Резчица 19 047 20 августа, 2011 (изменено) Обсуждаем наших спутников. За шапку благодарим SamFisher53 Команды: «Живём один раз»: Железный Бык, Сера, Дориан «Взаимоуважительные дебаты о морали и религии»: Коул, Кассандра, Солас «Грубияны»/«Братаны»: Сера, Железный Бык, Блэкволл «Мрачная решимость»/«Расскажи историю»/«Дыханье Создателя, ты перестанешь рассказывать о турнирах?»: Варрик, Блэкволл, Вивьен «Клянусь, я прямо сейчас сверну эту Инквизицию, если не прекратите»: Коул, Сера, Кассандра «Люди ненормальные»: эльф, Железный Бык, Варрик «Разбитые надежды»: Солас, Сера, Коул «Вечно болтающие, но не друг с другом»: Сера, Вивьен, Коул На другие темы кроме спутников ДАИ общайтесь в Клубе. Все прочее будет считаться оффтопом. Изменено 28 января, 2015 пользователем Резчица 141 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 2 октября, 2012 Меня выделенный фрагмент уже пугает. Ну так это ж не олдскульный Project Eternity с их 2.2 миллионами на Кикстартере, где продюсеры всякие за спинами не стоят. Да и трат на полностью озвученную РПГ ого-го сколько. Как бы вот только не "размазали" они свои ресурсы равномерно по всем аспектам игры, а то ведь пресно будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 (изменено) Насчет Этернити есть некое подозрение что к судьбе Фоллу 1 и 2, Планскейпу и Аркануму присоединиться еще один брат, как по качеству так и финансовым показателям. А насчет самой фразы- говорить что реализовывать будут исходя из средств, а не своей фантазией и творчеством это как минимум говорит о том, что Био заранее смиряются с низким качеством продукта, что не может не печалить. Изменено 2 октября, 2012 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 2 октября, 2012 Насчет Этернити есть некое подозрение что к судьбе Фоллу 1 и 2, Планскейпу и Аркануму присоединиться еще один брат, как по качеству так и финансовым показателям. А насчет самой фразы- говорить что реализовывать будут исходя из средств, а не своей фантазией и творчеством это как минимум говорит о том, что Био заранее смиряются с низким качеством продукта, что не может не печалить. Не могу уже ванговать про качество, но таки да. Даже реализация поцелуев имеет под собой основу "это дёшево и просто реализовать". Проблемы с финансированием, может? Или "штук" так много, что на каждую по 10 долларов чтоб уложиться? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 Больше надеюсь что бюджет перекинули на влияние ролевой системы, прежде всего специализаций и нелинейность квестов и сюжета. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Объясните пожалуйста, что такое рандомные поцелуи? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 2 октября, 2012 Объясните пожалуйста, что такое рандомные поцелуи? Это как в DAO, где можно было подойти где угодно к Алистеру или Морриган (при романе) и выбрать строчку "Поцеловать". Многим этого не хватало. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Это как в DAO, где можно было подойти где угодно к Алистеру или Морриган (при романе) и выбрать строчку "Поцеловать". Многим этого не хватало. Ага, спасибо. Только это уже не рандомные получаются Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 Рандомными можно назвать когда при диалоге скажем Ал или Лелиана резко вдруг ни с то ни сего целуют, эти больше похожи на рандом. А сцены с Морри чистые скрипты. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 2 октября, 2012 Рандомными можно назвать когда при диалоге скажем Ал или Лелиана резко вдруг ни с то ни сего целуют, эти больше похожи на рандом. А сцены с Морри чистые скрипты. Я отвергла эту теорию. Иначе-то это тоже скрипты или шиза перса. Или баг. И вижу это именно скриптом, запускающимся рандомным желанием левой пятки игрока :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 (изменено) Именно поэтому и можно назвать,но рандомом они не являются, по сути в ДАО на скриптах построено абсолютно все, ну кроме этого долбанного топора из камня, axameter,чтоб ему неладно было. Изменено 2 октября, 2012 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Э, что за топор? о_0 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хаархус 4 235 2 октября, 2012 Уходите от обсуждения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Шершень 4 457 2 октября, 2012 Уходите от обсуждения. Куда? :rolleyes: 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Чупакабра 781 2 октября, 2012 Именно поэтому и можно назвать,но рандомом они не являются, по сути в ДАО на скриптах построено абсолютно все, ну кроме этого долбанного топора из камня, axameter,чтоб ему неладно было. Можете пойти на социалку и ткнуть Гейдера носом :D Но, думаю, он скажет: "рандомные" потому что Вы сможете делать это где угодно и не один раз! И у нас ещё очень много всяких штучек! Штучки! Но я ничего не покажу. Бу. Мои штучки! И ещё обретают смысл всякие приписки к персонажам а-ля "глава того-то", "лидер чего-то", "авторитет у тех-то", ведь теперь каждый сопартиец гипотетически сможет "влиять" на развитие событий. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 (изменено) Э, что за топор? о_0 http://dragonage.wik...m/wiki/Axameter Можете пойти на социалку и ткнуть Гейдера носом :D Но, думаю, он скажет: "рандомные" потому что Вы сможете делать это где угодно и не один раз! И у нас ещё очень много всяких штучек! Штучки! Но я ничего не покажу. Бу. Мои штучки! И ещё обретают смысл всякие приписки к персонажам а-ля "глава того-то", "лидер чего-то", "авторитет у тех-то", ведь теперь каждый сопартиец гипотетически сможет "влиять" на развитие событий. Разве что гипотетически и теоретически, но не практически. Единственное что порадовало- не будет всплывающих сообщений ваш спутник хочет поговорить с вами, убивало сильно. Изменено 2 октября, 2012 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Разве что гипотетически и теоретически, но не практически. Единственное что порадовало- не будет всплывающих сообщений ваш спутник хочет поговорить с вами, убивало сильно. С другой стороны, если они ничего не придумают, будет больше шанс пропустить диалог. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 (изменено) В Да 2 это было возможно, т.к. спутники жили в разных жилищах. В Да 3 же, мелькала инфа, будет либо лагерь наподобие ДАО, либо база наподобие ДАОА, в обоих случаях пропустить диалог сложновато Изменено 2 октября, 2012 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Ну почему сложновато? Сначала много болтаешь с персонажем, потом у него кончаются диалоги. Я просто не всегда замечаю что появились новые. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 2 октября, 2012 Ну так и не надо их выплескивать с самого начала как ДАО, в том же Балдуре диалоги иницирируются самим спутником по ходу приключений, внедрить некое подобие никто разрабам не мешает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Ну, если они сами разговаривать начнут, то вообще замечательно будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 2 октября, 2012 (изменено) Проще всего (и лучше) было в МЕ3, когда персы присылали сообщение Шепардам. Если в ДА3 будет что-то вроде лагеря, то такое, увы, сделать не получится. Изменено 2 октября, 2012 пользователем Jeina Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TreP 367 2 октября, 2012 Опять же, в МЕ3 персы сообщение присылали только по важным диалогам. К комментариям по прошедшей миссии, а так же просто поболтать, это не относилось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arigator 3 340 2 октября, 2012 Проще всего (и лучше) было в МЕ3, когда персы присылали сообщение Шепардам. Если в ДА3 будет что-то вроде лагеря, то такое, увы, сделать не получится. Почему? Будет прибегать мабари, класть письма около ног ГГ и говорить: "Два непрочитанных сообщения для вас, инквизитор". А еще собака научится остальных членов отряда кормить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jeina 4 634 2 октября, 2012 Опять же, в МЕ3 персы сообщение присылали только по важным диалогам. К комментариям по прошедшей миссии, а так же просто поболтать, это не относилось. Ну, комментарии обычно были сделаны в виде диалогов а-ля Заид и Касуми) Которые и за полноценные диалоги считать трудно. Но я имела в виду именно сам способ дать игроку понять, что перс хочет поговорить. В принципе, то же самое, что и в ДА2, только это хорошо вписывалось в игру и не раздражало. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Verina 3 779 2 октября, 2012 Логично было бы, если бы компаньон сам подходил к ГГ со своими вопросами. Или на крайний случай старался привлечь к себе внимание (помните, гномка Дагна в Орзаммаре, как она призывно махала нам ручкой и лепетала что-то вроде: "Можно вас на минуточку? Обратите на меня внимание!"). Если подойти и обсудить все сразу обстоятельства не позволяют. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты