Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Гость Акмол

Впечатления от игры

Рекомендуемые сообщения

Гость Акмол
(изменено)
mass_effect_impressions.jpg

Делимся впечатлениями

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  AlexL сказал:
В РПГ без субтитров :) А на диалоги как отвечать, тож голосом :)

Да не, ты не понел. Чтоб субтитров не было, когда персонаж реплику говорит. А колесо с выбором ответа отключить нельзя, а субтитры можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил допройти второй раз. Все-таки геймплей игры слишком схематичен как для шутера. Отсутствует целая куча нюансов, а ИИ противника не распалагает к активным действиям. Динамики как таковой ноль. Надеюсь геймплей второй части сделают более агрессивным.

Поймал себя на мысли, что диалогов-то в МЕ до чертиков. И большинство из них к месту. Если бы не дурацкое диалоговое окно, то и впечатление было б совсем другое. Еще б напарники между собой активней собачились.

В общем опять убеждаюсь, что это твердая восьмерка. Сам сеттинг на десятку, но адекватно использовать его в рамках одной игры не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас, когда прохожу игру на безумном уровне сложности, то она стала еще интереснее))) А в планах еще несколько прохождений. Уж очень хочется все достижения открыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  MissMary сказал:
Сейчас, когда прохожу игру на безумном уровне сложности, то она стала еще интереснее))) А в планах еще несколько прохождений. Уж очень хочется все достижения открыть.

После прохождения безумки уже не охота снижать сложность... Там и правда веселуха! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря, я ничего сложного в этой игре не увидела. Легкотня, прямо как в вышеуказанном Фабле, хоть и на безумке.

А вообще игра отличная. Много игр, которые делят в моем списке первое место было, но после прохождения МЕ... Оно досталось именно ему. Не могу припомнить лучшей игры.

П.С. И плевать, что со мной многие не согласны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле многие согласны)) Это ж как ни как BRC))))

Тут только пару радикалов))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

to Apesie

Так в том то и прикол. Сложность не так сильно разнится с предыдущим уровнем, но вот "критические попадания" ... вот где веселуха.

Прямое попадание ракетой или выстрел снайпера могут отправить на тот свет с первой попытки...

Я пару месяцев назад создал персонажа и стал проходить им игру с нулевой прокачкой, вообще не кидал никуда поинты. Вот этим прсом я прошёл шестой раз пару дней назвад. Шесть прохождений бес прокачки. Но не это главное. Кстати он солдат.

Главное то, что даже в отличной броне, с крутым оружием, можно схлопотать смерть от снайпера или от ратет Прайма или от турели. Вот, где веселуха... :)

Самое запоминающееся фиаско у меня было, когда после 15 минут сражения, когда Шеп замочил всех, он получил пулю в лоб от снайпера и сдох... :) Этим безумная сложность и заковыриста...

А если хочешь дейсвительно увидеть силу безумной сложности, то слетай в туманности армстронга в систему Терешковой и попытайся взять штурмом форпост гетов (пешком и бес помощников) в одиночку... :) Изврат, зато весело! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Nexus сказал:
А если хочешь дейсвительно увидеть силу безумной сложности, то слетай в туманности армстронга в систему Терешковой и попытайся взять штурмом форпост гетов (пешком и бес помощников) в одиночку... :) Изврат, зато весело! :D

Уже сделала! :D Классом адепт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, да... Ещё кроганы, засранцы! Никак дохнуть упорно не хотят на безумке... :) Живучие сволочи!

Падают и накачивают себе жизнь в анабиозе... Приходится тоже изголяться. Когда у них остаётся пара поинтов жизней, делаю подъём и застреляю насмерть. тогда эти хады не оживают... :) кароче, голь на выдумке хитра... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, снайперы и ракеты это что-то. Особенно, когда всех уже перебила, и тут последний оставшийся в живых снайпер кладет Шепарда с одного выстрела. И снова в бой :D

  Nexus сказал:
После прохождения безумки уже не охота снижать сложность... Там и правда веселуха! wink.gif

И не собираюсь уровень снижать, так интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшой непонятный момент.

Сарен, имея полный доступ к цитадели, и себя и своего корабля, как я понимаю в 1 части, начинает поиски мифического канала, когда его корабль мог подчинить цитадель сразу.

И потом в конце сарен и несколько его людей проходят через канал, а его корабль и флот гетов нгападают на цитадель.

С тем же успехом они могли напасть сразу, и высадиться с армией, которую никакое СБЦ не остановит никогда.

Внрмание сам вопрос: зачем главный злодей игры "сарен+Властелин" искали канал? Очевидно изначально что то о чём не знает Властелин-построено не Поженателями, и значит не идёт им на пользу (не откроется портал в космос к его легионам).

Зачем искал, если всё ему и так подконтрольно? А геты бы его с удовольствием прикрыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то на стороне Сарена было преимущество неожиданности. Да, могли прорваться через неслабую оборону СБЦ. Но там его бы встретил взвод прекрасно обученных, подготовленных солдат. И тут то было туго. А так - его никто не ждал, никто не звал. Это сыграло ему на руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Преимущество неожиданности было бы реалиизованно уже в зале совета.

СЦБ помогло бы СПЕКТРУ притащить коробки с гетами в зал.

Ему достоточно было бы просто приказать.

Приказ СПЕКТРА не обсуждается.

