MECT_HET 758 7 августа, 2012 (изменено) Тема создана для подбора информации, разнообразящей игровые тактики, по большей части, игроков-новичков. Всё же, думаю, и "отцы" почерпнут отсюда что-нибудь полезное. Набрано с интернетов "по нитке". TIPS&TRICKS Игровой процесс (TIPS) NEW>>>В чём преимущества пистолета М-11 "Глушитель"<<< NEW>>>Гайд по правильному передвижению<<< Взаимодействие с врагами (courtesy to Primе) Что делать, если оказались в самом пекле 1. Помним, что игнорирование урона - 4 секунды с момента воскрешения панацелином (не даёт иммунитета к станлоку или фаталити). За это время можно сделать следующее: а) в момент выполнения анимации зажать клавишу рукопашной атаки - крайне полезно, если ваш персонаж наносит урон по площади (любые типы синекожих, разрушитель и фурия N7, классический адепт (конус урона), новые турианцы, джаггер гетов). В этом случае врага можно здорово отшатнуть и тем самым выиграть бесценные доли секунды. б) использовать спас-комплект. В первые четыре секунды приоритет его использования максимальный, а это обязательное восстановление щитов и здоровья + 2000 щитов на несколько секунд) в) использовать термозаряд и бросить гранату, которая в течении 10 секунд после использования клавиши 8 наносит удвоенный урон. Закрепим материал. Если нашего джустикара убил налётчик своим elbow of doom, у нас есть 4 секунды на то, чтобы ошеломить его атакой по площади, восстановить здоровье и разнести ему голову прицельным выстрелом из Палача КС с базовым уроном х2. Спасаемся от фаталити фантома. Работает где-то в 70% случаев. В момент, когда персонажа парализует и начинается анимация смены камеры, быстро-быстро долбим по клавише использования спасательного комплекта. Крайне хорошо работает с батарианцами или любым другим персонажем с батарианской перчаткой, так как время отката выполнения фаталити у фантома около 5 секунд + 2 секунды, которые она стоит и тупит к нам спиной, не в силах поверить в то, что фаталити сорвалось. Впрочем, это не спасает вас, в случае, если фантом действует в составе отряда. Преторианец коллекционеров (он же Краб)/Одержимый преторианец коллекционеров (он же Злой Краб) и кайт. Как известно, летающий краб кроме того, что наводит всех окружающих Отпрысков, ещё и включает сброс-пузырь на все попытки применить на него атакующие умения. Как с этим бороться? 1. Необходимо посадить краба на землю. Для этого достаточно сократить дистанцию между ним и персонажем до приблизительно 2.5 метров. Ближе не рекомендую, так как уже с двух метров он успевает достать персонажа своей жестокой рукопашной, которая стабильно станит всех! Ну, кроме разрушителся в режиме опустошения, разумеется. 2. Как вариант, нанести ему урон на более, чем треть здоровья при помощи оружия (содрать три четверти щита в большинстве случаев достаточно. Итак, преторианец посажен, однако, в этом состоянии (лапы разогнуты, головогрудь задрана вверх) он наиболии опасен на расстоянии из-за того, что поливает своими лучами добра и счастья с уроном 700 в секунду. Как с этим бороться? 1. Укрытия. Желательно, с толстыми стенами. Так как углы и тонкие стены его лучи пробивают. 2. Счёт. До трёх. Преторианец пытается прострелить ваше укрытие, затем понимает бесплодность попыток. И именно в этот момент его крайне рекомендуется атаковать! Оружием, умением, чем хотите. Впрочем, в тот момент, когда он поджимает задние лапы - откатывайтесь в сторону. Он планирует сделать прыжок. Закрепляем материал: 1. Останавливаем преторианца, сократив дистанцию до 2 метров. 2. Вешаем на него любое умение с дотой. 3. Прячемся в укрытие, пережидая лучи добра. 4. Взрываем доту. И последний момент - куда же ему всё-таки стрелять? Ответ: сюда Любое оружие с бронебойными свойствами наносит сюда урон в 2.5 раза больше регулярного. Без бронебоя множитель урона всего лишь 1.4, но только до тех пор, пока вы не вышибете перегородку, прячущую головы хасков. После этого урон регулярным оружием также составляет х2.5 от нормы. Играем "дохлыми" классами и теми, у кого не прокачен фитнес (спасибо xabk) Адреналиновый усилитель и кайт в направлении перпендикулярно вражескому. Движение сохранять непрерывное и в одну сторону, так как противник не умеет стрелять на упреждение. Пытаться исполнять пляску святого витта (то есть, пытаться двигаться влево-вправо) вредно для здоровья. Использование "очевидных" умений. На уровне сложности выше, чем серебро, абсолютно все враги предпринимают попытки уклониться от медленно летящих умений (так называемых, "очевидных"). К таким умениям относятся • Биотические бросковые (бросок, деформация, подъём, волна) • Технические бросковые (воспламенение, заморозка) • Атакующие (гранаты, оглушающий выстрел, бойня) Во избежание уклонения цели, используем следующие приёмы: 1. По возможности, качаем умения на площадь поражения, там, где это возможно (воспламенение, гранаты). 2. Целимся не напрямую во врага, а насколько это возможно выше цели, покуда сохраняется захват. 3. Используем сброс уворота врага (задержка между уклонениями). Для этого первоначально наносим ему некий минимальный урон. Просто постреляйте чуть-чуть, пока он не попытается уклониться. Хватает хедшота или трёх-четырёх выстрелов. 4. Используем "бросок с подсеканием" - захватываем цель рамкой, резко дёргаем прицел в сторону, одновременно используя умение. Немного практики у вас получится. Стрельба без перезарядки для автоматического оружия (Солдат-Человек). (Очевидное) Не отпуская клавиши огня: 1. Адреналин. Дожидаемся окончания обоймы и 2. Используем термозаряд. Дожидаемся обоймы и 3. Адреналин. И т. д. Свойства патронов: 1. Бронебойные - пробивают стены, игнорируют часть брони, наносят увеличенный урон ТОЛЬКО ПО БРОНЕ 2. Деформирующие - увеличивают урон от выстрелов (начиная со второго), ослабляют броню, наносят увеличенный урон по броне, здоровью и барьерам. Эффект увеличенного урона длится две секунды, может быть продлён дальнейшей стрельбой и стакаться (складываться) с умением "деформация". 3. Дезинтегрирующие - накладывают 8-секундный штраф на восстановление щитов/барьеров, наносят увеличенный (х4) урон по щитам и барьерам. Так же урон увеличивается по броне и здоровью, но бонус вдвое меньший. 4. Криопатроны - ослабляют броню, увеличивают урон от выстрела (начиная со второго), только по броне и здоровью. 5. Зажигательные - не влияют напрямую на урон, но накладывают на цель долговременный эффект горения. Например, патроны третьего уровня "догорают" ещё 30% от нанесённого уровня. Эффект горения длится две секунды, может быть продлён дальнейшей стрельбой и стакаться (складываться) с любым умением огня (воспламенение, граната инферно, огнемёт, турель). Новые типы патронов. 6. Разрывные - добавляют небольшой процент к урону по здоровью, кроме того, взрываются, нанося фиксированное количество урона (50, 150, 250 для 1,2 и 3 уровней соответственно) и парализуя противника. 7. Сверлящие - обладают меньшей бронебойностью, по сравнению с обычными ББ, однако, улучшенной проникающей способностью. Это особенно полезно, если бы играете гетом или используете улучшенный сканер в качестве гирки. 8. Фазовые - наносят десятикратный (от базы) урон по щитам, восьмикратный урон по барьерам. По броне и здоровью бонуса не имеют. 9. Полониевые - накладывают на противника эффект отравления, тикающий раз в пол-секунды на 20/30/40 процентов от базового урона соответственно. Эффект стакающий, то бишь, складывающийся, и если вы не прерываете огня по цели больше, чем на три секунды, спустя некоторое количество выстрелов, эффект от отравления достигает пугающих показателей. К сожалению, это вынудило биоварей убрать полониевые патроны из финального релиза. Ружейные комбинации 1. В комбинации могут принимать участие: крио-патроны, зажигательные и дезинтегрирующие. 2. "Элемент" патрона не принимается во внимание при детонации. Так, замороженная выстрелами цель может быть взорвана ледяными объятьями, а горящая может быть взорвана воспламенением. 3. Необходимый моментум для применения эффекта = 300 единиц урона, то есть, около 6 выстрелов из любого автоматического оружия или один выстрел из любого нормального полу-автоматического. 4. "Откат" эффекта равен 5 секундам и не может быть возобновлён раньше, чем пройдёт это время. По истечении времени отката эффект может быть наложен вновь по достижении порога урона в 300. 5. Активация ружейной комбинации может быть проведена любым атакующим умением, кроме баллистических клинков. Таким образом, солдат с "цикадой" и дезинтегрирующими патронами может делать тех.связку (8 выстрелов+Оглушающий выстрел) каждые 5 секунд с учётом отката эффекта патронов. Характеристики патронов и усилителей IV уровня ББ-4: 50% к урону против брони и здоровья, 90% игнор брони (всего 5 единиц штрафа) Деформирующие-4: 60% к урону, исключая щиты, 65% ослабления брони (на 65% больше урона по броне со второго выстрела начиная) Зажигательные-4: 50% к урону, нагорающие за 3 секунды. Крио-4: 65% ослабления брони (на 65% больше урона по броне со второго выстрела начиная) Дезинт-4: 25% к урону, исключая броню. ____ Циклонка-4: +150% к базовому показателю щитов Усилитель умений-4: +50% к базовому урону от умений Игровой процесс (TRICKS) Трюк с исчезновением ракетницы или регулярного оружия Трюк с теневым ударом и заряжающимся оружием (пушки, в которых надо держать клавишу огня, чтобы выстрелить). Хэйт-сёрфинг или батарианец-колдун В двух словах - это использование тяжёлой рукопашной атаки на движущейся цели. В большинстве случаев, цель приходится "двигать" с помощью умений. Пример хэйт-сёрфинга c использованием поводка Двойной удар в исполнении турианца-опустошителя Одновременное выполнение тяжёлой рукопашной и удара опустошителя комбинирует в себе оба типа урона, однако требует гораздо меньше времени. Божественное исцеление, или нафиг эти лестницы. При воскрешении павших товарищей персонаж игнорирует карту высот. Поэтому в тех местах, где есть вертикальные лестницы, можно воскрешать убитых не слезая вниз, прямо с уступа. Доставка, взлом, захват, сопровождение Как известно, на любой объект, спавнящийся на поле боя, налагается штраф к вероятности появления, зависящий от того, смотрит кто в ту сторону или нет. Поэтому перед 3, 6 и 10 волнами старайтесь уткнуться носом в стенку, шанс заполучить объект ближе стандартных 30 метров здорово возрастут. Выживаем против фаталящих мобов (пруф от Trikx_AD) Как известно, любая скриптовая сценка в мультиплеере жестко привязана к карте высот, поэтому любой дифферент препятствует как простейшим "обнимашкам" хасков, так и фаталити в исполнении Твари, Атласа, Фантома и баньши. На практике это значит, что абсолютно любая наклонная поверхность охраняет вашего персонажа от любого sync'а, подойдут как наклонные пандусы, так и лестницы длиной хотя бы в 5 ступенек. Издеваемся над гетами-ракетчиками. Запущенная в вашу сторону ракета гета-ракетчика может быть сбита прицельным огнём или залпом из дробовика. Имейте это в виду, если в вашу сторону уже стартовал снаряд. Ну а долгое время перезарядки позволяет подойти поближе и неспешно добить супостата. UPDATE (информация не проверенная) Кайт фаталящих мобов по наклонным чреват тем, что уравняв высоту с вами (например, встав на одну ступеньку), они вполне могут провести фаталити. Поэтому старайтесь держаться чуть выше или чуть ниже моба. Спасаем товарища от фаталити и издеваемся над мобами: Теория Показатели указаны для платиновой сложности, соответственно, сработает и на всех нижних сложностях тоже. Баньши, Тварь, Атлас: Задержка фаталити: 1 секунда Время выполнения фаталити: 2 секунды Урона для реагро: 4 000 Урона для сброса анимации: 8 000 Силы для реагро: 1250 Н Силы для сброса анимации: 1500 Н Силы для нокаута: 2 000 Н Фантом: Задержка фаталити: 1 секунда Время выполнения фаталити: 1.5 секунды Урон не учитывается. Силы для реагро: 750 Н Силы для сброса анимации: 1250 Н Силы для нокаута: 2 000 Н На практике это означает, что за время выполнения фаталити товарищи должны нанести по товарищу необходимое количество урона, чтобы освободить его. Для Баньши, Твари, Атласа: за 2 секунды нанести 8 000 урона или выполнить умений на 1500 Н Для фантома: за 1.5 секунды убить фантома или выполнить умений на 1250 Н Под эти категории подходят: • Биотический