Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
WeAreLegion

МП: А что в этом контейнере?

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_multiplayer_packs.jpg

Наверное многих заходя во внутриигровой магазин посещал подобный вопрос. И правда, ну что-же? Быть может кварианец-разведчик? Или страж-турианец? Предсказать трудно. Может показатся, что невозможно, однако это не так. Система случайно генерирует содержимое контейнеров, однако и она подчиняется некоторым правилам. Зная их, можно гораздо точнее ориентироваться. Не наверняка, конечно, но уж точно не носом в пустоту.

Итак, если коротко:

В игре существует два вида контейнеров: рекрута и ветерана. Если вы хотите получить постоянное улучшение для одного из пяти стандартных видов оружия (с которыми вы начинаете игру) или базовую модификацию (винтовочный штурмовой прицел, улучшение боеприпасов для снайперской винтовки, улучшение боеприпасов для пистолета-пулемета, пистолетный прицел, улучшение кучности дробовика) или заполучить больше возможностей для кастомизации внешнего вида классов или или достать низкоуровневый одноразовый предмет (воскрешение, улучшение патронов и т.д.) то выбирать вам нужно контейнер рекрута.

Для всего остального есть контейнер ветерана.

Ну а теперь разберемся поподробнее. Итак, условно все предметы в игре можно разделить на три группы: распространенные, немногочисленные и редкие. В контейнерах рекрута чаще всего выпадает 5 распространенных предметов. Иногда впрочем судьба может улыбнутся вам и подарить немногочисленный. Но случается это достаточно редко.

Итак, какие предметы относятся к распространенным? Распространенные предметы это:

  • улучшение стандартных образцов оружия (Мститель, Хищник, Катана, Богомол и Сюрикен)
  • один тип модификации для каждого вида оружия (компенсатор отдачи для штурмовой винтовки, пистолетный прицел, уменьшитель разброса для дробовика, увеличитель обоймы снайперской винтовки и увеличитель обоймы для пистолета-пулемета)
  • набор для кастомизации внешнего вида персонажа, общий для всего класса. Т.е. открыв один раз такое улучшение для адепта, оно будет доступно всем персонажам этого класса.
  • улучшения патронов первого уровня (бронебойные, крио-патроны, дизинтегрирующие, зажигательные и биотические).
  • улучшения брони первого уровня (скорость передвижения, щиты, урон от умений, время перезарядки умений).
  • одноразовое улучшение мощности оружия
  • одноразовые расходники: ракеты, меди-гель, набор самовоскрешения, экстренное пополнение боезапаса.

В контейнере ветерана вы получите как минимум один немногочисленный предмет, все остальное уже зависит от случая. Если вы получите одноразовый расходник, то он будет в количестве 3 штук. Так-же есть вероятность получить одноразовое улучшение боеприпасов\брони\мощности оружия второго уровня.

Итак, что-же относится к типу "немногочисленные"? Вполне вероятно, что нижеследующий список точен не на 100%, могут быть погрешности.

  • другие виды оружия каждого класса (Гадюка, Ятаган, ПП Ярость, ПП Саранча, Мотыга, Фаланга)
  • остальные модификации оружия (урон)

Прежде чем приступить к последней группе предметов, нужно сделать важное замечание: ни один из контейнеров не гарантирует вам получение чего-либо из этой группы. Можете ожидать их как в рекруте, так и в ветеране. Все в руках случая.

  • СП Вдова, РП Призрак, Клеймор, Carnifex, Hornet (прим. переводчика - последних два я вообще никогда не видел. Редкие, что ни говори)
  • И наконец самое вкусное - разблокировка играбельных рас. Да-да, труднее всего достать именно их.

P.S. Весь текст выше - перевод гайда за авторством пользователя BSN royard. Оригинал можно посмотреть на все той-же BSN.

А так-же некоторые изыскания на эту тему от пользователя Neexist, которые тоже могут оказатся полезными. Ссылка на сообщение.

Изменено пользователем Женечка
  • Like 33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В элитках мне только персонажи сыпятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, кончилось счастье. Докачал наконец то обычное, необычное и редкое до 10. Теперь, думал, наконец то процент выпадения очень редкого и рекламного должен повысится - ага, щас. Одни персонажи. Скинул все классы, чтоб хоть не впустую получать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В элитках мне только персонажи сыпятся.

Мне тоже, а спектры покупаешь? ЧТо в них.

