Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
SergiySW

BioWare — «EA не говорят нам, что нужно делать»

Рекомендуемые сообщения

BioWare Corp.

BioWare всё ещё имеет «огромную автономию» в своей работе, уверяют со-основатели компании доктора Рэй Музика и Грег Зещук в интервью порталу Joystiq.com. То, что EA заправляют всем, – «далеко не правда».

Подробнее смотрите под катом новости.

«Зачастую мы видим, что когда фанатам что-то не нравится в нашей работе, они оставляют комментарии вроде: "ох уж эти EA-шники, они заставляют BioWare делать…" Это каждый раз веселит меня, потому что мы и EA, мы и BioWare – мы вместе, но у нас есть огромная автономия в нашей работе, – говорит Грег Зещук.

Нас не заставляют делать что-то, нам не говорят делать что-то. Мы принимаем решения. Мы же получаем отзывы.

Забавно, когда люди говорят так, ведь это далеко не правда».

«В конце концов, мы несём ответственность за качество игр и дополнений, которые выпускаем. Мы пытаемся привнести что-то новое и всегда внимательно прислушиваемся к отзывам наших фанатов – используем их, чтобы сделать наши следующие игры лучше, – добавляет Рэй Музика.

Ты, по большому счёту, – это твоя следующая игра, и так мы ощущали себя всегда. В BioWare до сих пор много философии. Качество нашей продукции, выпуск каждой игры так, чтобы оправдать огромные ожидания, постоянное стремление обрадовать и удивить наших покупателей – это то, что мы стараемся делать по-прежнему».

EA купила VG Holdings, у которого был контрольный пакет акций BioWare (и которому также принадлежала Pandemic Studios), в 2007 году. Автономные или нет, отцы-основатели BioWare сознаются, что уделяют больше внимания коммерческому потенциалу многообещающих идей, чем раньше.

«Не то, чтобы мы зациклились на этом, но сейчас мы думаем о коммерческих элементах больше, чем раньше, – поясняет Грег. – Давным-давно, годы назад, мы даже не обсуждали это, мы просто делали игрушки. Оглядываясь назад, некоторые из этих игрушек были просто безумными, вроде MDK2 – вот уж что совершенно безумно!»

«Мы думали о коммерции», – замечает Рэй.

«Да, – соглашается Грег, – но не…»

«…не на таком высоком уровне», – заканчивает Рэй.

«На определённой ступени вам придётся выбросить это из головы, или же вы навсегда останетесь ведомым, – продолжает Грег. – Случаются забавные сочетания, когда понимаешь коммерческие стороны проекта и всё равно идёшь на риск, который считаешь оправданным – мы готовы идти на риск, который кому-то может показаться безумием. Мы всё ещё на пути к этой ступени, так что интуиция посещает нас время от времени».

«Главное, – говорит Рэй, – это, в конце концов, никогда не забывать, что мы делаем развлечения и создаём искусство. Мы стараемся, чтобы фанаты получили наилучшие впечатления. Это одна из наших ключевых установок, и мы должны оправдать и превысить ожидания фанатов».

Сейчас и Грег Зещук, и Рэй Музика – птицы высокого полёта в EA, а не только в BioWare. Они отдалились от непосредственной разработки игр: Музика возглавляет отделение EA по RPG и MMO, а Зещук сосредоточился на грядущем запуске Star Wars: The Old Republic. Другие дела они обычно поручают опытным лидерам команд разработчиков: Кейси Хадсону в отношении Mass Effect и Майку Лейдлоу в Dragon Age.

Рэй Музика, Грег Зещук и Кейси Хадсон

«Интересно, что когда мы начинаем делать что-то, то сначала фактически даём проекту 'зелёный свет', – делится информацией Грег. – Когда Рэй и я сидели с Кейси над Mass Effect, мы как-то разом сказали: "эй, давайте создадим космическую оперу". А Кейси: "прекрасно, я хочу создать эту космическую оперу". "Хорошо", – решили мы. Это и был "зелёный свет".

В EA как раз распространена такая система, и мы её разделяем, – с улыбкой добавляет Грег. – Но с другой стороны, это что-то вроде: "хорошо, не хотел бы ты получить 'зелёный свет' на Mass Effect 3?" Что-то вроде этого. Ну, вы поняли меня».

Современные игры BioWare: Dragon Age, Mass Effect, Star Wars: The Old Republic – соединяют особенности друг друга и своих предшественниц. «Здесь много сходных принципов, – поясняет Рэй. – Столпы геймплея, которым мы следовали 15 или 20 лет назад, очень похожи на сегодняшние, но мы разворачиваем их разными способами».

Игра BioWare также «дополняется» исследованиями рынка (чтобы узнать, чего вам хочется), насмешливым оценкам на этапах разработки (чтобы получить критический взгляд извне) и тестированию обычными людьми. «Они всегда действуют правильно, – говорит Рэй о тестерах, – помогают нам составить деревья умений и убрать всё ненужное».

Грег Зещук и Рэй Музика также играют в игры.

«Мы до сих пор играем во все игры, которые выпускает студия, мы всегда это делали и всегда будем поступать так. Мы отлавливаем немало багов, – говорит Рэй.

Мы проходим по нескольку раз большинство наших игр, прежде чем они поступят в продажу. С The Old Republic ситуация примерно такая же, если считать по часам игры».

«Это уже продолжается какое-то время. Вообще-то, мы отслеживаем время, и, думается мне, это сотни часов», – добавляет Грег.

«У нас обоих, – замечает Рэй. – И в нашей команде много людей, которые поступают так же. Это одна из тех игр, что способны затянуть надолго и подарить вам прекрасные впечатления при прохождении».

