Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мэри Кирби о Вивьен

She is allergic to Fereldan fashions. And there's nothing she dreads getting as a Wintersend present because she arranges for those privileged enough to see her for the holidays to select gifts for her from an approved list. Also her shoes are an amazing array of gold-encrusted boots made from rare animals, and possibly the skins of one or two of her political rivals.

x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сборник общей информации по DAI. Думаю это наиболее полная версия на данный момент. Форум с которого взято ссылается в основном на Gameinformer...

Сюжет и повествование

Церковь воюет с магами, в то время как Искатели и Храмовники отделились и более не имеют к ней никакого отношения.

Орлей охватила гражданская война.

Инквизиция, ранее не очень активная, вновь возобновляет свою деятельность.

Персонаж игрока становится руководителем Инквизиции в самом начале игры. Как это получилось? В ходе предшествующих событий погибли все члены ордена, стоящие выше по званию.

Инквизиция находится за пределами чьей-либо юрисдикции, она управляется исключительно игроком.

Пролом в небе, который открыл путь в Тень, каким-то образом позволяет демонам пробираться в Тедас без необходимости использовать носителя.

Со времен событий, разворачивавшихся в Dragon Age: Origins, прошло 10 лет.

Манера повествования из второй части канула в лету. Никакого рассказчика, игрок сам будет создавать историю. В этом плане игра будет ближе к первой части.

За событиями в мире кроется некий заговор, который предстоит раскрывать по мере прохождения.

Раскроются новые тайны Серых Стражей. Кроме того, вы узнаете о Красном Лириуме.

Флемет и Морриган будут раскрыты в гораздо большей степени, чем ранее.

Церковь и Храмовники не питают любви к Инквизиции и не доверяют главному герою. Для того, чтобы заручиться их поддержкой, вам придётся доказать, что они ошибаются.

Основной целью игры будет сбор и усиление армии для борьбы с демонами. Существует множество способов пополнения рядов: шантаж, помощь, поиск тайных знаний, наём, получение реликвий и так далее.

Размер вашей армии может влиять на многие игровые ситуации, а также на отношение к вам различных NPC. К примеру, вас могут не пустить в замок, дабы поговорить с важным вельможей, посредничество которого столь необходимо. Если ваша армия мала, то вы уйдёте не солоно хлебавши, однако в случае, если под вашим руководством огромное войско, осада замка решит проблему.

Главный герой и кастомизация

Выбор расы возвращается! Инквизитор может быть гномом, эльфом или человеком.

Выбор пола также подтверждён.

Как и прежде, в игре представлено три базовых класса: воин, разбойник и маг.

Внешность Инквизитора полностью настраивается.

Игрок сможет выбрать имя героя. Судя по всему, никаких Хоуков и Шепардов в Dragon Age: Inquisition не будет.

У Инквизитора будет несколько специализаций и деревьев навыков.

Классы отличаются не только уникальными умениями, но и тактическим превосходством в разных ситуациях.

Выбор расы повлечёт за собой различные игровые ситуации. В некоторых локациях отношение к Инквизитору серьёзно изменится.

Компаньоны

Варрик и Кассандра Пентагаст, вместе составлявшие своеобразный двигатель повествования в Dragon Age 2, смогут присоединиться к игроку.

Вы сможете в любой момент беспрепятственно переключаться между членами отряда.

Существуют шаблоны поведения для соратников, которые можно изменять в любой момент.

Команды, отданные игроком, выполняются мгновенно. Персонаж моментально прерывает своё текущее действие и приступает к исполнению.

Вивьенн — новый сопартиец. Будучи могущественным магом, она должна была занять место среди руководства орлессианского Круга, однако её планам помешала гражданская война.

Разработчики переосмыслили подход к созданию персонажей. Не все они должны нравиться игроку в той или иной степени. Некоторые создавались с расчётом на то, что игрок их невзлюбит.

К сожалению многих поклонников, представители BioWare заявили, что Морриган не сможет присоединиться к игроку. Впрочем, её роль в сюжете будет весьма значительной.

Доспех лишь задаёт стиль, выглядя на каждом персонаже по-разному. Это сделано для того, чтобы компаньоны не теряли свою индивидуальность, однако могли выглядеть очень разнообразно. Разработчики пытались найти золотую середину между концепциями первой и второй частей.