взрыв • Сильный удар: батарианцы, дреллы, человек-адепт, человек-штурмовик, инженер Н7, тень Н7. • Любой тип гранат • Смэш, биотический и феникса • ЧААААРДЖ! Особенно, кроганский. Карты и места, где можно не бояться смерти (Баго-танк Alert) Белая: балка на полу за фарм-комнаткой. Ванкувер: центр длинной лестницы, ведущей к снайперской позиции (вентиляцонная станция на игровом GPS) Кайт или почему турианцы/кроганы/батарианцы ничуть не хуже двигаются. Несмотря на то, что "боевой перекат" выглядит быстрее, чем простейший отход назад/в сторону, на деле он ничуть не более эффективен. Проверить это можно, попытавшись откатиться от удара локтём прайма или бьющего мечом фантома. Реально перекаты помогают уклониться только от: деформации баньши, выстрела гета-ракетчика и гранат всех сортов и размеров. Отходом можно уклониться от всего остального. Исключение составляет только ракета атласа, так как в полёте нарушает все законы физики. Вывод: отходите, а не откатывайтесь, пользуйтесь адреналиновым усилителем, и ваши щиты будут в порядке. Хард-кавер и софт-кавер. Как известно, МЭ относится к "играм с укрытиями". Третья часть позволила нам стрелять практически вслепую, показывая из укрытия только ствол. На игровом жаргоне такая стрельба называется "хард-кавер". Преимущества: увеличенная точность стрельбы. Недостатки: сверхвысокоточные враги, например, Прайм, мститель и опустошитель вполне могут попасть по игроку, не позволяет игроку стрелять, прицелившись и использовать умения. Здесь нас спасает софт-кавер. Технология выполнения этого приёма проста: не "прилипаем" к стенке, а становимся к ней лицом и двигаемся чуть-чуть вбок, пока не увидим стоящих за углом. Со стороны это выглядит, будто персонаж уткнулся носом в стенку, а сквозь угол торчит ствол оружия. Тем не менее, это не мешает стрелять и использовать умения, самому оставаясь в недосягаемости. Преимущества: сохранение мобильности, если, например, заходят в тыл. Возможность свободно стрелять, прицелившись и использовать умения. Недостатки: отсутствует увеличение точности стрельбы. Невозможно использовать за невысокими укрытиями, то есть, из приседа. Техно-биотическая синергия Во-первых, запомните, что триггер на цели висит всё указанное время, и его нельзя ничем отменить. Можно стакнуть (продолжить тем же умением), можно наложить сверху другой триггер. Но не отменить! К примеру, деформация висит все свои 10 секунд, и ни секундой меньше (за исключением Фантомов и Баньши с их сброс-умениями). Поэтому учимся использовать различные триггеры в синергии: • Приоритет триггеров: Технический > Биотический > Ледяной > Огненный • Это означает, что Техника всегда замещает биотику. А вот биотика технику заместить не сможет, только детонировать. • Триггеры действуют по "праву последнего", то есть, на цель, которая уже "подсвечена", можно повесить ещё один триггер, тогда детонатор сначала взрывает ПОСЛЕДНИЙ маркер, а уже потом (например, перегрузка по деформации взрывается двумя бросками, создавая тех связку и биотический взрыв) • Высшим приоритетом при проставлении являются "быстрые" триггеры, т.е, те, что не требуют смерти цели. Вы не сможете запороть биотику связку воспламенением или заморозкой. • Пользуясь "правом последнего", можно плюсовать висящие на цели неприятные эффекты сколько вашей душе угодно. Например, деформация+контактная мина ослабляют цель (увеличивают получаемый урон) на 75% в сумме. • Любое ослабление от умения действует так же и на эффект от патронов. Поэтому, связка: деформация+очередь воспламеняющими+волна наносит колоссальный урон...чего не скажешь о любой другой последовательности этих действий. Кроме того, если цель не убита биотическим взрывом, следующей волной можно инициировать огненный взрыв. • Любой детонатор сначала взорвёт технический маркер. Следующий детонатор взорвёт биотику (если сам биотический). Дальше ледяной, затем огненный. Таким образом, по горящей деформированной и шокированной цели сначала пройдёт молния, потом биотик взрыв и только после этого огненный. Если, конечно, цель жива к тому времени. Выводы для адептов: на вашу деформацию использовали перегрузку/поглощение/электроразрез? Используйте два броска подряд идёте в бой адептом против гетов? берите дезинтегрирующие патроны и лупите сразу тех связку и биотический взрыв если ваши напарники не адепты - не злоупотребляйте взрывами, лучше используйте откатившуюся деформацию ещё раз на баньши, по которой солдат кидает гранату, и только потом взрывайте. Урона будет гораздо больше. Если ваш противник не геты, используйте зажигательные. Они хорошо воспламеняют органиков, и ещё лучше горят поверх деформации. Выводы для всех остальных: Список ослабляющих умений несложно запомнить, и именно они должны быть вашей первой целью, если у вас деформирующие/крио патроны. Эффекты ослабления плюсуются между собой, и последующее атакующее умение наносит урон, которого невозможно достичь обычными методами. Например, граната-липучка способна снять половину брони баньши. Быстрая доставка пиццы. Разные варианты, работающие для разных классов: 1. Становимся спиной к цели и пятимся, периодически нажимая быстрый удар. Требует досконального знания. 2. Берём крогана и используем тяжёлую атаку. 0. Вариант, работающий для всех классов (требует хорошего хоста): прижимаем клавишу пробела на 0.5 секунды (условия, при котором пробел срабатывает как бег), резко отпускаем, нажимаем ещё раз. Персонаж поднимет пиццу с земли. Чередуем долгое (0.5 сек) и короткие нажатия клавиши, и получаем бегущего персонажа, роняющего и тут же поднимающего пиццу. Оружие, стрельба Быстрая смена оружия или ещё о перекатах Любой персонаж, умеющий именно кататься вперёд (Люди, кварианцы, саларианцы и геты) обладает способностью по мгновенному переключению оружия в процессе переката. Это действует как на регулярные единицы стрелкового оружия, так и на ракетницу: переключаться можно соответствующими клавишами и колесом мыши. Пулемётная стрельба из дробовика или сброс анимаций. Дробовики типа клеймора и гнева/потрошителя обладают низкой скорострельностью и долгим временем перезарядки. Однако, анимацию можно сбросить, например, использованием гранаты. Например, для гранатомётчицы стрельба из клеймора выглядит так: Выстрел-граната-выстрел-граната-выстрел. Без перезарядки получается достаточно шустро. Стрельба из гнева выглядит ровно так же, но при этом гранатой мы не только отменяем перезарядку, но и увеличиваем скорострельность дробовика с положенных 48 роф до где-то 70. Умения, позволяющие отменить перезарядку: • Гранаты • Баллистические клинки • Контактная мина • Адреналин • Использование термозаряда (восполняет запас патронов и перезаряжает оружие) Умения, позволяющие увеличить скорострельность дробовика: Все доступные. "Перезарядка панацелином" или сброс анимаций-2 Подобно отмене анимации гранатой пунктом выше, перезарядку можно также отменить использованием умений, ускорением, перекатом или любым другим действием. Однако, наибольшее распространение получило использование панацелина. Остановимся чуть подробнее на процессе перезарядки: 1. Отстрел использованного термозаряда (обнуление патронов в обойме) 2. Установка нового термозаряда (обновление патронов) 3. Декоративное действие типа взвода курков, передёргивания затвора и т.п Вот как раз третий пункт мы и можем игнорировать. Внимательно смотрим на счётчик патронов. Когда нолик сменится числом, резко нажимаем на использование панацелина. Я рекомендую в настройках переставить использование панацелина с семёрки на клавишу Q для большей скорости. Немного практики, и вы будете перезаряжать клеймор вдвое быстрее. Методика стрельбы из Скорпион (спасибо Panda1974) • Под ноги - для мгновенного взрыва • Облепить гранатами и уйти в инвиз/включить адренали - для максимального урона • Использовать любое "очевидное умение", заставляющее фантома использовать сброс-щит и облепить щит гранатами - для прытких фантомов. Методика стрельбы из Аколита Не пытайтесь стрелять прямой наводкой. Смысла мало, и не факт что долетит из-за идиотской траектории. Стреляйте с отскоком от пола. Предпочтительные цели: • Фантомы - выстрел с отскоком+любое атакующее умение = фантом уходит в инвиз • Боссы - просто потому, что быстро снимает щиты. Враги Поведение баньши в природе (Баньшевский дикий цикл) 1. Серия воплей и прыжкой-телепортаций. Атакует только деформацией и граблями по балде. Количество прыжков может быть любым, но не большим, чем 16. 2. Останавливается и внимательно смотрит. Атакует деформацией, рукопашной, АОЕ взрывом и фаталити. 3. Задействует сброс-умение, снимая с себя все на свете доты и ослабления. Атакует деформацией, рукопашной , АОЕ и фаталити. В этот момент активирует "магнитные руки". 4. Резкий крик. 5. Почти как п. 1, отличие в том, что теперь на ней сброс-умение. Атакует деформацией и фаталити. Далее и отсюда может притянуть игрока. 6. гото п.2 Сброс-умение баньши работает ровно одно умение. Это значит, что по "светящейся баньши" желательно сначала использовать какое-нибудь умение с быстрым откатом, например, бросок. А дальше уже можно смело кидать деформацию и ВЗРЫВАТЬ! Кроме того, нанесённый нокаут-урон в 8к или нокаут-сила в 2к Н, благополучно сбивают баньши цикл, давая время на то, чтобы подойти к ней и дать прикладом по мордасам. Это время составляет 6 секунд или до первого удара. Фантом Вооружён пятизарядным бластером с уроном от 800 (на 4 волне) до 700 (на 11 волне) и молекулярным клинком. Шанс провести фаталити повышен по сравнению с обычными боссами на 10%+время проведения фаталити на четверть меньше. Способы атаки Очередь из бластера, в силу относительно невысокого урона, обходит все гейты, с трёх выстрелов способна убить. Спасает только то, что бластер не очень быстро стреляет (75 роф), поэтому после первого попадания можно ещё найти укрытия. Выстрел относится к индиректам, поэтому от него можно уйти перекатом или кайтом. Атака мечом - используется автоматически с расстояния в 5 метров. Фантом перестаёт стрелять и пытается сократить дистанцию с тем, чтобы атаковать мечом. Это служит источников кучи весёлых картинок, где фантом бежит за игроком с адреналиновыми усилителями и не может его догнать. Стрелять в момент переключения на ближний бой фантом не может. Что не мешает ему совершенно случайно переключиться на стрельбу даже вплотную. Но это скорее исключение. Фаталити - здесь всё понятно. Парализует, притягивает и лишает возможности воскреснуть. По счастью, ровно так же глючит на наклонных поверхностях и лестницах. Поведение: При приближении активного атакующего умения, фантом может занять оборонительную позицию, выставляя перед собой сброс-щит (к слову, доты не снимает), либо "показать акробатику". После уничтожения щита сохраняет активность до первого попадания, после чего использует маскировочный генератор и занимает укрытие с тем, чтобы восстановить барьеры. И в отличие от "нашего" инвиза, её инвиз вполне позволяет ей восстановить барьер полностью, будучи невидимой. После чего она выходит из невидимости и возвращается в бой. Кроме того, заставить её выйти из инвиза, подойдя к укрытию ближе чем на 5 метров. В этом случае она разворачивается в сторону игрока и начинает стрельбу. В рукопашной, не восстановившись, атакует неохотно, зато шанс провести фаталити возврастает ещё больше. Особенности: Сброс-щит может одновременно отбить сразу два умения, третье его пробивает. Кроме того, общее количество отбитых умений равняется десяти, после которого фантом перестаёт восстанавливать щиты и, сохраняя позу-присед, становится абсолютно беззащитной на долгих 6 секунд или до первого нанесённого урона. Мстители и их повадки Исключая фантомов, самые вертлявые создания. Способны выполнить брейк-денс на пятачке, сделав перекат по кругу на месте, уворачиваясь от атакующего умения. • Как и с фантомами, легко обманываются любым не наводящимся умением, достаточно использовать его, не удерживая рамочку на фигурке мстителя • Если она сидит в укрытии, не пытайтесь убить её сквозь стену - ответный выстрел она проводит без задержки и прицеливания. И, ЧСХ, не промахивается. • Единственная возможность тормознуть мстителя, исключая, понятно заморозку, это сильная рукопашная, в момент проведения которой её тормозит, и она перестаёт уворачиваться. Поэтому пусть ваши товарищи не зевают. Циферки Скрытые модификаторы урона (бесценная информация) Множители урона по различным типам защит. Каждое оружие или умение обладает скрытым модификатором урона по одному из 3 видов защиты (Броня, Барьеры и Щиты). Большинству этих значений присвоено 100% значение, которое означает, что урон идёт неизменённым. Меньшие значения, например, 50%, означают, что по указанному типу защиты наносится половинный урон. Наоборот, любое значение выше 100%, например, 200%, означает удвоенный урон. Ниже идёт перечень всех модификаторов, отличных от 100%. Оружие Аколит (Броня = 100%, Барьер = 500%, Щиты = 500%) Сн. Винт Кризе (Броня = 150%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) M-358 Коготь (Броня = 100%, Барьеры = 150%, Щиты = 150%) N7 Тайфун ЛМГ (Броня = 150%, Барьер = 150%, Щиты = 150%) Дробовик Ригар (Броня = 50%, Барьер = 200%, Щиты = 200%) Все виды оружия, не включённые в этот перечень, обладают стандартным значением в 100% (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Умения Поле Аннигиляции (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Взрыв Барьера (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Биотический Заряд (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Биотический разрез (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Кластерная граната (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Канал Тьмы (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 200%, Щиты = 50%) Нова (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Опустошение (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 200%, Щиты = 50%) Ударная Волна (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Деформация (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 200%, Щиты = 50%) Оглушающий выстрел (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 400%, Щиты = 100%) Бойня (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 50%, Щиты = 50%) Взрыв техно-брони (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 150%) Подбрасывающая граната (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Огнемёт (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Воспламенение (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 50%, Щиты = 50%) Граната Инферно (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Граната «Дуга» (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 200%, Щиты = 200%) Электроразрез (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 150%) Поглощение энергии (Базовый против органики) (Броня = 50%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Поглощение энергии (Базовый против синтетики) (Броня = 100%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Перегрузка (Базовый против органики) (Броня = 50%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Перегрузка (Базовый против синтетики) (Броня = 100%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Взлом (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 150%) Не включённые в перечень умения обладают стандартным значением в 100% урона (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Комбинации Биотический взрыв (Броня = 200%, Барьер = 200%, Щиты = 100%) Криовзрыв (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Огненный взрыв (Броня = 200%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Техническая связка (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 200%) "Бессмертный" батарианец Опуская многочисленные расчёты: 1. Бессмертным батарианец является в момента нанесения тяжёлого удара (прокачка брони на защиту) находясь под куполом азари, качанным на защиту. 2 .Другая версия "бессмертного" батарианца: тот же сильный удар+щит, в обвесе из конденсаторов и силовых ячеек, фитнес и броня качаны ускорение перезарядки щита, купол должен быть на ускорение перезарядки щита. Сильнейшие комбинации Технические Электроразрез+Ледяной захват = сильнейшая на сегодня связка, гарантированно снимает щиты с любой цели, снимает с боссов половину брони. Электроразрез/ЛЗ+любое атакующее умение = тех.связка с уроном, равным самому сильному биотическому взрыву. По щитам урон удваивается. К сожалению, ледяной захват требует смерти цели, поэтому его использование затруднено. Любое техническое умение (электро, пиро и крио) + электроразрез/ЛЗ = аналогичная по урону связке выше, но гораздо легче исполняется. Например, перегрузка+электроразрез = связка на 75% щитов атласа на платине. Самая сильная комбинация с ЭЛ/ЛЗ - с воспламенением. Самая слабая - с заморозкой. Биотические Универсальная, против щитов, барьеров и брони - деформация+волна Бестолковая, против хасков, штурмовиков и гетов-солдат - подъём+волна. Расписание волн для платиновой сложности (в скобках указан максимум на поле боя) Коллекционеры 01. Солдат, Отродье (3), Отпрыск (2), Претор (1). - Бюджет волны 900 02. Отродье, Капитан (2), Отпрыск (3), Претор (2). - Бюджет волны 1010 03. Солдат, Отродье (2), Тварь (2), Опустошитель (2). - Бюджет волны 1120 (х3 - для волны-задания) 04. Капитан, Отпрыск (2), Налетчик (2), Баньши (2). - Бюджет волны 1230 05. Отпрыск, Претор (1), БДСМ (2), Фантом (3). - Бюджет волны 1340 06. Отродье, Претор (2), Инженер (3), Атлас (1). - Бюджет волны 1450 (х3 для волны-задания) 07. Солдат, Отродье (2), Гет-бомбер (3), Прайм (1). - Бюджет волны 1560 08. Солдат, Претор (1), Гет-пиро (3), Прайм (2). - Бюджет волны 1670 09. Отродье, Капитан (2), Баньши (1), Фантом (3). - Бюджет волны 1780 10. Солдат, Преторианец (2), Баньши (2), Прайм (2). - Бюджет волны 1990 (х3 - для волны-задания) 11. Отродье, Преторианец (1), БДСМ (3), Прайм (2). - Бюджет волны 2000 (х3 - для волны-задания) Бюджет волны и способы его деплитинга. Бюджет волны - это минимальный пул очков действия, который отводится правилами игры на генерацию противника, ведомого ИИ. Этот пул разный для разных сложностей, однако правило для всех одно: игра не может изменить заданное в начале волны значение. Никоим образом. Только игрок может изменить его - в меньшую сторону, убивая противников. Каждый враг "стоит" какого-то количества "очков", вычитаемых из стартового пула по мере заполнения базовых восьми обязательных ячеек противника, кто-то стоит больше, кто-то меньше. Надо помнить одно - игре совершенно без разницы, убьете ли вы два атласа (2х100) или пятерых марадершилдсов (40х5), сумма очков для спавна останется одинаковой. Я добавил бюджет волн для платиновых коллекционеров и сейчас расскажу, как с умом можно их уменьшать. 1. Вы бог мэ. Просто сносите все, что движется, и не паритесь. 2. Вы не бог, вы атэц. Окей, тогда просто специализируетесь на "мебели" и прочих шкафах, мгновенно выжирая бюджет каждой отдельно взятой волны. 3. Вы не атэц, вы вообще вчера поставили мэ, сегодня получили своего BF3-солдата, "сокола" и пачку табельных дезинтегрирующих патронов. В этом случае желательно бы планировать. Стоимость мобов, вычитаемая из бюджета волны при респавне: Солдат Коллекционер: 25 Капитан Коллекционер: 35 Отродье: 40 (!) Мухи: 2 за каждый рой Отпрыск: 75 Преторианец: 120 Стоимость перевода любого бойца в статус одержимости - 50. Штурмовик: 20 Центурион: 30 Инженер: 40 Турель: 10 Страж: 40 Мститель: 40 Фантом: 80 Садо-мазо: 70 Атлас: 100 Гет солдат: 25 Гет-бомбер: 30 Гет огнемётчик: 40 Гет охотник: 40 Гет ракетчик: 40 Гет Прайм: 100 Дрон Прайма: 5 Турель гетов: 5 Хаск: 10 Каннибал: 25 Налётчик: 35 Тварь: 70 Опустошитель: 60 Баньши: 100 Роевик: 2 Таким образом, на второй волне платины против коллекционеров, игра идёт следующим образом: 1. Первичный спавн (Отродье, Капитан (2), Отпрыск (3), Претор (2) = 1х10+2х40+3х80+2х100 = 530 очков забрано из стартового пула в 1010 очков. Больше половины бюджета! 2. Первичные калькуляции показывают, что оставшиеся 480 очков самым простым было бы, тупо уничтожив четырёх преторов. И какому-нибудь снайперу это под силу. Но это долго, муторно и не доставляет удовольствия. Да и вы не снайпер. А вовсе даже солдат Bf3 c "соколом" и электро-патронами. Что же делать? 3. Тут на помощь приходят вторичные калькуляции: прикинем, чему равен оставшийся бюджет в "граммах" и наш эффективный дпс. 480 очков - это 4 претора или 6 отпрысков или 13 капитанов или 12 отродий. Далее, от отпрысков и преторов можно убежать, а от очереди 8х117 урона челосолдат не убежит (капитаны не промахиваются, стреляя в спину). И можете ругать меня как хотите, но указанному билду гораздо быстрее будет разобрать 12 капитанов, нежели долго и упорно мучить одного отпрыска или (упаси боже!) преторианца. Отсюда выводы: Мало дпсим - специализируемся на мелочи и том, что для нас представляет максимальную опасность. Дпс-им хорошо - переключаемся на боссов. Дополнительный момент: во время волн активного задания (3, 6 и 10) указанный бюджет возрастает втрое, однако сразу по выполнении задания он мгновенно обнуляется, оставляя на поле боя только ту восьмёрку противников, что успел заспавнить до того, как закончил тикать таймер. пометка для золота и тех, кто там ещё играет: на третьей волне максимум 3 преторианца, больше не спавнится, на шестой волне максимум 6, на десятой волне максимум 6. Если вы считаете, что краб вам может помешать, проследите, чтобы необходимое количество указанных единиц было уничтожено. Быстрые советы от Капитана Очевидность (взяты с БСН, дополнены) - Read this first! О.Р.У.Ж.И.Е • Использование Тайфуна накладывает на владельца бафф 50% к сокращению получаемого урона, но только с момента, когда пулемёт разогреется (а это спустя 1.5 секунд беспрерывной стрельбы). • На поле боя разумным будет брать оружие, которое в состоянии шокировать вражескую пехоту (ПДГ, Сокол, Скорпион) • Прицеливание увеличивает точность оружия (также работает для дробовиков), но также увеличивает отдачу. Выстрел "от бедра" обладает меньшей точностью, но и меньшей отдачей. • Для снайперских винтовок на выстрел от бедра налагается штраф к урону, который определяется расстоянием моделью винтовки (15% - для полу-автоматических, 25% - для кризе и коллекторской, 50% - для однозарядок, кроме богомола (штраф 65%), кишок не штрафуется) • Оружие с уроном по площади, такое как Сокол, Кризе и Скорпион подчас показывает лучший результат, если стрелять в землю под ногами цели. Особенно хорош Сокол потому что его гранаты могут быть заброшены в укрытие с отскоком. Аналогично для нового дробовика "Яд". • Стреляя из ракетницы, крайне рекомендуется целиться в землю под ногами цели либо в стену рядом с ней. Это увеличивает как шанс поражения цели, так радиус взрыва. • Сброс перезарядки (например, перезарядка панацелином) помогает сберечь время и здорово увеличить ваш эффективный ДПС из любого типа оружия. Кроме панацелина, вы можете использовать любое действие для сброса, включая перекат, бег, использование умений, удар в рукопашной. • Вы можете использовать умения и стрелять из Ригара одновременно. • Используйте ББ модификатор на оружии - если, разумеется, не планируется экипироваться ББ патронами. Для СМГ актуально брать ББ мод из-за самой высокой пробивной силы (игнорирует 90% брони, что составляет всего 5 единиц штрафа на золоте и платине). • Не стоит недооценивать Аколит. Он раздевает любых обладателей щитов/барьеров в один-два выстрела, а из-за эффекта урона по площади, может обработать сразу нескольких врагов. Для боссов эти показатели отличаются • Всё оружие, стреляющее видимыми частицами (ПДГ, Грааль, Сокол, Кишок, Аколит, Скорпион и Яд) игнорируют броню и шилд-гейт, поэтому бессмысленно ставить на них ББ модификаторы и ББ патроны. Ц,Е.Л.И • Для доставки мебели лучше выбрать самого быстроногого персонажа (Дрелл, Гет, Фурия либо кто-нибудь с адреналином). Грузчик должен передвигаться боком/пятиться, потому что на эти типы передвижения не накладывается 30% штраф к скорости передвижения. • Разрушителю лучше даже не пытаться брать ящик. Мало того, что режим турели накладывает штраф на 10% скорости передвижения, так ещё и груз, со своими 30%. Короче, идти такой персонаж будет очень долго. • Кроганы и Ворча могут здорово ускориться при переноске мебели, используя тяжёлую рукопашную. • Оставляйте хотя бы одного персонажа на точке доставке во избежания появления врага в тылу. • На взломе точки (десятая волна на золоте и платине) разумным будет выбрать одну жертву и отправить её на другой конец карты, чтобы оттягивала вражеские силы на себя. Эта жертва должна быть готова к смерти и не жадничать ракет. - НЕАКТУАЛЬНО. Дайте джагге адреналин и он будет кайтить врагов всю волну. • Захват точек: старайтесь сесть при взломе так, чтобы между вами и потенциальным обстрелом находилась что-нибудь недвижимое (аналогично для воскрешения - поднимайте товарищей только из укрытия, разумеется, если вы не невидимка) • Уничтожение цели: старайтесь определить по положению маркера класс цели (тяжёлый или пехота) и её местонахождение для того, чтобы разумно использовать ракету. Удачно положенная ракета уничтожает цель даже сквозь стену. • Сопровождение. Характеристики дрона: Бафф на снижение урона на 35% - каждые 4 секунды, длительность 8 секунд. Восстанавливает 800 единиц здоровья каждые 4 секунды. Радиус баффа/лечилки = 5 метров Атака электричеством (урон 300, штраф к восстановлению щитов 8 секунд), каждые 3 секунды в радиусе 5 метров. • Сопровождение. Минимальная скорость передвижения дрона составляет 60% от скорости человека без адреналина и растёт, в зависимости от количества сопровождающих с шагом .025, то есть сразу четверо сопровождающих заставляют дрон передвигаться со скоростью 67.5%. Вроде немного, а разница есть. К.А.Р.Т.А • Находясь в укрытии, персонаж получает на 10% меньше урона. Кроме того, в зависимости от положения (сидя или стоя) получает бонус к точности. • Если вы видите, что враг занял укрытие за невысокой стеночкой, продемонстрируйте ему всю его опрометчивость, подскочив вплотную, сев и устроив ваншот и медальку "схвачено" (на фантомах не работает!) • Не спрыгивайте с вертикальных лестниц, прямой/боковой перекат доставит вниз намного быстрее. • Враги за тонкими стенками и ящиками могут быть уничтожены прямо сквозь эти укрытия из оружия с ББ модом или использующим ББ патроны. Кроме того, некоторые виды оружия обладают бесплатным стартовым бонусом пробивания (например, "дротик" пробивает метровые стены безо всяких модификаторов) У.М.Е.Н.И.Я • Установка щита паладина относится к рукопашным атакам, наносит урон по площади. Кромет того, этот щит снимает со владельца эффекты Дот. • Сброс-умение фантома легко обманывается любым умением с наведением (не требующим рамки, типа Мины, Гранаты, Фазового дезинтегратора), если в момент исполнения его, целиться ей под ноги (да, не давая появиться рамке, стреляем под ноги) • Умения с большим радиусом действия (Нова, Фазовый дезинтегратор, гранаты с прокачкой на площадь и т.д.), бьют сквозь стены и укрытия, поэтому используйте их с прицелом на то, чтобы цель оказалась в радиусе действия умения, пусть и за укрытием. • Убийца и Фурия могут использовать свои рукопашные и увороты для быстрого перемещения по лестницам и сквозь объекты (например, сквозь стекло на Леднике) • Не стоит недооценивать умения типа Оглушающего выстрела или Подъёма, эти умения легко выводят из строя небольшие группы незащищённых врагов и шокируют защищённых щитами, выигрывая вам время перевести дух, перезарядиться и откатить щиты в гуще боя. • Не материте товарища, перегрузившего деформированную вами цель, и не начинайте связку сызнова с новой деформации. Вместо этого взорвите перегрузку и за ней сразу последует биотический взрыв. Вопрос двух бросков. • Пузырь Азари немного сбоит при постановке его с активной целью в рамке. Поэтому опускайте прицел в землю при установке пузыря. • Вместо оголтелой "прокачки всего на урон", подумайте: может быть, вы будете более полезны команде, если будете находиться в невидимости больший срок, или возьмёте тактический скан по площади? • Играя фениксом, старайтесь подбирать прокачку Смэша под текущий состав: электро-смэш для технических связок (если в команде нет ни одного биотика), биотический смэш для биотической команды. В.Р.А.Г.И • Сброс-умение фантома не делает её иммунной к выстрелам в голову. Кроме того, это один из редких случаев неподвижности фантома. Поэтому ловите момент и цельтесь в голову. • Балетные прыжки фантома, конечно, раздражают, когда вы пытаетесь пристрелить её, однако, в эти моменты она уязвима для всех типов атак. Поэтому не ловите момент и запускайте самонаводящуюся деформацию, воспламенение и т.д • Смертельное оружие Баньши, её абсолютно случайное фаталити, и никогда не знаешь как и когда она это провернёт. Поэтому соблюдайте дистанцию и держитесь ближе к группе. Но что случается, если вы вдруг находитесь на всемогущей наклонной? Ну, например, крогардом вы легко можете танковать сразу двух баньши на Золоте. • Второе смертельное оружие Баньши, божественная деформация, пролетающая сквозь стены и появляющаяся ниоткуда, может быть обманута простым занятием укрытия. Это гарантирует в 90% случаев то, что шар деформации впишется в стену, либо, ударив-таки. не нанесёт никакого урона. • Несмотря на расхожие слухи, самыми смертельными врагами на золоте являются пехотинцы второго эшелона (Центурионы, Ракетчики и Налётчики). Они появляются ниоткуда, убивают мгновенно и от их атак почти невозможно увернуться. Поэтому уничтожайте их в первую очередь, даже в ущерб бою с боссом. Вернее, ТЕМ БОЛЕЕ, в ущерб бою с боссом. • Опустошитель - это машина смерти...которая абсолютно беспомощна в ближнем бою. Если у вас есть персонаж с быстрым восстановлением щитов, предпочтительнее сократить дистанцию до нуля и забить Опустошителя в рукопашной/расстрелять из дробовика. Ворча ликует! • Несмотря на то, что перекат не спасает от рукопашной атаки, он позволяет разорвать дистанцию от фаталящих мобов, которые предваряют фаталити обычным ударом. • Геты лишены фаталити, однако их ДПС самое высокое относительно других фракций, их станлок и проклятая всеми демонами рукопашка делают их опаснейшим оппонентом на открытых картах. • Геты-охотники стреляют с 12 метров, при этом их не интересует, на сколько вы успели отскочить с момента спуска курков. Даже если вы умчались биотическим зарядом через всю карту, залп вас догонит. Кроме того, охотники стреляют из любых позиций и любых положений, в том числе, будучи замороженными,парализованными, летящими вниз с лестницы и т.п. • Прайм может снять вас через всю карту, поэтому не покидайте укрытия. Он ходячая снайперская гаубица. • Лишённый щитов гет-огнемётчик может быть уничтожен выстрелом в голову или любым оружием с проникающей способностью выстрелом в баллон со смесью. Он некоторое время горит, после чего взрывается. Что, впрочем, не мешает ему оставшиеся до взрыва секунды поливать вас жидким пламенем. П.Р.О.Ч.Е.Е. • Любая вражеская дота (Деформация Баньши, Кислота опустошителя/роевиков) может быть снята во мгновение эффектом от гетской турели/пилона гранатомётчицы. Если таковых поблизости нет, а у вас всего 2 полоски здоровья, используйте спасательный пак немедленно, потому что с такой отметки дота вас убьёт. • Также эффектом погашения доты обладают: чардж, щит паладина, поглощение щитов, адреналин с прокачкой на щиты • Чем быстрее вы закончите выполнение заданчие, тем меньшее количество врагов вам придётся убить, чтобы завершить волну ( по выполнении задания - активные 8 слотов заполняются мобами по расписанию, бюджет волны обнуляется - то бишь, никаких спавнов после исчезновения таймера) • И последнее: очки не имеют значения, поэтому перестаньте беспокоиться о том, как увеличивать свой счёт. Вы все всё равно получите равное количество опыта по итогам миссии. Для тех, кто устал ждать в лобби, пока подключатся игроки (Courtesy to Axers) Достаточно просто обновить подключение. Как это сделать? Зайти в магазин - пройдя через установку подключения, вы таким образом обновите свой статус, и рандомы смогут найти вас через поиск быстрой игры Для тех, кого "кинула" игра на достижения, кредиты и опыт. Частенько случается ситуация, когда вы, выйди из случайного лобби, обнаруживаете, что сыграли последний матч абсолютно "бесплатно". Бесит? А то. Сейчас мы решим, как с этим бороться: • ВАЖНО! Сначала следует точно удостовериться в том, что игра нас "кинула". Это можно сделать как через проверку собственных денежных средств, так и через неизменившийся уровень персонажа. • Важно! Обнаружив факт "кидка", НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не заходите в магазин, на экран персонажа и т.п. Через сочетание alt+tab, переключитесь на бразуер и отправляйтесь в N7HQ, где обновляйте манифест, пока не увидите изменения. • Обнаружив изменения в манифесте, переключайтесь на игру и закрывайте её сочетанием ALT+F4 • Перезапустив игру, вы обнаружите все утраченные средства и опыт на своих местах. Несоблюдение пунктов 2 и 3 ведёт к тому, что "профуканные" деньги и опыт улетучатся навсегда без возможности восстановления. Продолжение следует... Изменено 17 июня, 2013 пользователем MECT_HET 60 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 8 августа, 2012 Так-с... Где-то я видел значения силы для мили ударов, найти не могу. Я это к чему, сколько там у Крогарда мили выдает? Хватит ли в сумме с 1300 от чарджа, чтобы прервать Баньши? По ощущениям, мобы улетают ничуть не хуже, чем от Броска. Но это ощущения, циферки бы... =) Батарианского мили хватает самого по себе. Но там же ещё подойти надо и поймать...) И все же поправлю раздел «Баньши в природе» — у тебя так получается, что обязательна пауза между п. 1 и 2 («останавливается и внимательно смотрит»), но тогда пункт 1 в корне не верен. Так как она прыгает и сразу же, если прыгнула достаточно близко, или фаталит, или дает граблями по морде. На практике, если без лагов и не черепахой вроде девастатора, это получается только при (баго-)прыжке за спину и/или неправильной беготне. Но суть в том, что есть определенная вероятность нарваться на фаталити сразу же после ее прыжка к тебе (где-то на БСН об этом разрабы писали, найду топик потом), без «внимательных взглядов», сразу на вилы =) Описание было для баньши в ареале её обитания, без посторонних факторов в лице игрока. То есть, отскакав свои 16 прыжков, баньши именно остановится и будет внимательно на тебя смотреть. А если ты её раздражаешь, она может ограничить п.1 одним прыжком и сразу на вилы...) А, и насчет магнитных ручек. Кто-то из БВ писал, что тут две причины, зачастую вместе срабатывающие: лаги и тот факт, что Баньши очень медленно крутится. То есть, пробегаешь за спиной, срабатывает триггер на фаталити, пока она разворачивается ты убегаешь, но игре же нужно закончить скрипт, вот ты и притягиваешься обратно. БВ сами не знают, почему у них чего. Потому что если бы знали, и дело было бы только в скрипте, убить подтягивающую баньши ракетой, крайне удачно оказавшейся активно, было бы невозможно..) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 888 8 августа, 2012 Копипаст моего поста из общей темы: http://www.youtube.com/watch?v=vjcizwo4Kag Суть в том, что если стоять на наклонной поверхности, Баньши, Бруты и пр., не будут фаталить. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 727 8 августа, 2012 Для тех, кто играет со Скорпионом - проблематично попасть по фантому или ему под ноги, если он кувыркается из стороны в сторону или порой так засядет в укрытии, что не получиться рядом прилепить гранату. Решается просто, если он находится в своем пузыре - вешайте гранаты на пузырь. Они закрепятся, а эффект от взрыва будет такой же, как если бы повесили гранаты на него. Играю частенько Кварианкой-Инженером со Скорпионом III. Тяжело попасть только когда Фантом идет на сближение по диагонали, а так, если взрывчатка и не попадает, то взрывается в непосредственной близости, отшатывая его - вот тут можно вдоволь нашпиговать и заодно заморозкой отделать для пущего эффекта. А когда юзает пузырь, тем более, украшаю его/её как Ёлку шарами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 8 августа, 2012 Копипаст моего поста из общей темы: http://www.youtube.com/watch?v=vjcizwo4Kag Суть в том, что если стоять на наклонной поверхности, Баньши, Бруты и пр., не будут фаталить. Это же относится и к лестницам..) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 8 августа, 2012 Еще инфа насчет: Как спастись от "магнитных рук". Если срабатывает скрипт "магнитная рука баньши" (именно она, а не просто фаталити от баньши когда перс пофигистически трется у дамочки возле ног) то нужно кликать клавишу огонь в тот момент когда баньши начинает после "мистического притяжения" отрывать перса от пола, в 90% случаев отпускает. Также срабатывает когда тебя реснули под ногами баньши, аналогично неистово кликаем клавишу огонь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ldvldv 266 8 августа, 2012 Недавно узнал, что три броска пробивают защиту фантома от умений. Т.е. для фурии: кидаем канал, затем (если фантомка встала в позу) три броска один за другим, на третий получаем БВ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 8 августа, 2012 Недавно узнал, что три броска пробивают защиту фантома от умений. Т.е. для фурии: кидаем канал, затем (если фантомка встала в позу) три броска один за другим, на третий получаем БВ. пока совершится откат канала и откат трех бросков в подряд фантомий щит спадет сам Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ldvldv 266 8 августа, 2012 пока совершится откат канала и откат трех бросков в подряд фантомий щит спадет сам да, наверное так и происходит ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndreyUSSR 4 077 8 августа, 2012 (изменено) Уважаемые геймеры! Я долго думал (советовался), и всё же решил выложить в этой теме FAQ по политике банов в мультиплеере МЕ3 от БиоВаре! Зачем, спросите Вы, и будете правы, т.к. я сам не уверен нужно ли здесь ЭТО! Но на мой взгляд, некоторые положения (я подчеркиваю что не уверн в этом) и описания "хитростей и советов" относится к запрещённым приёмам! Пусть каждый ознакомится и сам для себя решит - применять их или нет! Но знать об этом должен каждый геймер играющий в мультиплеер! Подчеркну - мне очень нравится ЭТА тема, я почерпнул много нового из неё, особо отмечу советы "бывалых" игроков, я думаю перечислять их не надо - их знают в лицо, в том числе по турниру!!! Поэтому хочу что бы тема развивалась и дальше! Но всё же прочтите и сделайте вывод каждый для себя! Удачи! Не судите строго! ))) Introduction This is a collection of all important information regarding Mass Effect 3 multiplayer relevant to cheating and bans. Here you will find our policies on cheating, procedures on reporting cheaters or appealing bans, our frequently asked questions and any additional information that we feel the community should know. Index Policies and Procedures FAQ Additional Information Policies and Procedures We at BioWare take cheating very seriously. We want to keep multiplayer as clean and fun as possible and that means maintaining a policy of zero tolerance against cheaters. Offences & Disciplinary Breakdown Below is the breakdown of offences and the guidelines we use when determining the appropriate punishment per offence. BioWare reserves the right to take whatever action we deem necessary to reprimand/deter cheaters. “Tier One” offences are considered the most heinous and will usually result in a ME3 MP ban. This includes but is not limited to: - N7 leaderboard exploitation - Credit exploitation via editing your INI settings - Aimbot “Tier Two” offences are the most wide spread abuses and although these will usually result in a ME3 MP ban, certain cases (such as self-reporting) will be handled case by case and will usually result in a credit wipe. This includes but is not limited to: - Credit exploitation via host migration - INI editing to increase your personal performance - Illegitimate weapon/character/consumable/etc. rank - Recruiting for credit exploitation via host migration - Item “x” exploitation “Tier Three” offences are those that immediately affect other players but do not grant the cheater any unfair advantage. This includes but is not limited to: - Leeching credits/experience - Griefing How do I report someone I suspect of cheating? You can e-mail me3mpcheaters@bioware.com using the following format: Your Origin ID: (Your Origin ID goes here) Suspected cheater’s Origin ID/GT/PSN: (Suspected cheater’s Origin ID/GT/PSN goes here) Date and time: (Date and time) Accusation: (What you saw/heard them do) Additional Information: (Any relevant information such as screenshots, videos) A thread on reporting cheaters can be found here: http://social.biowar...3/index/9895899 FAQ Q: Can I modify the “ini” file to give myself advantage over enemies in single player campaign as long as I don’t play multiplayer with that “ini” file. A: It is okay to modify files if it only affects single player campaign, but modifying the “ini” file can put you at risk and is not recommended as the “ini” file is also used in multiplayer. If your modified SP “ini” effects MP in a way that gains you an unfair advantage then you are breaking the rules. Q: Sometimes when I play, I don’t pay close attention to the action of other players and other times I do not realize someone has cheated until way later. Will I be guilty by association? Will I be seen as a cheater if I was in a game with a cheater? A: There is definitely some grey area on this topic and hopefully I can clear it up. Guilty by association is a very interesting thing but I feel that we combat it very well. When investigating cheaters we perform a lot of unique checks. Some of these checks are not definitive but more paint us a picture of what took place. Some of these checks are definitive, black and white, cheater vs. legit. While I'm sure there are a lot of people who want to know what these specific checks are I cannot say but I can assure you that my team takes this procedure very seriously. Q: Is “kill stealing” considered griefing? A: Kill stealing is not considered griefing at this time unless there are extenuating circumstances that can be proven. Q: Is it true that if players turn there feedback options off, then you wouldn’t get any information on your servers to investigate whether someone has cheated? A: A lot of the information we use to investigate cheating is stored server side, so turning your “feedback” option to “off” will not actually stop you completely from sending data to the server (Since it is required for you to connect and do most things in the multiplayer environment). Long story short, they’re wrong. Q: I’m using a voice chatting program (such as Teamspeak or Skype) to communicate with my friends in-game which may have its own HUD overlays or keyboard/mouse button command bindings. Will this program be seen as a cheating tool and result in getting banned? A: We are currently okay with voice chatting programs as long as any HUD information and/or keyboard/mouse button bindings do not affect any in-game mechanics and only enhances the team’s ability to communicate. We feel that voice chatting can positively add to the multiplayer experience. Q: If I were to come across a possibly new glitch what should I do? A: In the case that a new glitch is found in Mass Effect 3, please send a message to any BSN moderator or e-mail me3mpcheaters@bioware.com, preferably as soon as possible with details of the glitch. Don’t post it on the forums for others to exploit. Q: What does “item ‘x’ exploitation” mean? A: Item ‘x’ exploitation can be defined as using an exploitable glitch of any item that gives an unfair advantage over other. Example: Missile glitch. Q: Can your team make the distinction between those who accidently used a glitch and those who exploit a glitch intentionally when investigating? A: We definitely can - One of the big things we focus on is looking at reports (internal and external) in many different ways. Q: Is using the Krysae double shot an offence that can lead to a ban? A: No. Q: What about spending credits from glitched games? A: Credits rewarded from glitched games are looked at case by case. It is your responsibility to report an increase of credits due to glitched games to me3mpcheaters@Bioware.com so the appropriate flags can be assigned to your account. Q: Can I use the invisible weapon glitch? That’s the one that removes the Cobra missile launcher from your back. I don’t get any advantage for using it, but it is a glitch that can easily be done. A: Since this is a cosmetic change and nothing else go ahead. Q: If I accidently become glitched, am I allowed to stay for the remainder of the match, or will I be seen as a cheater? A: A player can be put into these kinds of states by accident or on purpose. Obviously if a player accidently is put into a glitched state, there is no problem with them finishing their match. If they purposefully put themselves into this state (which is pretty easy to tell) then that’s not okay. Q: When you go down in certain places you may fall through the map and be returned to the LZ with full health and a few seconds of invincibility. What happens to the people who do this purposely? A: Currently, if you’re doing it on purpose that’s not okay and can be classified as a tier three offence. While we understand that it may happen accidentally we investigate each and every report thoroughly. Q: Is it okay to take advantage of force-spawning? A: Sounds like a clever use of ingame mechanics to me. Q: Is successfully kicking a cheater or glitcher considered an acceptable alternative to leaving the lobby? It can be hard to get back with pick-up groups you enjoy playing with. A: Successfully kicking a cheater or glitcher to stay in the same lobby is acceptable. Q: When you do ban someone for cheating is that truly permanent? Or is it for a certain time limit? A: This is very much case by case but normally we issue permanent bans. Q: When someone does get banned/caught cheating, what notifications do they get? A: When an account is banned from Mass Effect 3 Multiplayer, the e-mail address associated with the account is sent a notification e-mail. Q: Why are there no temporary bans or warnings? They seem more appropriate to smaller offenses such as griefing or leeching. A: As far as reprimanding goes – We can and do issue warnings and temporary bans in rare cases. Q: How does BioWare decide which glitch exploits can lead to a ban? A: We look at our policies and procedures and if it fits, it fits. Something like the infinite rocket glitch broke many different rules. Q: What if I would like to appeal my ban? A: In order to appeal a ban you can send an e-mail to me3accountadmin@bioware.com with your Origin ID and associated E-mail (EA support will direct you to us if you have been banned, they will not unban you). Once we receive the e-mail we’ll review your case and compare it with any notes left by the previous case investigator. If it turns out you’re not a cheater, we’ll restore your access. The actual investigation part is often conducted by multiple members of the team separately to ensure the correct verdict. We are very thorough. Q: Is there ever a situation in which you end up deciding a ban was unfair, but some sort of action should still be taken such as a credit wipe? Assuming this was a part of an appeal, not the initial response to catching a cheater. A: Definitely, we aren’t perfect and we’re constantly looking to improve. We understand that we make mistakes and that’s exactly why we have the appeal process. Q: How much info do you give to those banned? A: The banning process is quite unique. Often we will not give cheaters much, if any, information as to why they were reprimanded as we do not want to give them any way to streamline their cheating to avoid being banned. We do not currently give date/time/etc. information for any actions we take and we will not in the future. Q: I finished a game where I earned a lot more credits than I should normally have, but since I don’t always buy things after a match, I may not notice my credits until sometime later, what am I supposed to do about this? A: You’ll want to contact me3mpcheaters@bioware.com before the next ban wave goes out. They can remove the credits for you and restore your account to a legitimate state so you do not get banned. Q: When will the next ban wave be? A: Top secret. Note that those who report themselves before a ban wave will receive a lighter sentence. Q: If I do get banned, do I get an e-mail stating my banned status? Or do we just assume so if I cannot connect to multiplayer? A: In most cases we’ll e-mail the player who has been banned (to the e-mail address