Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DK.Azazel

Что нового вы желаете увидеть?

Что нужно по вашему - герой а-ля Шепард и Хоук, или ваш собственный протагонист  

552 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вы считаете?

    • Мой собственноручно созданный герой с выбранной биографией.
    • Герой наподобие Хоука дает больше реалистичности, чем молчащий глав. персонаж
    • Что-то другое...


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Многих людей вторая серия разочаровала, многим людям игра понравилась, но не секрет что вторая часть Dragon Age вышла игрой неоднозначной.

И многие опасаются за то, какой будет третья часть.

На мой взгляд - нужно вернуть в первую очередь создание собственного героя, с выбором расы и биографии. Я думаю с разнообразностью биографий проблем не будет, я вот набросал парочку

Например биографии для человека:

Воин или разбойник: Храмовник в отставке. Вы - опытный храмовник, служите на благо церкви. Однако методы, касающиеся магов, вам не нравятся, потому как, ваши коллеги издеваются и унижают всех магов, даже тех, которые послушно находятся в Круге. И вот вы на очередной охоте за отступником...

Игра начинается с того, что вы и еще несколько храмовников-NPC находитесь в лесу, и у вас задание найти могущественного мага-отступника. Вы двигаетесь через лес, путь вам преграждают демоны и нежить, и другие храмовники считают, что маг, которого вы ищете является магом крови. Однако, спустя некоторое время вы встречаете испуганного юношу, который является магом. Вы считаете, что демонов и нежить призвал не этот мальчик, однако ваш коллега по имени, к примеру, Дерек, считает что мальчик и есть маг крови. После этого у вас есть выбор - разрешить храмовнику убить мальчика или защитить его. Независимо от вашего выбора вы возвращаетесь в церковь и подаете в отставку.

Я так же добавлю, например, друга главного героя, который поддерживает его, но не он не хочет уйти из церкви и остается тут. Так же, если вы защитите юношу, то он вам потом встретится в эпизоде, например, где маги терроризируют деревню. Если тот юноша остается жив, то он видит вас и вам не придется драться с магами, он уговорит их перестать быть террористами. Ну что-то вроде того. Если же вы не встанете на сторону юноши в начале, то вам повстречается храмовник Дерек, которому тоже есть что вам сказать.

Маг: Маг-отступник. Вы и ваш кузен являетесь магами, как и ваш дядя. Однако он рассказывал вам, что Круг магов - это тюрьма, и вы никогда не хотели туда попасть. Изучать и контролировать ваши магические силы вас учил ваш дядя.

Игра начинается в Fade , вы сражаетесь против духов Fade , потом появляется демон и предлагает вам изучить магию крови. Вы просыпаетесь и разговариваете с вашим кузеном и братом. В диалоге с братом он говорит вам, что изучать магию крови - плохое занятие, и несмотря на то что вы и ваш кузен - отступники, нельзя поддаваться демонам. Потом появляется ваш дядя и говорит что он должен пойти, например собирать ингридиенты\пойти за покупками\наведаться к кому-нибудь в гости и берет с собой вашего кузена. Вы должны охранять ваше жилище, кстати говоря вы живете в какой-то мелкой деревне. Вы можете побродить по этой деревне, выполнить какие-нибудь мелкие задания, потом появится ваш дядя и скажет что на них напали храмовники. Затем он будет предлагать изучить вам магию крови, что бы победить храмовников. Вы можете согласиться, но потом демон скажет вам, что ваш дядя предал своего сына храмовникам, что бы спастись самому. Это вас разозлит и вы должны будете сражаться с дядей. Вы можете отказаться от изучения магии крови и ваш дядя попытается принудить вас силой.

Это все лишь короткие наброски начальных биографий, но я хочу показать тот факт, что их можно связать между собой. Это одна ситуация, в которой игрок может играть несколько ролей, и я считаю это продолжение идей которые были в Origins .

Если вам понравилось, то я постараюсь развивать тему дальше :)

А какой вы видите Dragon Age 3?

Изменено пользователем Cat
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я вас разочарую но и в первых частях был захват движений в некоторых элементах боевки.

Я слышал, что моушен капчур использовался, но ограничено, в основном для кат сцен. Непосредственно для боёвки, насколько помню, лишь в "Клейме".

Ладно, вероятно, скоро узнаем, что к чему. Если боёвку, действительно, будут латать по реалу, разрабы не преминут раструбить об этом везде где можно.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Даже такой малюсенький шаг в сторону от Da2шной клоунады был бы хорошим знаком.

Для мага в ДА2 даже невооруженным глазом видно, что юзался мокап.

Я вас разочарую но и в первых частях был захват движений в некоторых элементах боевки.

ДАОшная боевка была вся мокапная - это видно сразу. Ручками такое довольно сложно сделать без мультяшности в движениях.

в основном же для кат сцен.

В ДА, где в диалогах юзались анимации МЕ, которые все мокапные? Кат-сцены, которых было 2-3 штуки на каждую игру?

Мокап, чтобы там не говорили, обычно юзается почти всегда. Разговоры про дороговизну справедливы только для лицевой анимации, которая в ДА и МЕ рукотворная(на каждый диалог всех слов не намимизируешь, иначе персонажи не были бы такими моргающими дровами).

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для мага в ДА2 даже невооруженным глазом видно, что юзался мокап. Для лучника-роги тоже.

ДАОшная боевка была вся мокапная. Ручками такое довольно сложно сделать без мультяшности в движениях.

Нет, 100% не вся ни там ни там. В ДАО были очень кривые движения не считая некоторых сложных комбинаций, добиваний и умений. Вспомните походку враскоряку и всё станет ясно. Основная масса движений явно скрипт. В ДА2 та же история, но за счет ускорения движений всё расплывается. Но анимация уже более плавная и стержень герою из жопы таки вытащили.

Я слышал, что моушен капчур использовался, но ограничено, в основном для кат сцен. Непосредственно для боёвки, насколько помню, лишь в "Клейме".

Ну в Клейме Таллис целиком срисовывалис Дэй. А в обычной игре использовали куски. Просто некоторые комбинации ДАО из проще сделать так, чем прописывать многотонный скрипт движения руками, а в ДА2 походка точно сделана через MC. Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вспомните походку враскоряку и всё станет ясно.

Это да, но все равно казалось, что актер реально таким раком бегал в трико и датчиками.

В ДА2 та же история, но за счет ускорения движений всё расплывается.

Рога, воен, лучник в рукопашке - самопал. Маг был наиболее реалистичен, даже в ближнем бою. Нашли же таки чувака, умеющего вертеть шваброй :D

а в ДА2 походка точно сделана через MC.

Надеюсь не мужик записывал походку ЖХоук :3 Как было с Харли Квин в Batman: Arhkam Asylum - для катсцен с ней юзался актер-китаец Х_х.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это да, но все равно казалось, что актер реально таким раком бегал в трико и датчиками.

Рога, воен, лучник в рукопашке - самопал. Маг наиболее был реалистичен, даже в ближнем бою. Нашли же таки чувака, умеющего вертеть шваброй :D

Ну уж нет. Никогда не забуду когда проходил женским персонажем и произошел диалог между Алистер и Винн, мол первый пялится на зад ГГ. Я глянул на её походку и закатился смехом. Её богу был бы у Алистера мобильник с камерой он бы снимал и выложил на Храмовниттьюб.

Рога отдельные движения - MC. Особенно автоатака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рога отдельные движения - MC. Особенно автоатака.

Короче там где он не прыгает :D

Никогда не забуду когда проходил женским персонажем и произошел диалог между Алистер и Винн, мол первый пялится на зад ГГ.

У меня Алистер в одном сейве почти всю игру в лагере стоял раком готовым к бою, даже в диалогах.

"Спрашивай, не тяни" в трудной позе - это эпик...

Мы немного отвлеклись. Кстати, насчет добиваний - а почему бы им не сделать при убийстве врагов(например когда до смерти вражины - 1 удар), сделать секундную анимацию добивания? Вон как в том же АС в мультиплеере - анимация убийства чуть более секунды, причем мокап. Хотя если будет снова "1 удар-попал по троим", то будет сложно реализовать такую фичу, но мы, насколько я помню, обычно в ДА2 попадали максимум по 3-4 врагам сразу при автоатаке(если воен) - можно такой замес устроить хотя бы на 3 секунды аля Коннор *_*.

Как здесь :3

Но при должном звуковом сопровождении, анимация "по-голливудски" не нужна.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы немного отвлеклись. Кстати, насчет добиваний - а почему бы им не сделать при убийстве врагов(например когда до смерти вражины - 1 удар), сделать секундную анимацию добивания? Вон как в том же АС в мультиплеере - анимация убийства чуть более секунды, причем мокап. Хотя если будет снова "1 удар-попал по троим", то будет сложно реализовать такую фичу, но мы, насколько я помню, обычно в ДА2 попадали максимум по 3-4 врагам сразу при автоатаке(если воен) - можно такой замес устроить хотя бы на 3 секунды аля Коннор *_*.

Я где то в этой теме чуть ли не диссертацию написал именно по этому поводу. Скажу просто. Потому что в АС на это тратится 60-70% всего бюджета игры. Убери анимацию - будет тухляк неимоверный. И это очень загружает систему. Даже второй ведьмак при мультифинишах юзал ворлдфриз анимацию, когда всё заблюривалось, мир переставал обрабатываться и замирал, а все лица расставлялись на скриптовые позиции для добиваний.

Это дорого, тяжело для системы и очень дорого. Плюс учти, что придется прорабатывать не только движения ГГ, но и позицию врага по отношению к нему, позицию сопартийцев и т.д. и т.п. И всё это в реальном времени.

Нет, т.е. можно сделать как в ДАО, но когда при добивании Огра герой добивал пустоту или притянивал врага метра за 4 от себя - как то не торт.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

LoginamNet прав, слишком сложно. Но не забываем, что у нас фрост с его отличными возможностями, так что можно смело прикручивать R-физику тел и расчленёнку в реальном времени. Получится смачно, красиво(не так как в AC, но всё же) и дёшево.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что в АС на это тратится 60-70% всего бюджета игры.

Это если взять и лицевую - они там камерами, а не датчиками-на-морде пишут. Ну и в последнем АС потратили кучу бабла на переоборудование движка и создание имитации шторма в морских миссиях.

Я не хуже вашего знаю как обстоят дела у Юби :)

Это дорого, тяжело для системы и очень дорого. Плюс учти, что придется прорабатывать не только движения ГГ, но и позицию врага по отношению к нему, позицию сопартийцев и т.д. и т.п. И всё это в реальном времени.

Соглашусь, но мечтать не вредно :3

Даже второй ведьмак при мультифинишах юзал ворлдфриз анимацию, когда всё заблюривалось, мир переставал обрабатываться и замирал, а все лица расставлялись на скриптовые позиции для добиваний.

В2 выигрывал за счет шикарной хореографии и только. Лицевая анимация ввергла меня в ужас.

Но не забываем, что у нас фрост с его отличными возможностями

Который получили Био за хрен знает сколько зеленых(ведь не забесплатно же). Даже с такой конфетой можно сделать, простите, дермищь.

Или я ошибаюсь и у ЕА между компаниями есть эдакий обмен технологиями как соль у соседей?

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LoginamNet прав, слишком сложно. Но не забываем, что у нас фрост с его отличными возможностями, так что можно смело прикручивать R-физику тел и расчленёнку в реальном времени. Получится смачно, красиво(не так как в AC, но всё же) и дёшево.

Да, чего чего, а нормальную расчлененку я бы хотел видеть. А не сразу в фарш как в ДА2.

В2 выигрывал за счет шикарной хореографии и только. Лицевая анимация ввергла меня в ужас.

Я имел ввиду "действующие лица". А так да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Который получили Био за хрен знает сколько зеленых(ведь не забесплатно же). Даже с такой конфетой можно сделать простите дермищь.

Или у ЕА между компаниями есть эдакий обмен технологиями как соль у соседей?

Да. Иначе было бы очень глупо, что ЕА платит ЕА за движок.

Изменено пользователем Corrupted Disciple

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или у ЕА между компаниями есть эдакий обмен технологиями как соль у соседей?

BW в привелегированном положении. Специалисты DICE уже сделали весь звук в ME3 и сделали его выше всяких похвал. Так что движок им достался бесплатно. И не удивлюсь, что DICE снова привлекли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

BW в привелегированном положении. Специалисты DICE уже сделали весь звук в ME3 и сделали его выше всяких похвал. Так что движок им достался бесплатно. И не удивлюсь, что DICE снова привлекли.

Привелегированные говорите. Забавно, но в ДА и МЕ страдает далеко не технический вопрос, по крайней мере это не главный косяк(хотя фары на аэрокаре в Левиафане до сих пор мне снятся в кошмарах). Мне тоже кажется, что в ДА3 привлекут Дайсов не только как создателей документации для Фроста, раз уж Био так смело про этот двиг говорят. Главное, чтобы не было очередных официальных паков с HiRes-текстурами(которые в МЕ3 кстати зажилили).

Я имел ввиду "действующие лица".

Пардон, я частенько забываю писать, что думаю по конкретно данной теме/мысли %) Соглашусь/опровергаю точку зрения молча в башке и пишу по теме уже своё.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, чего чего, а нормальную расчлененку я бы хотел видеть. А не сразу в фарш как в ДА2.

Смотря что считать нормальным. Мне кажется приемлимым уровень Dead Island + физика тел. Смотрелось бы красиво.

Изменено пользователем Skvorec
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смотря что считать нормальным, конечно, но мне уровень Dead Island кажется приемлимым + физика тел, смотреться должно красиво.

Разве что локализация портила веселье от кромсания зомби. Но одно дело расчлененка от первого лица и и другое - от третьего. Смотря какие потуги для реализации мяса делать.