Мир и путешествия

У игрока будет лошадь, на которой он сможет путешествовать.

Сам мир разделён на локации, каждая из которых представляет собой какую-либо страну.

Каждая из локаций является огромной территорией в несколько десятков квадратных километров, полностью открытой для исследования.

С течением времени локации будут видоизменяться. Кроме того, подтверждена частичная разрушаемость.

Будет представлено множество типов местности: пустыни, болота, горы, леса, равнины и многое другое.

Повторяющиеся локации в игре не встретятся.

Все подземелья имеют уникальный внешний вид.

Разработчики обещают, что в игре не будет блужданий по коридорам и кишкообразным локациям.

Повсюду в игровом мире встречается множество интересных мест, не связанных с сюжетом. Обычный труп может стать началом интересного побочного квеста.

Девелоперы сравнивают игру с Baldur’s Gate, в котором локации были не просто декорациями, а имели свои собственные истории.

Погодные эффекты, такие как дождь и песчаные бури, влияют на мир и персонажей.

Дождь может размыть почву, что приведёт к уменьшению подвижности героев и их противников. Это можно использовать в бою.

Сильная песчаная буря наносит урон всем, кто в неё попал.

Выбор и диалоги

Диалоговое колесо из Dragon Age 2 возвращается, однако будет расширено и переработано.

Большая часть выборов основана на решении проблем. Возможно, игроку придётся выбирать между меньшим и большим злом.

Разработчики всеми силами стараются избегать чёрно-белых ситуаций.

Все диалоги в игре будут полностью озвучены, в том числе и реплики главного героя.

Сражения

Динамика битв представляет собой нечто среднее между Origins и Dragon Age 2.

Анимация будет не такой быстрой и дёрганной, как во второй части.

Битвы станут более тактическими.

Противники смогут использовать ваши слабые стороны в своих целях. Обновлённый искусственный интеллект позволит врагам выбирать лучшую тактику, заманивая игрока на невыгодную позицию.

Противники не будут полностью подстраиваться под уровень игрока. Этот элемент присутствует, однако его влияние минимально и служит лишь для небольшой корректировки сложности, дабы некоторые участки не были слишком уж лёгкими на более поздних уровнях развития. Путешествуя по миру, вы сможете наткнутся на противников, которые в мгновение ока порвут всю партию в клочья.

В битвах вам не всегда понадобится использовать активную паузу для раздачи команд, однако и сплошного «рубилова» разработчики допускать не хотят. Будет нечто промежуточное между двумя крайностями.

Представители BioWare заявляют, что бои будут чем-то средним между RPG и Action.

Своими действиями противники могут стимулировать игрока к подробному изучению поля боя для выбора лучшей тактики.

Каждый враг имеет собственную специализацию, согласно которой действует в ходе сражения. Они научились работать слаженно, поддерживая друг друга.

Волны противников не будут падать с небес.

У воина будет цепь, которой он сможет подтягивать к себе противников.

В игре представлена продуманная командная тактика, позволяющая персонажам разных классов значительно повышать эффективность атак при кооперации.

В качестве примера эффективного межклассового взаимодействия разработчики привели битву с драконом. Воин, атакуя ногу бестии, разрушает броню. Затем в дело вступает разбойник, используя кинжалы с ядом для отравления. После этого дракон начинает хромать и теряет подвижность, а маг, пользуясь могущественными заклинаниями, завершает схватку.

PC-версия

BioWare уделяют версии для персональных компьютеров повышенное внимание.

В PC-версии будет собственный интерфейс и управление, специально заточенные под мышку и клавиатуру. Впрочем, это не все отличия, однако подробности не раскрываются.

Игра отдельно оптимизируется для PC.

Графика на компьютерах, а также на Xbox One и PlayStation 4, будет значительно лучше, нежели на консолях текущего поколения.

Прочее

Маги смогут восстанавливать мосты и чинить разрушенные вещи. На этом элементе построены некоторые игровые ситуации.

У игрока будет собственный замок, в котором можно планировать дальнейшие действия. Судя по всему, это будет нечто вроде имения Хоуков из Dragon Age 2, однако со значительно большим размахом.

Прогресс игрока измеряется не количеством пройденных квестов, а мощью и размером армии, которая находится в его распоряжении.

