Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
ZoolooS

Star Citizen / Squadron 42

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

0_bbb06_ffb11a0f_L.png

[/td][td=40%]
Платформы: [PC]
Разработчик: Cloud Imperium Games
Издатель: Cloud Imperium Games
Жанр: MMO, SpaceSim, FPS
Дата релиза: ориентировочно 2016 год
Официальный сайт: RSI - Star Citizen
Страница на Кикстартер: KS - Star Citizen

 


Космический симулятор от Криса Робертса. Финансируется игроками без помощи издателя, и судя по сумме - жанр вовсе не мертв. Игра создается на модифицированном CryEngine 3. Ждем, надеемся, верим.

 

 

Собрано: $127+ миллионов долларов

Время от времени при достижении очередного миллиона все зарегистрированные на сайте игры и с балансом в биллинге отличным от нуля (т.е. нужно приобрести хотя бы скин для корабля за 5 долларов) получают различные плюшки от разработчиков типа персонального оружия, скина для корабля, и т.п.
 

Видео

Официальный канал игры на Ютубе

  Показать контент


 

Информация о подписке и ее вариантах

Во-первых, вступительное слово:
Подписка про которую написано ниже это не то же самое что уже существует в ММО, т.е. эта плата не за доступ к игре, это способ финансово поддержать разработчиков и возможность расширить список околоигровых фишек типа Ангара Вингмана или Jump Point.

Теперь выдержка из оригинального описания:

  Показать контент



 

Организации

В связи с тем, что по моему скромному мнению и мнению многих других считается, что сайт Элит Геймз является самым густонаселенным пристанищем вирпилов в рунете, объявляю:
Основана официальная организация вирпилов мира Star Citizen

Возможно в дальнейшем здесь появятся и другие русскоязычные организации вселенной.


Примечание: Прошу прощения у администрации, но некоторые ссылки будут вести на Элит-Геймс, т.к. основное сообщество пилотов хостится именно там.

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 09.05.2013 в 22:08, -W.R.A.I.T.H- сказал:

Рановато пока о таком думать, имхо...

Робертс неоднократно говорил, мол, не ММО это. Вот я и задаюсь этим вопросом. А учитывая возможность создания домашних серверов, я как-то совсем теряюсь.

Ну да ладно, время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 09.05.2013 в 17:36, 3meu сказал:
как долго мне придется на него фармить кредиты?

Игра планируется как симулятор реальной жизни, но в декорациях космического будущего. Ты же не можешь позволить себе сейчас с ходу купить авианосец, вот и в игре ты этого примерно в такие сроки не сможешь сделать. К тому же я подозреваю что флагшипы в принципе нельзя будет купить в персональное пользование и корветы останутся максимальными личными кораблями.

  В 10.05.2013 в 06:20, 3meu сказал:
Робертс неоднократно говорил, мол, не ММО это.

имелось ввиду, что это НЕ ТОЛЬКО ММО, в связи с тем что тут есть сингл, к тому же в отличие от общепринятого в ММО левелинга и заточки шмота тут этого ничего нет. СС это симулятор, как догфайта, так и реальной жизни, потому это не совсем ММО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В принципе, да. Вспомнив Фрилансер, все становится более или менее ясно.

А еще мне вспомнился фильм Космические дальнобойщики. Вот бы нечто подобное увидеть в игре. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую Граждане,

Мы рады сообщить, что мы упростили систему поддержки пользователей Star Citizen. Мы сократили число e-mail-ов, необходимых для связи с командой: теперь вместо специфических адресов для каждого вопроса, Вы можете обратиться по адресу support@cloudimperiumgames.com по любым вопросам с аккаунтом, привязкой и т.п. Страница «Contact Us» была обновлена с целью отобразить эти изменения, которые вступают в силу немедленно. Любые e-mail-ы, что Вы уже послали на admin@, billing@, privacy@ или info@ будут перенаправлены в новую систему, так что нет необходимости пересылать свой запрос. Ну и всегда Ваши вопросы или предложения касательно игры можно разместить на форумах.

Новый сайт, в настоящее время запланированный к запуску в следующем месяце, будет обладть расширенной функциональностью, которая позволит Вам безопасно связываться с поддержкой с помощью встроенных форм. За кулисами, мы внедряем интерактивную систему помощи, которая позволит нашей растущей команде поддержки более эффективно отвечать на Ваши вопросы и решать возникающие проблемы. Эта система будет играть важную роль, помогая нам запустить новый сайт, модуль ангара и догфайт-альфу,… поэтому мы хотели бы установить ее как можно скорее. Мы ожидаем ускорение отклика на запросы и их более тщательной проработки, вступающих в силу немедленно!