А там.. только 1 лифт, который либо не дать увести, либо "опционально" разрушить, например напихать коробок чтоб он не закрывался, или просто взорвать.

Вот и всё. Сарен и отряд гетов в зале совета. ВСя армия снаружи.

А дальше по отыгранному сценарию как поосле канала. Нападение флота, общая паника..

Или даже открывание отряда гетов после начала паники...

Кроме того, до информации от Шепарда, охраны у Цитадели почти не было.

А потом они пригнали "если они атакуют-мы их смет1ём - турианцев" Которые не выдержали ничего без Аллиянса. А тогда то и их не было.

!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не стал бы помогать Сарену, потому-что он бывший Спектр. А помощь "по доброй памяти" сущестует только в России, а игру то делали в Канаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Мать клана сказал:
Я про тот момент когда у Сарена уже был Властелин и ггеты, но не было ещё нападения на Иден Прайм.

Сарен СПЕКТР. Нужно в Цитадель прийти? - пожалуйста. Приехал с коробками? -не вопрос (я про отряд гетов).

Нужно принести в президиум коробки? - думаю не отказали бы "лучшему оперативнику".

  Мать клана сказал:
Преимущество неожиданности было бы реалиизованно уже в зале совета.

СЦБ помогло бы СПЕКТРУ притащить коробки с гетами в зал.

Ему достоточно было бы просто приказать.

Приказ СПЕКТРА не обсуждается.

А там.. только 1 лифт, который либо не дать увести, либо "опционально" разрушить, например напихать коробок чтоб он не закрывался, или просто взорвать.

  KwaX сказал:
Никто не стал бы помогать Сарену, потому-что он бывший Спектр. А помощь "по доброй памяти" сущестует только в России, а игру то делали в Канаде.

С тобой не интересно спорить. Ты не читаешь моих аргументов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, так бы было не интересно :)

А во-вторых, для вызова риперов, был необходим Властелин подключенный к терминалу цитадели

Цитадель бы закрыли, завидев на горизонте огромный, враждебно настроенный дредноут неизвестного происхождения. И все.

Поэтому, нужно было приникнуть в цитадель и подготовить все к прибытию Властелина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот именно. И вообще смысл спора непонятный и невнятный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Shayne сказал:
А во-вторых, для вызова риперов, был необходим Властелин подключенный к терминалу цитадели

Цитадель бы закрыли, завидев на горизонте огромный, враждебно настроенный дредноут неизвестного происхождения. И все.

Поэтому, нужно было приникнуть в цитадель и подготовить все к прибытию Властелина

Нет, он просто должен был послать сигнал хранителям, и те бы открыли ретранслятор цитадели, впустив остальных риперов. Но из-за манипуляций протеанцев, хранители не подчинились сигналу "хозяина", и ему пришлось искать обходные пути. Дальше по тексту.

А вообще без этого бы просто игры не было. :) Ну да, нестыковки в сюжете, ну и что? Такое сплошь и рядом в играх.

  GameCraft сказал:
И вообще смысл спора непонятный и невнятный.

Да смысл-то вполне внятен и понятен. Если в двух словах, зачем Сарену нужно было затевать всю эту охоту за каналом, если он мог в любой момент прийти в цитадель и без особых проблем открыть ее ретранслятор? ДО нападения на Иден Прайм он еще не был "rogue Specter" и имел полный доступ к любой части этой самой цитадели. Нестыковоча-с...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  SaS сказал:
Нет, он просто должен был послать сигнал хранителям, и те бы открыли ретранслятор цитадели, впустив остальных риперов. Но из-за манипуляций протеанцев, хранители не подчинились сигналу "хозяина", и ему пришлось искать обходные пути. Дальше по тексту.

А вообще без этого бы просто игры не было. :) Ну да, нестыковки в сюжете, ну и что? Такое сплошь и рядом в играх.

Сами по себе, погрешности и условности существуют во всех играх и фильмах.

Например, главные герои подолгу обходятся без еды и воды, а также без, хмм, естественных нужд. Главные герои могут подолгу носить одну и ту же одежду, долго не спать, и т.д. Это не важно. Главное увидеть основную суть, мысль, идею, задумку, называйте как хотите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  SaS сказал:
Нет, он просто должен был послать сигнал хранителям, и те бы открыли ретранслятор цитадели, впустив остальных риперов. Но из-за манипуляций протеанцев, хранители не подчинились сигналу "хозяина", и ему пришлось искать обходные пути. Дальше по тексту.

Я знаю :)

Я писал уже c учетом этого

об этом просто писалось выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Shayne сказал:
Я писал уже c учетом этого

об этом просто писалось выше

А, извини, не читал. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому какая озвучка больше всего понравилась?

В смысле мужчина/женщина, герой/отступник.

По-моему, у женщины гораздо лучше получаются реплики запугивания и угроз, а у мужчины же - благородные речевки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Женечка сказал:
По-моему, у женщины гораздо лучше получаются реплики запугивания и угроз, а у мужчины же - благородные речевки.

Согласна! Особенно когда Шепарденция угрожает Харкину, когда он называет ее принцессой :D

Интересно, как в русской версии Шепард-мужик будет запугивать народ с таким-то голосочком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Cassandra сказал:
Интересно, как в русской версии Шепард-мужик будет запугивать народ с таким-то голосочком?

Иди ко мне противный! Я тебе покажу!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...