Принцип схож с первой главой Dragon Age 2, когда вам было необходимо заработать много золота для участия в экспедиции Бэртранда. Перед вами поставили определённую цель и дали множество квестов и возможностей для её достижения. Далее вы предоставлены сами себе. Придётся самостоятельно искать способы увеличения влияния, исследуя мир и обнаруживая новые возможности, ведь никто не будет вами руководить и наставлять, вы и есть руководитель, а сбор армии и ресурсов — ваша ответственность.

Разработчики хотят предоставить игроку полную свободу действий и наполнить мир различными занятиями, помимо следования сюжетной линии. В качестве ориентира они используют Skyrim с его комплексностью.

В игре будет множество скрытого контента. Это сделано для того, чтобы игроку было интересно исследовать каждый закоулок, неожиданно натыкаясь на различные квесты и секреты.

Вы сможете обнаружить заброшенные крепости, которые можно превратить в форпосты Инквизиции.

Релиз Dragon Age: Inquisition состоится осенью 2014 года на PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://forum.bioware...lisctic-swords/

Создала тему- игроки хотят реалистичные мечи. Поддержите и может быть мы получим нормлаьное оружеи вместо этих маразматических амбразур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ожидание новой недели.

BhvBGMFCUAADbb4.jpg

Изменено пользователем Morning

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДГ отвечает на вопрос

Some people on here are upset by the fact that only certain countries can enter the voice contest and are unsure if it's because of laws or discrimination against English-second-language countries. (I don't think it's the second one, but I've seen many offended people use that as their basis for being offended). Could you clarify?

anonymous_avatar_16.gif

ANONYMOUS

My understanding is that it’s a legal thing, as is usually the case when it comes to contests and prizes, since laws about them can change greatly between territories and countries. I have no knowledge of specifics, however. This would be a question to ask of someone in Community (like Jessica Merizan) and not myself. Try it. She won’t bite.

Or someone can simply assume that BioWare doesn’t like your country/province (or the District of Columbia), despite the fact that we have many accents in Dragon Age—and, even if we didn’t, people with perfectly valid accents live everywhere in the world. Up to them, I guess.

I feel badly for anyone who got excited prior to checking out the rules/eligibility section of the contest and discovering they’re ineligible. That would indeed suck. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ДГ отвечает на вопрос

Some people on here are upset by the fact that only certain countries can enter the voice contest and are unsure if it's because of laws or discrimination against English-second-language countries. (I don't think it's the second one, but I've seen many offended people use that as their basis for being offended). Could you clarify?

anonymous_avatar_16.gif

ANONYMOUS

My understanding is that it’s a legal thing, as is usually the case when it comes to contests and prizes, since laws about them can change greatly between territories and countries. I have no knowledge of specifics, however. This would be a question to ask of someone in Community (like Jessica Merizan) and not myself. Try it. She won’t bite.

Or someone can simply assume that BioWare doesn’t like your country/province (or the District of Columbia), despite the fact that we have many accents in Dragon Age—and, even if we didn’t, people with perfectly valid accents live everywhere in the world. Up to them, I guess.

I feel badly for anyone who got excited prior to checking out the rules/eligibility section of the contest and discovering they’re ineligible. That would indeed suck. :(

Вопрос: Многие обеспокоены тем, что лишь жители определенных стран могут принять участие в конкурсе озвучки. Также появились сомнения - связано ли это как-то с законом или же это дискриминация государств, где английский не является главным государственным языком (я не считаю эти страны ущербными, но некоторые видят в этом повод для оскорбления). Можете ли вы разъяснить эту ситуацию?

Ответ: Я полагаю, что тут все дело в законе. Когда речь заходит о конкурсах и призах, мы говорим и о законодательствах, ведь на территориях разных стран законы могут существенно отличаться. Хотя особенностей всего этого я не знаю. Вам лучше адресовать этот вопрос не мне, а кому-нибудь из сообщества (например, Джессике Меризан). Попробуйте обратиться к ней. Она не кусается. Кто-то может вообразить, что BioWare наплевать на вашу страну/регион (или округ Колумбию), и все это несмотря на то, что в игру Dragon Age мы включили большое количество разных акцентов. Но даже если вы не услышали какого-то акцента, не думайте, что мы его недооцениваем - в мире их великое количество.

Мне жаль тех, кто хотел принять участие в конкурсе, но оказалась что по правилам это невозможно. Вот это действительно ужасно.

Изменено пользователем Paper Tigers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из тумблера гейдера.

tumblr_n1x51vkPfZ1qgyqveo5_r1_1280.png

9 из обещанных десяти. Видимо будет DAY1 DLC с персонажем.

Жудожник Andy Bennet, до этого рисовал партийцев к предыдущим частям. Энди не работает на Bioware. Естественно, никаких подтверждений что это точно партийцы нет.

Изменено пользователем DiscoDarth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

John Epler ‏@eplerjc

'Varric's like the Great Gazoo - only the protagonist can see him. That's why you never see Varric touch anyone.' #notreallytrue

⚔ sebastianhanlon ‏@hanlsp

@eplerjc we should totally make a game with a Tyler Durden twist.

user@hanlsp @eplerjc I was thinking that Hawke was the Tyler Durden, really. Like Varric was really the Champion of Kirkwall and etc.@hanlsp @eplerjc I was thinking that Hawke was the Tyler Durden, really. Like Varric was really the Champion of Kirkwall and etc.

Mary Kirby ‏@BioMaryKirby

@user @hanlsp @eplerjc It's way more likely that Varric is Tyler Durden. After all, he's the catalyst for the Deep Roads.

John Epler ‏@eplerjc

@BioMaryKirby @user @hanlsp Bartrand's actually the sibling that 'died' in the prologue, bitter and twisted by their experience.

⚔ sebastianhanlon ‏@hanlsp

@BioMaryKirby @user @eplerjc so when Cass is interviewing “Varric”, Hawke is in the chair, all “Let me tell you about Hawke”?

Mary Kirby ‏@BioMaryKirby 2m

@hanlsp @user @eplerjc Everyone in Kirkwall calls Hawke "Varric." He doesn't catch on until after Act 3.

user @eplerjc @BioMaryKirby @hanlsp You guys keep joking I'll start having nightmares about fandom getting it as wrong as Fight Club

Mary Kirby ‏@BioMaryKirby 22s

@user @user @eplerjc @hanlsp HAWKE IS ALSO ANDERS. HE BLOWS UP THE CHANTRY AND STABS HIMSELF TO PUT IT RIGHT!

user@BioMaryKirby @upsettingshorts @eplerjc @hanlsp so does hawke or anders ache for themselves for 3 + years????

Mary Kirby ‏@BioMaryKirby

@user @user @eplerjc @hanlsp They both pine unrequited for Varric.

⚔ sebastianhanlon ‏@hanlsp

@BioMaryKirby @user @user @eplerjc That girl's gonna need therapy.

user@hanlsp @BioMaryKirby @RinjiRenee @upsettingshorts @eplerjc Can you name a BioWare character that doesn't?

user @user @hanlsp @BioMaryKirby @RinjiRenee @eplerjc Jacob. He can just go to a beach for a few months and forget about everything.

Mary Kirby ‏@BioMaryKirby 4m

@user @user @hanlsp @user @eplerjc Jacob cements his place as "Only sane man in the galaxy" by leaving the team.

⚔ sebastianhanlon ‏@hanlsp 3m

@BioMaryKirby @user @user @user @eplerjc ... but ... the prize?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно скомунижденно с вконтактика

Шокирующие откровения от команды разработчиков Dragon Age!

Джон Эплер

Варрик на самом деле воображаемый друг Хоука и только он/она могут его видеть. Поэтому-то варрик ни разу ни к чему не прикаснулся!

Себастиан Хенлон

Мы 100% должны сделать игру типа Бойцовского клуба с сюжетным поворотом а-ля Тайлер Дёрден (альтернативная личность главного героя-шизофреника прим. перев.).

Ринджи Рене

Я все время думала, что Хоук был таким Тайлером Дёрденом. Типа, на самом деле Варрик был Защитником Киркволла и все такое.

Мэри Кирби

Скорее Тайлером был Варрик. В конце концов, это он заварил кашу с Глубинными Тропами.

Джон Эплер

А Бартранд на самом деле один из близнецов, "погибших" в прологе, озлобленный и полный горечи от пережитого.

Себастиан Хенлон

То есть когда Кассандра прводит допрос Хоук сидит в кресле и говорит: «Позволь, я расскажу тебе о Хоуке»?

Мэри Кирби

И все в Киркволле зовут Хоука «Варриком». И он ничего не может понять до конца 3 акта.

