SergiySW 6 849 23 ноября, 2011 После появления небольшого видео из нового проекта BioWare многие решили, что речь идёт о стратегии. Называлась даже известная серия, принадлежащая EA – Command & Conquer. Что ж, последние слухи о новой студии в рамках BioWare вполне соответствуют этим догадкам. На портале LinkedIn место работы одной из художниц EA какое-то время было обозначено как Electronic Arts - Victory Games - Bioware. Студия Victory Games была создана EA в 2010 году, чтобы разрабатывать RTS, в частности продолжение серии Command & Conquer.Вскоре инфомация из профиля художницы была удалена. Подтвердит или опровергнет этот слух церемония Video Game Awards, трансляция которой начнётся 11 декабря в 5 часов утра по Москве. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Bismark 1 255 23 ноября, 2011 (изменено) Каждая студия ЕА (неважно на чем она специализируется) должна сделать РТС (а ещё шутер, пасьянс и онлайн РПГ) !!!! Задавим буржуев из Близард количеством !!! Все на защиту бонусов Ричитьело товарищи !!! Изменено 23 ноября, 2011 пользователем Bismark 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Takius 15 23 ноября, 2011 Почитал новость и теперь жутко интересно, а что же получится за стратегия если её сделает Bioware. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bsb 11 23 ноября, 2011 Ура! BioWare + Victory Games = МегаХит Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nethalf 5 345 23 ноября, 2011 Стратегия? Ха, а я-то думал, что нечто из этого. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Astter 147 23 ноября, 2011 Цитата Victory Games - Bioware Понимаю, почему стратегию могут делать первые, но вторые-то зачем?! Для создания крутого сюжета выделить часть студии? Нет-с, не вариант. Дать попробовать что-то новое... ролевки от Био и так будут покупать как горячие пирожки. Нипанятнааа. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doublehorne 706 23 ноября, 2011 Цитата Whaat ? Это сарказм был)) надо было смайлик всё таки поставить)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Doublehorne 706 23 ноября, 2011 В 23.11.2011 в 15:04, Astter сказал: Понимаю, почему стратегию могут делать первые, но вторые-то зачем?! Для создания крутого сюжета выделить часть студии? Нет-с, не вариант. Дать попробовать что-то новое... ролевки от Био и так будут покупать как горячие пирожки. Нипанятнааа. Дык это уже одна студия Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kupetz 139 24 ноября, 2011 никакой это не С&C, вспомните негров в рубашке и бандане на бронемобилях а-ля форд на скриншоте. Это все что угодно кроме C&C Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bsb 11 24 ноября, 2011 Может в новой C&C появится новая сторона конфликта? Хотелось бы))))) Как я уже говорил, 100% мегахит, ребята за дело берется же BioWare, игра точно будет лучшей частью C&C!!!!))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
A1eXXX 46 24 ноября, 2011 В 23.11.2011 в 03:54, MordekaiToth сказал: Поименуйте, пожалуйста, хотя бы 10 новых качественных рпг, если не трудно) если их по Вашим словам "навалом") Только пожалуйста! Пусть они действительно относятся к жанру рпг :tongue: ) ну если сравнивать с теми же tbs или rts то навалом :rolleyes: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xKreySx 53 24 ноября, 2011 В 24.11.2011 в 06:49, kupetz сказал: никакой это не С&C, вспомните негров в рубашке и бандане на бронемобилях а-ля форд на скриншоте. Это все что угодно кроме C&C Показать контент 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MordekaiToth 59 25 ноября, 2011 (изменено) Цитата ну если сравнивать с теми же tbs или rts то навалом Вы так и не поименовали) качественные новые РПГ) Ну ладно, я постараюсь сделать это за Вас) Начну с того,что современные игры выходят не без недостатков. Возможно, студиям лень править движок, а возможно...