Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Комбинации умений

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Предлагаю обмен информацией.

Немного теории:

Комбинация (комбо) - это сочетание умений, наносящих ущерб в сочетании больший, чем по отдельности. Состоят, как правило из умения-подготовки (маркер) и умения-детонатора (активатор). Кроме того, различают комбо ружейные (маркером служит эффект, наносимый патронами) и чистые (основываются исключительно на умениях). Сама комбинация выглядит как взрыв.

Имейте в виду, для того, чтобы выжать из комбинации максимум ущерба, необходимо комбинирование умений высших уровней. Таким образом, бросок6+деформация6 дают максимум обещанного ущерба

В случае использования ружейных комбинация рассчитывает ранг патронов как ранг умений. Таким образом, дезинтеграционные патроны III уровня приравниваются к перегрузке 3 уровня.

К умениям подготовки (маркерам) относятся:

Любые умения, применяемые на цель с эффектом, растянутым по времени.

К умениям-активаторам относятся:

Любые умения, применяемые на цель, наносящие ущерб больший, чем единица, и не перебивающих маркер. Таким образом, стазис и заморозка не могут служить активаторами. А деформация не может детонировать перегрузку - из-за того, что перебивает маркер на биотический.

Официальная информация:

Вольный перевод конфигов:

КОМБО-БИОТИК

повреждения: 100-250 f

удар: 500-1000 ньютон

радиус: 2-4м

условие: применено связывающее умение.

эффекты, которые снимает комбо: сингулярность, толчок, подъем, стазис, деформация

КОМБО-КРИО:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 50-125 f

удар: 200-450 ньютон

радиус: 3-5м

условия: заморожен

эффекты, которые снимает комбо: заморожен, замедлен

дополнительный эффект: заморозка/замедление окружающих на 2-5 секунд

КОМБО-ЭЛЕКТРО:

длина прыгающей молнии - 4.5-7.5 метров

длительность повреждений: 2 секунды

повреждение: 100-250 f

удар: 200-450 ньютон

радиус взрыва: 4.5-7.5 м

условие: противника бьёт током/лишен щитов

эффекты, которые снимает комбо: парализован/запрет на регенерацию щитов

дополнительный эффект: поражение шоком окружающих в радиусе 4.5-7.5 метров

КОМБО-ОГОНЬ:

дополнительные условия: только в случае смерти цели

повреждения: 130-375 f

удар: 300-600 ньютон

радиус: 3-6м

повреждения от огня: 20-50 в секунду

условия: без щитов/подожжён

эффекты, которые снимает комбо: подожжён

дополнительный эффект: воспламенение окружающих на 2-5 секунд

количество поражающих частиц: 3

ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМБИНАЦИЙ:

1.Биотика стоит особняком в списке - взрыв может быть инспирирован и детонирован только и исключительно биотикой.

1.1 Биотические активаторы - единственные, обладающие возможностью усиления взрыва. Могут активировать комбо любых типов.

2. Последний апдейт убрал у патронов возможность активации комбо - теперь они работают только в качестве маркера I - III грейда

2.1 Теперь работают только поджигающие, замораживающие и ледяные патроны.

2.2 Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

3. Бесстихийные умения (оглушающий выстрел, бойня, клинки и т.д.) также неплохо работают активатором. Для ОВ вообще можно выставить стихийное соответствие - в таком случае данное умение может выступить маркером.

4. Варианты активаций:

Биотика - только биотикой

Техника - все активаторы, кроме биотических маркеров

Крио - все активаторы по мере смерти цели

Огонь - все активаторы по мере смерти цели

5. Бонусы и усиления:

5.1 Все усилители умений применяются ДО проведения связки и на собственно связку не влияют.

5.2 Все усилители связки применяются после проведения связки при расчёте полученного ущерба.

5.3 Единственный способ заставить связку выдать максимум ущерба (кроме, разумеется, использования "чистых" комбо) - это проведение связки на наиболее сильных врагах - так как итоговый ущерб рассчитывается, исходя из здоровья цели.

Комбинации по классам

Адепт

Человек:

анти-хп: сингулярность+деформация, сингулярность+волна (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+волна, волна с подбросом+деформация.

Активатор для ружейного комбо (АРК): сингулярность, деформация, волна.

Асари:

анти-хп: стазис+деформация, стазис+бросок (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: деформация+бросок

АРК: деформация, бросок.