Ринджи Рене

Если вы, ребята, продолжите так шутить, у меня будут кошмары, в которых фандом понимает все так же неправильно как и сам Бойцовский клуб.

Мэри Кирби

ХОУК ЕЩЕ И АНДЕРС. ОН ВЗОРВАЛ ЦЕРКОВЬ И ПЫРНУЛ САМ СЕБЯ, ЧТОБЫ ВОССТАНОВИТЬ СПРАВЕДЛИВОСТЬ!

Ринджи Рене

То есть кто сам себя страстно хочет, Хоук или Андерс????

Мэри Кирби

Они оба страдают от неразделенной любви к Варрику.

Себастиан Хенлон

Этому парню нужен психиатр.

Ринджи Рене

Можешь назвать хоть одного персонажа Bioware, кому он не нужен?

Ринджи Рене

Джейкоб. Он мог просто пойти на пляж и забыть обо всем.

Мэри Кирби

Покинув команду, Джейкоб заслужил звание «самого вменяемого мужика в галактике».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что-то грядёт прекрасное, и новая возможность открыть для себя dragon age. Уже сегодня. **

Mike Laidlaw ‏

I -might- be looking at the tomorrow-thing. I -am- looking forward to tomorrow.

Jonathan Perry

Tomorrow's going to be great. You should definitely come to tomorrow

Dragon Age

Your next opportunity to discover the Dragon Age is coming to Facebook tomorrow.

Изменено пользователем Morning

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дэвид Гейдер сообщил на официальном форуме, что если вы выберите расу эльфов для своего Инквизитора — он будет долийцем.

VK.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin
(изменено)

Discover the Dragon Age

DAI_Discover1.jpg

DAI_Discover4.jpg

1939739_661189680597102_502772133_o.jpg

Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Dragon Age: Inquisition будет особая система, определяющая, кто встретится на пути, в зависимости от того, как ваши действия сместят баланс в области. Вы увидите бандитов, нападающих на города, убегающих от волков оленей, великанов, пожирающих медведей, и бессчётное множество других эпизодов.

VK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age Inquisition, кроме мыши и клавиатуры, будет также поддерживать использование джойстика на компьютере.

http://www.gameranx.com/updates/id/20736/article/dragon-age-3-inquisition-comes-with-controller-support-on-pc/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

К опубликованному вчера новому трейлеру Dragon Age: Inquisition, разработчики BioWare опубликовали небольшую информацию относительно того чего позволяет добиться движок Frostbite 3, на котором создана игра. "Dragon Age: Inquisition – это первая next-gen игра BioWare. Также это самая амбициозная игра студии. Нигде лучше это не проявляется, как в поразительном масштабе, разнообразии локаций, жизни и скрытых мест, которые можно находить во время приключения." "Население игрового мира основано на специальной внутренней системе, которая меняет то, с чем вы сталкиваетесь в зависимости от того, как ваши действия повлияли на баланс сил в данной области. Вы увидите деревни атакуемые бандитами, оленей убегающих от волков, гиганта поедающего медведей и множество других сценариев." "Художники, дизайнеры, программисты, аниматоры, аудио и эффекты и множество других талантливых разработчиков работают в команде. Это люди, которые создают Dragon Age: Inquisition, чтобы вы могли исследовать игру. Они построили уникальные графические системы, такие как погодные эффекты, которые создают естественно формируемые лужи, паутину, которая колышется на ветру, и огромное количество прочих вещей, которые выглядят так реалистично, как ничто созданное BioWare."

Источник

Изменено пользователем IceHeart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ресурс VideoCardz опубликовал список находящихся в разработке игр, которые поддерживают API AMD Mantle. В список попали Mass Effect Next и Dragon Age: Inquisition

А что это за зверь? Это такая штука типа (типа!) DirectX, уменьшающая зависимости графического процессора от ЦП и повышение производительности за счёт этого, ну и еще всякое разное. Mantle обеспечит принципиальные преимущества для большинства компьютеров, оснащённых процессорами начального и среднего уровня, а у Hi-End и так проблем нет.

Сейчас оценить все прелести технологии можно лишь в Battlefield 4 (заявлен 45% прирост).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод комментария Кэмерона Ли к графическому трейлеру Dragon Age Inquisition.

