Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Андраник

Diablo 3

Кем проходите?  

176 проголосовавших

  1. 1. Кем проходите?

    • Barbarian мужчина
    • Barbarian женщина
    • Demon Hunter мужчина
    • Demon Hunter женщина
    • Monk мужчина
    • Monk женщина
    • Witch Doctor мужчина
    • Witch Doctor женщина
    • Wizard мужчина
    • Wizard женщина


Рекомендуемые сообщения

Баярский поднасрал фанам Диабло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ортодоксальным фанаты Дьябло нехер делать. Темнота, кровища, подземелья и пентаграммы конечно лучше, но неужели они действительно думают, что разработчики тут же начнуть всё переделывать? Идиоты. А просьбя вернуть освещение вокруг ГГ - это вообще маразм. Тем более темнота, кровища и пр. исчезли ещё во второй Дьябле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А яркость в настройках трудно снизить, если светло очень? :) Диаболическая атрибутика из игры никуда не исчезнет, я думаю.

Для таких ортодоксальных фанов подходит только одно (ортодоксальное?:)) словосочетание - "Dumb fuck"

Тем более темнота, кровища и пр. исчезли ещё во второй Дьябле.

Они там были, и кровь, и тьма в подземельях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Они там были, и кровь, и тьма в подземельях.

Ну если честно, по сравнению с первой частью это мелочь. Атмосфера совершенно не та.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продюсер Fallout 3 разочарован демонстрацией Diablo 3

"Хоть субботний анонс Diablo 3 и обрадовал многочисленную армию RPG-фанатов, некоторые игроки все же остались недовольны и начали корчить кислую мину. Мол, можно считать, что «ничего нового Blizzard Entertainment не показала». К лагерю недовольных на днях присоединились и некоторые разработчики.

Например, Эшли Чунг (Ashley Chung), продюсер Fallout 3, на просторах своего персонального блога написал, что искренне разочарован демонстрацией Diablo 3. «Я должен сказать, что был чертовски разочарован тем фактом, что Blizzard до сих пор остается сторонником консервативного дизайна. Это хорошо видно по Diablo 3 и StarCraft 2. Я, однако, не сомневаюсь, что эти игры получатся в итоге очень интересными и идеально сбалансированными. Blizzard – это знак качества, если говорить о разработке игр. Никто не сделает это лучше них» - осторожно поделился своими мыслями продюсер Bethseda Softworks. Ну, за последнюю строчку ему можно простить все, что он наболтал в начале.

К слову, активность фанатов Diablo не может не радовать «Близзардов». Буквально сразу же после анонса третьей части игры Diablo Battle Chest – специальное издание, содержащее Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Lord Of Destruction и два гида – стало самым продаваемым товаром на американском интернет-магазине amazon.com. Хм, похоже упоминание Diablo в новостных сводках действует каким-то магическим образом на потребителей." Playground.ru

Беседка... Мля вот падаль, им волю дай они все сделают консольной <censored> с видом от 1го-3го лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я должен сказать, что был чертовски разочарован тем фактом, что Blizzard до сих пор остается сторонником консервативного дизайна.

Дебил. Сам то наверное нихрена не понял, что сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Акмол
Продюсер Fallout 3 разочарован демонстрацией Diablo 3

Чья бы корова мычала, сами-то клепают дерьмо, но других осуждать всегда готовы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу в бешенстве от того что не все верят в "продвижение технологии" и не все отступают от традиций ради денег. Если вдруг диабло 3 приурочат к выходу F3 ( так как она разрабатывается уже 4ре года... всякое бывает), то между Беседкой и Близзардами начнется война :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Близзы их в порошок тогда сотрут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новость на рпг-кодексе. Леонард Боярски дал интервью gamespy http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=24940 - там он рассказывает о преимуществах хорошего сюжета, тобишь если сюжет станет более качественным и интересным, то игра только похорошеет, в то же время сюжет никак не замедлит геймплей... чтото вроде этого :)

Судя по всему Ленька по максимуму пытается сделать из игры нечто большее, чем качественную мясорубку с прокачкой. Может я ошибаюсь? Надеюсь нет.