Я просто давно их не беру, но у меня из элитки оружие очень давно не выподало, при том что сабли до сих пор нет, гнев 6, остальное 2 или 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В спектрах 1 персонаж, в элитках 2. Бред какой то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В спектрах 1 персонаж, в элитках 2. Бред какой то.

Именно, причем как то странно рендом себя ведет.

Играю с друзьями, покупаем по одной системе все.

Качаем до 20 всех (копится порядка 2 млн), скидываем и покупаем паки. В среднем по 20. Мне и еще одному другу постоянно персы а другим двум, раза 2 или 3 точно падает пушка (причем закупаем одновременно). У низ уже почти все с Х а у нас чуть выше 2.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

при покупке ящика всегда задержка от т.н. рандома - просчитывает гад что ещё ненужного подсунуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой-то абсолютно тупой ход со стороны дизайнеров биовер. Лучше бы дали возможность покупать нужные предметы за деньги. Вот я все жду когда черная вдова выпадет. Вместо этого - персонажи, дробовики, экзотические пистолеты, которые мне на хрен не нужны. Мне уже честно говоря порядком поднадоел этот мультиплеер. Играю две-три партии в день и открываю один элитный набор. А когда наконец заветная вещь выпадет (если выпадет) я скорее всего уже играть не захочу - задрало уже.

Лучше бы дали возможность купить черную вдову за те же 250 000 кредитов как в сингле, +100 000 за каждый апргейд оружия. Меня вот интересуют: снайперские винтовки, усилители, стабилизаторы и патроны, плюс модификации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой-то абсолютно тупой ход со стороны дизайнеров биовер. Лучше бы дали возможность покупать нужные предметы за деньги. Вот я все жду когда черная вдова выпадет. Вместо этого - персонажи, дробовики, экзотические пистолеты, которые мне на хрен не нужны. Мне уже честно говоря порядком поднадоел этот мультиплеер. Играю две-три партии в день и открываю один элитный набор. А когда наконец заветная вещь выпадет (если выпадет) я скорее всего уже играть не захочу - задрало уже.

Лучше бы дали возможность купить черную вдову за те же 250 000 кредитов как в сингле, +100 000 за каждый апргейд оружия. Меня вот интересуют: снайперские винтовки, усилители, стабилизаторы и патроны, плюс модификации.

С учетом того как часто народ ломает игру при таком варианте магазина большенство народа уже через час бегало бы с топ оружием максимального грейда. А через пару месяцев забросили бы игру. Как следствие мульт помер бы уже давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С учетом того как часто народ ломает игру при таком варианте магазина большенство народа уже через час бегало бы с топ оружием максимального грейда. А через пару месяцев забросили бы игру. Как следствие мульт помер бы уже давно.

А что "народу" мешает на артманить 50 миллионов кредитов и на покупать себе этих паков сколько душе угодно?

Честных игроков намного больше и страдают в первую очередь они.

А рандом это:

1)примитивно - могли сделать полноценный магазин в брифинге, да поленились

2)неправильно с точки зрения логики - если боец отправляется на задание, они не станет брать с собой ящик с чем попало.

3)нечестно - за деньги игрока (в том числе Bioware Points), ему подсовывают кота в мешке.

А интерес к игре нужно поддерживать не такими примитивными методами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Частично соглашусь.

Если магазин был бы нерандомный, то все бы бегали с обычными пукалками и копили на нормальное оружие, т.е. страдало бы прохождение и тем самым кредиты на пушку.

А вот покупку имба пушек могли бы сделать за BP отдельно

Изменено пользователем Zero_Gravity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что "народу" мешает на артманить 50 миллионов кредитов и на покупать себе этих паков сколько душе угодно?

А рандом это:

1)примитивно - могли сделать полноценный магазин в брифинге, да поленились

2)неправильно с точки зрения логики - если боец отправляется на задание, они не станет брать с собой ящик с чем попало.

3)нечестно - за деньги игрока (в том числе Bioware Points), ему подсовывают кота в мешке.

А интерес к игре нужно поддерживать не такими примитивными методами

Насколько я понимаю, даже имея, с помощью АртМани, 50 лимонов не факт, что у вас будет то оружие, которое вам нужно.

Если бы был введен магазин с оружием, то большенство честных игроков достаточно долго бегало бы с начальным оружием( нафига покупать то, что не нужно) и это значительно бы усложнило прохождение золота.

Но насчет того, что удерживать игроков нужно иными способами я полностью согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понимаю, даже имея, с помощью АртМани, 50 лимонов не факт, что у вас будет то оружие, которое вам нужно.

