Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Mass Effect 3 — Баланс шутера и RPG

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_3_rpg_shooter_balance.jpg

На жанровой шкале игр от RPG до шутера серия Mass Effect успела отметиться на обоих концах, однако целью разработчиков является золотая середина. Майкл Гэмбл сказал, что в Mass Effect 3 для достижения большего баланса вернутся определенные RPG-элементы – важная часть первой игры, которая была несколько урезана в сиквеле.

«Я бы не сказал, что мы склоняемся к тому или иному жанру. Мы просто хотим рассказать отличную историю в контексте отличного шутера.

В Mass Effect 3 мы вернули множество элементов кастомизации, которых не хватало во второй части: оружие, броня, способности. У каждой способности теперь, например, есть девять вариантов развития.

Переходя от игры к игре, мы все хотим отполировать».


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну не знаю, за то что они вернули ковыряние с оружием им респект, насчет навыков - воздержусь от комментариев до тех пор, пока их не пощупаю... Разделение игры на экшен, историю и рпг - вызывает крайнее опасение, так что сижу и трясусь, ожидая игру)))

Ну точно - чернокнижник из второго невервинтера...

опять имхо...

Нет, правда, зачем игру портить? Те, то любит пострелушки...Для них вон - КОД есть, Крайзис...Контра на худой конец. Игр же, где можно влиять на сюжет в таких масштабах - единицы. И зачем ВООБЩЕ убирать выбор - даже через настройки - непонятно.

Изменено пользователем MordekaiToth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

заяем ВООБЩЕ кбирать выбор - даже через настроки - непонятно.

На том и покалим сростень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну точно - чернокнижник из второго невервинтера...

опять имхо...

Нет, правда, зачем игру портить? Те, то любит пострелушки...Для них вон - КОД есть, Крайзис...Контра на худой конец. Игр же, где можно влиять на сюжет в таких масштабах - единицы. И заяем ВООБЩЕ кбирать выбор - даже через настроки - непонятно.

Биовары решили еще охватить аудиторию любителей шутеров и квестов, не иначе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Биовары решили еще охватить аудиторию любителей шутеров и квестов, не иначе)

Зачем им у своих хозяев аудиторию оттягивать?

Кроме того: разве те, кто любят шутеры не любят хорошие сюжеты? Или они настолько приземленные личности, что не способны вникнуть в сюжет?

Изменено пользователем MordekaiToth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем им у своих хозяев аудиторию оттягивать?

А разве они тем самым оттягивают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А разве они тем самым оттягивают?

Ну а как еще объяснить, что из рпг-разработчика они перерождаются в создателей аниме и шутеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они просто пытаются заинтересовать как можно большее число людей, чтобы их игра понравилась не только фанатам рпг и серии в частности. Хотя на этот счет мне почему-то приходит в голову "За двумя зайцами погонишься...". Но я надеюсь что все будет норм)

Изменено пользователем cth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они просто пытаются заинтересовать как можно большее число людей, чтобы их игра понравилась не только фанатам рпг и серии в частности. Хотя на этот счет мне почему-то приходит в голову "За двумя зайцами погонишься...". Но я надеюсь что все будет норм)

Не в бровь, а в глаз! Тут рпг порой толком сделать не могут, а совмещение... Не по сути 1 и 2 МЕ получились на ура, но вот они в 3 решили сделать крайне сомнительные нововведения... На примере DA2 (с теми же сомнительными нововведениями) могу сказать, что смайлик :bad: и мне крайне не хочется видеть это в МЕ3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они просто пытаются заинтересовать как можно большее число людей, чтобы их игра понравилась не только фанатам рпг и серии в частности. Хотя на этот счет мне почему-то приходит в голову "За двумя зайцами погонишься...". Но я надеюсь что все будет норм)

Да я тоже надеюсь...просто понять хочу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да я тоже надеюсь...просто понять хочу...

Что именно понять?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хотя в первой Массе умений всё-таки больше будет

Опять же, как посмотреть. В МЕ2 абилок будет всё таки больше. За счёт бонусных, которых штук 13. Только взять можно одну.

Шутер на безумии и ручные диалоги можно будет выставить в следующем меню после выбора режима. Этот самый режим задаёт лишь настройки для следующего меню, где можно перенастроить на свой лад. ПАНЯТНА?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот, теперь снова буду засыпать прокачивая скилы и сортируя лут, ахрененно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Вы не засыпайте, а сортируйте и прокачивайте! :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Золотая середина - это то, чего сейчас так не хватает, всё бросается из крайности в крайность, так что не повредит сбалансировать 2 жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А Вы не засыпайте, а сортируйте и прокачивайте! :yes3:

Но потом как всегда, хрясь и какая-нить зубодробительная эпическая кат-сценка, и я как всегда:"Ну биовар,ахринеть"

Изменено пользователем havocK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По идее, если останется общий кулдаун у способностей, не будет особой разницы, как много способностей у Шепарда, тем более у сопартийцев. По причине общего кулдауна я или вовсе не брал в МЕ2 бонусную способность, делая упор в класс персонажа, либо заменял одну из классовых способностей лояльной. И это не из-за дефицита очков развития, а из-за востребованности умений как таковых. Разумеется, потребуется большая вариативность умений, если убрать общий кулдаун, как это было в МЕ1, но тогда сопартийцы утратят свойственную каждому особенность. Очень не хотелось бы.

Проблему вижу в несколько ином. Слышал или читал, что предоставят игрокам возможность выбрать оружие сопартийцам и классам с соответствующими ограничениями, а то было сложно подстраиваться под дробовики хрупких Тали и Джек и совсем не нужные для снайпера мощные щиты Легиона. Удачное сочетание было, помнится, только у Гранта (дробовик+броня) и Джейкоба (дробовик+барьер), а вот Джек и Тали (по сути, манипуляторы на дистанции) уже никак не для ближнего боя. Вообще, эти эксперименты с уникальными "классами" сопартийцев в МЕ2 удручали. Так что мне по душе старая система способностей МЕ2, но возможность выбора оружия Шепарду и сопартийцам - оружия, которое бы отвечало а) выбранной тактике боя, б) способностям.

Может, немного не в тему, но это у меня давно наболело. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы всю третью часть показывали вырез Лиары, я бы не отрываясь смотрел на это все время. А кастомизация мне до фени. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше всего боюсь переизбытка пустяковых перков/способностей - когда навык улучшается на 2-5%.Лучьше меньше способностей, но чтобы они реально улучшали показатели героя - хотя бы на 15-20%. Безусловно РПГ- составляющая не менее а может и более важна чем шутерная.

"Золотая середина" - вот наиважнейшее слово, главное чтобы без перегибов, особенно в сторону шутера.

Возможность манипуляций с инвентарем - очень хорошая новость. Если в МЕ вещей было даже многовато, то в МЕ2 - уже удручающе мало.

Возможность прервыать разговор/действие активными действиями парагона/ренегата - очень удачное нововведение в МЕ2 как по мне.

А вопрос о тактике конечно не самое сильное место МЕ.Вот если бы к примеру Легион самостоятельно выбирал удачную снайперскую позицию. Да, безусловно полный контроль сопартийцев как в МЕ это хорошо, но не во всех ситуациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что именно понять?)))

Например то, почему биоваре так неаккурантно вводят новое в свои игры.

Если бы всю третью часть показывали вырез Лиары, я бы не отрываясь смотрел на это все время. А кастомизация мне до фени. :)

А вот у Виконии выреза вообще видно практически не было) и тем не менее она мне нравится гораздо больше, чем Лиара....Она была...Более живая, чтоли...

Изменено пользователем MordekaiToth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торопятся с выпуском игр, поэтому и криво нововведения выходят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Например то, почему биоваре так неаккурантно вводят новое в свои игры.

Потому что на всех не угодишь. Кому-то поэтому вечно будет "неаккуратно", а трава зеленее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что, если верить разработчикам и всему тому, что нам показывали - МЕ3 будет включать в себя всё лучшее от первой части и всё лучшее от второй.

Тогда нас ждет почти идеальная игра :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По настоящем меня беспокоит только одно(относительно игрушки) - как продержатсья еще 30 дней?! :)

з.Ы. надеюсь действительно можно будет использовать любую бронь и оружие на любом классе

Изменено пользователем Black Phoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По идее, если останется общий кулдаун у способностей, не будет особой разницы, как много способностей у Шепарда, тем более у сопартийцев.

То есть разницы между деформацией и перегрузкой для вас нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По настоящем меня беспокоит только одно(относительно игрушки) - как продержатсья еще 30 дней?! :)

з.Ы. надеюсь действительно можно будет использовать любую бронь и оружие на любом классе

меньше чем через неделю демка, так что дождешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...