Зы. Плейхард конечно лажают в основном, но от этой новости просто рыдаю http://www.playhard.ru/News.aspx?id=16175 - она содержит в себе не только новость про "ортодоксальных" фанов, но и много интересного и юморного. Особенно про цитату создателя блокбастера "Ночной Дозор: Racing" понравилось и цитаты других (по ссылке) разрабов тоже жгут. Чую доиграются "фаргусы", хотя в принципе так держать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
picture.jpg

Фанатам не понравился стиль Diablo III

Поклонники сериала Diablo начали готовить петицию против третьей части игры, сообщает 1UP.com. Многие фанаты оказались недовольны тем, как выглядит сиквел. По их общему мнению, игра должна быть более мрачной, темной и, ко всему прочему, реалистичной. Поклонники надеются, что сотрудники Blizzard Entertainment прислушаются к их замечаниям и внесут необходимые поправки.

Как отмечается в тексте петиции, разработчики сделали Diablo III чересчур яркой и красочной. Фанаты считают, что на визуальный стиль сиквела сильно повлияла многопользовательская онлайновая ролевая игра World of Warcraft. Знатоки серии убеждены, что мультяшная графика, уместная в том проекте, совершенно не подходит продолжению Diablo.

По мнению геймеров, в игру должны вернуться темные подземелья, мрачные, "грязные" текстуры, а яркие синие и зеленые цвета лучше убрать из цветовой палитры Diablo III. Кроме того, фанаты просят вернуть систему теней, когда игрок видел лишь небольшой участок вокруг персонажа, а все остальное было скрыто от его глаз.

Поклонники серии не только описали словами, как должна выглядеть Diablo III, но и подкорректировали некоторые из опубликованных скришотов. По их мнению, так разработчикам будет проще понять, что от них требуется. На момент написания новости петицию против графического стиля Diablo III поддержали 21012 геймеров.

Отметим, что представители Blizzard не видят особой проблемы в изменении стиля. Они также обещают создать игру, которая будет превосходить предыдущие части сериала по многим аспектам.

Третья часть Diablo была анонсирована 28 июня в Париже. Игра будет представлять собой action/RPG, в которой геймерам предстоит уничтожать толпы монстров, используя для управления только мышку. Разработчики сообщили, что большинство подземелий, предметов и даже событий в игре будет генерироваться случайно. Игра выйдет на PC и Mac, точная дата релиза пока не известна.

Ссылки по теме

- Diablo fans petition against III's artistic direction - 1UP, 02.07.2008

Пусть эти фанаты идут к черту. I llllllike sunshine! :angel: Mewhahahahaha! :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дурдом короче начался(

"Let the marazm begins..."©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Судя по всему Ленька по максимуму пытается сделать из игры нечто большее, чем качественную мясорубку с прокачкой. Может я ошибаюсь? Надеюсь нет.

Дык, кто бы сомневался. Боярский - лучик света в царстве тьмы. :) Сюжет никогда не бывает лишним. А после того, как Diablo3 завоюет мир, ему, может быть, разрешат делать следующую часть VTM. Вон, Мишель Ансель капал на мозги издателям, и те разрешили разработку Beyond Good&Evil2.

P.S. А в Diablo3 я все равно играть не буду. :p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И ничего не маразм, та же самая история, что и у вас у всех с новым ПП или вы себя маразматиками назовёте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По их общему мнению, игра должна быть более мрачной, темной и, ко всему прочему, реалистичной.

"Реалистичной. Смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Реалистичной. Смешно.
Ну так ГГ выносящий миллион аццких тварей - это вершина реализьма. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наши разрабы жгут, было у фаргусов новости. http://evil-ninja.livejournal.com/443476.html просто почитать стоит.... Это закрытый форум dtf.ru Я сегодня все утро ржал ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда же в мире столько дебилов...

А еще у них сайт дурацкий. - говорит представитель яндекса

Генианально. :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog

Ладно ребят, хватит про дебилов. Ну завидуют, ну пусть.

Интервью с Боярским.

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168498

Очень интересно сказал про то, как рассказать интересную историю без диалоговых ветвей.