Дрелл:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+граната (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: опустошение+граната

АРК: граната

Юстицар:

анти-хп: притяжение+опустошение, притяжение+сфера-деформация, сфера-деформация+притяжение+опустошение (действует только для целей, чье здоровье выражено красной полосой)

анти-щит, анти-броня: сфера-деформация+опустошение, опустошение+сфера-деформация

АРК: сфера-деформация

Класс специфичен тем, что не убирает маркер (сферу-деформацию), поэтому можно спамить комбинашками на все цели, попадающие в сферу-деформацию.

анти-хп комбинации действуют только по голой цели

анти-щит, анти-броня комбинации - это универсальные комбинации, которые действую не только по голой цели, но и, что немаловажно, по щитам и броне

Солдат

Человек: элементальный оглушающий выстрел+граната.

АРК: граната, оглушающий выстрел

Кроган: граната+бойня.

АРК: граната, бойня

Турианец: нет.

АРК: оглушающий выстрел, мина.

Батарианец: граната+клинки.

АРК: граната, клинки, пассивка от брони

Страж

Человек:

деформация+бросок, деформация+подрыв, подрыв+бросок.

АРК: деформация, бросок, подрыв

Турианец: перегрузка+деформация, перегрузка+подрыв, деформация+подрыв.

АРК: деформация, перегрузка, подрыв

Кроган: воспламенение+граната, подрыв+граната, воспламенение+подрыв.

АРК: воспламенение, граната, подрыв

Батарианец: сеть+волна.

АРК: сеть, волна, пассивка от брони

Инженер

Человек: воспламенение+перегрузка, перегрузка+воспламенение, дрон+перегрузка, дрон+воспламенение.

АРК: воспламенение, перегрузка, дрон

Кварианка: заморозка+воспламенение, заморозка+тяжёлый удар, заморозка+турель

АРК: воспламенение, тяжёлый удар

Саларианец: воспламенение+поглощение, поглощение+воспламенение, ловушка+поглощение, ловушка+воспламенение, тяжёлый удар+поглощение

АРК: тяжёлый удар, поглощение, воспламенение, ловушка

Гет: турель+перегрузка.

АРК: перегрузка

Кварианец-мужчина: воспламенение+граната, граната+воспламенение.

АРК: граната, воспламенение

Разведчик

Человек: заморозка+граната.

АРК: граната

Саларианец: поглощение+мина.

АРК: поглощение, мина

Кварианка: диверсия+граната.

АРК: диверсия, граната

Гет: нет

АРК: мина

Кварианец-мужчина: нет

АРК: граната

Штурмовик

Человек: волна на подъём+заряд

АРК: заряд, нова, волна

Дрелл: притяжение+заряд, притяжение+граната, граната+заряд.

АРК: притяжение, граната, заряд

Асари: стазис+заряд, стазис+граната, граната+заряд.

АРК: граната, заряд

Кроган: нет.

АРК: заряд, бойня, подрыв.

Памятка домохозяйке!

1. Для пиро и крио-комбинаций необходима смерть цели, т. е., вы должны убить цель активатором, чтобы сработала комбинация. В случае с биотикой и техно, смерть не является обязательным условием активации.

2. Ущерб от умений, все усиления и прочая ерунда применяются на цель ДО детонации. Единственный способ усилить комбинацию - это качать умения, в описании к которым недвусмысленно указан бонус к ущербу. Поэтому не верим троллям, утверждающим, что вкачать бросок на ущерб усиливает комбо

3. Патроны приравниваются к умениям, их уровень идёт в зачет как уровень аналогичного умения.

4. Указанный в описании ущерб комбо - это коэффициент, применяемый на здоровье цели. Таким образом, на золоте и против врагов с большим количеством здоровья связки будут взрвываться гораздо убедительнее, чем на серебре или золоте.

5. В случае отсутствия у цели полоски хп, расчёт идёт из брони (щита в случае с турелями) за вычетом коэффициента защиты цели.

Практическое применение:

у нас есть человек-инженер, вооружённый "фестоном" с дез. патронами 3 грейда. Нам противостоит фантом. Уровень сложности - золото.

1 вариант: два выстрела для срабатывания маркера, перегрузка активирует техно-комбо. Патроны идут в зачёт за 3 уровень, перегрузка максимальная. Таким образом, по шкале оценки комбо получает 9/12.

Повреждение: 2531.3

удар: 337.5 ньютон

радиус взрыва: 5.5 метров

2 вариант: перегрузка для маркера, поджигание активатор. Оба умения на максимуме, комбо получает 12/12.

Повреждение: 3375

удар: 450 ньютон

радиус: 7.5 метров

Расчётные таблицы:

Характеристики комбинашек, количество здоровья у врагов

принимаю заявки на обучающие видосы по комбинашкам.