Возможно, что это такая защита от пиратов. Но не суть важно. Итак, РПГ, вышедшие за последний год: Показать контент Dragon Age 2; Deus Ex: Human Revolution;The Elder Scrolls 5: Skyrim; Lord of the rings: War In the north. Десятку набрать у меня не получается, если честно. Но, что касается этих игр: Показать контент Dragon Age 2. офигенная игра. Нет, честно! Но что мы видим в этой части серии: Некая незавершенность графического оформления имела место сразу после выхода. Да что там говорить, если игру буквально доделывали патчами и DLC? и при всем при этом далеко не самый плохой сюжет (Хейтеры! Не лучший сюжет! Просто - весьма неплохой!) Действительно харизматичные герои....Не знаю, кто как, но я очень привязался к Атенрилл, Варрику и...сестре Хоука. Жаль, что окружение было не очень хорошо проработано. Одни копированные локации чего стоят. Deus Ex: Human Revolution. Ну что тут сказать....Из плюсов стоит ответить сюжет. Он есть - и этим все сказано. Пусть не на уровне первой части, но - просто на уровне. Системки несколько завышены...это заметно на низкой и средней комплектации компьютера. На средней же графике игра смотрится....не лучшим образом. The Elder Scrolls 5: Skyrim НУ что сказать...Как любят говорить сегодня некоторые личности..."Это эпик вин и фейспалм в одном флаконе" Плюсы: продолжение легендарной саги, приятная графика,Короче - не запоротая игра, но не особо примечательная из-за отсутствия (надеюсь, что только пока) огромного (более 200 гигабайт - я мерил) количества хороших модов четвертой части. Lord of the rings: War In the north. Ну что сказать....От рпг тут только название, прокачка и буквальни ни на что не влияющее диалоговое колесо. Кстати, упертое из масс эффекта. Опять таки - сюжет неплох, но МБСЛ. Плюс - простенький редактор внешности, выглядящий на фоне эпох фейсгена и прочих....Просто стыдно. И да, эпичность! До эпичности того же ДАО тут далековато, эпичных битв из "завоевания" тут не будет, но порадоваться матерому толкиенисту будет чему. Также как и новичку. Итого: без недостатков еще ни одна не вышла. Изменено 25 ноября, 2011 пользователем MordekaiToth Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiperninja 523 25 ноября, 2011 А потом уважаемые люди с форума будут говорить, bioware вам нечего не обещала, сами себе воздушных замков напридумывали, тут одно только слово bioware как в головах сразу мегахит. Теперь любую новую студию будут называть bioware для привлечения игроков, вот только забывают что мало название нужно ещё и качеству соответствовать. Верю пока скептически, но надеюсь выйдет действительно что то захватывающее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Old One 1 917 25 ноября, 2011 В 23.11.2011 в 13:17, Windwald сказал: А начиная года эдак с 2005го каноничные (именно каноничные, а не дьяблоподобные, уж простят меня поклонники обливиона и ведьмака) РПГ выходили только у Байовэр. Mass Effect 1-2 - это сплав TPS и RPG с минимальными возможностями ролеплея. У них, по сути, только Dragon Age: Origins, Dragon Age: The Awakening и Dragon Age 2 могут называться ролевыми играми, да и то, последний с оговорками, ибо вариативность характера Хоука крайне мала.Вот именно РОЛЕВЫЕ игры с 2005 года, на вскидку: Neverwinter Nights 2 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Fallout 3 (ругать можно сколько угодно, я и сам недолюбливаю, но в игре действительно была возможность отыграть роль, не без серьезных ограничений, но уж точно уж точно более удачно, чем в Mass Effect) Fallout: New Vegas (тут вообще огромный простор) Drakensang: The Dark Eye Drakensang: The River of Time Divinity 2: The Dragon Knight Saga (особенно эдд-он) И так далее... По поводу канонических RPG... Можно конечно поговорить про Advanced D&D, GURPS и так далее, но я думаю, что и без этого ясно, что любая компьютерная RPG не будет "канонической" (да и слово какое-то неподходящее). Как видите, в вышестоящем списке нет Ведьмака. В игре действительно слабый