Если бы был введен магазин с оружием, то большенство честных игроков достаточно долго бегало бы с начальным оружием( нафига покупать то, что не нужно) и это значительно бы усложнило прохождение золота.

Но насчет того, что удерживать игроков нужно иными способами я полностью согласен.

Во всяком случае, хлам вроде "потрошителя" и "клыка" не копился бы у тех, кто не пользуется такими типами оружия. Как я уже писал - есть ммо-шутеры, в которых реализован вменяемый механизм магазинов (когда большую сумму денег можно получить только за эвент, а заработанное на матче по большей части идёт на починку, зато в магазине точно знаешь, на что копишь). Почему в МЕ3 не реализовано нечто подобное - непонятно. Интереса к игре это точно не добавляет.

А так, к этому моменту уже купил бы когтя десятого, хуман-адепт мой очень на эту пушку надеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во всяком случае, хлам вроде "потрошителя" и "клыка" не копился бы у тех, кто не пользуется такими типами оружия. Как я уже писал - есть ммо-шутеры, в которых реализован вменяемый механизм магазинов (когда большую сумму денег можно получить только за эвент, а заработанное на матче по большей части идёт на починку, зато в магазине точно знаешь, на что копишь). Почему в МЕ3 не реализовано нечто подобное - непонятно. Интереса к игре это точно не добавляет.

А так, к этому моменту уже купил бы когтя десятого, хуман-адепт мой очень на эту пушку надеется.

Зря так про Потрошитель :)

А лотерейная система хоть и раздражающая, но правильная. Иначе какой интерес играть был бы? Качать до бесконечности N7? Хотя бы есть стимул после каждого раунда ящичек вскрыть, в надежде. Обычный магазин разделил бы игроков, так как потенциально бесполезную с общественной точки зрения пушку никто бы не покупал. Бегали бы толпы исключительно с Когтями, ЧВ и с чем еще у нас там любят бегать.

А так ультрарары это практически показатель статусности. Ну как в Кин-Дза-Дзе, общество без дифференциации по левелу оружия не имеет цели :)

Только читеры портят все, хотя я не видел ни одного игрока с ультрарарами 10 уровня, который бы играл просто отлично.

Для меня это скорее антипоказатель, если вижу все 10 рары - заранее готовлюсь к посредственной игре данного кадра. Почти не ошибаюсь, да...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зря так про Потрошитель :)

А лотерейная система хоть и раздражающая, но правильная. Иначе какой интерес играть был бы? Качать до бесконечности N7? Хотя бы есть стимул после каждого раунда ящичек вскрыть, в надежде. Обычный магазин разделил бы игроков, так как потенциально бесполезную с общественной точки зрения пушку никто бы не покупал. Бегали бы толпы исключительно с Когтями, ЧВ и с чем еще у нас там любят бегать.

А так ультрарары это практически показатель статусности. Ну как в Кин-Дза-Дзе, общество без дифференциации по левелу оружия не имеет цели :)

Только читеры портят все, хотя я не видел ни одного игрока с ультрарарами 10 уровня, который бы играл просто отлично.

Для меня это скорее антипоказатель, если вижу все 10 рары - заранее готовлюсь к посредственной игре данного кадра. Почти не ошибаюсь, да...

Про потрошитель - это имхо, разумеется. Но что-то у меня из лоу-левел дробовиков даже катана выглядит убедительнее.

Лотерейная система уместна на первых порах, пока тебе катит всё падающее. А у игроков с рейтингом 2к+ разнообразия не наблюдается. Падают одни карточки персонажей.

К слову о разнообразии, позволять адепту брать снайперскую винтовку - это очень прогрессивно, но совершенно не стимулирует. Как ты совершенно правильно заметил в случае регулярного магазина, толпы бегали бы только с топ пушками. А вот ввести ограничения из сингла - инженеру только ПП и пистолеты, разведчику только снайперки и пп...ну как-то так. В-общем, вариантов стимулировать игроков покупать пушки куча. Самый главный - ты будешь копить три месяца на чёрную вдову или сейчас купишь себе "богомола". Угадай реакцию большинства игроков =)

Ну и ввести, наконец, систему учёта денежных средств со стороны сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Обычный магазин разделил бы игроков, так как потенциально бесполезную с общественной точки зрения пушку никто бы не покупал.

Это говорит только о том, что баланс оружия надо править. Не должно быть бесполезного оружия, у простых стволов должны быть свои спец плюшки, кстати они в принципе есть, но не ярко выражены, так сказать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это говорит только о том, что баланс оружия надо править. Не должно быть бесполезного оружия, у простых стволов должны быть свои спец плюшки, кстати они в принципе есть, но не ярко выражены, так сказать.