Интервью Криса Робертса

На прошлой неделе пока он был в городе, Крис Робертс нашел время появиться на Kick Start, на подкасте, посвященному обсуждениям тамошних проектов. Качество звука при их вопросах оставляет желать лучшего, но Крис разговаривал о Star Citizen почти 45 минут! Ссылка ниже:

Ангар Wingman-а

На носу очередной выпуск Ангара Wingman-а! На этой неделе, Wingman поболтает с новым шефом студийных служб CIG - John Erskine. Также в выпуске Forum Feedback, Week in Review и хорошо известные и любимые Вами разделы. Ждите его завтра в 20-00 (по МСК) для получения свежих новостей о развитии проекта Star Citizen! Оригинальную ссылку на промо 20-того Ангара заменяю на полный выпуск:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom:

Перевод интервью Криса для GDC.

1884270.jpg

  Показать контент

Имея яркую и живую вселенную, независимо от того, сколько игроков онлайн, мы имеем еще одно преимущество. "Реальные игроки не смогут сломать экономику", отметил Крис Робертс. Вот какой пример он привёл: "Если 20000000 AI торговцев, будут работать во Вселенной одновременно с двумя миллионами игроков, это, кстати, лишь 10% населения, то конечно, они будут влиять на ценообразование, но сломать экономику не смогут".

1884293.jpg

Комментарии Криса описали нам экономику, но как именно она будет работать, и какую роль в ней будут выполнять игроки? Будут ли из NPC выпадать халявные товары и как можно крафтиться?

Можно найти разбитый корабль и попытаться спасти груз, но всё это будет рандомно, не будет никаких таблиц, где можно найти список халявных товаров. Помните, что AI живут в этом мире, а не просто болтаются в ожидании игроков. Уникальные предметы можно найти после убийства босса (от пер.: тут скорее всего говорят о каких-нибудь главарях пир. кланов или о командирах эскадрилий), но после убийства босса, он больше не отреспаунится, боссы не бесконечные. Поэтому, придётся много крафтиться.

Система крафта в Star Citizen будет отличаться от традиционных MMO. Крис Робертс сравнил её с SimCity. Если игрок владеет фабрикой, он должен управлять всеми аспектами производства, от получения ресурсов для поддержания работы завода, до продажи готовой продукции. Если игроку некогда этим заниматься (возможно имелось ввиду, когда игрок оффлайн), то AI возьмёт бразды правления в свои руки, в том числе будет активно взаимодействовать с рынком (поэтому рынок будет жив всегда, даже если игроки его не будут наполнять).

star-2.jpg

Давайте на примере создания лазера посмотрим, какой путь проходит товар до появления па полках космических станций. Сначала лазер необходимо создать на заводе. Заводу нужно сырьё, поэтому на доске объявлений завода появляется информация о том, какие ресурсы нужны. Когда ресурсы подвозят начинается производство. После того, как лазер будет готов, он может быть продан на рынок, либо продан исключительно какой то планете или кому то еще. Для доставки товаров на отдалённые заводы игроку придётся оборудовать свои корабли, либо нанимать других игроков. Можно даже нанять эскорт для защиты (кстати, можно и игроков нанимать). Если мало людей онлайн, то вам помогут NPC.

В экономике Star Citizen, найдётся место для всех и каждого. Игроки могут выбрать свою роль в игре, можно управлять заводами и производить товары, добывать сырьё, заниматься торговлей (либо выполнять частные заказы на доставку), продавать на своих станциях различные товары, даже пиратские. Игроки также могут внести свой вклад в улучшение различных систем корабля, получая стандартную модель, можно её улучшить на заказ. Крис говорит, что игроки могут сделать себе имя в любой из этих областей, будь то создание большой экономической империи или заполнение небольшой товарной ниши. Для тех, кто хочет покорять экономические просторы игры будут предусмотрены различные игровые партнёры, которые помогут вам управлять вашими делами, даже если вы оффлайн.

Кроме того, если завод невыгоден и его владелец не может платить своим рабочим, завод закроется, и население планеты становится несчастным. (да, всем становится грустно и скучно) И несчастная планета порождает больше уголовных миссий, что увеличивает пиратство в звездной системе.

1884319.jpg

После разговора о крафте и экономике, речь пошла о других составляющих игры, в том числе о гильдиях и PvP.

Отвечая на вопрос о своём участии в создании Spectrum Dispatch на веб сайте, Крис Робертс сказал, что хотя он непосредственно не пишет истории, он следит за процессом и всё держит под контролем. Крис также сказал, что игроки будут видеть символы, такие как Kid Crimson и Cal Masonа в системе. Spectrum Dispatch является одним из способов познакомить людей со вселенной, этот способ намного интереснее, чем набор сухих фраз из энциклопедий.

Теперь о гильдиях, Крис Робертс говорил о разных уровнях социальной структуры, начиная от небольших групп вас и ваших друзей, и заканчивая огромными корпорациями в несколько сотен человек. несмотря на то, что для гильдий будут предусмотрены некоторые бонусы (такие как специальные ангары), Крис заявил: "Я не хочу, чтобы всё было как в EVE Online, где вы обязаны быть частью большой корпорации, чтобы реально иметь возможность играть."

star.jpg

Мы также спросили Криса Робертса о стиле PvP / PvE и можно ли как то изменить их кол-во. Крис ответил, никаких подобных настроек нет, но, если игрок хочет устроить PvР, то можно сесть на планету, тогда ваши шансы столкнуться с другим игроком резко возрастают. Идея состоит в том, что у планеты есть всего несколько точек где возможно перемещение, в космосе подобных точек нет. Те, кто предпочитают PvP, будут куда чаще сталкиваться с другими игроками, чем те, кто предпочитает PvE, вторые будут сталкиваться преимущественно с AI.

1884334.jpg

Хотите поиграть? Тогда для вас есть хорошая новость, некоторые аспекты игры будут доступны для тестирования уже скоро. Крис сообщил, что модуль ангара, который позволит игрокам возиться со своими кораблями будет доступен в августе (этих ангаров будет ограниченное кол-во), в то время как версия модуля воздушных боев игры запланирован на декабрь. В частности, модуль ангара позволит игрокам получить доступ к их ангарам, даст возможность настроить оборудование, можно будет даже пригласить друзей. Тогда в декабре вы сможете участвовать в боях вместе с друзьями. Крис сказал, что приблизительный релиз игры назначен на конец 2014 года.

© Agamemnom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мегапозитивно! Очень приятная новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Приветствую Граждане,

Как и обещали, мы представляем общественному мнению статьи о мире вселенной, опубликованные в минувших выпусках Jump Point. Сегодня мы поговорим о захваченном боевом судне Vanduul (информация из 4-го выпуска, апрель). Наши абоненты намного раньше получают доступ к этим статьям и иным эксклюзивным и свежим материалам по вселенной Star Citizen! Все кто заинтересовался подпиской, могут оформить ее здесь.

От: UEEHICOM, Подразделение военно-морской разведки

Классификация: СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО

Шесть месяцев назад, патрулю UEE невероятно повезло: авианосец Vanduul, именуемый далее X12, дрейфовал в пространстве Garron. Последующий анализ показал, что судно получило катастрофическое повреждение энергоустановки, которое заполнило большую часть кают экипажа смертельной радиацией от антиматерии и оставило выживших без возможности следовать стандартным протоколам самоуничтожения Vanduul, применяющихся при угрозах захвата судна. Подразделение 8-й дивизии десантников UEE высадилось на борт и без особого труда смогло подавить сопротивление оставшихся членов экипажа. Хотя ни один Vanduul не выжил в ходе допроса, корабль представил огромное количество информации об их культуре и привычках. Далее представлен первичный отчет.

Общественная организация

  Показать контент

Язык

  Показать контент

Артефакты

  Показать контент

Строительство космолетов

  Показать контент
Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только убирайте под спойлер, пожалуйста. (

* частично, в смысле. Чтобы основное полотно было под спойлером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.05.2013 в 20:58, Шершень сказал:

Только убирайте под спойлер, пожалуйста. (

* частично, в смысле. Чтобы основное полотно было под спойлером.

Сделано... вот еще бы спойлеры были "именные", вообще было бы здорово))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom:

Armitage Concept Art

  Показать контент

Вернёмся к ранним концепт-артам:

1890334.jpg

"The Bay"

1890331.jpg

"Lost Horizon"

Эти ранние эскизы были созданы для каждой локации. Далее команда выберет тот, который им больше всего понравится, и художники продолжат развивать и создавать более подробную картину этого места, опираясь на выбранный концепт. После этого мы передаём эскизы нашим 3D моделлерам, которые, опираясь на концепты, будут создавать все эти места, но уже внутри CryEngine. В ближайшие месяцы мы будем делиться с вами новой информацией, и вы проследите за тем, как создаются локации в игре.

© Agamemnom

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для подогрева интереса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom:

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О! Интересно... Хоть на Gamescom езжай прям. Оно конечно интересно и увлекательно, найдётся ли свободное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.05.2013 в 14:38, gray_fox сказал:

О! Интересно... Хоть на Gamescom езжай прям. Оно конечно интересно и увлекательно, найдётся ли свободное время.

Ждем от тебя репортажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не уверен. У меня слишком многое запланировано на то время. Чтобы туда ехать нужно два дня, как минимум. Утром туда - вечером обратно, и так два раза. Успеть всё за один день нереально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я понимаю лето.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую Граждане,

На прошлой неделе мы представили команду из Behaviour, которую мы посетили и поручили им задание разработать Систему Stanton. Сегодня мы покажем Вам их наброски, которые они уже успели «смастерить», а также последовательность посадки на стадии превиза (грубого анимационного наброска сцены). Превиз или превизуализация – техника, используемая режиссерами для экспериментов с наполнением и эффектами в сцене до начала производственного процесса. Это нечто среднее между статичной раскадровкой и анимацией, сочетающее в себе изображения из раскадровки и эффекты движения, и по времени укладывающееся в продолжительность ролика.

В видео показана первая планета, разработанная в Системе Stanton, родине ArcCorp. ArcCorp строит судовые энергоустановки и это может стать тем самым местом, где Вы приобретете свеженькую энергоустановку… прямо с конвейера! Учтите, что это лишь ранний концепт. Он создан для того, чтобы команда могла понять, как будет работать посадка корабля, и совсем необязательно, что визуальный стиль или дизайн перекочуют в готовую игру. Мы планируем держать руку на пульсе и освещать работу команды Behaviour над Системой Stanton еще несколько раз в ближайшие месяцы, а пока лишь первые шаги в данном направлении! Мы рады наблюдать, как система превращается в завершенную карту, и рассчитываем поделиться с нашими спонсорами. Поэтому ниже представлен превиз Stanton:

Взглянем поближе на некоторые раскадровки, сделанные командой Behaviour для этого видео:

  Показать контент

Ангар Wingman-а

Не пропустите завтра в 20-00 (МСК) грядущий выпуск Ангара Wingman-а. Wingman пообщается с экспертом системы клиентской поддержки Brittany Godfrey и осветит последние события разработки Star Citizen! Вместо оригинальной ссылки на промо 21-го Ангара вставляю ссылку на полную версию:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос. Что за звёдная карта есть за пять баксов? Что она из себя представляет, где можно увидать, почитать?

PS. Ну или за 10 распечатанная, видимо.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom:

  Показать контент
  В 18.05.2013 в 08:02, gray_fox сказал:

Вопрос. Что за звёдная карта есть за пять баксов? Что она из себя представляет, где можно увидать, почитать?

PS. Ну или за 10 распечатанная, видимо.

Просто стаф, я бы сказал - ценности особой не несет кроме как коллекционерской, что цифровая, что распечатанная версии - технически карта вселенной будет итак доступна в процессе игры силами "русской разведки", имхо))

post-36597-0-90203400-1368868401_thumb.p

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Резко одобрям! Хорошая новость. Радует то, что поиск будет проще. Плутать по сайту было порой проблемно, это да =)

  Цитата
Просто стаф, я бы сказал - ценности особой не несет кроме как коллекционерской, что цифровая, что распечатанная версии - технически карта вселенной будет итак доступна в процессе игры силами "русской разведки", имхо))

Она у меня идёт в комплекте, Думал другу подарить. Но, раз силы "русской разведки" обещают, то не стану =)

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 18.05.2013 в 09:09, gray_fox сказал:

Она у меня идёт в комплекте, Думал другу подарить. Но, раз силы "русской разведки" обещают, то не стану =)

После ввода в строй нового сайта ты сможешь пересобрать свой пледж как конструктор в нужной только тебе конфигурации, обменять некоторые части на галакреды, купить за галакреды другие и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да-да, про это я в курсе. Читал уже. Впрочем, меня пока всё устраивает. Главное игра, артбук и всё. Кораблик меня устраивает более чем, если только не появятся его улучшенные версии в продаже, тогда можно будет сменить.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте Граждане,

На прошлой неделе мы обещали показать грядущий Hangar Module… и вот он! Наша Sandi Gardiner встретилась с художником Forrest Stephan дабы взглянуть на ангар, который Вы будете использовать для хранения приобретенных космолетов!

Hangar Module - станет первым элементом релиза Star Citizen, позволяющим спонсорам изучить и настроить их корабли, созданные уже средствами игрового движка. Команда CIG в данный момент усердно трудится над этой частью игры, создавая детали, необходимые для релиза Модуля позже в этом году!

Пожалуйста учтите - то, что Вы увидите в этом видео лишь ранние наброски; еще не завершено примерно половина дела и многие системы пока не на своих местах. Мы считаем, что это очень круто, и не можем больше откладывать возможность поделиться своими наработками:

post-36597-0-81960600-1369117514_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Медленно, но верно идем к 10М, 300тыщь осталось %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет слегка грустно стало после видео. Я думал Аврора будет больше и мощнее, и ВАЩЕ.

Придется по первому времени через полтора года упороться в хард эксплоринг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...