the player registered to their account). Q: When I get banned, will I be banned from all EA games? A: If you have received a ban from Mass Effect 3, it will only affect Mass Effect 3 multiplayer. You will still have access to single player and should have access to all other EA online games. Q: If you deem that a person should have a credit wipe instead of a ban, do you wipe all their credits, or just the ones obtained through cheating? A: Whether credits are deducted or wiped varies case by case. Q: To what extent is a player obligated or expected to report a cheater? A: There is no expectation for players to report others nor will we ever reprimand a player for not reporting someone, so long as there are no post-match effects on their account (Example: abnormally high credit rewards). I’m sure you’ll agree that these cheaters take away from the experience and I think that’s what fuels people to report them. Q: Can there be a system where if I get some sort of reward for reporting a cheater? A: We may do something in the future but as of right now there is no reward. Q: How much detail or information do you require when I am submitting report to me3mpcheaters@bioware.com? A:More often than not, if you provide us with the Gamertag/Origin ID/PSN ID we can piece the rest together, but putting the date/time as well as any screenshots or videos you have will greatly reduce the amount of time we need to spend per case, thus freeing us up to investigate other reports. Q: Is there a team working on fixing the bugs/glitches in the game? Banning the people who exploit glitches only works to an extent and fixing the bugs in the first place is a much better solution. Can you share with us whether staff members are trying to fix these bugs? A: These issues are very important to us and we are investigating these issues on all fronts. Q: When do you plan to fix these exploits? When you do fix them though, would you fix glitches that doesn’t make multiplayer unbalanced? A: When we release patches we try to target the most important bugs. Game breaking bugs first followed by large impact bugs and so on. Q: What is a maximum punishment for griefing? How many reports must a player have against them for a punishment to be enacted? How do you deal with the people having different opinions as to what griefing and is not? A: All it takes is one report. We can look at certain types of griefing up on our end and really there is not maximum as I’m sure in a very rare set of circumstances a user can be permanently banned(although said user would have to have gone out of his way many, many times to be banned). At this time I’m okay with the perception and varying definition of griefing. If it takes away from your experience then you have a case, if it’s a rare case, it holds different weighting than something that is reported often and has a clear negative impact on anybody’s experience. Q: It seems that most, if not all, bans happen as a result of reports, so if you only ever play private matches with friends and do actually cheat, how would you catch those individuals? A: To put it in perspective, we investigate about eight internally flagged accounts for every one player reported account. Q: Instead of having a team to fix bugs and a team to investigate cheaters, why not just put all your resources into fixing bugs faster? A: Fixing bugs is not a linear process, adding 20% more resources onto the bug fixing team doesn’t not equal to 20% faster bug fixes. Additional Information Self-Reporting If you were in a match where you benefitted from the actions of a cheater, you can report yourself to me3mpcheaters@bioware.com with details of your case and may receive a lighter sentence instead of being banned. This is reviewed case by case, but be aware that you may be seen as a cheater and be banned if you constantly benefit from the actions of cheaters even though you don’t cheat yourself. If you are awarded with more credits than normal from your match, please report yourself to me3mpcheaters@bioware.com before the next ban wave, and also refrain from spending those credits. Spending a lot of credits at one time won’t lead to a ban, but spending undeserved credits to buy reinforcement packs may increase your N7 rating and increasing your N7 rating as a result of spending cheated credits can be seen as a ban worthy tier one N7 leaderboard exploitation offence. Mass Effect 3 Multiplayer Ban If you’ve been banned from Mass Effect 3 multiplayer, you should still have access to any current and future single player content. If you have sent an e-mail to appeal an account ban, please allow our team at least 48 hours to investigate and reply to your appeal. Our hours of operations are Monday to Friday, 9AM – 6PM MDT. Due to the nature of our investigations; we cannot reveal details of our find(s) to those inquiring more information regarding an account ban. Accounts that has been Flagged for Cheating If you received an e-mail stating that your account has been flagged for cheater, it is just a warning and no action. Сори, что так долго, но выкладываю перевод (не обессутье за знание английского): BioWare представляет нашему вниманию свод правил поведения (информацию) по читам (обман) и банам (запрет) в мультиплеере Mass Effect 3. Введение Данное положение представляет собой сборник важнейшей информации касающейся мошенничества (читерства) и лишения прав пользования в многопользовательской сетевой игре Масс Эффект 3. Вы ознакомитесь с политикой противодействия мошенничеству (читеству), процедурами оповещения мошенников (читеров) и обжалования лишения прав (доступа в коллективную игру), часто задаваемыми вопросами и другой дополнительной информацией, которою мы считаем необходимой знать нашему кругу пользователей. Содержание 1. Политика и правила процедуры 2. FAG - часто задаваемые вопросы 3. Дополнительная информация Политика и правила процедуры Мы в BioWare относимся к мошенничеству очень серьёзно. Мы стремимся поддерживать порядок в мультиплеере и интерес к нему настолько насколько это возможно, поэтому проводим политику жёстких мер против мошенников. Правонарушения и Дисциплинарная ответственность: Ниже приводится классификация правонарушений и руководящие принципы, которых мы придерживаемся при установлении соответствующего наказания. BioWare оставляет за собой право принимать любые меры, которые считает необходимыми для наложения дисциплинарного взыскания мошенникам или ограничения их действий. Правонарушения «первого класса (уровня)» являются самыми тяжкими и, как правило, приводят к лишению прав пользования в мультиплеере Масс Эффект 3. Данная группа включает в себя (но не ограничивается только данными пунктами): - Редактирование (использование) таблицы лидеров N7 - Дополнительное развитие посредством редактирования Ваших INI настроек (ручное или с помощью программ редактирование INI файла) - Aimbot — наводчик (автоприцеливание) Правонарушения «второго класса (уровня)» являются наиболее распространёнными, но, несмотря на то, что, как правило, также приводят к лишению прав пользования в мультиплеере Масс Эффект 3, в некоторых случаях (таких как признание в правонарушении) рассматриваются индивидуально, что в итоге дает некоторые льготы. Данная группа включает в себя (но не ограничивается только данными пунктами): - Дополнительное развитие посредством хоста (игрока создающего индивидуальную игру) - Редактирование INI файла для увеличения собственной эффективности - Использование незаконного оружия\персонажа\предметов снабжения (расходники) и т.д. - Увеличение (дополнительное развитие) кредитов, амуниции и т.д. посредством хоста, т.е. игрока создающего игру… - Пункт «икс» в пользовании Правонарушения «третьего класса (уровня)» непосредственно влияют на остальных пользователей, но не предоставляют мошенникам (читерам) несправедливого преимущества. Данная классификация включает в себя (но не ограничивается только данными пунктами): - Одалживание очков (кредитов)/опытных данных - Создание помех другим персонажам (гриффинг, англ. griefing) Как Вы можете сообщить нам, если подозреваете кого-то в мошенничестве (читерстве). Вы можете направить письмо на электронную почту me3mpcheaters@bioware.com в следующем формате: Ваше ID: Данные подозреваемого мошенника (читера): ID/GT/PSN Дата и время Обвинение: (что Вы видели или слышали, что именно мошенники (читеры) сделали) Дополнительная информация: (любая соответствующая информация: скриншоты, видео) Для дополнительной информации пройдите по ссылке: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9895899 Часто задаваемые вопросы (FAQ): В: Могу я модифицировать ini-файл для приобретения преимущества над врагами в одиночной игре, если я не играю в мультиплеере с этим ini-файлом? О: В одиночной игре разрешается модифицировать ini-файл, но данное действие не рекомендуется, т.к. может подвергнуть Вас риску, учитывая, что данный ini-файл также используется в мультиплеере. Если Ваш модифицированный INI в одиночной игре оказывает влияние на многопользовательскую игру, таким образом, что Вы приобретаете несправедливое преимущество, вы нарушаете правила. В: Иногда, вовремя игры я не обращаю особого внимания на действия других игроков и не осознаю, что кто-то мошенничал до определённого времени. Могут ли меня обвинить? Буду ли рассматриваться в качестве мошенника (читера), если я был в одной игре с мошенником (читером)? О: В данном вопросе (теме) есть определённая неясность, но мы надеемся, что сможем её прояснить. Обвинения очень любопытная вещь, но поясним, что мы оказываем этому вопросу достаточное внимание. При выявление мошенников (читеров) мы проводим большое количество своеобразных проверок. Не все из них позволяют делать определённые выводы, но большинство из них рисуют нам картину того, что произошло на самом деле. Некоторые являются безусловными, ясными как чёрное и белое – мошенник против честного игрока. Я уверен, что многие пользователи желают знать, что это за особенные проверки, я не могу ответить на данный вопрос, но могу с уверенностью сказать, что моя команда очень серьёзно над этим работает. В: «Похищение чужого убийства» является гриффингом? О: «Похищение чужого убийства» не является гриффингом в том случае, если были определённые (смягчающие) обстоятельства, которые могут быть доказаны. В: Правда, что если отключить опцию сигнала обратной связи (feedback), то вы не получите сведения о мошенничестве в игре на свои серверы? О: Большое количество информации, которую мы используем для выявления мошенников, хранится на сервере, к тому же отключение опции обратной связи не послужит препятствием для отправки информации на сервер. (Поскольку это необходимо для Вашего соединения и для большинства действий в многопользовательской среде (игре). Короче говоря, тот кто это утверждает - не правы. В: Для общения со своими друзьями в игре я использую программы голосового общения (такие как Тимспик и Скайп), которые в свою очередь имеют собственные элементы HUD или клавиатуру\мышь для подачи команды. Рассматривается ли данная программа как инструмент мошенничества, которое может стать поводом для лишения прав? О: Мы не имеем ничего против программ голосового общения до тех пор, пока элементы HUD и\или клавиатура\мышь не оказывают влияние на игровую механику (механизм взаимодействия игры с игроком), а только увеличивает коммуникативную способность команды. Мы без сомнений считаем, что голосовое общение во время игры в мультиплеере делает её интереснее. В: Что я должен сделать, если я случайно натолкнулся на внезапный сбой, которого не было ранее? О: В случае, если данный сбой произошёл в Масс Эффект 3, пожалуйста,направьте сообщение любому BSN модератору или электронное письмо на me3mpcheaters@bioware.com, желательно как можно быстрее и с подробными деталями сбоя. Не размещайте данную информацию в форумах, чтобы не инициировать дальнейшие спекуляции. В: Что значит «пункт «икс» в пользовании»? О: «Пункт «икс» в пользовании может быть определён как извлечение из сбоев любых приоритетов для себя, которые являются несправедливыми по отношению к другим игрокам. Например: ракетный глюк (рокет-глитч). (…) Продолжение следует Изменено 3 сентября, 2012 пользователем AndreyUSSR 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 8 августа, 2012 Уважаемые геймеры! Я долго думал (советовался), и всё же решил выложить в этой теме FAQ по политике банов в мультиплеере МЕ3 от БиоВаре! Зачем, спросите Вы, и будете правы, т.