Ну да, человек купил себе "паладина" и забыл обо всех хищниках с фалангами. Несправедливо, не спорю. А ведь во второй части "фаланга" уделывала "палача" по некоторым статьям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фаланга и тут уделывает Палача, только правда не на золоте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это говорит только о том, что баланс оружия надо править. Не должно быть бесполезного оружия, у простых стволов должны быть свои спец плюшки, кстати они в принципе есть, но не ярко выражены, так сказать.

Баланс править нужно бесспорно. Но если глянуть с чем бегает абсолютное большенство игроков, то выяснится, что 2/3 оружия не пользуются у игроков любовью.

Играю в основном с рандомами и у каждого второго либо Палач, либо В(ЧВ) и конечно же ПДГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про потрошитель - это имхо, разумеется. Но что-то у меня из лоу-левел дробовиков даже катана выглядит убедительнее.

Лотерейная система уместна на первых порах, пока тебе катит всё падающее. А у игроков с рейтингом 2к+ разнообразия не наблюдается. Падают одни карточки персонажей.

К слову о разнообразии, позволять адепту брать снайперскую винтовку - это очень прогрессивно, но совершенно не стимулирует. Как ты совершенно правильно заметил в случае регулярного магазина, толпы бегали бы только с топ пушками. А вот ввести ограничения из сингла - инженеру только ПП и пистолеты, разведчику только снайперки и пп...ну как-то так. В-общем, вариантов стимулировать игроков покупать пушки куча. Самый главный - ты будешь копить три месяца на чёрную вдову или сейчас купишь себе "богомола". Угадай реакцию большинства игроков =)

Ну и ввести, наконец, систему учёта денежных средств со стороны сервера.

Ну вот меня лотерейная система более-менее удерживает в игре. Всегда интересно открывать ящик в надежде на ультрарарку. Я сейчас рад, что не взламывал деньги, у меня есть какой никакой стимул играть. Да, удерживает грубо и топорно, но это работает. Плюс я рад, что у меня открыто все оружие 10 уровня. Если я хочу что то потестировать - я просто выбираю нужное. Без необходимости задумываться о том, что "неплохо бы потестировать батарианца с Дугой, но жаба душит покупать ее"

Систему учета средств вводить надо. Хотя уже бестолку. Кто хотел уже сломал.

Ограничивать классы по оружию - ерундистика. Я бы сделал по другому, сильно увеличив вес оружия или снизив переносимость тяжестей у бойцов интеллектуального фронта. Ибо бред, когда половина лучших пушек в игре весит +130%. Понятно, что это нарушит баланс у всех не 10 уровней пушек, и прочее прочее. Сложно все это отбалансить, да и нужно ли?

Да и все равно до следущего дополнения толком делать в игре нечего.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь во второй части "фаланга" уделывала "палача" по некоторым статьям.

Разве не по всем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве уделывала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве уделывала?

Ну вообще-то во второй части да,по всем параметрам уделывала: мощность,запас патронов. И классный лазерный указатель вместо прицела,когда приноровишься,очень крутые ощущения дарит...жаль что его убрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это уже фантазии насчет убойности, а запас патронов - не самое важное и их можно снять с трупов. Прицел убогий, перекрестье гораздо быстрее можно навести на цель и гораздо удобней вести беглый огонь по головам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это уже фантазии насчет убойности, а запас патронов - не самое важное и их можно снять с трупов. Прицел убогий, перекрестье гораздо быстрее можно навести на цель и гораздо удобней вести беглый огонь по головам.

Для позиционного боя важно,и фантазии не фантазии,но фаланга была точно самым мощным пистолетом в мэ2. Вот вам цитатка из викии:

The M-5 boasts extraordinary accuracy and damage:

It is an effective all-round weapon, but shines at long range for players without sniper rifle training.

It is great for placing headshots, notably for finishing off an YMIR Mech once its shields are down, or for killing Blood Pack foot soldiers from a distance.

For Shepard, however, this weapon is superior due not only to its superior firepower, but its expanded ammunition reserve (which is not a liability for squadmates).

Without a critical, it will still do approx. 440 damage.

Никаких фантазий,друг мой,это у вас. Про мэ3 не спорю,тут он средненький стал,а жаль.

Изменено пользователем a.karpen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не фантазии.

Урон палача в МЭ2 - 85,4 ; фаланги - 109,8. А что значит "перекрестье можно быстрее на цель навести" одному тебе известно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...