Granted, there's not going to be any dialogue trees, but that just means I have to be inventive with the "how do I present this story" challenge. Another thing I talked about this in this morning's panel is adventures. These are random events we can switch in and out in the outdoor worlds. They're scripted; for example, I can follow a trail of dead bodies to this huge mound of decimated corpses, and there's this warrior in a zen-meditation on top, just kicking it. Immediately I know a lot about this guy. I don't have to get into a long conversation tree with him. So this system really helped me rethink and follow the "show, don't tell" motif.

и ещё.

I believe a conversation is much better than a monologue. I think people tuned out during the story stuff in the previous games, and that's one reason we went with a conversation system for this one. When you have a guy talking at you for five minutes, you just tune out and say, "Just give me the quest." Plus you have the problem of trying to explain everything in that monologue. With a conversation, you just need to work out how to have two characters talk about what needs to be done in such a way as to give the player all the information he needs without making it into a long drawn-out story monologue. "Show, don't tell" as much as possible.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боярски рулит...

Приятно слышать, что он нашел свою нишу в Близзарде, жаль правда, что тру-рпг он не делает... Хотя я думаю близзы не такие дураки, чтобы дать пропасть таланту, возможно когда нибудь мы увидим настоящее рпг от них. Это вероятно, раз уж Диабло - "изометрический ПК-эксклюзив" в наши тяжелые времена. Надеюсь работа над Диабло3 - первый шаг к восхождению... Мало ли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Превью Diablo3

Жанр: Action/ RPG

Издатель: Activision Blizzard

Разработчик: Blizzard

Дата выхода: TBA

Платформы: PC

Существуют такие игры, которые привыкаешь ждать. Кажется, даже лучше, если бы они и не анонсировались вовсе, и не выходили, а продолжали существовать где-то там, в наших мечтах, то и дело выползая на свет в виде слухов. Вот кто-то из разработчиков вроде как проболтался, вот компания-девелопер выкупила домен с Тем Самым именем, вот какой-то сайт пускает утку, раскручиваясь за её счёт... И геймеры уже готовы обсуждать ожидаемую игру, мечтать о том, какой она будет, загадывать всё то, что хотелось бы видеть им самим - словом, строить свою игру-мечту. Разработчики из Blizzard - люди смышлённые, им прекрасно знаком этот пресловутый синдром "игры-мечты", вызываемый лишь самыми ожидаемыми проектами. И они здорово сыграли на нём перед анонсом Diablo 3, игры, на которую буквально молятся миллионы. Всё началось в апреле, когда фанатский сайт diablo3.com вывесил счётчик с надписью: "количество дней, оставшихся до того момента, когда половина ссылок в Сети будут вести на Diablo3.com". Первого мая выяснилось, что Blizzard связалась с владельцами ресурса и попросила тех отдать им домен, разумеется, не за бесплатно. Но, истинные фанаты, хозяева сайта отдали ресурс Blizzard просто так, не попросив ни копейки. Происшествие дало мощный толчок к обсуждениям на форумах. "Неужели анонсируют?" - была мысль большинства. Дальше - больше. Blizzard объявила о проведении очередной Worldwide Invitational в Париже. Но примечательно не событие (оно проводится ежегодно), а дата, выбранная для него - 28 и 29 июня. Именно 29-го июня, ровно 8 лет назад, свет увидел Diablo 2, культовый hack'n'slash, игра, породившая огромное количество клонов. Фанаты укрепились во мнении, что анонс всё же состоится, причём именно на этом мероприятии. Чтобы подлить масла в огонь, Blizzard запустила накануне анонса тизер-страницу, на которой был изображён раскалывающийся лёд. С каждым днём деталей у картинки прибавлялось. Фанаты разглядели на ней следы всех игр Blizzard, выдвигались безумные теории о новой части WarCraft или об action/RPG в её вселенной, кто-то даже пророчил продолжение The Lost Vikings. На последних версиях картинки стали видны зловещие глаза, а под конец засветилось 5 рун. Сомнений не осталось - анонсу Diablo 3 быть. И действительно, 28-го июня примерно около часа дня по центральноевропейскому времени анонс состоялся. Геймеры ликовали.