Когда мы принялись за работу над Dragon Age Inquisition, мы задались целью вдохнуть в мир игры жизнь и дать вам возможность решить, кем вы будете в этом большом и сложном мире. Мы достигли этого при помощи движка Frostbite, позволяющего создавать большие территории с разрушаемостью, он стал самой передовой технологией, с которой мы когда-либо сталкивались.

DAI - это первая игра нового поколения от BioWare. Также это наш наиболее амбициозный проект на данный момент! Это наиболее заметно в разнообразии огромных локаций, форм жизни и скрытых мест, которые вы посетите в ходе своего приключения.

Наше новое видео под названием "Discover Dragon Age" ("Открой Dragon Age") показывает всего лишь некоторые из локаций, по которым вы сможете путешествовать. Каждая местность обладает своей экосистемой со своими хищниками, жертвами, фракциями и возможностями распространить влияние Инквизиции.

Население мира основано на новой системе, которая определяет, с чем вы столкнетесь, основываясь на том, как ваши действия меняют баланс сил в области. Вы увидите города, атакованные бандитами, оленей, убегающих от волков, охоту гигантов на медведей и кучу других ситуаций.

Наши художники, дизайнеры, программисты, аниматоры, специалисты по звуку и видеоэффектам - это самые талантливые люди, с которыми я когда-либо работал. Это люди, благодаря которым вы откроете себе мир Dragon Age заново. Они создают выдающиеся графические системы вроде погодной, благодаря которой появляются естественно выглядящие лужи, паутины, которые рвутся на ветру и много других материалов, которые выглядят, как настоящие - такого в наших играх еще не было никогда!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод комментария Кэмерона Ли к графическому трейлеру Dragon Age Inquisition.

Когда мы принялись за работу над Dragon Age Inquisition, мы задались целью вдохнуть в мир игры жизнь и дать вам возможность решить, кем вы будете в этом большом и сложном мире. Мы достигли этого при помощи движка Frostbite, позволяющего создавать большие территории с разрушаемостью, он стал самой передовой технологией, с которой мы когда-либо сталкивались.

DAI - это первая игра нового поколения от BioWare. Также это наш наиболее амбициозный проект на данный момент! Это наиболее заметно в разнообразии огромных локаций, форм жизни и скрытых мест, которые вы посетите в ходе своего приключения.

Наше новое видео под названием "Discover Dragon Age" ("Открой Dragon Age") показывает всего лишь некоторые из локаций, по которым вы сможете путешествовать. Каждая местность обладает своей экосистемой со своими хищниками, жертвами, фракциями и возможностями распространить влияние Инквизиции.

Население мира основано на новой системе, которая определяет, с чем вы столкнетесь, основываясь на том, как ваши действия меняют баланс сил в области. Вы увидите города, атакованные бандитами, оленей, убегающих от волков, охоту гигантов на медведей и кучу других ситуаций.

Наши художники, дизайнеры, программисты, аниматоры, специалисты по звуку и видеоэффектам - это самые талантливые люди, с которыми я когда-либо работал. Это люди, благодаря которым вы откроете себе мир Dragon Age заново. Они создают выдающиеся графические системы вроде погодной, благодаря которой появляются естественно выглядящие лужи, паутины, которые рвутся на ветру и много других материалов, которые выглядят, как настоящие - такого в наших играх еще не было никогда!

Это видео еще на геймскоме показывали...

Эта статья тоже выше есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Гайд и 3d model Вивьен в формате pdf

http://static.cdn.ea...vienne_kit1.pdf

и здесь http://leekimhoung.tumblr.com/post/78860310876/dragon-age-inquisition-character-kit-3

Изменено пользователем nomadka2011

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://forum.bioware...9#entry16202951

Гейдер подьвердил эльфа мага.

First: characters go through a lot of changes over time, and a lot of different concepts. Even in the DAI concepts which have been released, I'm pretty sure you'll see a few different versions of that "bald elf" character. Don't assume that's the one in which the in-game model has been based.

And, at any rate, you can already see what he looks like in-game. I believe his in-game model was posted on the BioWare blog in the December update. That still doesn't tell you what he's about, or gives you any better impression of what kind of LI he would make (as this is evidently the only purpose of characters)...quite frankly, a character that is ugly as sin could still be an awesome party member.

We'll be discussing the character more at some point in the future. Stay tuned for that. Until then, I suppose "bald elf guy I wouldn't want to sleep with" will have to do.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...