Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
HankJohnson

Mass Effect: Потерянный ретранслятор (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

frpgtop.png

ФРПГ - Mass Effect: Потерянный ретранслятор

Потерянный ретранслятор - это ФРПГ с необычными правилами записи. На протяжении игры события будут сопровождаться иллюстрациями. Действие происходит во время атаки Жнецов на Млечный Путь. Первоначально миссией станет расследование заинтересованности Цербера в туманности Коннная Голова. Но кто знает, чем эта миссия обернётся для всех... Запись: В игре предусмотрено множество персонажей. У каждого выбрана внешность. Вы выбираете своего персонажа из списка ниже, придумываете имя, способности (биотика, инженерия), описываете ему биографию. Требования к биографии ниже. Будет два отряда по четыре. Плюс кто на корабле. Оставшиеся биографии использоваться вряд ли будут) Основной отряд (запись завершена): Дополнительные персонажи: Те кто не сойдут на битву, но будут в мирные моменты на корабле. Тем, кто не хочет нагрузок.

Пилот, человек:

frpgpilot.pngМесто свободно.

Медик, азари:

frpgmedic.pngМесто свободно.

Требования к биографии:

  1. Разумность. Супергерои сносящие Праймов, Атласов, и даже Жнецов, существуют лишь в дешёвых блокбастерах.
  2. Первопричиной сбора является капитан. Она собрала всех. Поэтому в биографии должно быть упомянуто, откуда Спектр-азари и вы знакомы.
  3. Указывать знакомство с остальным экипажем необязательно. Время на знакомство будет.
  4. Каждый должен придумать себе кличку для радиоэфира.
  5. Не забудьте про биотику/инженерия/боёвку.
  6. Опять же разумность. Адепт с автоматом, вряд ли так хорош, как адепт с пистолетом.

Пример составленной биографии: Человек, вор:

frpghank.pngHankJohnson

Биография:

Курамори Реика, инженер. Оружие: Пистолет, ПП. Кличка: "Воришка". Курамори Реика - то ли имя, то ли псевдоним мало известного вора. Он известен по нескольким эпизодам связанным с кражами в особо крупных размерах. Кое-что окончилось крахом, да и известность - это худшая характеристика для того, кто должен не оставлять следов. Сообственно одна из краж завершилась провалом, не только по причине воровской безграммотности Реика, сколько по причине азари-спектра. Она не стала арестовывать Куро. Сказав ему лишь: - Если считаешь себя вором - вернёшь должок... Сколько раз Курамори прокручивал у себя эти слова. Некоторое время он даже подумывал не возвращать его. Но чувства не давали ему сделать это. С атакой Жнецов, Куро не ограничил своей деятельности. Играть в благородство это не для него. Но уж больно удобный случай выдался - база Цербера, почти без обороны. Узнав что Спектру, так удачно обязав его словом, выдали расследовать заинтересованность Цербера, Куро решил действовать. Пробравшись на базу, с намерениями украсть расположение основных сил, но вместе с этим он стащил то, чего не следовало бы. Шифр не похож не на один из известных языков... Но это уже не его дело. Отдать данные и забыть. Отдать и забыть... Азари оценила заботу воришки. - А не хочешь ли ты ко мне в комманду? Дурацкий вопрос! Конечно, нет! Хотя, агенты Цербера, не озаботившиеся копированием данных, ищут его по всей галактике. Безопасней чем на корабле Спектра, места нет. И она об этом знает. Это видно по её ухмылке. Ну что же, хочешь этого? Значит так тому и быть!

Участники: Первый отряд:

Второй отряд:

Дополнительно:

Всем спасибо за участие!!

Изменено пользователем HankJohnson
  • Like 19

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а вдруг её кто-нибудь себе занял. Представь, к тебе в кабинет вваливается турианец и заявляет "Теперь это моя каюта"!

Было бы занятно :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Полурослики

Реджис, единственный полурослик на протяжении сотен миль, в какую сторону ни посмотри, сцепил ладони за головой и откинулся на густо заросший мхом ствол дерева. Реджис был чрезвычайно мал ростом даже по меркам собственного весьма миниатюрного народца. Верхние кончики волос его торчавшей во все стороны буйной гривы едва достигали трёх футов, однако живот Реджиса ясно свидетельствовал о том, что его обладатель любит съесть хороший обед, а то и несколько, смотря по обстоятельствам. Длинная кривая палка, служившая Реджису удилищем, приподнялась, чуть дрогнула, пристроилась поудобнее между мохнатыми пальцами полурослика и повисла над спокойными водами, безупречно отражаясь в зеркальной поверхности озера.
— Р. А. Сальваторе, Магический кристалл

 

Люд привык считать эльфов надменными и грациозными, дварфов сильными и стойкими, а гномов если о них вообще думают считают сообразительными и осторожными. Полурослики же обладают репутацией проворных и отважных.

Полурослики, или хин, как они сами себя называют, демонстрируют естественную находчивость, которая часто удивляет большие народы. Их проворство регулярно приходится им на руку, когда их отвага перевешивает здравый смысл, и рассказы о полуросликах изобилуют счастливыми спасениями и побегами на грани невозможного.

Кроме этих типичных особенностей полуросликов, их можно разделить на две крупных подрасы. Многие аспекты культур этих двух групп позволяют их различать, но и даже без этих деталей их отличает то основное, что движет ими: идти или оставаться. Легконогие полурослики как правило путешественники, а язык и сердце их так же легки, как и их поступь. Тогда как если сильные сердцем полурослики и отправляются куда-то, то ими всегда движет желание вернуться домой или обрести новый дом и осесть там. Пословица гласит: «Легконогие легкомысленные. Сильные сердцем сильные узами»

Несмотря на то, что существует множество общин полуросликов, в частности в землях Луирена, полурослики часто находят себе место в дварфийских, гномьих, эльфийских и людских обществах. Легконогие полурослики приходят общины, гонимые ветрами странствий, легко заводят друзей и также легко покидают общины по зову тех же ветров или по какой-то другой прихоти. Сильные сердцем же, приходя, оседают, располагаясь как дома, и вплетаются в жизнь общины так плотно, что скоро люд не может вспомнить времени, когда они не были их частью.

 

МАЛЕНЬКИЕ И ПРАКТИЧНЫЕ
Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 3 футов (90 сантиметров), они кажутся относительно безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй, войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от 40 до 45 фунтов (от 18 до 20 килограмм).
Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.
Практичность полуросликов распространяется не только на их одежду. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже богатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики умеют находить простые решения своих проблем, и являются весьма решительными.

ПРИВЕТЛИВЫЕ И ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ
Полурослики стараются поладить с кем угодно, и не склонны выносить поспешные суждения — особенно отрицательные.

О дварфах. «Дварфы — верные друзья, и вы можете рассчитывать на то, что они всегда держат своё слово. Но им бы не помешало хотя бы иногда улыбаться».

Об эльфах. «Они так прекрасны! Их лица, их музыка, их грация, всё в них. Они как будто явились из чудесного сна. Но никто не сможет сказать, что происходит за их улыбающимися лицами — наверняка больше, чем они нам показывают».

О людях. «Люди, на самом деле, во многом похожи на нас. По крайней мере, некоторые из них. Отойдите от замков и цитаделей, поговорите с фермерами и скотоводами, и вы обнаружите хороший, надёжный народ. Нет ничего плохого в баронах и солдатах — вы должны восхищаться их убеждённостью. И, защищая свои земли, они также защищают нас».

ДОБРЫЕ И ЛЮБОПЫТНЫЕ
Полурослики — приветливый и дружелюбный народ. Они ценят дружбу и родственные связи так же как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе. И даже те из них, кто стали искателями приключений, обычно отправляются в путь, преследуя цели дружбы или общества, тяги к переменам или любопытства. Они любят открывать для себя что-то новое, даже если это совсем простые вещи, вроде экзотической еды или незнакомого стиля одежды. Полурослики легко поддаются жалости, и не выносят вида чужих страданий. Они щедры, и с радостью делятся тем, что имеют, даже в трудные времена.

 

ЕДИНЫЕ С ТОЛПОЙ
Полурослики легко вливаются в сообщества людей, дварфов или эльфов, где их ценят и всегда  им рады. Сочетание их врождённых скрытности и скромности позволяют им легко избегать ненужного внимания.
Полурослики охотно работают с другими, и они верны своим друзьям, вне зависимости от их вида. Однако, если кто-то из их друзей, семьи или общины оказывается под угрозой, они способны проявить удивительную свирепость.

 

ПАСТОРАЛЬНЫЕ УДОВОЛЬСТВИЯ
Большинство полуросликов живёт в маленьких, мирных общинах с большими фермами, среди ухоженных рощ. Они редко создают собственные королевства, и не держат земель за пределами своих тихих владений. Они обычно не признают среди себя какого-либо рода знати или королевской власти, вместо этого прислушиваясь к семейным старейшинам, руководствуясь их мнением. Семьи сохраняют свой традиционный уклад, несмотря на подъёмы и падения империй.
Множество полуросликов живёт среди других рас, где усердная работа и надёжные перспективы принесут им обильное вознаграждение и земные блага. Некоторые общины полуросликов ведут кочевой образ жизни, путешествуя на повозках или плавая на суднах от одного места к другому, не оседая на одном месте постоянно.

 

ПОИСК ВОЗМОЖНОСТЕЙ  
Полурослики обычно становятся на путь искателя приключений, чтобы защитить свои общины или поддержать своих друзей или исследовать огромный наполненный чудесами мир. Для них авантюризм в меньшей степени карьера, скорее это возможность, а иногда и необходимость.

 

ИМЕНА ПОЛУРОСЛИКОВ
Полурослику даётся имя, фамилия, и, возможно, прозвище. Фамилии часто являются прозвищами, которые прилипли так сильно, что стали передаваться через поколения.
Мужские имена: Альтон, Андер, Гаррет, Кейд, Коррин, Лайл, Линдал, Майло, Меррик, Осборн, Перрин, Рид, Роско, Уэллби, Финнан, Элдон, Эррих 
Женские имена: Бри, Вани, Верна, Джиллиан, Китри, Кора, Кэлли, Лавиния, Лидда, Мерла, Недда, Паэла, Портия, Серафина, Трим, Шаэна, Эндри, Юфемия
Фамилии: Вверхтормашкин, Высокохолм, Галькоброс, Добробочка, Зеленофляг, Кустосбор, Лугодуг,  Подветкин,  Репейник, Чайнолист

 

ОСОБЕННОСТИ ПОЛУРОСЛИКОВ
Как и другие полурослики, ваш персонаж обладает определёнными качествами.

  • Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается  на 2.
  • Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
  • Мировоззрение. Большинство полуросликов законно-добрые. Как правило, они добросердечны и любезны, не выносят чужой боли и не терпят притеснения. Также они являются поборниками порядка и традиций, сильно полагаясь на общество и предпочитая проверенные пути.
  • Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
  • Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 25 футов.
  • Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
  • Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
  • Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
  • Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.

Разновидности. Существует два основных вида полуросликов. Они скорее являются двумя крупными родами, нежели разными видами. Выберите один из них.

 

Сильные сердцем полурослики
Существа земли, любящие теплый уют и хорошую компанию сильные сердцем полурослики тот народ, у которого мало врагов и много друзей. Прочие расы иногда ласково именуют сильных сердцем полуросликов «добрым людом» так как мало что может омрачить их дух или развратить их сердца. Для многих из них, нет ничего страшнее жизни в мире, лишённом хорошей компании, свободы, дружеского комфорта и полном злых намерений.

Когда сильные сердцем полурослики собираются осесть на определённом месте, они собираются осесть на долго. Проживание какой-то династии сильных сердцем полуросликов на одном месте на протяжении столетий не является чем-то необычным. Сильные сердцем полурослики не стремятся к уединению своей общины. Напротив, развиваясь, они делают всё, чтобы вписаться в местный социум и стать его неотъемлемой частью. Эта точка зрения выделяет кооперацию сильнее прочих черт, а способность к плодотворному сотрудничеству ценится в их землях превыше всего.

Вынужденные сняться со своих мест, сильные сердцем полурослики обычно стараются взять с собой как можно больше вещей, напоминающих им о домашнем комфорте. Представители других рас, склонные к большей практичности, находят эти их особенности путешествий сумасбродными, но их легконогих кузенов обычно развлекают такие новшества пока им не приходится нести никакого багажа. Несмотря на то, что о них часто думают, как о толстых и ленивых домоседах, повёрнутых на хорошей еде, обычно, сильные сердцем полурослики достаточно трудолюбивы. Тонкие руки, терпеливый склад ума и тяга к качеству делает их прекрасными ткачами, резчиками по дереву, мастерами лозоплетения, художниками и фермерами.

Сильные сердцем полурослики имеют расовые черты коренастых полуросликов из Книги Игрока. Они немногим ниже своих легконогих сородичей и часто более круглолицые. Цвет их кожи и волос такой же, как и у людей, но превалируют каштановые волосы. В отличие от их легконогих кузенов, сильные сердцем полурослики чаще бывают блондинами или совсем тёмными брюнетами и обладают голубыми или зелёными глазами. Мужчины не отпускают бород и усов, но у обоих полов растут бакенбарды до средины щеки, которые они заплетают в длинные косы.

  • Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
  • Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.

 

Легконогие полурослики
Для легконогих полуросликов, ни цель, ни само по себе путешествие не важно. Главное продолжать двигаться. Жизнь легконогих это одна длительная экспедиция с новыми горизонтами, новыми городами и новыми лицами шанс найти что-то восхитительное. Легконогие полурослики обычно путешествуют небольшими группами, используя любые средства, которые подходят для продолжения пути, в том числе и отправляясь в путь на своих двоих.

Такие путники в таких группах слабо связанны меж собой и при встрече с другими группами, они часто меняют свою принадлежность и курс, отправляясь уже с другой группой по новой дороге. Легконогие полурослики предпочитают обычно задачи, связанные с путешествиями такие как логистика, перегон скота, фуражировка, морское дело и возничество. Обучаются они этим навыкам самостоятельно или учатся у других легконогих, встреченных по пути в их путешествиях.

Легконогие полурослики очень социально активны и часто их любопытство относительно других народов сравнимо с их жаждой узнать, что ждёт их за следующим изгибом дороги. Для них характерны добродушие, открытость и заинтересованность в окружающих. Они также не прочь поделиться, и это даёт им возможность легко заводить друзей.

Их поверхностная дружба и легкость, с которой они расстаются с кем-то или чем-то, может представлять их лицемерными в глазах окружающих. Стереотипы о легконогих полуросликах включают в себя ветреность, переменчивость, невнимательность и ненадёжность. Но их дружба и ухаживания, какими бы короткими они ни были, как правило искренни. Оседлая и стабильная жизнь, которой желают большинство людей попросту совсем им не свойственна.

Легконогие полурослики имеют расовые черты легконогих полуросликов из Книги Игрока. Цвет их кожи, глаз и волос такой же, как и у людей, но наиболее распространёнными являются карие и тёмно-карие глаза и каштановые волосы. Обычно, легконогие полурослики не отпускают бород и усов, за исключением того, что как мужчины, так и женщины обычно отращивают небольшие бакенбарды.

  • Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
  • Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

 

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

HankJohnson, в планах модификации корабля от Акси, думаю, ничего страшного нет. Я могу просто обыграть то, что азари посмотрит их и отклонит. Как и робота с ИИ. Вот по поводу устройств одурманивания - действительно было вмешательство в сюжет, а тут просто непоседливая кварианка предлагает капитану свои планы. )

Но надеюсь, Naruko не будет больше переходить грань между отыгрышем и изменением сюжета. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати вопрос. В игре время идет как наше? Или в игре нет времени как такого? Ну т.е. понятия день/ночь в космосе не существует, все ложатся спать когда хотят (и если хотят), и к миссиям все готовы в любой момент, если по сюжету не сказано иначе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А моя сейчас будет плакать, моя завтра на весь день уезжать,и в интернет попадать в лучшем случае после 21 часа :cray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кошмар.

Бедный саларианец не сможет участвовать в первой миссии :(

Изменено пользователем TreP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут вот что хочу спросить.

А может ли медик описывать "приключения" на корабле, пока идут миссии? Ну там, чем занимается, о чем думает, что происходит?

А моя сейчас будет плакать, моя завтра на весь день уезжать,и в интернет попадать в лучшем случае после 21 часа :cray:

:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати вопрос. В игре время идет как наше? Или в игре нет времени как такого? Ну т.е. понятия день/ночь в космосе не существует, все ложатся спать когда хотят (и если хотят), и к миссиям все готовы в любой момент, если по сюжету не сказано иначе?

Время значения не имеет. Я буду указывать на планете день или ночь. Ну а на корабле всегда светло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Время значения не имеет. Я буду указывать на планете день или ночь. Ну а на корабле всегда светло.

Это хорошо)

Кстати, а у нас на корабле что-то типа внутренней связи есть? И если есть, то в каждой ли каюте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я тут вот что хочу спросить.

А может ли медик описывать "приключения" на корабле, пока идут миссии? Ну там, чем занимается, о чем думает, что происходит?

Конечно. Если планы насчёт сюжета - обязательно обговори со мной. Но начиная посты, "А тем времнем на "Белом Рыцаре", в медотсеке".

Naruko, даётся время поправить абсурдную биографию, и убрать слишком смертоносных дронов, завтра до начала миссии. Я тыщу раз говорил про серьёзность ФРПГ. Вся биография нарушает седьмой пункт правил - Супергеройство. Да и до правил требование: "Разумность. Супергерои сносящие Праймов, Атласов, и даже Жнецов, существуют лишь в дешёвых блокбастерах."

В противном случае в 18:00 мы попрощаемся с кварианкой. Поверьте мне тоже этого не хочется. :(

Кстати, а у нас на корабле что-то типа внутренней связи есть? И если есть, то в каждой ли каюте?

Конечно. В каждой каюте. Голосовая связь, без видеопроекций. Доступ к интеркому громкой связи только у капитана.

Изменено пользователем HankJohnson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конечно. В каждой каюте. Голосовая связь, без видеопроекций. Доступ к интеркому громкой связи только у капитана.

У меня, как у заместителя капитана, есть привелегии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня, как у заместителя капитана, есть привелегии?

Ты можешь запросить громкую связь у капитана. Но в случае если капитана нет, громкая связь в твоём распоряжении. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Супергерои сносящие Праймов, Атласов, и даже Жнецов, существуют лишь в дешёвых блокбастерах

Ты имеешь в виду это

mass-effect-Shepard-мазила-песочница-125377.jpeg

Но Шеппи при помощи Убероружи... Кайна уничтожил этого Жнеца

ME3_Hades_Cannon_London.png

Изменено пользователем Naruko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Капитан...Зиора, - девушка выдала это очень сложно - спектр была старше её и ей это казалось несколько неуважительно. - Когда будет первое задание? Мне интересно, когда же я наконец получу первых больных...Ой.

"Отлично. Теперь они будут считать меня маньяком!"

Хахахаха))))

Отлично просто :D

А так же в дорогих блокбастерах, которым является Mass Effect :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хахахаха))))

Отлично просто :D

Спасибо, стараемся :)

Naruko, Шепард - это Шепард. Я вот хотел в биографию добавить случайную встечу с Моринт, но потом подумал что это слишком...маловероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты имеешь в виду это

Я имел ввиду другое. В твоей био появляются почти все персонажи МЕ. Это НЕРЕАЛЬНО. Чего уж говорить, в ФРПГ это вообще не нужно.

В общем время на правку постов и био у тебя есть. Постарайся сделать реалистичного персонажа. У других же получилось. Я уверен и у тебя получится :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда Висп обернулся для того чтобы глянуть куда можно кинуть мусор, стоял уже один турианец. Уже хотел спросить, куда делся спектр, наверно она тоже невидимка. Но турианцу видимо слушать все его рассказы о оружии слушать не хотелось.

-Ок'эй. -Кейси оглянулся осматривая своё жилое пространство. - Не знаю сколько провожусь, но когда закончу, будет твоя старушка строчить как молоденькая секретарша и сшибать головы как бутылки в баре. -Он хотел бы предложить турианцу разделить бутылочку, но не в этот раз. А затем принялся разбирать то, что он прихватил.

Когда он остался в оружейной один, он на некоторое время оставил старушку на операционном столе. И активировав инструментрон, принялся осматривать помещение на наличие жучков. Разочаровавшись в их отсутствии, навешал своих. Ему показалось забавным, потом посмотреть кино. Прежде чем он вернулся, наконец, к оружию, он таки разобрал ящик. В первую очередь там было специальное инженерное снаряжение, ничего особенного, но родная рубашка ближе к телу, да и несколько модификаций и приборов к которым привыкла рука. Ещё было несколько трофейных модификаций, снятые модули и прочее, прочее, чем обживается техник за время работы.

Теперь, когда не кто не стоит под боком, можно и осмотреть ствол получше. Среди вещей принесённых им был и квантовый коммуникатор, обратная пара которого сейчас было тихонько-скромненько подсоединена к одному из серверов экстернета на цитадели. Так даже во время прыжка он имел возможность выйти в экстернет и глянуть есть ли в этой дыре что-нибудь интересное. Конструкция за исключением удлинённого дула, и нестандартных конденсаторов, полностью повторяло "Разоритель" серийную модификацию "Мотыги" Цербера.

-Трофейная? Уважаю.

Когда все его опасения подтвердился, он принялся за "Разделку" за которой и провёл следующий час, вспоминая лики святых, маток рахни, и детородные органы всех неземных рас.

Пишешь замечательно, но долговато. Ты придумываешь долго или печатаешь долго?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пишешь замечательно, но долговато. Ты придумываешь долго или печатаешь долго?)

Спасибо. И то и другое. И за природной несобранности не могу упустить возможности во время написания на минутку пройтись по интернетам. =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. И то и другое. И за природной несобранности не могу упустить возможности во время написания на минутку пройтись по интернетам. =\

Это не критично. Каждый пишет в меру своих возможностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо. И то и другое. И за природной несобранности не могу упустить возможности во время написания на минутку пройтись по интернетам. =\

Это не критично. Каждый пишет в меру своих возможностей.

Мне просто интересно. Обидно что из-за этого диалоги прерываются просто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне просто интересно. Обидно что из-за этого диалоги прерываются просто)

Это главный недостаток ФРПГ. Хуже только когда сюжетная линия теряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это главный недостаток ФРПГ. Хуже только когда сюжетная линия теряется.

У меня есть идеи как это исправить, но сейчас вводить уже поздно. Поговорим после окончания игры ну или в личке. )

Просто сам планирую фрпг. ) но ещё не скоро.

Изменено пользователем Zio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Люди
Это были рассказы о беспокойном народе путешествующем по морям и рекам на длинных кораблях, сперва для грабежа и разбоя, потом в поисках мест для поселений. Но с каждой страницы била энергия, любовь к приключениям. Лириэль читала большую часть ночи, тратя драгоценные свечи. Она никогда не задумывалась о людях, но эти истории восхищали ее. В этих пожелтевших страницах говорилось о храбрых героях, странных и яростных животных, могучих богах и магии, которая была неотъемлемой частью той дальней земли.

—Элейн Каннингем, Дочь дроу


Люди обитают в каждом уголке Торила включают полный спектр культур и народов. Вдоль Побережья Мечей и по всему Северу, люди наиболее распространены среди рас и во многих местах наиболее влиятельная. Их культурная и социальная внешность сильно рознится, от космополитичного люда больших городов, таких как Врата Балдура, до варваров, беснующихся по всему Дикому Пограничью.

Люди славятся своей способностью приспосабливаться. Ни одна другая раса не живёт в таком разнообразии земель и природных условий как люди от непроходимых джунглей, до палящих пустынь; от вечной мерзлоты Великого Ледника до плодородных побережий рек и морей. Люди находят способ выжить и развиваться где бы то ни было. В местах, откуда ушли эльфы и дварфы, часто, люди приходя, строят новое рядом или поверх того, что оставила им прошлая община. Ещё можно сказать, что наиболее общая черта всех людей отсутствие таковой. Такое разнообразие позволяет человеческой цивилизации расти быстрее прочих рас, выдвигая людей на роль доминирующей расы в большей части сегодняшнего мира. Но также это ведёт и к конфликтам между сообществами людей из-за их культурной и политической разницы. Если бы не эта их склонность к такой внутренней борьбе, люди были бы более многочисленны и преобладали бы в ещё большей степени, чем это есть на данный момент.

 

МНОГОЛИКИЕ
Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди более разнообразны физически, чем другие распространенные расы. Не существует типичной внешности человека. Рост отдельного представителя может составлять от 5 до 6 футов (от 152 до 184 сантиметров), а вес — от 125 до 250 фунтов (от 60 до 112 килограмм). Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлого тонов (волнистые, кудрявые или прямые); мужчины могут носить волосы на лице, густые или редкие. Многие люди имеют примесь нечеловеческой крови, выдающей черты эльфа, орка, или предков другого происхождения. Люди достигают совершеннолетия около двадцати лет, и редко проживают одно столетие.

РАЗНООБРАЗИЕ ВО ВСЁМ
Люди являются самыми приспособленным и амбициозным народом среди распространённых рас. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились. Однако там, где они селятся, они остаются надолго: строят города, стоящие веками, и великие королевства, сохраняющиеся множество столетий. У отдельного человека может быть относительно короткая продолжительность жизни, но человеческая нация и культура сохраняет традиции от своих истоков на время, намного превышающее память одного человека. Они живут сегодняшним днём, что весьма хорошо подходит для приключенческой жизни, и позволяет вдобавок строить планы на будущее, со стремлением оставить после себя прочное наследие. Индивидуально или в группах, люди легко приспосабливаются к ситуации, и всегда остаются внимательными к изменяющейся политической и социальной динамике. 

ВТОРЫЕ ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ ДЛЯ КАЖДОГО
Так же легко как они смешиваются друг с другом, люди ассимилируются с представителями других рас. Они могут ужиться почти со всеми, хотя и редко сближаются. Люди служат послами, дипломатами, магистрами, торговцами и чиновниками всех мастей.

О дварфах. «Это крепкий народ, верные друзья, и они держат своё слово. И всё же, их жажда золота однажды погубит их».

Об эльфах. «Лучше не бродить в эльфийских лесах. Они не любят незваных гостей, и вы будете, вероятно, околдованы или изрешечены стрелами. Но если эльф сможет преодолеть проклятую расовую гордость и общаться с вами как с равным, вы можете многому у него научиться».

О полуросликах. «Трудно превзойти ужин в доме полурослика, примерно так же трудно как не проломить голову о его потолок; хорошая еда и хорошие истории перед уютным тёплым очагом. Ели бы у полуросликов была бы ещё толика амбиций, они могли бы действительно чего-то стоить».

ПРОЧНЫЕ ИНСТИТУТЫ
Там, где один эльф или дварф могут взять ответственность за охрану особого места или великой тайны, человек создаёт священные порядки и институты. В то время как кланы дварфов и старейшины полуросликов передают свои традиции новым поколениям, человеческие храмы, государства, библиотеки и своды законов запечатлевают их традиции в анналах истории. Люди мечтают о бессмертии, но (за исключением тех, кто становится нежитью или достигает божественного восхождения, чтобы избежать оков смерти) достигают его, когда продолжают жить в памяти, после смерти. Хотя некоторые люди могут быть ксенофобами, в целом их общество очень смешано. На землях людей обитает большое количество нечеловеческих рас, по сравнению с количеством людей, живущих на землях нелюдей.

 

ВОПЛОЩЕНИЕ АМБИЦИЙ
Люди, ищущие приключений, являются самыми смелыми и амбициозными представителями смелой и амбициозной расы. Они стремятся заработать славу в глазах своих товарищей, накапливая власть, богатство и популярность. Более чем другие народы люди борются за цель, а не за расширение территорий или процветание отдельных фракций.

 

ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИМЕНА И ЭТНОСЫ
Поскольку культура людей самая разнообразная среди всех существующих рас, у них нет типичных имён. Некоторые родители дают своим детям имена из других наречий, например, из Дварфского или Эльфийского (произносимые более или менее правильно), но большинство родителей даёт имена, связанные с культурой своего региона или традициями предков.
Культура быта и физические характеристики людей могут сильно меняться в зависимости от региона. В Забытых Королевствах, например, одежда, архитектура, кухня, музыка, и литература в северо-западных землях Серебряных Пустошей отличаются от тех, что есть в далёком Тёрмише или Импилтуре на востоке, и совсем не похожи на их аналоги в далёком Кара-Туре. Физические характеристики людей различаются в соответствии с переселениями их предков, поэтому люди Серебряных Пустошей имеют все возможные сочетания цветов кожи.
В Забытых Королевствах широко известны девять этнических групп, хотя более дюжины других находятся в более локализованных областях Фаэруна. Эти группы и типичные имена их представителей могут быть использованы в качестве примера, вне зависимости от того, из какого мира ваш человек.

 

Дамарцы
Начавшие свою историю на северо-западе Фаэруна, Дамарцы имеют средний рост и сложение, оттенок их кожи варьируется от смуглого до светлого. Их волосы обычно коричневые или чёрные, а цвет глаз сильно отличается, хотя карие — самые распространённые.
Имена дамарцев:
(Мужские) Айвор, Бор, Глэр, Григор, Иган, Козеф, Миваль, Орел, Павел, Сергор, Фодель;
(женские) Алетра, Зора, Кара, Катернин, Мара, Натали, Ольма, Тана;
(фамилии) Берск, Дотск, Куленов, Марск, Немецк, Стараг, Чернин, Шемов

 

Иллусканцы
Иллусканцы — высокий, светлокожий народ с голубыми или серыми со стальным оттенком глазами. У большинства чёрные волосы цвета вороньего крыла, но у тех, кто населяет край северо-запада — светлые, рыжие или светло-русые волосы.
Имена иллусканцев:
(Мужские) Блас, Бран, Гет, Ландер, Лют, Малсер, Стор, Таман, Урт, Фрат, Эндер;
(женские) Амафрея, Бетха, Вестра, Кетра, Мара, Ольга, Силифрей, Цефрея;
(фамилии) Брайтвуд, Виндривер, Лакмэн, Хелдер, Хорнрейвен,  Штормвинд

 

КАЛИШИТ
Более низкие и стройные, чем большинство других людей, калишиты имеют смугло-коричневую кожу, волосы и глаза. Они обитают в основном на югозападе Фаэруна.
Имена калишитов:
(Мужские) Асеир, Бардеид, Зашеир, Кхемед, Мехмен, Судейман, Хасеид;
(женские) Атала, Джасмаль, Зашеида, Мейлиль, Сейдиль, Сейпора, Хама, Яшеира;
(фамилии) Баша, Джассан, Думеин, Кхалид, Мостана, Пашар, Рейн

Чонданцы
Чондатанцы — стройный, смуглый народ с коричневыми, от светлых до почти чёрных, волосами. Они высокие, у них зелёные или карие глаза, но это применимо не ко всем. Чондатанцы преобладают в центральных землях Фаэруна, вокруг Внутреннего моря.
Имена чондатанцев: 
(Мужские) Горстаг, Грим, Дарвин, Дорн, Маларк, Морн, Рэндал, Стедд, Хельм, Эвендур; 
(женские) Арвин, Джессаиль, Керри, Лурин, Мири, Рован, Тесселе, Шандри, Эсвель;
(фамилии) Бакмэн, Грэйкасл, Дандрэгон, Толстаг, Эвенвуд, Эмблкроун

 

Мулан
Преобладающие на восточных и юго-восточных берегах Внутреннего моря, муланы, как правило, высокие, стройные, с кожей цвета янтаря и карими или светло-коричневыми глазами. Волосы у них от чёрного до тёмно-коричневого оттенков, но на землях, где муланы наиболее многочисленны, дворяне и другие жители сбривают все волосы.
Имена муланов:
(Мужские) Аот, Барерис, Кетот, Мумед, Рамас, Со-Кехур, Тхазар-Де, Урхур, Эхпут Ки;
(женские) Аризима, Золис, Мурити, Нефис, Нулара, Сефрис, Тола, Умара, Чатхи;
(фамилии) Анкхалаб, Анскульд, Натандем, Серпет, Уутракт, Фезим, Хахпет

 

Рашеми
Рашеми, обитающие к востоку от Внутреннего моря и часто смешивающиеся с муланами, обычно низкорослые, коренастые и мускулистые. У них, как правило, тёмная кожа, чёрные глаза, и густые чёрные волосы.
Имена рашеми:
(Мужские) Боривик, Владислак, Джандар, Канитар, Мадислак, Ральмевик, Фаургар, Шаумар;
(женские) Имзель, Иммит, Наварра, Таммит, Файварра, Хульмарра, Шеварра, Юльдра;
(фамилии) Дайрнина, Илтазяра, Мурнитара, Стаянога, Улмокина, Чергоба

 

Тетирец
Распространившиеся вдоль всего побережья Меча в западной части Фаэруна, тетирцы являются людьми среднего сложения и роста со смуглой кожей, которая светлее у северных поселенцев. Цвет волос и глаз у них сильно различается, но коричневые волосы и голубые глаза — наиболее типичны. Тетирцы в основном используют чондатанские имена.

 

Тёрами
Рожденные на южных берегах Внутреннего моря, Тёрами, как правило, высокие и мускулистые люди с тёмно-красной кожей, чёрными волнистыми волосами и чёрными глазами.
Имена тёрами: (Мужские) Антон, Диеро, Маркон, Пьерон, Римардо, Ромеро, Салазар, Умберо;

 

Шу
Шу — наиболее многочисленная и могущественная раса в Кара-Туре, далеко на востоке Фаэруна. У них желтовато-бронзовый оттенок кожи, с тёмными волосами и чёрными глазами. Фамилии шу обычно стоят перед именами.
Имена шу:
(Мужские) Ан, Вэнь, Лонг, Лянь, Менг, Он, Фай, Цзюн, Цзянь, Чен, Чи, Шань, Шуй;
(женские) Бай, Ксяо, Лей, Мей, Тай, Цзя, Чао, Шуй;
(фамилии) Вань, Као, Кунг, Лао, Линг, Мей, Пинь, Сум, Тань, Хуан, Чиень, Шин

Фркайун
Низкорослые, смуглые и черноволосые, аркайуны обитают главным образом в Дамбрате, а также в Халруаа и Шаар. Многие аркайуны живут в рабстве под игом дроу, после того как столетия назад военная кампания их народа против тёмных эльфов провалилась. Это привело к разрушению королевства Аркайун в Дамбрате.
Имена Аркайун:
(мужские) Хоун, Ривон, Амбрил, Зэймар, Зельтейбар;
(женские), Глоурис, Мэйве, Севаэра, Зэймара, Зраэла;
(фамилии) Ларэндо, Мристар, Виндэль.

Бедин
Темнокожие и темноволосые, бедины были воинами и кочевниками южного Анороха. Однажды разделившиеся на более чем сотню племён, склонные к клановости бедины по большей части оставались в пустынных землях и мало общались с иноземцами, лишь изредка торгуя с ними. Из поколения в поколение, всё больше бединов становились жителями городов, оставляя позади своё кочевническое которые всё ещё поддерживают традиционный образ жизни.
Имена Бедин:
(мужские) Аали, Рашид, Тахнун, Танзим, Валид;
(женские) Айша, Фарах, Нура, Рашида, Залибъех;
(названия племен) Алайи, Борджиа, Клеларра, Десай, Дакава, Дурсалай, Голдор, Ирифава, Келлордай, Лалайар, Каатан, Йеттай, Зазалаар.

Ффолк
Ффолки с Островов Муншае происходят от тетирских поселенцев, прибывших на острова тысячу лет назад. Ффолки глубоко уважают природу и по большей части являются фермерами, поклоняющимися богине, которую они называют Мать-Земля, придерживаясь старых друидических обрядов.
Ффолкские корабелы высоко ценятся, доказав свою способность строить крепкие корабли, способные переносить все тяготы хождения по бурным окрестным морям.
Ффолкские имена:
(мужские) Артур, Берн, Колин, Манфред, Тристан;
(женские) Алисия, Йенифер, Меридит, Элейна, Оливия;
(фамилии) Арчер, Гарет, Лид, Кендрик, Морган, Уотерс.

Гур
Гуры коренастые, серокожие и темноволосые, имеют связь с Рашеми. Они считают себя «детьми Селунэ» и большинство из них почитают лунную богиню. Общины гуров ведут кочевой образ жизни в Западном Сердцеземье, что ведет к тому, что другие народы называют их «народом дорог».
Гурские имена:
(мужские) Борив, Гардар, Мадевик, Влад;
(женские) Варра, Ульмара, Имза, Наварра, Юльдра;
(фамилии) Чергоба, Дразлад, Тазъяра, Варгоба, Стаянкина.

Халруаане
Народ мистического и полного магии королевства Халруаа, они отмечены магией и многие из них имеют талант к Искусству. Они и их страна исчезли во время Магической Чумы, то тем же мистическим образом вернулись после второго Раскола. Большинство Халруаанцев блондины или брюнеты и имеют оливковый цвет кожи. Черные, карие и зелёные глаза наиболее распространены.
Халруаанские имена:
(мужские) Альдим, Чанд, Мелегост, Пресмир, Сандру, Урегонт;
(женские) Аити, Чалан, Олома, Фаэли, Сарэд;
(фамилии) Авостэ, Даранте, Моурмериль, Стамарастер.

Имаскари
Восстание Муланских рабов привело к крушению Имаскара и правящих магов тысячи лет назад, но некоторые имаскари выжили и сбежали в Подземье. Там они изменились их кожа и волосы побелели и разгладились. Имаскари, правившие Мулхорандским регионом также были вынуждены уйти в изгнание в результате второго восстания угнетённых.
Имена Имаскари:
(мужские) Чарва, Дума, Хукир, Жама, Прадир, Сихиль;
(женские) Апрет, Баск, Фанул, Мокат, Нисмет, Риль;
(фамилии) Датарати, Мелпурватта, Наламбар, Тилипутакас.

Нар
Более тысячи лет назад, тёмные жрецы Нарфелла, с помощью демонов, собрали огромную силу,но их действия принесли войну, уничтожившую их цивилизацию. Нары бросили их разрушенные и проклятые города и стали кочевниками и торговцами. Кожа наров смуглая, глаза карие или тёмные, а волосы чёрные. Часто Нары носят длинные волосы, схваченные в хвост или пучок.
Имена Наров: 
(мужские) Аван, Остарам, Петро, Стор, Таман, Таламан, Урт;
(женские) Анва, Даша, Дима, Ольга, Вестра, Златара;
(фамилии) Дашкев, Харгот, Лабода, Лакман, Стонар, Стормвинд, Сулима.

Шаарцы
Темноволосые и смуглые кочевники с юга Фаэруна, шаарцы тренированные охотники, лучники и наездники, поклоняющиеся различным божествам природы. Их общество образовано из кланов, управляемых вождями или старейшинами
Шаарские имена:
(мужские) Авар, Коис, Дамота, Гевар, Хапах, Ласкав, Сенесав, Тохис;
(женские) Анет, Бес, Идим, Ленет, Моким, Негет, Сийвет;
(фамилии) Кор Марак, Лоуми Харр, Мок Куо Харр, Уорав Тарак.

Туйганы
Кочевая орда с бескрайних равнин, расположенных между Фаэруном и Кара-Туром, туйганы однажды почти завоевали Фаэрун под предводительством Ямун Кагана, но были повержены коалицией армий. С тех пор, туйган иногда встречают на Побережье Мечей и в соседних регионах, но не в огромных количествах.
Туйганы похожи на людей Шу бронзовыми и золотыми оттенками кожи и тёмными волосами, но их кожа немного темнее, а черты лица шире. Каждый из них обладает только одним именем (иногда передаваемым от одного из родителей). Туйганы не пользуются фамилиями. Не чуждые путешествиям, туйганские торговцы и искатели приключений часто знакомы с многими языками и культурами.

Туйганские имена:
(мужские) Атлан, Баяр, Чингиз, Чинуа, Монгке, Тимур;
(женские) Болормаа, Бортай, Эрдене, Наран.

 

Улутиун
Улутиуне низкорослый и черноволосый народ с кожей золотого оттенка, происходящие из северного Кара-Тура, мигрировавший на запад в Долину Ледяного Ветра и другие холодные земли, смежные с Бескрайним Морем Льда. Охотники и собиратели, Улутиуне живут маленькими племенами, которым удаётся выживать в наиболее жёстких условиях этого мира. Каждый из них носит только одно имя (иногда передаваемым от одного из родителей); Улутиуне не пользуются фамилиями.

Имена Улутиун: (мужские) Амак, Чу, Имнек, Канут, Сику; (женские) Акна, Чена, Кайя, Седна, Ублереак.

 

 

ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Сложно делать какие-либо обобщения относительно людей, но ваш персонаж-человек обладает следующими особенностями.

  • Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик  увеличивается  на 1.
  • Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
  • Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
  • Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
  • Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами. Множество человеческих этносов и наций на Фаэруне обладают собственным языком, в дополнение к Общему. Большинство таких языков используют Торасс, алфавит Старобщего, происходящий из чондатанского языка, которым пользовались торговцы, как общим языком.  Некоторые человеческие языки используют другие алфавиты, включающие в себя Драконий, Детек и Эспруар.  Если ваш персонаж принадлежит какой либо народности, он также получает знание её языка в дополнение к остальным.

  • Аркайун: Дамбратанский (алфавит Эспруар)
  • Бедин: Мидани
  • Калишит: Алжедо
  • Чондатанцы: Чондатанский
  • Дамаран: Дамаранский (алфавит Детек)
  • Ффолк: Ваэлан
  • Кёр: Кёран (смесь Рушум и Рашеми) Халруаан: Халруаанский (Драконий алфавит) Иллускан: Иллусканский
  • Имаскари: Роушом
  • Мулан: Чессентский, Мулхорандский, Унтерский или Тэйский
  • Нар: Дамаранский
  • Рашеми: Рашемийский
  • Шаар: Шаарский (алфавит Детек)
  • Шу: язык Шу Тетир: Чондатский
  • Туйган: Туйганский
  • Тёрами: Тёрмийский
  • Улутиун: Улуик

 

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня есть идеи как это исправить, но сейчас вводить уже поздно. Поговорим после окончания игры ну или в личке. )

Просто сам планирую фрпг. ) но ещё не скоро.

Океей.

С другой стороны, нас вроде не кто не гонит, первое время конечно все хотят познакомиться со всеми, но со временем темпы несколько убавляются. Обычно.

Именно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если не сложно. Немножко ожидания и один-два стакана чая. Вот такой вот я =( Извиняй ни извиняй, принимай какой есть. =) С другой стороны, нас вроде не кто не гонит, первое время конечно все хотят познакомиться со всеми, но со временем темпы несколько убавляются. Обычно.

Несложно :) Просто обычно 2х стаканов чая не хватает на двадцать минут. И к тому же ээ "хорошесть" написания компенсирует ожидание.

Просто буду знать теперь:)

А вам не кажется что в лаборатории чертовки много стульев? 3 как минимум :) Лилия сидит, Зиора сидит, Акси сидит. Что это за лаборатория такая? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...