к. я сам не уверен нужно ли здесь ЭТО! Но на мой взгляд, некоторые положения (я подчеркиваю что не уверн в этом) и описания "хитростей и советов" относится к запрещённым приёмам! Пусть каждый ознакомится и сам для себя решит - применять их или нет! Но знать об этом должен каждый геймер играющий в мультиплеер! Подчеркну - мне очень нравится ЭТА тема, я почерпнул много нового из неё, особо отмечу советы "бывалых" игроков, я думаю перечислять их не надо - их знают в лицо, в том числе по турниру!!! Поэтому хочу что бы тема развивалась и дальше! Но всё же прочтите и сделайте вывод каждый для себя! Удачи! Не судите строго! ))) Introduction This is a collection of all important information regarding Mass Effect 3 multiplayer relevant to cheating and bans. Here you will find our policies on cheating, procedures on reporting cheaters or appealing bans, our frequently asked questions and any additional information that we feel the community should know. Index Policies and Procedures FAQ Additional Information Policies and Procedures We at BioWare take cheating very seriously. We want to keep multiplayer as clean and fun as possible and that means maintaining a policy of zero tolerance against cheaters. Offences & Disciplinary Breakdown Below is the breakdown of offences and the guidelines we use when determining the appropriate punishment per offence. BioWare reserves the right to take whatever action we deem necessary to reprimand/deter cheaters. “Tier One” offences are considered the most heinous and will usually result in a ME3 MP ban. This includes but is not limited to: - N7 leaderboard exploitation - Credit exploitation via editing your INI settings - Aimbot “Tier Two” offences are the most wide spread abuses and although these will usually result in a ME3 MP ban, certain cases (such as self-reporting) will be handled case by case and will usually result in a credit wipe. This includes but is not limited to: - Credit exploitation via host migration - INI editing to increase your personal performance - Illegitimate weapon/character/consumable/etc. rank - Recruiting for credit exploitation via host migration - Item “x” exploitation “Tier Three” offences are those that immediately affect other players but do not grant the cheater any unfair advantage. This includes but is not limited to: - Leeching credits/experience - Griefing How do I report someone I suspect of cheating? You can e-mail me3mpcheaters@bioware.com using the following format: Your Origin ID: (Your Origin ID goes here) Suspected cheater’s Origin ID/GT/PSN: (Suspected cheater’s Origin ID/GT/PSN goes here) Date and time: (Date and time) Accusation: (What you saw/heard them do) Additional Information: (Any relevant information such as screenshots, videos) A thread on reporting cheaters can be found here: http://social.biowar...3/index/9895899 FAQ Q: Can I modify the “ini” file to give myself advantage over enemies in single player campaign as long as I don’t play multiplayer with that “ini” file. A: It is okay to modify files if it only affects single player campaign, but modifying the “ini” file can put you at risk and is not recommended as the “ini” file is also used in multiplayer. If your modified SP “ini” effects MP in a way that gains you an unfair advantage then you are breaking the rules. Q: Sometimes when I play, I don’t pay close attention to the action of other players and other times I do not realize someone has cheated until way later. Will I be guilty by association? Will I be seen as a cheater if I was in a game with a cheater? A: There is definitely some grey area on this topic and hopefully I can clear it up. Guilty by association is a very interesting thing but I feel that we combat it very well. When investigating cheaters we perform a lot of unique checks. Some of these checks are not definitive but more paint us a picture of what took place. Some of these checks are definitive, black and white, cheater vs. legit. While I'm sure there are a lot of people who want to know what these specific checks are I cannot say but I can assure you that my team takes this procedure very seriously. Q: Is “kill stealing” considered griefing? A: Kill stealing is not considered griefing at this time unless there are extenuating circumstances that can be proven. Q: Is it true that if players turn there feedback options off, then you wouldn’t get any information on your servers to investigate whether someone has cheated? A: A lot of the information we use to investigate cheating is stored server side, so turning your “feedback” option to “off” will not actually stop you completely from sending data to the server (Since it is required for you to connect and do most things in the multiplayer environment). Long story short, they’re wrong. Q: I’m using a voice chatting program (such as Teamspeak or Skype) to communicate with my friends in-game which may have its own HUD overlays or keyboard/mouse button command bindings. Will this program be seen as a cheating tool and result in getting banned? A: We are currently okay with voice chatting programs as long as any HUD information and/or keyboard/mouse button bindings do not affect any in-game mechanics and only enhances the team’s ability to communicate. We feel that voice chatting can positively add to the multiplayer experience. Q: If I were to come across a possibly new glitch what should I do? A: In the case that a new glitch is found in Mass Effect 3, please send a message to any BSN moderator or e-mail me3mpcheaters@bioware.com, preferably as soon as possible with details of the glitch. Don’t post it on the forums for others to exploit. Q: What does “item ‘x’ exploitation” mean? A: Item ‘x’ exploitation can be defined as using an exploitable glitch of any item that gives an unfair advantage over other. Example: Missile glitch. Q: Can your team make the distinction between those who accidently used a glitch and those who exploit a glitch intentionally when investigating? A: We definitely can - One of the big things we focus on is looking at reports (internal and external) in many different ways. Q: Is using the Krysae double shot an offence that can lead to a ban? A: No. Q: What about spending credits from glitched games? A: Credits rewarded from glitched games are looked at case by case. It is your responsibility to report an increase of credits due to glitched games to me3mpcheaters@Bioware.com so the appropriate flags can be assigned to your account. Q: Can I use the invisible weapon glitch? That’s the one that removes the Cobra missile launcher from your back. I don’t get any advantage for using it, but it is a glitch that can easily be done. A: Since this is a cosmetic change and nothing else go ahead. Q: If I accidently become glitched, am I allowed to stay for the remainder of the match, or will I be seen as a cheater? A: A player can be put into these kinds of states by accident or on purpose. Obviously if a player accidently is put into a glitched state, there is no problem with them finishing their match. If they purposefully put themselves into this state (which is pretty easy to tell) then that’s not okay. Q: When you go down in certain places you may fall through the map and be returned to the LZ with full health and a few seconds of invincibility. What happens to the people who do this purposely? A: Currently, if you’re doing it on purpose that’s not okay and can be classified as a tier three offence. While we understand that it may happen accidentally we investigate each and every report thoroughly. Q: Is it okay to take advantage of force-spawning? A: Sounds like a clever use of ingame mechanics to me. Q: Is successfully kicking a cheater or glitcher considered an acceptable alternative to leaving the lobby? It can be hard to get back with pick-up groups you enjoy playing with. A: Successfully kicking a cheater or glitcher to stay in the same lobby is acceptable. Q: When you do ban someone for cheating is that truly permanent? Or is it for a certain time limit? A: This is very much case by case but normally we issue permanent bans. Q: When someone does get banned/caught cheating, what notifications do they get? A: When an account is banned from Mass Effect 3 Multiplayer, the e-mail address associated with the account is sent a notification e-mail. Q: Why are there no temporary bans or warnings? They seem more appropriate to smaller offenses such as griefing or leeching. A: As far as reprimanding goes – We can and do issue warnings and temporary bans in rare cases. Q: How does BioWare decide which glitch exploits can lead to a ban? A: We look at our policies and procedures and if it fits, it fits. Something like the infinite rocket glitch broke many different rules. Q: What if I would like to appeal my ban? A: In order to appeal a ban you can send an e-mail to me3accountadmin@bioware.com with your Origin ID and associated E-mail (EA support will direct you to us if you have been banned, they will not unban you). Once we receive the e-mail we’ll review your case and compare it with any notes left by the previous case investigator. If it turns out you’re not a cheater, we’ll restore your access. The actual investigation part is often conducted by multiple members of the team separately to ensure the correct verdict. We are very thorough. Q: Is there ever a situation in which you end up deciding a ban was unfair, but some sort of action should still be taken such as a credit wipe? Assuming this was a part of an appeal, not the initial response to catching a cheater. A: Definitely, we aren’t perfect and we’re constantly looking to improve. We understand that we make mistakes and that’s exactly why we have the appeal process. Q: How much info do you give to those banned? A: The banning process is quite unique. Often we will not give cheaters much, if any, information as to why they were reprimanded as we do not want to give them any way to streamline their cheating to avoid being banned. We do not currently give date/time/etc. information for any actions we take and we will not in the future. Q: I finished a game where I earned a lot more credits than I should normally have, but since I don’t always buy things after a match, I may not notice my credits until sometime later, what am I supposed to do about this? A: You’ll want to contact me3mpcheaters@bioware.com before the next ban wave goes out. They can remove the credits for you and restore your account to a legitimate state so you do not get banned. Q: When will the next ban wave be? A: Top secret. Note that those who report themselves before a ban wave will receive a lighter sentence. Q: If I do get banned, do I get an e-mail stating my banned status? Or do we just assume so if I cannot connect to multiplayer? A: In most cases we’ll e-mail the player who has been banned (to the e-mail address the player registered to their account). Q: When I get banned, will I be banned from all EA games? A: If you have received a ban from Mass Effect 3, it will only affect Mass Effect 3 multiplayer. You will still have access to single player and should have access to all other EA online games. Q: If you deem that a person should have a credit wipe instead of a ban, do you wipe all their credits, or just the ones obtained through cheating? A: Whether credits are deducted or wiped varies case by case. Q: To what extent is a player obligated or expected to report a cheater? A: There is no expectation for players to report others nor will we ever reprimand a player for not reporting someone, so long as there are no post-match effects on their account (Example: abnormally high credit rewards). I’m sure you’ll agree that these cheaters take away from the experience and I think that’s what fuels people to report them. Q: Can there be a system where if I get some sort of reward for