 2006, его лысина угадывается в развешанных на доске скетчах. Он шевелит рукой с экрана на третьем этаже, ломает кому-то шею на одном из мониторов на четвертом. Сорок Седьмой вернулся, и находиться в офисе IO Interactive в дни его триумфа особенно приятно.

Они написали убийство

01s.jpg С годами выражение лица у Сорок Седьмого остается каменным, но при этом каким-то образом становится все раздраженнее.

Для самых юных наших читателей — традиционная историческая справка. Серии Hitman в этом году исполнилось одиннадцать лет. Игры этого семейства выглядят как экшены, работают по правилам стелс-симуляторов, но на самом деле идейно они ближе скорее к пазлам. Каждый уровень — изящная головоломка, штучная работа, лабиринт, в центре которого ждут один или несколько отборных негодяев. Выбор средств и путей к цели каждый раз был богатейший. В Hitman практически не встречалось типовых ситуаций: мы то проникали на садомазо-вечеринку на мясобойне, то под видом клоуна заявлялись на день рождения к сыну криминального авторитета, то минировали оперу с целью уронить хрустальную люстру на голову одному высокопоставленному педофилу. При этом в большинстве случаев запросто можно было обойтись старым добрым пистолетом с глушителем, но Hitman — это симулятор не громилы-маньяка, а эстетствующего профессионала, поэтому игрока щедро награждали за чисто сделанную работу.

02s.jpg Библиотека, в которой происходило действие демо, находится в разобранном состоянии, и это можно использовать: например, отвлечь внимание врага, нахимичив что-то в барахлящей проводке.

За пять лет, прошедшие с момента выхода последней части Hitman, серия ничуть не постарела — в основном потому, что достойного сменщика так и не появилось. Жанр стелс-экшенов переживает нелегкие времена, и лучшего времени для нового выхода Сорок Седьмого, пожалуй, не придумаешь. И он вернулся, словно Карлсон — через окно. Шумно разбив стекло, лысый детина со штрихкодом на затылке вваливается в некую библиотеку. Тут же выясняются первые подробности: Сорок Седьмой находится в Чикаго, за ним охотится полиция. В данном конкретном случае структура миссии отличается от традиционной: возможности обстоятельно изучить обстановку нет, нужно так или иначе выбраться из оцепления, импровизируя по пути. Утверждается, что такие уровни будут мирно сосуществовать с традиционными миссиями-головоломками.

Хотя маршрут киллера и прописан заранее, на пути встречаются десятки ситуаций, в которых у игрока будет возможность выбора: скажем, если вам навстречу идет патрульный, его можно либо до смерти избить, либо схорониться на удачно подвернувшемся карнизе. В дополнение к этому, на пути Сорок Седьмого попадается масса интересных предметов одноразового использования — электропровода, гипсовые бюсты и прочий строительный мусор. Все они прекрасно подходят для нейтрализации противника и волшебным образом попадаются под руку за пять метров до очередного потенциального убийства.

Лики смерти

03s.jpg В гоголевской комедии за таким выходом обязательно последовала бы немая сцена.

Конечно, никто не запрещает начать кровавую резню с первых же секунд уровня, но делать этого, как и раньше, не рекомендуется: один из поводов для этого — обновленный искусственный интеллект, идущий в комплекте с новым движком Glacier 2. Основная идея в том, что во время открытой конфронтации противники ведут себя не как кучка обособленных индивидов, а как слаженное подразделение. При этом каждый противник самостоятельно оценивает обстановку и подмечает особенности интерьера, а специальный скрипт учитывает это и координирует действия всей группы.

Такая технология вроде бы дает AI существенное преимущество перед игроком, но это компенсируется тем, что область слышимости у врагов ограниченна, поэтому, если вы затеете перестрелку с двумя отбившимися от общей стаи подранками, велика вероятность, что Хитмэн разделается с ними без шума и пыли. Аналогичным образом, кстати, можно избавляться от свидетелей в том случае, если вы замаскировались и неосторожными действиями скомпрометировали себя, — раньше в случае демаскировки на горе-киллера ополчались все держиморды на уровне, а теперь есть возможность восстановить статус-кво.

Убить пересмешника

04s.jpg В демо Хитман явился к персонажу слева в костюме полицейского, и тот принял его не то за галлюцинацию, не то за ряженого. В этом смысле нам очень интересно, как он отреагирует на пистолет с глушителем.

Тем временем в демоуровне для героя наступил момент истины — он вплотную подобрался к лестнице, ведущей на крышу, но, на беду, единственный путь преградило некстати прибывшее полицейское подкрепление. Дальше последовала короткая яростная сцена, в которой мы выяснили следующее. Во-первых, в игре предусмотрены рукопашные бои с применением quick time events. Во-вторых, врагам можно со смачным хрустом ломать шеи при помощи полицейской дубинки.

Все завершилось перестрелкой с хаотической стрельбой, решительным бегством по лестнице и одной люстрой, упавшей на голову нескольким особенно старательным полицейским. А вот после того, как Сорок Седьмой все-таки выбрался на крышу, на него самым подлым образом напал вертолет, от которого на протяжении полутора минут пришлось убегать по каким-то чердакам. Как объяснили разработчики, экшен-вставками вроде этой они планируют разбавить относительно размеренный геймплей остальной игры и дать пользователю возможность отдохнуть мозгом.

Вообще, во время презентации фраза «мы хотим сделать игру менее требовательной к игроку» прозвучала несколько раз — в этом смысле IO Interactive проделали большую работу. Среди прочих изменений нельзя не отметить мини-карту, но самое заметное нововведение — это «паучье чутье» Хитмэна, которое отдаленно напоминает все тот же Mirror’s Edge или «режим детектива» из Batman: Arkham Asylum. По нажатию специальной кнопки экран окрашивается в серо-оранжевые цвета, сквозь стены проступают силуэты находящихся за ними людей, активные объекты подсвечиваются, и даже становится виден путь следования ближайших к вам патрульных.

Мне знаком ваш портрет

05s.jpg Неуловимым образом Чикаго из Absolution напоминает Готэм.

Наконец, в финальной части демо IO продемонстрировали еще два важных элемента: традиционно великолепный артдирекшн и систему маскировки. Переодевшись в форму свежезадушенного копа, Сорок Седьмой врывается в чью-то квартиру… и оказывается в убежище хиппи, среди жизнерадостно светящихся лава-ламп и буйнорастущих кустов конопли.

Забив бонгом ворвавшихся в квартиру представителей власти («Вау, полицейская жестокость!» — комментирует сцену сидящий на диване укурок), переодетый киллер выходит на лестничную клетку и спускается на цокольный этаж, где его встречает целый наряд фараонов. Кто-то тут же признает в лысом самозванце коллегу, а на экране в этот момент появляется все расширяющийся серый полукруг — так игра обозначает степень риска быть узнанным. Когда окружающие начинают всматриваться Хитмэну в лицо, тот по возможности старается прикрыть его рукой, а время в этот момент слегка замедляется — то есть система узнавания в основе своей осталась такой же, как и пять лет назад, но явно прибавила в деталях.

* * *

Покинув здание, Сорок Седьмой растворяется в толпе прохожих — и мы понимаем, что сюрпризы еще не кончились. Разработчики пообещали новый, особенный геймплей в условиях массового скопления людей, но приводить конкретные примеры пока отказались — возможно, у них получится то, что обещали Ubisoft на ранних стадиях разработки Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction.

...А может, будет что-то совсем другое. На этом этапе разработки люди из IO с удовольствием хвастаются движком, но как только им задаешь прямой вопрос про сюжет, геймплей и все такое прочее — они выжидающе смотрят на продюсера, который почти всегда уклончиво бросает что-то вроде: «Пока мы не готовы об этом говорить».

Общая картинка, кажется, уже ясна: Absolution — это прежний Hitman, подтянутый до современного технологического уровня и дополненный некоторыми нестандартными миссиями. И это вполне справедливый расклад: после пятилетнего перерыва нам нужен именно такой Хитмэн. Главное, чтобы разработчики успели выпустить игру в 2012-м, — тогда перспектива вероятного конца света покажется нам чуть менее мрачной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Неуловимым образом Чикаго из Absolution напоминает Готэм.
Кстати да! Очень икается Arkham City в этой картинке.