New subtopic is [ON]: Надеюсь никто в "Гейдер&Дара" не догадается до "ролевой/история/действия" концепции в ДА3.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь никто в "Гейдер&Дара" не догадается до "ролевой/история/действия" концепции в ДА3.

Hate to disappoint you, but... Вкратце, еще в 2006 г. Дженнифер Хеплер мечтала об опции skip combat. Story mode, практически. Хорошее дело для DA, между прочим, учитывая до зубовного скрежета невразумительное количество боев в обеих играх. Я бы часами геймплей пропускал и игры были бы только краше. Насколько лучше стали бы одни только Глубинные тропы, словами же не передать.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разве что локализация портила веселье от кромсания зомби. Но одно дело расчлененка от первого лица и и другое - от третьего. Смотря какие потуги для реализации мяса делать.

New subtopic is [ON]: Надеюсь никто в "Гейдер&Дара" не догадается до "ролевой/история/действия" концепции в ДА3.

Особых потуг не надо. Каждому мобу прописывается "скелет", каждому удару приписывается распределение сил. Когда ХП на нуле, для скелета включается физика, в зависимости от взаимных координат и воспроизводимого удара, скелету задаётся движение. В продвинутом случае узлы скелета могут разделятся, + в месте удара анимируется кровь, в месте разрыва - вставляются соответствующие текстуры(срез тканей) модели(торчащие кости), анимации(фонтанчики крови)

Простой вариант подобного - Skyrim, но там не было встроенного расчленения "скелета", а происходила подмена моделей.

К слову, от третьего лица подобное будет легче воспроизвести: меньше требования к проработке всех элементов. В принципе, должно получится что-то вроде сильно улучшенной версии расчленёнки из Diablo 3

P.S. Кстати, как у фроста с физикой жидкостей?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Hate to disappoint you, but... Вкратце, еще в 2006 г. Дженнифер Хеплер мечтала об опции skip combat. Story mode, практически. Хорошее дело для DA, между прочим, учитывая до зубовного скрежета невразумительное количество боев в обеих играх. Я бы часами геймплей пропускал и игры были бы только краше. Насколько лучше стали бы одни только Глубинные тропы, словами же не передать.

По этому поводу. Есть kickstarter игра The Banner Saga от бывших сотрудников BW. Она может стать первой, которая реализует эту концепцию.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу, чтобы разбойники ограбили ГГ и побили, нашли стражники, сочли пьяным дебоширом и бросили в карцер, на утро выписали штраф, либо исправительный работы, чтобы игрок понимал, что в мире к чему и поблажек для него не будет. Темное фентези.

Сейчас такое только в модах можно найти.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вспомнил, хочу пару-тройку коротеньких кат-сцен с мучительной смертью ГГ в случае Game Overa. Верещащий Инквизитор, разрываемый нежитью на части...ммммм.... :victory:

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу, чтобы разбойники ограбили ГГ и побили, нашли стражники, сочли пьяным дебоширом и бросили в карцер, на утро выписали штраф, либо исправительный работы, чтобы игрок понимал, что в мире к чему и поблажек для него не будет. Темное фентези.

Сейчас такое только в модах можно найти.

Ага...говно скайрим(хотя нет, гг же сбегает с казни...разнообразие...) и обвилион. Ну и морровинд

Изменено пользователем ColdGloom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу, чтобы разбойники ограбили ГГ и побили, нашли стражники, сочли пьяным дебоширом и бросили в карцер, на утро выписали штраф, либо исправительный работы, чтобы игрок понимал, что в мире к чему и поблажек для него не будет. Темное фентези.

Сейчас такое только в модах можно найти.

Вот только что как раз думала о таком... Но увы, ГГ настолько мерисьюх, что эту священную корову никто никогда и пальцем тронуть не посмеет. Скорее всего, весь мир снова будет прыгать перед ним на задних лапках, а неписи водить вокруг хороводы...

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

увы, ГГ настолько мерисьюх

Тут дело скорее в том, есть ли для таких сцен место в сюжете (именно в сюжете, поскольку в отличие от Bethesda они делают не симуляцию). В DAO, скажем, нашли. В DAI, учитывая отсутствие, насколько известно, играемых предысторий—ну, посмотрим. Хотя на сей раз ГГ вроде вообще крут, как вороньи яйца, еще круче Champion of Kirkwall.

That said, лично я не уверен, что сюжет "враги сожгли родную хату"-light стоит того.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте мне персонажа с типажом Эйзенхорна. Знаю, знаю, но все равно хочется.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вспомните походку враскоряку и всё станет ясно.

По правде говоря,вспоминать не очень хочется.Как и каменное лицо ГГ в любой ситуации.

Изменено пользователем ValDeCreez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...