Для нового кварианца гарантированная пиро-комбинация по атласу: воспламенение+обойма "Ригара" с пиро-патронами+граната. Взрывом вышибает всё окрестную шушеру.

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нашел соответствующей темы, поэтому пишу сюда.

Я человек новый на сайте, поэтому наглеть не хочу, но мне кажется что тема «как прокачать перса в мультике» и почему, для чего и под какую тактику будет актуальна.

Как прокачать перса по компбо в команде, под индивидуальное комбо. Какой кроган лучше рукопашник или все таки стрелок? Умения полезны с охватом площади или на одну цель с большим уроном? Советы по прокачке от людей опытных всегда полезны новичкам. В поисковиках на данную тему ничего нет.

Вопрос такой: у разведчика в такт. Маскировке при выборе между продолжительностью действия и повышением урона на 40%, что лучше выбрать? И какой урон имеется ввиду от оружия или рукопашный?

Заранее спасибо.

Вам сюда http://www.bioware.ru/forum/topic/25015/

так-же могу посоветовать сайт с билдами http://me3multiplayer.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вычитал на социалке про двойной взрыв (био+тех). Действительно работает, правда не понятно оправдано его использование или лучше только биотические использовать. (Кто не видел, это например повесить на цель деформацию -> пострелять дезинтегрирующими патронами -> бросок -> получается тех. связка -> еще раз бросок -> БВ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вычитал на социалке про двойной взрыв (био+тех). Действительно работает, правда не понятно оправдано его использование или лучше только биотические использовать. (Кто не видел, это например повесить на цель деформацию -> пострелять дезинтегрирующими патронами -> бросок -> получается тех. связка -> еще раз бросок -> БВ)

Постоянно пользуюсь данной комбинацией играя азари-адептом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, это нормально, что после того, как враг подожжен, то при использовании перегрузки Огненного взрыва не происходит? Инженер-человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

перегрузка должна нанести смертельный урон, а огненный взрыв наносит урон всем окружающим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

перегрузка должна нанести смертельный урон, а огненный взрыв наносит урон всем окружающим

Премного благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил поизвращаться и на базе саларианца разведчика собрал коммандо - мне он нравится в плане тактики игры. Довольно эффективен против много чего, например тех же фантомов. Основная фишка - берем атаку без потери невидимости. Берем оружие, которое позволяет иметь бонус +200% к скорости отката ( у меня подошла штурмовая винтовка Мститель 10-й прокачки) .Носимся - лупим всех поглощением прокачанным и добиваем в упор оружием. Если затесались в толпу, то только поглощением работаем. Партнеры добивают ослабленных. Только что два раза прошел серебро против цербера и гетов в рендомной команде. Мне понравился такой разведчик. Команда была ровная - разброс очков от 1-го до 4-го менее 2 раз. Мой саларианец, при моих кривых руках был 2 и 4 по очкам. Но там где 4-й, там я целенаправленно гонялся за фантомами, призраками и инженерами. Сносил турели из невидимости.

Сам билд выглядит так:

6(011)

0

6(101)

6(011)

6(110)

1- верхняя прокачка, 0 - нижняя.

Изменено пользователем Gosha190

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил поизвращаться и на базе саларианца разведчика собрал коммандо

Вот такое кол-во очков в команде может набрать чистый, без извращений разведчик, и это явно не твое 2-4 место,

MassEffect_2601002_4526525.jpg

MassEffect_9771735_4526538.jpg

а если есть разница то зачем изобретать велосипед, тем более урон от поглощения незначительный, тем более по органикам, да и выше бронзы с таким билдом можно подняться только сменив оружие на более тяжелое, что повлечет собой снижение отката, хотя если взять ПД гетов.

Изменено пользователем kenzi779

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоит добавить в шапку, что сеть подчинения батарианца также может быть использована для подготовки технической связки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоит добавить в шапку, что сеть подчинения батарианца также может быть использована для подготовки технической связки.

Да она и активатор неплохой - для всех типов комбо. Кроме, разумеется, биотики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, простите за глупый вопрос, но что такое "подрыв" в описании комбо-умений Стража?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, простите за глупый вопрос, но что такое "подрыв" в описании комбо-умений Стража?

возможно снятие техброни, которое вызывает взрыв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ещё конкретнее, второй раз 1 прожимаешь и броня отключается, но при этом как сказали выше происходит биг бадабум =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

возможно снятие техброни, которое вызывает взрыв

Если ещё конкретнее, второй раз 1 прожимаешь и броня отключается, но при этом как сказали выше происходит биг бадабум =)

Спасибо за объяснение. Я так и думал, но у меня не разу не получалось сделать комбо таким образом. Вот и подумал, что "подрыв" это что-то другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за объяснение. Я так и думал, но у меня не разу не получалось сделать комбо таким образом. Вот и подумал, что "подрыв" это что-то другое.

Если пытаешься провернуть техно-комбо турианским стражем, у тебя вполне может тупо не хватить времени: длительность перегрузочного маркера - 3.5 секунды, время отката перегрузки (в броне) - 4+ секунды. С ружейными комбинашками все должно прокатывать норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или же можно проделывать такое в паре с другом. Сам вчера так и практиковал на золоте =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или же можно проделывать такое в паре с другом. Сам вчера так и практиковал на золоте =)

Слишком большой откат, чтобы всерьёз спамить техно-связкой на основе брони. Впрочем, если один перегружает, другой активирует подрывом, после чего меняются ролями...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обновил формулы расчёта ущебра для комбинашек - по чистому хп. Есть у кого информация по коэффициенту для брони/щитов/барьеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обновил формулы расчёта ущебра для комбинашек - по чистому хп. Есть у кого информация по коэффициенту для брони/щитов/барьеров?

Откуда цифры ТТХ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Откуда цифры ТТХ?

Из конфигов, вестимо =) Впрочем, штраф к ущербу по броне/щитам/барьеру как ни искал, не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из конфигов, вестимо =) Впрочем, штраф к ущербу по броне/щитам/барьеру как ни искал, не нашёл.

Я их сам не видел, но верю, что ты ничего не перепутал.

Тогда у мня вызревает конфликт: на БСН я видел пост модера, который написал, что урон по комбинациям выглядит след. образом: техно < био < пиро. Пост пока что ищу, еще тут его квотил как то...

А в твоем спредшите, урон у техно и био по 200....

Что ты об этом думаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я их сам не видел, но верю, что ты ничего не перепутал.

Тогда у мня вызревает конфликт: на БСН я видел пост модера, который написал, что урон по комбинациям выглядит след. образом: техно < био < пиро. Пост пока что ищу, еще тут его квотил как то...

А в твоем спредшите, урон у техно и био по 200....

Что ты об этом думаешь?

Да, собственно, никакого противоречия.

Био (дамаг 100-200)

Техно (дамаг 75-200)

У био стартовая точка ущерба выше, чем у техно. Максимальный рейтинг комбо выдаёт одинаковый коэффициент. Ну а средний дамаг, как видишь, для техно получается ниже.

Ну и ещё момент - техно лупит сильнее по синтетикам, по плоти со штрафом, биотика лупит сильнее по плоти, по синтетикам со штрафом. Стопудово ведь оценивали по какому-нибудь "церберу".

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще остались такие вопросы:

Активация маркера с МД может быть выполнена только активатором ОД (пример - перегрузку активирует воспламенение)

Тоесть перегрузку не может активировать Поглощение (другой случай: электропатроны - а потом перегрузка)?

Тем не менее, для маркеров такого типа убрано стихийное ограничение: подожжённую патронами цель можно активировать воспламенением, замороженную - ОВ со стихией на лёд, парализованную - перегрузкой.

А если ОВ (ранг 6 тот самый на стихии) шарахнуть по шокированной цели электропатронами? он продолжит техно маркер или активирует техно-связку?

Техно-комбо не может быть активировано биотическим активатором, если тот потенциально относится к маркерам. Таким образом, нельзя активировать перегрузку деформацией, а диверсию - опустошением.

Тоесть можно вызвать цепную молнию броском или чарджем или шок вейвом, итд? О_О

зы. Варп не только маркер, но и активатор.

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, собственно, никакого противоречия.

Био (дамаг 100-200)

Техно (дамаг 75-200)

У био стартовая точка ущерба выше, чем у техно. Максимальный рейтинг комбо выдаёт одинаковый коэффициент. Ну а средний дамаг, как видишь, для техно получается ниже.

Ну и ещё момент - техно лупит сильнее по синтетикам, по плоти со штрафом, биотика лупит сильнее по плоти, по синтетикам со штрафом. Стопудово ведь оценивали по какому-нибудь "церберу".

Не понятно, а абилки на увеличение урона от БВ как-нибудь учитываются в таблице? маркер6 + активатор6 - только одно значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понятно, а абилки на увеличение урона от БВ как-нибудь учитываются в таблице? маркер6 + активатор6 - только одно значение.

не учитываются,

если возьмешь варп+бросок с нужными апгрейдами, то можешь цифру урона и силы умножить на 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...