Забавно. В Темном Рыцаре Готэм напоминал безликий пригород Чикаго. В Абсолюшене Чикаго напоминает готишный Готэм.

Изменено пользователем RT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
С годами выражение лица у Сорок Седьмого остается каменным, но при этом каким-то образом становится все раздраженнее.

В этот раз у него лицо из куска говна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этот раз у него лицо из куска говна.

Нет, в этот раз он понимает в какой игре очутился и недоволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет, в этот раз он понимает в какой игре очутился и недоволен.

Нет, он может быть недоволен и с нормальным лицом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, он может быть недоволен и с нормальным лицом.

Он сильно недоволен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Он сильно недоволен.

Ты не различаешь понятия "выражение лица" и "лицо".

И 47й не знает такой вещи, как эмоции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты не различаешь понятия "выражение лица" и "лицо".

И 47й не знает такой вещи, как эмоции.

Или ты не можешь различить, хмурый он или просто такой уродливый.

Знает, просто всегда держит их в узде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И к тому-же у него еще судя по всему будет лавстори с Дианой. Такие дела.

Или ты не можешь различить, хмурый он или просто такой уродливый.

И хмурый и уродливый. Я тебе про это говорю.

Знает, просто всегда держит их в узде.

Не насрал ли он на них окончательно после Silent Assassin?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И к тому-же у него еще судя по всему будет лавстори с Дианой. Такие дела.

Её же ни разу не показывали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и что? Покажут.

А может и нет, без разницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разве в трейлере не она в душе?

правда, на лав стори это не очень похоже :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотри синопсис и конец четвертой части. Все нормально в трейлере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хитман не повторит ошибок Кейна и Линча

Главный продюсер Hitman: Absolution Хакан Абрак заявил, что игра уже добралась до стадии пре-альфы: «Это большая веха на пути к релизу: мы почти закончили работать над геймплеем. Теперь осталось лишь заполнить игровой мир до конца и выловить все баги». Также Хакан попросил игроков не беспокоиться о продолжительности сюжетной кампании. Новые похождения Агента 47 не повторят той же ошибки, что и экшен Kane & Lynch 2: Dog Days, который ругали за малую продолжительность. «Думаю, не совру, если скажу, что это самый крупный и самый амбициозный проект, над которым мы когда-либо работали. И мы уверены, что сможем создать качественную игру. Продолжительность кампании не будет проблемой, можете мне поверить», — говорит он.

Тор Блистад, директор IO Interactive, решил лично пояснить свои недавние слова, которые вызвали столько вопросов. Игра не будет более легкой, но предоставит игроку больше свободы и будет использовать новый подход для обучения премудростям профессии наемного убийцы: «Игры серии Hitman всегда были очень трудными. Мы собираемся облегчить новичкам освоение игры. Дадим понять ее суть, предоставим право выбора — вместо того чтобы просто заставить проходить все еще раз в случае ошибки», — говорит Блистад. По его словам, играть в Рэмбо можно было и в прошлых играх серии — просто сейчас любители подобного стиля не будут чувствовать себя ущемленными. Ровно так же любители стелса смогут играть по своим правилам, не поднимая лишнего шума во время выполнения заданий.

Как это будет выглядеть на практике? «Например, у нас есть персонаж, молодой полицейский, которого вместе с его коллегами вызвали в библиотеку, где орудует Агент 47. Игра позволяет вам играть в соответствии с вашей моралью. Можете убить его не задумываясь, или убить сержанта, который вечно его отчитывал — чтобы дать парню передышку от его нотаций. Представьте, если бы у вас не было права на убийство, и вам пришлось бы играть в этой огромной темной библиотеке в классический стелс. Это просто лишило бы Hitman части его сущности. Любой выбранный игроком путь должен быть интересным», — считает Блистад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Игры серии Hitman всегда были очень трудными.

Я все понимаю, конечно, но "очень трудно" и "суть игры непонятная" рисуют дегенерата.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

<br>По его словам, играть в  Рэмбо можно было и в прошлых играх серии — просто сейчас любители  подобного стиля не будут чувствовать себя ущемленными. Ровно так же  любители стелса смогут играть по своим правилам, не поднимая лишнего  шума во время выполнения заданий.  <br>  <br>
<br>Круто, теперь взамен нудного ныкания по углам и отслеживания охраны можно будет поиграть в Рэм6о, а кто хочет, тот будет придумывать себе ненужные сложности, пока другие рвут всех направо и налево. Стоп, игра же вроде не про Рэмбо? Мне кажется, что любители крошить всех в кровавый фарш из автомата должны чувствовать себя ущемлёнными в игре такой серии. Иначе действительно назвали б Hitmans Creed и не заморачивались 6ы. Я искренне надеюсь, что разрабы с помощью разных уровней сложности дадут возможность избежать подобного бреда , первый уровень сложности, для особо одарённых, пусть будет называться Рэмбо, а остальные должны иметь возможность играть в настоящего Хитмана.  Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне кажется, что любители крошить всех в кровавый фарш из автомата должны чувствовать себя ущемлёнными в игре такой серии. Иначе действительно назвали б Hitmans Creed и не заморачивались 6ы. Я искренне надеюсь, что разрабы с помощью разных уровней сложности дадут возможность избежать подобного бреда , первый уровень сложности, для особо одарённых, пусть будет называться Рэмбо, а остальные должны иметь возможность играть в настоящего Хитмана.

Вся прелесть серии как раз и заключается в многовариантности прохождения и в том числе в стиле Рэмбо. Делать какие та необоснованные ограничения по собственной прихоти как то глупо и эгоистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Круто, теперь взамен нудного ныкания по углам и отслеживания охраны можно будет поиграть в Рэм6о, а кто хочет, тот будет придумывать себе ненужные сложности, пока другие рвут всех направо и налево. Стоп, игра же вроде не про Рэмбо? Мне кажется, что любители крошить всех в кровавый фарш из автомата должны чувствовать себя ущемлёнными в игре такой серии. Иначе действительно назвали б Hitmans Creed и не заморачивались 6ы. Я искренне надеюсь, что разрабы с помощью разных уровней сложности дадут возможность избежать подобного бреда , первый уровень сложности, для особо одарённых, пусть будет называться Рэмбо, а остальные должны иметь возможность играть в настоящего Хитмана.

Всегда можно было проходить в стиле Рэмбо

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Codename 47 пропустил... Contracts как ни пытался пройти в стиле стелс (хотя я и не особо старался :-$ ), всё равно под конец уровень превращался в мясорубку. А вот Blood Money только стелс-переодевания ) игра сама к этому подталкивает, да и так гораздо интересней... Что ж буду ждать Absolution. Надеюсь он окажется таким же умным, как и BM.

Изменено пользователем Str8flash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Silent Assassin, например, за "стиль Рэмбо" давали позорные рейтинги "Mass murderer" или "Psychopath". Не, понятно конечно, им надо продавать игру, но опыт показывает, что такие попытки угодить всем ничем хорошим не кончаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К Дюк Нюкему нужно качественный стелс прикрутить, а то любители стелса в игре чувствуют себя ущемлёнными, ну и переодевания конечно тоже 8)

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0aac6da825b62855b28683f4ead0d880.png

*Действия игры будут в основном проходить в Чикаго

*Игра начнется с побега 47 от полиции Чикаго

*Движок Glacier 2 имеет фантастическую лицевую анимацию

*Большой акцент сделан на скрытое прохождение игры

*Нет общей карты как в предыдущих играх

*Мини-карта подчеркивает достопримечательности

*В игре будет новый индикатор обнаружения, это серый круг который показывает, где враги заметили агента 47 (на манер как это было в SC Conviction)

*Игроки смогут импровизировать с оружием, на каждом уровне оно уникальное

*Игровые уровни будут поделены на несколько чекпоинтов

*Некоторые уровни будут огромными

*Будет рукопашный бой

*Агент 47 может, переодевшись в полицейского, использовать рации, что бы завести в заблуждение врагов

*Новый движок позволяет на лету изменять AI

*AI будет динамично реагировать на ваши действия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...