ролеплей, но это сюжетно-ориентированная RPG с большим количеством диалогов и серьезными выборами, которые имеют определенные последствия на протяжении самой игры. Может быть это не RPG в том смысле, который вкладывали в данную аббревиатуру в 90-е, но и Planescape: Torment с Baldur's Gate тоже не те RPG, о которых думали разработчики Eye of the Beholder, Wizardry и Lands of Lore в 80-е. Кто-то в тех же девяностых наверняка сходил с ума, возмущаясь по поводу аналогичного с RTS управления, и тем не менее... Основой ролевых игр является возможность быть собой в фантастическом мире, влиять на него своими действиями, выбирать линию поведения. Я бы назвал Ведьмака не RPG Redefind, как окрестили её сами полями, а скорее "пассивной RPG". Несмотря на некоторую схожесть концепции с Mass Effect, к нему это не относится. Простите, но, назвав Ведьмака "дьаблоподобным", вы вызвали у меня непроизвольный баттхерт, Для начала, конечно, уточним, что это Diablo скорее подобна чему-то. Есть такое понятие, как Rogue-Like. Так вот, именно та самая Rogue и была первой игрой, к типажу которой относится Diablo. Но и это не суть. Вы вообще говорите о разных вещах, Diablo - это hack-n-slash, своеобразный вариант Dungeon Crawler'а, но с упором на action-составляющую. А Ведьмак - это игра, ориентированная на сюжет, боевая система никак не влияет на позиционирование, она влияет на юзабилити и динамику геймплея (это я вам как гейм-дизайнер говорю, а не как игрок, поверьте на слово). Именно поэтому, будь у Mass Effect вариативность какого-нибудь Fallout, я назвал бы игру ролевой, забыв про action-составляющую. Что я и сделал в случае с Fallout: New Vegas. Вопрос конечно спорный, но есть мнение, что позиционирование боевой системы стоит во главе угла, когда дело касается RPG. В играх данного жанра важно иметь выбор - заговорить или убить. А уж как убить, застрелив, закликивая мышку, или медитировать над активной паузой, продумывая стратегию действий - дело десятое. На этом свой небольшой (хотя нет, очень даже большой) оффтоп заканчиваю, если есть желание подискутировать (именно подискутировать, а не устроить взаимообмен фикалиями с повышенной агрессией), то можно продолжить это здравое дело в личке. =) На сим откланиваюсь. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dikkens 1 710 29 ноября, 2011 Точно не RPG т.к. 3 подразделения занимающиеся одним и тем же,многовато! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 29 ноября, 2011 Цитата Drakensang: The Dark Eye Игра хороша, но маловариативна в плане ролеплея. Весь отыгрыш там начинался и заканчивался в меню, где мы выбирали пол и класс героя. Ну, еще имя. Внешность было выбрать нельзя. Реплики в диалогах выбрать нельзя. Может, была пара невзрачных побочек, от которых можно было отбрехаться, но они погоды не делали. Каждому более-менее болтливому неписю волею сценаристов приходилось словесно вылизывать зад. ( "О, мудрый непись Х, извини многократно, но не подскажешь ли убогому мне и моей не менее убогой когорте проходимцев-соратников, где мне найти непися У? Заранее премного благодарен, и вообще ваш раб навечно" - не верите? поиграйте сами). Единственное, что связывает её с ролевой игрой - система, на которой она построена. Та самая дурацкая система, которая решает исход любой заварушки показаниями невидимых кубиков. Когда ты в упор лупишь аццким тесаком по кабану, но промахиваешься. Когда крыса внезапно ловит фан и снимает у закованного в тяжброню тебя 75% здоровья одним тычком своего мокрого носа тебе в пятку. Тот же массыфект на фоне дракензанга выглядит грандиозной премьерой Большого театра супротив школьной постановки, возглавляемой чёрствым учителем-консерватором. Хотя дракензанг мне понравился. Всем, кроме невозможности отыграть не столь приторного персонажа, готового целовать ботинки каждому, кто соизволил обратить на него внимание. <_< Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты