Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
maxim700

Beyond: Two Souls

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Beyond Two Souls.png

Жанр: adventure, interactive movie | Платформа: PS 3, PS 4, PC

Разработчик: b4cfdd150c62.png | Издатель: Sony Computer Entertainment

Дата релиза: 8 октября 2013 - PS 3, 26 ноября 2015 - PS 4, 22 июля 2019 - PC


Новая игра от студии Quantic Dream повествует о пятнадцати годах жизни девушки по имени Джоди Холмс. Она с детства неразрывно связана с неведомым сверхъестественным существом, которого она зовёт именем Эйден. Её способности пугают окружающих её людей и привлекают внимание государственной организации, занимающейся изучением природы паранормальных явлений.



Видео:

 

Изображения:

 

Скриншоты:

 

beyond two souls №1.jpgbeyond two souls №2.jpgbeyond two souls №6.jpgbeyond two souls №8.jpgbeyond two souls №9.jpgbeyond two souls №10.jpgbeyond two souls №11.jpg


Арты:

 

Beyond__Two_Souls_Concept_Art_13421463124094.jpgbeyond_two-souls_concept-art_02.jpegbeyond_two-souls_concept-art_04.jpegBeyond-Two-Souls-120720125.jpgBeyond-Two-Souls-120720128.jpg

Beyond two souls №3.jpgBeyond two souls №4.jpgBeyond two souls №5.jpg


Разное:

 

В ролях:

 

3f9f296528c0.jpg67a11ea20279.jpg

Эллен Пейдж (Ellen Page) в роли Джоди Холмс (Jodie Holmes).


ecf164ec8f10.jpg11e0480aeb7a.jpg

Уиллем Дефо (Willem Dafoe) в роли Натана Докинза (Nathan Dawkins).


73a0fa172251.jpg4c3a019eb0fb.jpg

Кадим Хардисон (Kadeem Hardison) в роли Коула Фримена (Cole Freeman).


a963c3c1193d.jpg808b24296d50.jpg

Эрик Уинтер (Eric Winter) - Райан Клэйтон (Ryan Clayton).


8df51a7f204b.jpgdc0684c00f59.jpg

Дэвид Гэзмен (David Gasman) в роли лейтенанта Шермана (J. Sherman).


Материалы (интервью с создателями, превью, ревью и т.п.):

 

Дэвид Кейдж о разнице между Beyond: Two Souls и Heavy Rain.

 

Новая игра от создателей знаменитого PS3-эксклюзива Heavy Rain, получившая название Beyond: Two Souls, бесспорно вызвала бурю эмоций, восторга и радости у большинства поклонников творчества студии Quantic Dream, однако нашлись и такие геймеры, которые усомнились в гениальности нового проекта Дэвида Кейджа, на что знаменитый продюсер отреагировал следующим образом:

Люди думают, что мы собираемся сделать двадцать уровней, где Джоди бежит по лесу, ездит на мотоцикле, и так далее. Это все полная ерунда, потому, что всего лишь один раз Джоди будет убегать от погони по лесу и один раз ездить на байке. Нашей главной целью было создание полностью органичной игры. Таким образом, играя в Beyond: Two Souls, игроки будут чувствовать, что они находятся не в какой-нибудь видеоигре, а в самом настоящем кинотеатре.

Не поймите меня неправильно, я не говорю, что Beyond: Two Souls - не интерактивная игра. Наоборот, она более чем интерактивна, просто чувствуется по другому. Я хочу сказать, чтоBeyond: Two Souls гораздо более органичная и разнообразная, чем ее предшественник“, – не дожидаясь начала интервью, Дэвид Кейдж рассказал британскому игровому ресурсу CVG.

CVG: События Beyond: Two Souls будут разворачиваться в течении пятнадцати лет, благодаря чему игроки смогут увидеть главную героиню в юном возрасте. Просили ли вы Эллен Пейдж сыграть маленькую девочку, или вы использовали другую актрису, помоложе?

ДК: Мы использовали маленький вариант Эллен Пейдж. Шучу-шучу, извините. Эллен будет играть Джоди в возрасте от 14-ти лет и старше. Детскую версию Джоди сыграет молодая американская актриса, которой восемь или девять лет.

CVG: Игровой процесс Beyond: Two Souls будет таким же динамичным, как и в Heavy Rain, где невыполнение одного QTE приводило к новым последствиям?

ДК: Beyond: Two Souls не совсем игра про quick time эвенты. Я имеют ввиду, она точно такая же, как и Heavy Rain. Это я не могу объяснить. То, что я показал вам тут, в студии, это всего лишь один из вариантов прохождения. В зависимости от того, как вы играете и какие решения принимаете, вы будете наблюдать совершенно разные вещи. К примеру, вас могут арестовать, что приведет к совершенно новой, невиданной ранее игровой сцене. И такое в каждом эпизоде. Масштаб всей истории будет зависеть от принятых вами решений. Речь идет не о взлетах и падениях, речь идет о том, какие решения вы принимаете. Последствия будут влиять на всю жизнь главной героини, и вот что действительно важно.

CVG: На данный момент игра имеет тот же интерфейс, что и Heavy Rain?

ДК: Да, действительно. Прямо сейчас у Beyond: Two Souls тот же интерфейс, что и в Heavy Rain, однако ближе к выходу игры он может поменяться. Тем не менее, привычные для Heavy Rain кнопки в Beyond: Two Souls будут означать совсем другое, потому, как это два разных геймплея. К примеру, в сцене, где Джейден преследовал подозреваемого на рынке, вы могли только уклоняться. Норман бежал сам по себе, сам решал когда достать пистолет, а вам оставалось только нажимать на кнопки. В Beyond: Two Souls все абсолютно иначе. Вы полностью контролируете Джоди и решаете, как она будет бежать вне зависимости от ситуации: будь-то погоня в поезде, в лесу, на дороге и тд. Вы контролируете Джоди все время, а эффективность появления кнопок тут напоминает скорее God of War.

CVG: Насколько велика область игры?

ДК: Очень велика.

CVG: Сможет ли Джоди отклоняться влево, или вправо?

ДК: Конечно сможет. Еще раз повторюсь, мы предлагаем только один из множества различных вариантов прохождения. Игрок вправе сам выбирать, куда ему идти. Это что-то такое, на объяснение которого я могут потратить минимум два часа. Вы не поймете это, пока сами не поиграете. Самое главное отличие Beyond от Heavy Rain - это исследование всего. Большинство событий Heavy Rain происходили в маленькой зоне, или маленьких домиках.

CVG: Интересно. Теперь все будет гораздо масштабнее?

ДК: В Beyond будет представлена смесь различных типов местности. У игроков будет представлена возможность исследовать их, благодаря чему они будут узнавать новые подробности и детали. Я думаю, многие игроки будут приятно удивлены размером некоторых локаций и их детальностью.

CVG: Как вы подошли к Beyond с точки зрения написания? Какие уроки вы взяли из Heavy Rain и “Фаренгейта”? Как изменилась ваша философия после Heavy Rain?

ДК: Я бы не сказал, что моя философия изменилась после выхода Heavy Rain. Это совершенно другая история, с совершенно другим стилем и в совершенно ином жанре, с иным балансом экшена и повествования. Вся игра чувствуется совершенно иначе. В какой-то момент мы начнем говорить о технологиях, которые также позволили несколько иначе чувствовать нашу новую игру. Наша главная задача – это не создание очередной видеоигры, которая чувствуется как видеоигра и играется как видеоигра. Мы хотим создать нечто полностью органичное не только в плане анимации, но и в плане повествования.

CVG: Можете немного подробнее объяснить?

ДК: Мы пытаемся создать нечто совершенно иное, превратив игру в эмоциональное путешествие, в котором вы проживаете целую жизнь с вашим героем, проводите с ним время, чувствуете его, и переживаете за каждое принятое вами решение. В то же время вы начинаете узнавать, что находится по ту сторону жизни, потому что это действительно игра про потустороннюю жизнь. Это игра про смерть, про то, что случается с нами после того, как мы умираем. В зависимости от того, как вы будете играть, вы узнаете правду загробной жизни, или не узнаете.

CVG: Изменился ли ваш подход к написания сценария?

ДК: Я попытался создать историю, в которой игрок будет чувствовать себя абсолютно свободным, при этом зная, что каждое принятое им решение будет вести за собой какое-то логическое последствие. Главным отличием Beyond от Heavy Rain стало добавление аспекта песочницы, что позволило сделать Beyond: Two Souls более открытой игрой, правда не всегда. Иногда игроки будут видеть только иллюзию открытого мира.
Каждый раз, когда вы будете забывать, что Beyond: Two Souls - это простая видеоигра, которую создали программисты из кодовых строк и пикселей, я буду радоваться. Я заставлю вас забыть, что это всего лишь видеоигра. Я хочу, чтобы вы отложили все дела, забыли обо всем на свете, и просто были с Джоди”.


Выход Beyond: Two Souls запланирован на следующий год.

Источник.

 

 

 

 

 

 

Интервью Game Informer с Дэвидом Кейджем.

 

 

 

 

 

 

 

Дэвид Кейдж о поведении игроков, своей роли режиссёра и насилии в Beyond

54947a47ca93.jpg

На этой неделе игра Quantic Dream Beyond: Two Souls стала второй игрой, представленной на кинофестивале Tribeca (первой игрой была L.A. Noire), и первым платформенным эксклюзивом, удостоившимся подобной чести. После 35-ти минутной геймплейной демонстрации и выступления создателей и актёров у нас появилась возможность сесть и побеседовать со сценаристом и режиссёром игры Дэвидом Кейджем.

GameInformer: Вы говорили о 12 месяцах съёмок и мы видели макет сценария размером на 2000 страниц. Как много из всего этого увидит средний игрок?

Дэвид Кейдж: В действительности это очень сложно оценить. Всё может варьироваться. У нас в самом деле нет статистических данных по этому вопросу, но это никогда многого и не значило для меня. Когда мы только начинали работу, люди говорили нам: «Вы тратите столько сил на всю работу и делаете так много, но люди увидят лишь каплю в море». Это никогда меня не беспокоило, потому что всё что вы видите это то, что вы выбрали. Это ваше решение и ваша история.

Game Informer: Если история формируется самими игроками, то какова на ваш взгляд ценность переигровки? Очевидно, что это более важный аспект для другого типа разработчиков, но когда вы выпускаете новую игру, ожидаете ли вы, что игроки будут проходить её не единожды?

Дэвид Кейдж: Ценность повторного прохождения трудна для понимания. Геймеры проходят до конца только 20 % игр, в которые они играют. Почему мы говорим о повторном прохождении, когда большинство игроков не заканчивают даже первое? Я больше заинтересован в создании игры, которую вы пройдёте от начала до конца и получите удовольствие от каждой её секунды, чем в игре, которую вы могли бы проходить 20 раз. Важность повторного прохождения мы могли видеть в Heavy Rain. Некоторые игроки хотели увидеть все возможные концовки, а некоторые, персонажи которых погибли по ходу игры, захотели вернуться назад и увидеть те сцены, которые они пропустили.

Честно говоря, я не думаю, что это и есть сама суть игрового опыта, переживания. Мне кажется, важность этого преувеличена. Это всё равно, что сказать, что двухчасовой фильм сам по себе лучше полуторачасового. Я предпочту очень хороший полуторачасовой фильм двух- или трёхчасовому дерьму. Давайте создавать игры, которые люди будут проходить до конца вместо того, чтобы беспокоиться о повторных прохождениях.

 

75a13e47ad9b.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Game Informer: Одним из основных крючков, которые используют издатели и разработчики, чтобы удерживать игрока за игрой является концепция трофеев и «ачивментов». Вы использовали их в Heavy Rain, где они не препятствовали ходу игры и развитию истории, появляясь только по окончании главы. Даже с их появлением в конце, как вы думаете, не повлияло ли это на погружение игроков в игру?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дэвид Кейдж: Трофеи очень важны для определённого типа игр и определённого типа геймеров. Но они гораздо менее значимы для игр, которые мы создаём. Но есть люди, для которых они важны и оставляя их мы хотим быть уверены, что это не влияет на развитие истории и атмосферу игры, так что это не значит, что вы «вне игры». Мы делаем, что можем чтобы разобраться с этим.

Game Informer: Вы не беседовали с Sony насчёт того, чтобы исключить их из игры?

Дэвид Кейдж: Мы говорили об этом, чтобы понять, как мы можем включить их в игру, так как они важны для некоторых геймеров, не влияя пагубно на саму игру. Мы пытаемся сделать их максимально ненавязчивыми, насколько это возможно. При игре в шутер вам вряд ли помешает появление маленькой иконки с характерным треском «Дзинь». Но если это же произойдёт во время сцены, призванной эмоционально воздействовать на игрока и сильнее погружать его в игру и историю, это совсем другое дело. Мы работаем с Sony, чтобы сделать их менее навязчивыми.

Game Informer: Одной из тем, которую вы затронули после демонстрации игры в разговоре на сцене был тот большой скачок, который совершила студия от Heavy Rain до Beyond, особенно в том, что касается одновременной съёмки актёров и записи их голосов. Повлияло ли это на вас, как на режиссёра, ведь у вас так много персонажей, а игра ориентирована прежде всего на сюжет?

Дэвид Кейдж: Это и позволяет мне быть режиссёром. До этого я скорее был звукорежиссёром. «Покажи мне больше этого. Покажи мне меньше этого». Это не настоящая актёрская игра, вероятно, это попытка подобрать правильное звучание голосу актёра. Теперь это скорее похоже на работу театрального режиссёра, нежели кинорежиссёра, потому что вы здесь рядом с ними, и иногда вы действительно очень близко.

Вы видели в одном из роликов, как она (Эллен Пейдж – прим. перевод.) плачет в телефонную трубку, а я сижу рядом с ней. Конечно, камера меня не видела. Это создаёт совершенно другое отношение, ведь работа режиссёра весьма разнообразна. Вам нужно добиться от очень талантливых актёров демонстрации различных эмоции. Ваша работа заключается не в том, чтобы добиться эмоций на сцене, а в том, чтобы добиться их в игре. Нужно проделать много работы, чтобы сцена появилась в игре и оказалась именно такой, какой и задумывалась. Чтобы достичь этого необходимо перенести её в 3D, добавить музыку, обработать графику. Как добавить эти эмоции в игру?

 

4a76a4d1c182.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Game Informer: Вы уже завершили съёмки на площадке. Эллен Пейдж и Уиллем Дефо завершили свою работу, а у вас остались записи их игры. У вас есть камеры, костюмерные и освещение. Как вы переходите на следующий уровень от Эллен Пейдж к более технологически ориентированным аспектам?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дэвид Кейдж: Есть три этапа. Первый – это написание сценария. Здесь я работаю один. Второй – это съёмки с актёрами. Третий – это пост-продакшен, где я управляю командой из 200 человек, определяю творческое направление и доношу его команде, чтобы быть уверенным, что работа движется в верном направлении. Это разного рода работы, но я наслаждаюсь каждой из них. Это как в фильме, где у вас есть съёмки и пост-продакшен, это практически тот же самый процесс, но в нашем случае пост-продакшен гораздо более важен и сложен.

Game Informer: Я недавно пересматривал ваше выступление на DICE. В Beyond есть насилие, жестокое и отталкивающее. Я думаю, это несколько противоречит вашим словам на DICE о насилии в целом. Можете ли вы объяснить разницу между насилием, которое вы используете в своих играх и насилием, используемым всей остальной игровой индустрией?

Дэвид Кейдж: Я ничего не имею против жестокости, пока в ней есть смысл. Если оно что-то значит, если оно даёт возможность рассказать что-то о персонаже, создать определённое эмоциональное состояние, то всё в порядке. Если говорить о кино, то можно сказать, что есть некоторые потрясающие и в то же время очень жестокие фильмы от талантливых кинематографистов. Это не бессмысленно, не жестокость ради жестокости. Она служит истории и позволяет раскрыть характеры персонажей. Я против насилия и жестокости, когда она не несёт в себе никакой смысловой нагрузки, когда она используется только для показа крови или секса.

Game Informer: На демонстрации рядом со мной сидела женщина, не являющаяся геймером, которая была в полном восторге. Она сказала, что очень заинтересовалась игрой и хочет поиграть в неё. В вашем выступлении на DICE вы упомянули доступность, я сразу же вспоминаю сцену из Heavy Rain, где играя за агента Джейдена нужно подняться по грязному склону, для чего нужно одновременно нажимать несколько кнопок в не самых простых комбинациях. Не будут ли люди, не являющиеся геймерами, чувствовать себя некомфортно, играя в Beyond? Будет ли поддержка Move?

Дэвид Кейдж: Мы не анонсировали поддержку Move, но что касается того, о чём вы говорили чуть ранее, то могу сказать, что вы говорили о нормальном режиме игры из Heavy Rain. Но там был и пониженный уровень сложности. В лёгком режиме, в частности в этом моменте, было довольно просто играть. В Beyond также будет присутствовать лёгкий уровень сложности. Мы делаем всё возможное, чтобы сделать игру доступной для самой широкой аудитории. Мы хотим чтобы все были в состоянии насладиться игрой.

Оригинальный текст.


 

 

 

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, есть такое) Я пока искал нужное видео (везде этот момент пропускался), набрёл на канал еще одной девушки, там не было нужного видео, однако даже 10 минут просмотра меня повеселили)

Женщины есть женщины)) кому что - а им надо платье оценить. Но в предыдущем девушка была забавнее - она так смешно комментировала

Эпизод с облавой в поезде

Что я как будто слышала мысли самой Джоди

Отцепись... эй... Куртку сорвали, черт! Заплатите за нее потом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Женщины есть женщины)) кому что - а им надо платье оценить. Но в предыдущем девушка была забавнее - она так смешно комментировала

Эпизод с облавой в поезде

Что я как будто слышала мысли самой Джоди

Отцепись... эй... Куртку сорвали, черт! Заплатите за нее потом!

Да, это забавно) Мне кажется, она уже тогда жалела, что сбежала.

В этом самом эпизоде, кстати, Айден протупил:

Он же может блокировать двери, понимаю, что он далеко от Джоди улетать не может, но фору в один вагон мог бы дать.

Джоди и без Айдена странная девушка немного, кстати:

В эпизоде свидания с Райаном даже нельзя накраситься после душа, а тот прикид, который она считает «сексапильным», таким не на йоту не является. Хоть бы пуговицы верхние расстегнула, первый раз как будто бы, ей богу...

Изменено пользователем Duxan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джоди и без Айдена странная девушка немного, кстати:

В эпизоде свидания с Райаном даже нельзя накраситься после душа, а тот прикид, который она считает «сексапильным», таким не на йоту не является. Хоть бы пуговицы верхние расстегнула, первый раз как будто бы, ей богу...

А может, так оно и есть.

Когда ей было практиковаться в соблазнении мужчин? Тем более, что Айден их и близко не подпускает, как всякий ответственный брат призрак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может, так оно и есть.

Когда ей было практиковаться в соблазнении мужчин? Тем более, что Айден их и близко не подпускает, как всякий ответственный брат призрак.

Да ей же больше 20 лет должно быть в этом моменте!

Да и она не всё время же на базе ЦРУ проводила, думаю. Может и Райан первый в постельном плане, но свидания у неё должны были быть. Поведения Айдена, кстати, тут почти полностью зависит от игрока, зная теперь, кто он, не совсем его понимаешь: ясно, что он как брат смотрит, каким мужикам она даёт и оценивает их, однако, с чего ревность-то? Эта надпись на зеркале «тебе он не нужен, у тебя есть я» убила просто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ей же больше 20 лет должно быть в этом моменте!

Да и она не всё время же на базе ЦРУ проводила, думаю. Может и Райан первый в постельном плане, но свидания у неё должны были быть. Поведения Айдена, кстати, тут почти полностью зависит от игрока, зная теперь, кто он, не совсем его понимаешь: ясно, что он как брат смотрит, каким мужикам она даёт и оценивает их, однако, с чего ревность-то? Эта надпись на зеркале «тебе он не нужен, у тебя есть я» убила просто...

Ты явно не понимаешь, или не хочешь понимать, простого факта, что их отношения давно переросли просто отношения брата и сестры. Он ревнует, что само собой разумеется! И понятное дело, что ему не нравится желание Джоди встречаться с другими. Она же говорила в разговоре с Райаном, что у неё были молодые люди, но Айден всех прогнал. То, что дух ведёт себя так, как пожелает игрок понятно любому. Но, ведь можно и выгнать Райана тоже. Никто не заставляет сводить их.

Во втором прохождении так и сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты явно не понимаешь, или не хочешь понимать, простого факта, что их отношения давно переросли просто отношения брата и сестры. Он ревнует, что само собой разумеется! И понятное дело, что ему не нравится желание Джоди встречаться с другими. Она же говорила в разговоре с Райаном, что у неё были молодые люди, но Айден всех прогнал. То, что дух ведёт себя так, как пожелает игрок понятно любому. Но, ведь можно и выгнать Райана тоже. Никто не заставляет сводить их.

Во втором прохождении так и сделаю.

Но он же не может заменить ей парня, и в конце концов с помощью игрока или без он это должен понять. Дух просто её лучший друг, и как оказалось брат. Конечно, между мужчиной и женщиной дружбы не бывает, но Айден и не человек.

Кстати, в игре, к сожалению, недостаток интерактивности, но в этой главе её просто тьма! Столько вариантов взаимодействия... У меня был огромный соблазн помешать их свиданию, стянуть его за ногу с Джоди, когда они любятся на кровати.

Да, посмотрел момент, что происходит, если в баре на Джоди нападают. Действительно, Райан себя повёл не в лучшем свете, бросив её одну рыдать в квартире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но он же не может заменить ей парня, и в конце концов с помощью игрока или без он это должен понять. Дух просто её лучший друг, и как оказалось брат. Конечно, между мужчиной и женщиной дружбы не бывает, но Айден и не человек.

Кстати, в игре, к сожалению, недостаток интерактивности, но в этой главе её просто тьма! Столько вариантов взаимодействия... У меня был огромный соблазн помешать их свиданию, стянуть его за ногу с Джоди, когда они любятся на кровати.

Да, посмотрел момент, что происходит, если в баре на Джоди нападают. Действительно, Райан себя повёл не в лучшем свете, бросив её одну рыдать в квартире.

Эгоизм. Я думаю, он прекрасно заметен в поведении Айдена. Поэтому ему не нравится мысль делить Джоди с кем-то. Он привык, что она его. Всецело ему принадлежит, у него нет никого больше. Разделить её с кем-то, значит Айдену достанется меньше внимания.

Я даже навёлся, но в последний момент отпустил. Зато в следующий раз оторвусь на полную.

В баре я не был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эгоизм. Я думаю, он прекрасно заметен в поведении Айдена. Поэтому ему не нравится мысль делить Джоди с кем-то. Он привык, что она его. Всецело ему принадлежит, у него нет никого больше. Разделить её с кем-то, значит Айдену достанется меньше внимания.

Я даже навёлся, но в последний момент отпустил. Зато в следующий раз оторвусь на полную.

В баре я не был.

Ну, принципе, согласен. Но думаю, что Айден растёт вместе с Джоди. Если в детстве и юношестве он при малейшей угрозе нападал на людей, но затем он уже сдерживал себя. В концовке он вообще не мешает ей, да и, в принципе, в любовные сцены не вмешивается. Хотя ревнует он странно — когда ей было лет 14, на вечеринке она целовалась с пацаном, ему всё равно было.

Там главное не переусердствовать, чтобы он не ушёл раньше времени)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,

если эпизод с баром состоялся, уже никак нельзя переспать с Райаном?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так и не поняла от чего это зависит.

Кстати, мой брат хоть и не близнец мне, но мы очень близки, всего год разница. Надо сказать, он с неприязнью относился ко всем претендентам на мое внимание, потому что в детстве и юности почти все это внимание доставалось ему, мы играли вместе и друзей вне семьи у нас почти не было. Так что Айдена в этом конкретном случае я очень даже понимаю. Если Джоди может общаться с кем-то, кроме него - то Айден полностью лишен такого варианта. Конечно, эта девушка для него - все и он не хочет ни с кем ее делить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,

если эпизод с баром состоялся, уже никак нельзя переспать с Райаном?

Ну вроде как только в концовке тогда уже.

Кстати, мой брат хоть и не близнец мне, но мы очень близки, всего год разница. Надо сказать, он с неприязнью относился ко всем претендентам на мое внимание, потому что в детстве и юности почти все это внимание доставалось ему, мы играли вместе и друзей вне семьи у нас почти не было. Так что Айдена в этом конкретном случае я очень даже понимаю. Если Джоди может общаться с кем-то, кроме него - то Айден полностью лишен такого варианта. Конечно, эта девушка для него - все и он не хочет ни с кем ее делить.

Да, понимаю. Мне только не совсем ясно, как происходит его с Джоди общения. В игре прямо даётся понять, что она с ним может говорить, и даже видеть его глазами, вот только что ей тогда мешало расспросить о его природе? Хотя, наверное, он сам не знал...

И позвольте нескромный вопрос. Вы сами ревновали к девушкам вашего брата, или же это было односторонне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вроде как только в концовке тогда уже.

Да, понимаю. Мне только не совсем ясно, как происходит его с Джоди общения. В игре прямо даётся понять, что она с ним может говорить, и даже видеть его глазами, вот только что ей тогда мешало расспросить о его природе? Хотя, наверное, он сам не знал...

И позвольте нескромный вопрос. Вы сами ревновали к девушкам вашего брата, или же это было односторонне?

Я думаю, он сам не понимал, чем являлся. Судя по тому, что говорила о нем Джоди - Айден "застрял" в мире живых, а значит воспринимал себя лишь настолько, насколько его могли описать и ощутить живые существа. Зато в отличие от сестры Айден помнил все, что с ним и с ней происходило, и при случае даже показывал это ей.

Вопрос действительно нескромный, но я отвечу. Не ревновала, потому что у него нет девушки. Я вышла замуж, уехала в другой город и в другую страну, а он остался один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласно еженедельным чартам vgchartz по состоянию на 12 октября Beyond: Two Souls продался в США тиражом чуть более ста шестидесяти тысяч экземпляров, а в UK продано почти тридцать тысяч экземпляров. Итого - чуть более 190000 проданных копий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вышла замуж, уехала в другой город и в другую страну, а он остался один.

Это прозвучало так осуждающе... Словно всего его действия и привели к такому печальному концу =)

Простите, что вмешался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Согласно еженедельным чартам vgchartz по состоянию на 12 октября Beyond: Two Souls продался в США тиражом чуть более ста шестидесяти тысяч экземпляров, а в UK продано почти тридцать тысяч экземпляров. Итого - чуть более 190000 проданных копий.

Насколько я помню, у Хеви Рейна за месяц был миллион. Тут 200 000 за неделю. Учитывая, что большая часть продаётся в первые дни, чувствую, Кейдж не будет делать вторую часть... И Пейдж с Дефо не помогли.

Я думаю, он сам не понимал, чем являлся. Судя по тому, что говорила о нем Джоди - Айден "застрял" в мире живых, а значит воспринимал себя лишь настолько, насколько его могли описать и ощутить живые существа. Зато в отличие от сестры Айден помнил все, что с ним и с ней происходило, и при случае даже показывал это ей.

Вопрос действительно нескромный, но я отвечу. Не ревновала, потому что у него нет девушки. Я вышла замуж, уехала в другой город и в другую страну, а он остался один.

Да, я примерно так же думаю. Я только не понимаю, с чего вдруг в трёх концовках он вдруг вновь объявляется? Ведь все месяцы депрессии девочки он молчал. Причём он написал «I still here» («я всё еще здесь»), а не «теперь я буду с тобой» или еще что-нибудь в этом же духе.

Оу. Спасибо, что ответили. Надеюсь, что у него хоть повеселее ситуация, чем у Джоди в одинокой концовке.

Изменено пользователем Duxan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, я примерно так же думаю. Я только не понимаю, с чего вдруг в трёх концовках он вдруг вновь объявляется? Ведь все месяцы депрессии девочки он молчал. Причём он написал «I still here» («я всё еще здесь»), а не «теперь я буду с тобой» или еще что-нибудь в этом же духе.

Кто его знает, может от пережитого шока связь ослабла, или он был в, своего рода, отключке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто его знает, может от пережитого шока связь ослабла, или он был в, своего рода, отключке.

Склоняюсь к шоку. Я так понял, он что-то сказал Джоди, и она поняла. То есть связь была.

Но я не понимаю, с чего вдруг, когда она приходит к Зои, Айден не объявляется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так связи-то больше нет. Он наблюдает за ней, но той связи больше нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так связи-то больше нет. Он наблюдает за ней, но той связи больше нет.

Точно же!

Пуповины нет! Я ещё думал, что мне показалось, или не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так связи-то больше нет. Он наблюдает за ней, но той связи больше нет.

Действительно)

Я не обратил внимание, сейчас быстро глянул на ютубе все три концовки, где он к ней с приветом, и в самом деле связи нет.

Хотя тогда тоже не всё до конца ясно. Из второй концовки с загробным миром Джоди прилетела к Коулу и оставила ему послание (почти как Айден у Джоди). Спрашивается, если все так могут, почему тогда умершие друзья и родственники не прилетают к любимым попрощаться хотя бы так? Почему жена и дочь Нейтана не написали ему на зеркале в ванной, когда он брился, что он занимается фигнёй?

И второе. Выходит, что у Джоди и без Айдена есть способности. Она так же может видеть умерших (в концовке одиночества показано), да и этот кошмар будущего... Только вот, в STALKER: Beyond без Айдена ей точно не выжить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я помню, у Хеви Рейна за месяц был миллион. Тут 200 000 за неделю. Учитывая, что большая часть продаётся в первые дни, чувствую, Кейдж не будет делать вторую часть... И Пейдж с Дефо не помогли.

Ну, тут пока данные без остальной Европы и не за полноценную неделю, так что продажи у игры наверняка побольше. Хотя, думаю, продастся игра хуже, чем Heavy Rain.

А что касается сиквела, то надеюсь, что его не будет. В конце концов одной из тех черт, которая подкупает в Quantic Dream является то, что они делают цельные и законченные произведения, не требующие никаких продолжений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну в конце он не особо то ей помогал. Да и Капитан ЦРУшная Борода выжил без щита.

Графон графонистее графонистого графона графонистого Графона 3. Особенно снежные улицы. Хотя текстуры порой не оч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[/size]

Ну, тут пока данные без остальной Европы и не за полноценную неделю, так что продажи у игры наверняка побольше. Хотя, думаю, продастся игра хуже, чем Heavy Rain.

А что касается сиквела, то надеюсь, что его не будет. В конце концов одной из тех черт, которая подкупает в Quantic Dream является то, что они делают цельные и законченные произведения, не требующие никаких продолжений.

Так-то так. Но во всех концовках есть ролик, намекающий на сиквел.

Ну в конце он не особо то ей помогал. Да и Капитан ЦРУшная Борода выжил без щита.

Графон графонистее графонистого графона графонистого Графона 3. Особенно снежные улицы. Хотя текстуры порой не оч.

Ну Айден был фишкой игры, а вводить ещё одного духа... Не знаю.

Да пофиг на текстуры. Анимация лица! Это ОМГ как круто. И живые глаза. В той же снежной главе Эллен Пейдж делала такую мордочку, что кот из Шрека отдыхает.. Да я теперь в другие игры играть не могу.

http://youtu.be/Kx57Hy_GUs0 (топовый комментарий доставил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так-то так. Но во всех концовках есть ролик, намекающий на сиквел.

Намёки ещё ни о чём не говорят (и на мой взгляд зря они добавили эти намёки в концовку). В том же Фаренгейте главный герой при любой концовке намекал о том, что вероятно не всё закончено. К счастью те намёки ни во что не вылились (хотя вряд ли они могли). Надеюсь, что с Beyond: Two Souls произойдёт тоже самое и намёки так и останутся намёками и ничем больше. Пусть лучше квантики создают Кару, Dark Sorcerer или ещё что-нибудь новенькое.

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да не будет никакого сиквела. Кейдж чуть-ли ни в каждм интервью говорит, что никогда не сделает какой-либо сиквел, так как по его мнению это неправильный подход. Скорее я в инфрамир поверю, чем в то, что Кейдж сделает сиквел. Тем более, его новый проект для PS4 уже в разработке.

Изменено пользователем AleNes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...