Следуя традициям, Blizzard анонсировала игру, когда уже действительно было чего показать. Анонс был подкреплён показом 20 минут геймплея и запуском официального сайта, на котором пока можно обнаружить скриншоты, видео, арт, дневник-хронологию Декарда Каина и историю пары локаций, в числе которых небезызвестный Тристрам. Геймплейное демо сопровождалось комментариями главного гейм-дизайнера игры, Уилсона. Честно признаюсь, трудно было систематизировать тот огромный поток информации, вылитый на нас в первый же день анонса. Удивительно, но, по сути, большая часть игровых особенностей по-прежнему держится в тайне. Blizzard заверяет нас, что новая информация будет поступать каждый месяц. Что ж, после стабильного потока информации по StarCraft 2 нет никаких причин не верить им. Давайте же попробуем разобраться, что на данный момент нам известно о Diablo 3.

Действие игры по-прежнему происходит в мире Санктиариум, но спустя двадцать лет после событий Diablo 2 Lord of Destruction. Тёмный лорд повержен, повержен и его брат, Баал. Но архангел Тираэл ради спасения сущего вынужден был уничтожить Камень Мира. Последствия столь опрометчивого решения нам, судя по всему, и предстоит наблюдать в продолжении. Сразу хочется отметить визуальный стиль игры. Примечательно, что если при 2D и псевдо-3D Blizzard делала довольно мрачные, порой готичные визуально игры (StarCraft, Diablo 1/2), то при переходе в 3D этот стиль был сменён на этакую небольшую мультяшность. Чтобы понять, о чём речь, обратимся к визуальному оформлению WarCraft 3 и World Of Warcraft. С одной стороны, перед нами довольно мрачный и жестокий мир, но стилистика всего этого нарочито-угловатая, как бы рисованная. К сожалению (или к счастью), подобного стиля придерживается и Diablo 3. Литры крови, мрачные интерьеры помещений, в целом гнетущее окружение соседствует в игре с некоторой примитивностью изображения, что делает игру похожей на арт-иллюстрации. Надо отдать должное разработчикам, выглядит это всё чертовски стильно. И неудивительно, ведь за общий дизайн мира в игре отвечает сам Леонард Боярски - человек, приложивший руку к Fallout, в дальнейшем один из основателей Troika Games. В таланте этого человека лично я не сомневаюсь. Говоря об общем визуальном стиле Diablo 3, он уверяет нас, что в первую очередь хотел, чтобы мир выглядел органично. А это касается не в последнюю очередь персонажей, за которых нам предстоит играть - их внешний вид и в особенности их умения продумывались очень тщательно, разработчики стремились, чтобы способности выглядели знакомо, но в то же время оригинально и логично для класса.

В показанном на презентации демо было представлено два класса - знакомый нам Варвар (Barbarian) и колдун (Witch Doctor). Первый со времён Diablo 2 претерпел лишь визуальные изменения (из брутального лысого дядьки превратился в старика и напоминает больше викинга), тогда как суть его осталась прежней - "много силы не бывает". Это по-прежнему персонаж-танк, полагающийся на силу своих топоров и мощь глотки. Да-да, боевые кличи остались на месте, равно как остались и многие его боевые умения, знакомые по Diablo 2. Так, варвар может использовать прыжок с топорами и вихрь лезвий. Засчёт новой графической технологии выглядит это внушительно, а добавляет эффектности происходящему физическая модель, которой так не хватало во второй части. Отныне после удара варвара кровавые ошмётки врага красиво отлетают в стороны по всем законам физики. Более того, окружение теперь стало интерактивным. Например, отлетев в сторону, враг может сбить собой хлипкое ограждение и упасть вместе с ним в пропасть. Благодаря всё тому же физическому движку стали доступны и некоторые скриптовые сценки, которыми так гордятся разработчики. Скажем, вы идёте с напарниками по подземелью, и тут раздаётся предупреждающий крик вашего героя. Отряд останавливается, а стена впереди красиво рушится. Окружение можно использовать и на благо себе. Допустим, вы видите впереди отряд мирно пасущихся зомби. Стена по левую сторону от них выглядит хлипкой. Используя особое умение, можно обрушить эту стену на зомби. Не стоит объяснять, как сильно это разнообразит игровой процесс. Второй класс, представленный нам - Witch Doctor. По сути, это такая хитрая комбинация алхимика, некроманта и друида. Персонаж умеет призывать себе на помощь демонов и накладывать проклятья. Наряду с этим доступны умения навроде "огненной бомбы". Их комбинирование выглядит многообещающим, а количество способов расправы над очередным пушечным мясом стремится к бесконечности. Например, в показанном демо Уилсон сначала наслал на врагов массовое запугивание, а потом метнул в скопление огненную бомбу - враги красиво разлетелись. Вообще визуализация умений персонажей в игре уже выглядит превосходно. Чего стоит только "саранча" всё того же Witch Doctor - рой насекомых налетает на врага и уничтожает всю его плоть, оставляя лишь обглоданный скелет. Расправившись с одним врагом, саранча тут же перекидывается на другого. Смею предположить, что количество целей будет зависеть от силы этого умения. Ну и напоследок о классах нужно сказать то, что в игре их заявлено 5, как в оригинальной Diablo 2. Однако классы не будут в точности повторять уже существовавшие, обещают разработчики. К слову, в каждом классе теперь можно выбрать пол персонажа, который, правда, влияет лишь на внешний вид.

Довольно интересное изменение коснулось системы лечения в игре. Дело в том, что наряду с обычным хламом из врагов теперь периодически выпадают так называемые "сферы здоровья". Именно засчёт них и будет производиться лечение. Привычные зелья тоже никуда не денутся, просто их роль будет не столь важна. А ведь достаточно вспомнить, сколько склянок нужно было купить перед рейдом в очередное подземелье, их поглощение буквально вписывалось в ритм игры. Немного жаль, что разработчики решили таким образом упростить игру. Они посчитали, что возня с зельями отвлекала игрока от главной составляющей игры - непосредственно экшена. Вообще, разработчики говорят о желании сделать игру доступной максимально широкому кругу игроков - от казуалов до прожжённых профи. Такой подход не может не настораживать, но ребята из Blizzard уверяют нас, что играть будет интересно всем. К тому же, обещают не убирать уровень сложность nightmare. Что ж, скрестим пальцы.

Возвращаясь к теме экшена, нельзя не сказать, что его роль в игре усилится. Однако наряду с этим обещают и расширение ролевой системы. Разработчики много говорят о том, как важно было разветвлённое древо умений в предыдущих играх серии. Ничего конкретного не было сказано и насчёт больной темы любой ролевой игры - инвентаря. Показанная в демо версия очень далека от финальной, а возможно и вообще никак с ней не связана. Зато над наполнением инвентаря разработчики обещают здорово поработать. Для каждого из классов будет доступная своя, уникальная броня. Её, как и оружие, можно будет улучшать. Правда, будут ли это драгоценные камни, как раньше, или что-то другое, неизвестно.

Разработчики в открытую заявили, что при разработке (которая, к слову, ведётся ещё со времён существования Blizzard North) не могли игнорировать успех и находки таких игр, как приставочные God Of War и Zelda. Их влияние чувствуется уже сейчас. Например, боссы в игре стали чем-то большим, чем в предыдущих частях. Если раньше это были просто сильные монстры, теперь им было добавлено больше индивидуальности, а битвы против них стали по-настоящему эпичны. В конце собора отряд героев, спасших Декарда Каина, столкнулся с огромной тушей, которую призвал круг культистов. Туша оказалась внушительных размеров, а когда её здоровье упало ниже половины, она впала во что-то вроде ярости. Второй показанный босс - огромная четырёхлапая тварь, вырвавшаяся из ворот какого-то бастиона. Я не преувеличил, сказав огромная - её рост превышает рост персонажа минимум раз в 6. Тварь резво бегала по площадке, круша всё вокруг себя. В итоге под конец битвы поле боя превратилось в настоящие руины. Тварь, кстати, доказала, что игре светит рейтинг никак не ниже M - она взяла одного из сражавшихся и попросту откусила ему голову. Словом, сражения с боссами теперь будут куда более запоминающимися, а разработчики, несомненно, ещё постараются привить каждому боссу уникальный стиль борьбы.

Пожалуй, самым главным заявлением разработчиков стало то, что акцент в игре делается на совместное прохождение. Одиночкам тоже будет интересно играть, но круче всего, как считает Blizzard, проходить игру вдвоём, а то и втроём. Максимальное число союзников в отряде неизвестно, но ходят слухи о 5. Разумеется, не могло обойтись в Diablo 3 без онлайна. Ничего конкретного не было сказано, но точно известно, что онлайн, как и прежде, будет связан с службой battle.net, в которую обещают добавить много интересных нововведений.

Поклонникам будет приятно услышать, что Blizzard совершенно точно решила оставить случайную генерацию локаций. Однако это вовсем не означает тотальную похожесть всех карт друг на друга, как это было в недавней Hellgate London. Разработчики собираются сохранить общий, узнаваемый при любом прохождении стиль у наружных локаций, тогда как подземелья обещают генерировать каждый раз заново (за исключением сюжетных, разумеется). Генерации отныне подвергается не только ландшафт, как это было во второй части, но и квесты. В игре собираются сделать основные, сюжетные квесты, а наряду с ними и случайно генерируемые побочные. Остаётся надеяться, что эти задания не будут сводиться к банальному "найди-убей-принеси" из того же Sacred. Хотя лично мне с трудом представляется другое. Судя по тому, сколько было сказано на этот счёт, генерируемые случайным образом скриптовые сценки (о них упоминалось выше) будут играть немалую роль в Diablo 3 и определённо принесут игре элемент неожиданности.

В новом творении Blizzard будет уделяться больше внимания диалогам. Если раньше в беседах герой был молчалив аки камень, то теперь у каждого класса будет свой голос. Более того, за разные классы диалоги будут отличаться. Выбора ответов при этом не предвидится. Также планируется прибавить диалогам своеобразной кинематографичности - при разговорах в основном окне игры будет появляться окошко поменьше, в котором крупным планом показаны разговаривающие. Учитывая местную весьма скромную графику, выглядит это не очень-то здорово, хотя судить об этом ещё рано, ведь многое может измениться. Фанаты, например, негодуют по поводу обновлённого графического стиля игры - мол, Diablo обязательно должен быть готичным. Так что вполне возможна и смена хотя бы тонов игры на менее яркие. Существует и мнение, что сочность картинке была добавлена специально для первого показа, чтобы отодвинуть на второй план простенькие модели персонажей. Зато что уже сейчас смотрится великолепно, так это спецэффекты. Это, на самом деле, вполне ожидаемо - эффекты во втором Diablo и по сей день смотрятся отлично.

Diablo 3 - это почти во всех аспектах именно то, чего ждали фанаты и что было необходимо застрявшему на месте жанру. Не меняя основной сути игры, Blizzard не стесняется вводить что-то новое, и что самое главное - смотрится это новое очень органично. Наконец-то у PC появился мощный эксклюзив, и это не стратегия. Дата выхода игры не объявлена, но когда бы игра ни вышла, я уверен - это будет хорошая встряска жанру, погрязшему в однотипных клонах. Да здравствует король?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажи сразу, в этой писанине есть хоть что-то, что игроки ещё не знают? А то мне читать лень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog
Скажи сразу, в этой писанине есть хоть что-то, что игроки ещё не знают? А то мне читать лень.

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не так много времени прошло с долгожданного анонса Diablo 3, а у разработчиков уже начались первые трудности. Ролевой проект неожиданно остался без арт-директора.

Занимавший этот пост Брайан Моррисро (Brian Morrisroe) решил покинуть Blizzard и индустрию электронных развлечений вообще. Имя преемника пока не называется, но руководство компании уверяет, что кадровые перестановки никак не повлияют на облик игры. На дате выхода они тем более не скажутся, потому как разработчики даже примерно не определились со сроками – долгожданная экшен-RPG появится, когда будет готова.

игромания.ру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не так много времени прошло с долгожданного анонса Diablo 3,... <покоцано>

Ты хоть где-нить в скобочках ссылку на первоисточник пиши, раз уж слово в слово копируешь (в данном случае игроманию). :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...