Рэй сообщил, что играл в Neverwinter Nights ещё три года после релиза. «Мне так нравились модули, – сказал он. – Модули, созданные игроками и даже мной – правда, эти были не очень-то хороши».

Под псевдонимом?

«Думаю, да», – вспоминает Рэй Музика.

«Музика? – острит Грег. – Никто бы не смог раскрыть тебя!»

«Акизум, – парирует Рэй. – Нет-нет».

Месть докторов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как-то влом брать игру ради того, чтобы играть в DLC. Изначально посыл должен быть другой, понравилась игра и хочется добавки - бери DLC.

Ну если для вас только такой вариант, возможен. Ну, что тут сказать. Ваше право, отнять его у вас никто не может =)

Цитата

Сиквел, который "под пивко потянет" - это то, что я подразумеваю под старением Биоваров. Есть немало других студий, которые выпускают второсортный продукт, у Биовар же уже есть определенная репутация, и DA2 эту репутацию неплохо подмочила.

Все решит ME3. Если получится конфетка, будем считать, что DA2 это неудачное стечение обстоятельств.

Впрочем, даже в этом случае, карму франчайзу Драгон Эйдж они испортили достаточно. И никакими DLC это не исправить. У меня пока просто нет желания покупать что-либо под этой маркой.

Согласна.

Эммм... Я немного завис... Если бы МЕ3 делала та жа группа БВ что и ДА2, я бы тоже с вами согласился. Но, так как МЕ делала и делает, совершенно другая команда разрабов. О_о По мне так, если ДА2 такой уже мега фейл, или неудачное стечение обстоятельств, то смотреть надо не по МЕ3 а по ДА3. Или на худой конец по DLC для ДА2 или по дополнению к ДА2 (Если будет ) Это мое ИМХО, И я его как обычно НЕ навязываю.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эммм... Я немного завис... Если бы МЕ3 делала та жа группа БВ что и ДА2, я бы тоже с вами согласился. Но, так как МЕ делала и делает, совершенно другая команда разрабов. О_о По мне так, если ДА2 такой уже мега фейл, или неудачное стечение обстоятельств, то смотреть надо не по МЕ3 а по ДА3. Или на худой конец по DLC для ДА2 или по дополнению к ДА2 (Если будет ) Это мое ИМХО, И я его как обычно НЕ навязываю.[/font]

Ну таг команды, что сделали дао и да2, это тоже не одно и то же :laugh: У них там ротация ппц, часть сотрудников вместе ведущим геймдизайнером по окончании было переброшена на тор.

Тут надо смотреть обобщено на саму компанию и её действия по отношению к франшизам, то что ме3 перенесли уже внушает какое-то доверие. Ведь когда да2 только анонсировали, я и еще куча людей орали, что сделать нормальную эрпогэ, пускай даже сиквел, за полтора года это бестолковая идея.

Судить об игре по DLC - бред. Я вот сейчас в деус играю, меня прет, когда закончу пойду куплю DLC. А в случае с да2 я просто дропнул игру.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну таг команды, что сделали дао и да2, это тоже не одно и то же :laugh: У них там ротация ппц, часть сотрудников вместе ведущим геймдизайнером по окончании было переброшена на тор.

Тут надо смотреть обобщено на саму компанию и её действия по отношению к франшизам, то что ме3 перенесли уже внушает какое-то доверие. Ведь когда да2 только анонсировали, я и еще куча людей орали, что сделать нормальную эрпогэ, пускай даже сиквел, за полтора года это бестолковая идея.

Судить об игре по DLC - бред. Я вот сейчас в деус играю, меня прет, когда закончу пойду куплю DLC. А в случае с да2 я просто дропнул игру.

Ну как бы насчет ДАо я и слово не обмолвился О_о А вообще смотреть надо на титры =))) Там команда разрабов указан поименно и пофамильно =) А после сравнивать с новыми изданиями. Если там, есть тот же человек или та же команда, то уже можно делать какие либо вывод - старет или исправляется БВ =) Не по DLC судить по игре надо. Читаем выше, судить о том как исправляются разрабы, по DLC. Именно это я имел введу, так как именно о том исправились БВ или нет шла речь выше =) Насчет DLC, ваше право =)) Я Деус с DLC прошел, с ностальжи о Прыгающей Ячейке первой, вздохнул, смахнул слезу и удалил. =))) Но это мой вариант, я его опять таки никому не навязываю =) Но мое ИМХО, судить о действии разрабов не зная, все о высказываемой теме, в том числе ио DLC недавно вышедших. не пройдя их полностью. Значит не иметь полного представления о теме. Но как я сказал ранее, это ваше право =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДА2 не плох, все таки у него есть плюс разработчики отошли от традиционного сюжета

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отошли так далеко, что сами заблудились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну втретьей части будет сюжет номер 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДА2 не плох, все таки у него есть плюс разработчики отошли от традиционного сюжета

Очень важно однако знать, чей это был Шаг. Пока БиоВары утверждают, что их.

Отошли так далеко, что сами заблудились.

Спасибо. Я старался, не оффтопить =)

Ну втретьей части будет сюжет номер 1

Это вы, о создании и последующем шепордическом решении, проблеможностей?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДА2 не плох, все таки у него есть плюс разработчики отошли от традиционного сюжета

ну лично я предпочитаю старое, но хорошо поставленное спасение мира нежели новую, но плохо склеенную личную драму. Более того не так уж и ушли они от своего шаблона, так сказать изменился масштаб, а не само действо.

Но мы же не ДА2 тут обсуждаем, а заявление, что как бы BioWare не подвластен ментальному контролю ЕА, что само по себе звучит странно. И если, хотя мало вероятно, это правда, то ведь еще страшнее становится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...