Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Эйден Гэлсион

Кровь и жестокость в игре

  

488 проголосовавших

  1. 1. Насколько жестоки должны быть сражения?

    • По минимуму
    • Больше реализма!
    • Dragon Age 2


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
39832922_krof.jpg

Новый движок, новые возможности! Определённо, кровь не будет выглядеть так, как в Начале; может, даже спрайтовой не будет.

Конечно, большинство из нас уверены, что красных фонтанов будет не меньше, чем в истории с Хоуком. Есть смысл надеяться, что кровь на лице станет выглядеть лучше и вариаций "узоров" будет больше; что от мелких крыс и всяких небольших пещерных тварей крови будет меньше, чем от гигантских монстров и драконов.

Следующий вопрос - это жестокость. Разрубленные и отрубленные части тела? Ноги, ходящие сами по себе и "не знающие, что остальное тело мертво" (привет, дроид из Скрытой угрозы!) Добивающие удары, индивидуальные для всех классов и, ох, специализаций?! Добивающие удары, индивидуальные для каждого вида оружия? Комбинированные нападения (нас же четверо в группе!) с одновременными финальными ударами?

Frostbite 3 позволяет значительно больше, чем Lycium Engine (a.k.a. Eclipse), это очевидно. Следовательно - можно и пофантазировать.

Изменено пользователем Эйден Гэлсион

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По герою тоже, желательно с расчлененкой.

Красивая гибель ГГ, почему бы и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красивая гибель ГГ, почему бы и нет.

Красивая гибель последнего живого перса в партии :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Красивая гибель последнего живого перса в партии

Вот уж не надо. Представляю, как будет нозить это красивое добивание на особо сложных уровнях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот уж не надо. Представляю, как будет нозить это красивое добивание на особо сложных уровнях.

Чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чем?

Частым повторением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 красиво смотрятся забрызганые кровью доспехи и лица, надеюсь в ДА3 Биовары это не уберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 красиво смотрятся забрызганые кровью доспехи и лица, надеюсь в ДА3 Биовары это не уберут.

Это в DA 2 то красиво? Are you kidding?

Ужасно же, что в первой части, что во второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поставил "больше реализма", но не в смысле "больше травм и кровищи", а как раз наоборот, чтобы избавились наконец от формул "1 среднестатистический человек = 20-30 литров крови" и "финальный удар двуручным мечом = взрыв кровавого фарша". Смотрится это не "темно", а глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поставил "больше реализма", но не в смысле "больше травм и кровищи", а как раз наоборот, чтобы избавились наконец от формул "1 среднестатистический человек = 20-30 литров крови" и "финальный удар двуручным мечом = взрыв кровавого фарша". Смотрится это не "темно", а глупо.

Да, смотрится по анимешному и поэтому выглядет суперски... Разумеется это не реализм, но не из-за реализма же играют в игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, смотрится по анимешному и поэтому выглядет суперски... Разумеется это не реализм, но не из-за реализма же играют в игры.

к чему сказано про анимешность, если это ни к месту?

Это в DA 2 то красиво? Are you kidding?

Ужасно же, что в первой части, что во второй.

в первой части кровь разбрызгивалась всегда одинаково, для второй было специально так, чтобы она разбрызгивалась реалистично, по "законам физики")

Поставил "больше реализма", но не в смысле "больше травм и кровищи", а как раз наоборот, чтобы избавились наконец от формул "1 среднестатистический человек = 20-30 литров крови" и "финальный удар двуручным мечом = взрыв кровавого фарша". Смотрится это не "темно", а глупо.

в данном состоянии игры, враги стали взрываться крайне редко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кровяка Беее, к чему жестокость?? Огры такие беззащитные, а мы их... тяп-тяп и готово))) "Господа, вы звери, господа" :mamba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в первой части кровь разбрызгивалась всегда одинаково, для второй было специально так, чтобы она разбрызгивалась реалистично, по "законам физики")

Нет там ни грамма реалистичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пффф, я еще нигде не видел реалистичного поведения крови. Красная клякса что в крузисе, что в думе. Разница в разрешении текстурки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет там ни грамма реалистичности.

там было так специально всё прописано, чтобы кровь "реально" оседала на персонажах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

там было так специально всё прописано, чтобы кровь "реально" оседала на персонажах

Что-то не видно. Кровь в игре абсолютно такой же кетчуп, как и во многих других. В DA 2 вообще можно забыть про слово "реализм".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственное,что радовало в боёвке ДА2-это динамичность боя.В ДАО с этим было весьма печально,всё было слишком уж медленно и монотонно,особенно это касается магов..А вообще хотелось бы видеть усовершенствованную версию ДА2 с большей реалистичностью.) Особенно в плане крови,ибо взрывающиеся трупы и реки крови выглядят по меньшей мере смешно :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в данном состоянии игры, враги стали взрываться крайне редко)

Ну не знаю, при использовании кросс-классовых комбо даже на кошмаре в бою половина врагов превращается в кровавый "ПЫЩ!" (еще бы, урон по 10-20 тысяч :) )

Единственное,что радовало в боёвке ДА2-это динамичность боя.В ДАО с этим было весьма печально,всё было слишком уж медленно и монотонно,особенно это касается магов..А вообще хотелось бы видеть усовершенствованную версию ДА2 с большей реалистичностью.) Особенно в плане крови,ибо взрывающиеся трупы и реки крови выглядят по меньшей мере смешно :(

Поддерживаю про динамику. Добавлю лишь, что еще в ДА2 нравилось комбинирование классов. Грамотно подобранные способности группы - залог победы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отдаю свой голос реализму) Многого требовать от Биоваре не могу,но хотя бы сделать что-то с этими литрами крови было бы замечательно.))

Конечно,хотелось бы видеть ранения на теле ГГ и противников,более эффектное владение оружием,но..В общем поживём-увидим.))Главное,чтобы ещё хуже не сделали :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Определённо хуже уже не сделают. А насчёт реалистичности не знаю, пусть лучше будут красивые добивания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Главное,чтобы ещё хуже не сделали :laugh:

Главное, чтобы не забыли и в третьей части про функцию отключения кетчупа.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ресурсы не позво-

Если хотя бы крови на зубах не будет - я буду рада.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ресурсы не позво-

Если хотя бы крови на зубах не будет - я буду рада.

По поводу крови на зубах-в ДА2 мод вроде как был,который её убирал.Сама пользовалась.Так что думаю и в третьей части тоже мододелы это дело исправят,если оно будет.Но не хотелось бы.)

И уменьшить количество крови было бы хорошо.Ну не может такого быть,чтобы враги от стрел(возьму,как пример) разлетались на куски и изрыгали фонтаны крови))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу крови на зубах-в ДА2 мод вроде как был,который её убирал.Сама пользовалась.Так что думаю и в третьей части тоже мододелы это дело исправят,если оно будет.Но не хотелось бы.)

И уменьшить количество крови было бы хорошо.Ну не может такого быть,чтобы враги от стрел(возьму,как пример) разлетались на куски и изрыгали фонтаны крови))

Ну, если сравнивать с реалиями, то и проткнуть человеку грудную клетку мечом (еще и сквозь кольчужку, которую нужно только рубить) - невозможно. :) Туда же и отрубание голов обычным выпадом с кинжалом, как в ДАО.

Про ДА2 и говорить нечего - сплошная анимэшница. Враги отлетали от стрел, как от встречи с поездом.

С кровью все будет тип-топ. Там же новый движок, как его там, Фростбайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, если сравнивать с реалиями, то и проткнуть человеку грудную клетку мечом (еще и сквозь кольчужку, которую нужно только рубить) - невозможно. :) Туда же и отрубание голов обычным выпадом с кинжалом, как в ДАО.

Про ДА2 и говорить нечего - сплошная анимэшница. Враги отлетали от стрел, как от встречи с поездом.

С кровью все будет тип-топ. Там же новый движок, как его там, Фростбайт.

Движок,конечно,радует.Всё-таки есть перспектива ,что они что-то изменят и усовершенствуют.)

По поводу реалистичности-ну,в ДАО всё-таки не было взрывающихся кровавых кукол и враги не отлетали от получиха.Но там была проблема с динамикой,особенно у магов.Их монотонное вперёд-назад порой начинало раздражать :-D

Изменено пользователем ValDeCreez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Раз фростбайт, то реализм, конечно. Иначе что ж это будет: такая графика, такая физика, такие враги! мясные бомбы. Первые две были мультяшными, так что им простительно )

Что до голов - их далеко не всякий отрубить сможет, тем более женщина, тем более, мечом. Хочу чтобы визуальные повреждения зависели от уровня характеристик ГГ (например, от силы).

Изменено пользователем асе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...