reporting a cheater? A: We may do something in the future but as of right now there is no reward. Q: How much detail or information do you require when I am submitting report to me3mpcheaters@bioware.com? A:More often than not, if you provide us with the Gamertag/Origin ID/PSN ID we can piece the rest together, but putting the date/time as well as any screenshots or videos you have will greatly reduce the amount of time we need to spend per case, thus freeing us up to investigate other reports. Q: Is there a team working on fixing the bugs/glitches in the game? Banning the people who exploit glitches only works to an extent and fixing the bugs in the first place is a much better solution. Can you share with us whether staff members are trying to fix these bugs? A: These issues are very important to us and we are investigating these issues on all fronts. Q: When do you plan to fix these exploits? When you do fix them though, would you fix glitches that doesn’t make multiplayer unbalanced? A: When we release patches we try to target the most important bugs. Game breaking bugs first followed by large impact bugs and so on. Q: What is a maximum punishment for griefing? How many reports must a player have against them for a punishment to be enacted? How do you deal with the people having different opinions as to what griefing and is not? A: All it takes is one report. We can look at certain types of griefing up on our end and really there is not maximum as I’m sure in a very rare set of circumstances a user can be permanently banned(although said user would have to have gone out of his way many, many times to be banned). At this time I’m okay with the perception and varying definition of griefing. If it takes away from your experience then you have a case, if it’s a rare case, it holds different weighting than something that is reported often and has a clear negative impact on anybody’s experience. Q: It seems that most, if not all, bans happen as a result of reports, so if you only ever play private matches with friends and do actually cheat, how would you catch those individuals? A: To put it in perspective, we investigate about eight internally flagged accounts for every one player reported account. Q: Instead of having a team to fix bugs and a team to investigate cheaters, why not just put all your resources into fixing bugs faster? A: Fixing bugs is not a linear process, adding 20% more resources onto the bug fixing team doesn’t not equal to 20% faster bug fixes. Additional Information Self-Reporting If you were in a match where you benefitted from the actions of a cheater, you can report yourself to me3mpcheaters@bioware.com with details of your case and may receive a lighter sentence instead of being banned. This is reviewed case by case, but be aware that you may be seen as a cheater and be banned if you constantly benefit from the actions of cheaters even though you don’t cheat yourself. If you are awarded with more credits than normal from your match, please report yourself to me3mpcheaters@bioware.com before the next ban wave, and also refrain from spending those credits. Spending a lot of credits at one time won’t lead to a ban, but spending undeserved credits to buy reinforcement packs may increase your N7 rating and increasing your N7 rating as a result of spending cheated credits can be seen as a ban worthy tier one N7 leaderboard exploitation offence. Mass Effect 3 Multiplayer Ban If you’ve been banned from Mass Effect 3 multiplayer, you should still have access to any current and future single player content. If you have sent an e-mail to appeal an account ban, please allow our team at least 48 hours to investigate and reply to your appeal. Our hours of operations are Monday to Friday, 9AM – 6PM MDT. Due to the nature of our investigations; we cannot reveal details of our find(s) to those inquiring more information regarding an account ban. Accounts that has been Flagged for Cheating If you received an e-mail stating that your account has been flagged for cheater, it is just a warning and no action. Молодчик. Перевод выложишь? А то некоторые пункты уж слишком спорны на мой предвзятый взгляд..) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Westfall 364 8 августа, 2012 Жесть, нужен всего один репорт, чтобы подвергнуть аккаунт досмотру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 8 августа, 2012 Жесть, нужен всего один репорт, чтобы подвергнуть аккаунт досмотру. Да пускай досматривают. Последний пункт фака гласит, что "вы получите письмо, если ваш аккаунт был помечен как потенциально читерский. Это не взыскание или бан, это просто уведомление." К слову о том, что "БВ не делают последнего китайского предупреждения". Как видно, делают. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Westfall 364 8 августа, 2012 Да пускай досматривают. Последний пункт фака гласит, что "вы получите письмо, если ваш аккаунт был помечен как потенциально читерский. Это не взыскание или бан, это просто уведомление." К слову о том, что "БВ не делают последнего китайского предупреждения". Как видно, делают. Не, это понятно, кому скрывать нечего, не боятся досмотров. Просто доносы могут быть вызваны элементарной завистью, на социалке не раз читал вайны по поводу 10 черных пушек. Если по теме, то совет - чуешь, что игра идет как то не так - ливай) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndreyUSSR 4 077 8 августа, 2012 Молодчик. Перевод выложишь? А то некоторые пункты уж слишком спорны на мой предвзятый взгляд..) Гуд, только не сегодня, завтра на работу рано, к вечеру завтра! Не, это понятно, кому скрывать нечего, не боятся досмотров. Просто доносы могут быть вызваны элементарной завистью, на социалке не раз читал вайны по поводу 10 черных пушек. Если по теме, то совет - чуешь, что игра идет как то не так - ливай) И самое главное - они добавили обжалование в течении 48-ми часов! А то вообще ничего не было! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Smarty 255 8 августа, 2012 (изменено) Стоит наверное также указать баг у ворки с огнеметом: чистим ригаром, потом сразу включаем огнемет. Держим до конца, пока ригар не перезарядится. Повторяем. Второе это штурм-кроган с ригаром: включаем ригар, зажимаем F (удар врукопашную), происходит двойной урон. Бывает пропуск анимации и ригар уже перезаряжен. Изменено 8 августа, 2012 пользователем Smarty Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fikig 456 9 августа, 2012 В шапке не нашел, но когда встаешь (после оживления панацелином или товарища) можно перекатываться, анимация будет убогая и перекатываться он будет не туда, куда камера смотрит, а туда, куда персонаж смотрит и иногда спасет от фаталити. Так же когда так встаешь можно оружие перезарядить, клацая на перезарядку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 9 августа, 2012 В шапке не нашел, но когда встаешь (после оживления панацелином или товарища) можно перекатываться, анимация будет убогая и перекатываться он будет не туда, куда камера смотрит, а туда, куда персонаж смотрит и иногда спасет от фаталити. Так же когда так встаешь можно оружие перезарядить, клацая на перезарядку. Ну то, что по спринту долбануть после воскрешения верный способ увидеть, как персонаж ломанётся лицом в камеру, это факт известный...но как использовать это в качестве трикса...вот вопрос..) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reagent404 35 9 августа, 2012 В шапке не нашел, но когда встаешь (после оживления панацелином или товарища) можно перекатываться, анимация будет убогая и перекатываться он будет не туда, куда камера смотрит, а туда, куда персонаж смотрит и иногда спасет от фаталити. Так же когда так встаешь можно оружие перезарядить, клацая на перезарядку. Кстати, если играть персом с атакой ББ через телепорт (убийца, фурия), то если довелось упасть в самом пекле, то можно через ББ свалить оттуда и появиться где-нибудь в безопасности) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TEXHuK 1 262 9 августа, 2012 Кстати, если играть персом с атакой ББ через телепорт (убийца, фурия), то если довелось упасть в самом пекле, то можно через ББ свалить оттуда и появиться где-нибудь в безопасности) Еще раз поподробнее. Как можно куда-то свалить, если ты упал? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 9 августа, 2012 Еще раз поподробнее. Как можно куда-то свалить, если ты упал? Пока персонаж встаёт, зажимаем клавишу ближнего боя. Когда управление возвращается, отпускаем, перемещаясь таким образом за спины врагов. Срабатывает 50/50. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TEXHuK 1 262 9 августа, 2012 Пока персонаж встаёт, зажимаем клавишу ближнего боя. Когда управление возвращается, отпускаем, перемещаясь таким образом за спины врагов. Срабатывает 50/50. Я немного по-другому делаю. Когда он поднимается, в момент, когда должно вернуться управление, жму в бок или назад (в зависимости, куда лучше будет свалить), и быстро стучу по пробелу. Как только управление вернулось, он варпается. Думал и о твоем варианте в свое время, но отказался из соображений, что при использовании сильного удара, он может рубануть по одному из противников, окруживших тебя, и т.о. все равно остаешься в куче врагов, которые продолжают тебя колошматить. Кстати, не раз проворачивал такой финт: сопартийца валит Тварь. Смотрю, далеко находится. Тогда чарджусь в Тварь. И потом прыгаю вперёд "сквозь" Тварь, оказываюсь у неё за спиной. Бывают 2 варианта: либо после чарджа, оказавшись перед носом Твари, та пытается меня ударить броском, в итоге, просто убегает вперёд, это вообще шикарный вариант, я спокойно поднимаю сопартийца, еще и перекурить успеваю ))) Второй - Тварь никуда не торопится, но почуяв жопой, что я сзади оказался, начинает медленно и вальяжно разворачиваться. Но этого времени мне хватает на подъём. Бывало даже так: Сперва прыгнул ей за спину, поднял тиммейта, избушка на курьих ножках Тварь за это время развернулась, а я снова прыгаю ей за спину. =))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 9 августа, 2012 Обновил с ружейно-биотически-технической синергией. Надеюсь, теперь ругани на тему "ты запорол мне комбо" будет меньше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
un drone 114 10 августа, 2012 (изменено) Насчет Баньши — по моему опыту фаталит только в заряженном состоянии. То есть, когда прыгает. А точнее, когда может прыгать...Признак, что вошла в это состояние (прыжки-фаталити) — всем знакомый крик. Всё так. Это КЛЮЧЕВОЙ момент - если баньши светиться, она фаталит. Если не светиться - не фаталит. Крик же возвращает свечение. С опыта игры рукопашным кроганом-стражем Эмм.. В голову приходит только совет: на совсем худеньких классах эффективнее брать адреналин и постоянно стрейфиться (в одну сторону, желательно перпендикулярно линии стрельбы) Как говориться, учше один раз увидеть, соло sy7ar'a: Комментарии самого автора: For example, from my video At 1:37, 2 geth hunters miseed their shots. I'm just not afraid of them, and go straight at them, strafe left or right when getting close. At 2:05, dodged flame 4:39, dodged flame and rocket 5:27, nope, rocket don't do 90 degree turn Желающие увидеть как дреллом уходить стрейфом от варпа баньши смотрят его же соло дреллгардом. Бессмертный батарианец зависит от азари чуть-менее чем полностью. Бессмертная азари не зависит ни от кого: 1. снижение урона - 40% купол, 40% рив, 50% melee c AoE эффектом. 2. щиты - 25% купол, 15% фитнесс, 30% Shield Power Cell 3, 10% Stronghold V. Чуть-чуть не добирает в снижении урона до нужного числа, но зато круговой удар при рукопашке + отсутсвует риск вылететь из купола. Изменено 10 августа, 2012 пользователем un drone 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
78TiM78 34 10 августа, 2012 Как говориться, учше один раз увидеть, соло sy7ar'a: Бейте без остановки смешем через перегородки Отлично играет... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KwaX 2 523 10 августа, 2012 Кстати, сократить перезарядку можно у Тени, если во время перезарядки использовать Удар, тогда после успешного удара обоима полна, хотя анимация не была завершена) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты