Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Merc

Жнецы / Reapers

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Main.jpg


Основная сила Жнецов - это их флот: огромная армада кораблей, каждый из которых обладает исключительной боевой мощью. Если бы Жнецы желали просто уничтожить всю органическую жизнь во всех галактиках, они могли бы, в довольно быстрые сроки, просто испепелить поверхность всех обитаемых планет посредством орбитальных бомбардировок.

Однако, для борьбы с наземными силами сопротивления в ход идет более изощренная тактика. С помощью специальных устройств население сначала подвергается одурманиванию, а после успешного подавления воли жертв они отправляются на переработку. Инъекция наноботов запускает в теле одурманеных существ необратимые метаморфозы, ведущие к полной перестройке организма и превращающие жертв в бездушные оболочки, ведомые волей Жнецов. Именно эти зомбированные существа и ведут все боевые действия против сил наземного сопротивления, с лихвой компенсируя недостаток военного мастерства своей численностью, полным отсутствием чувства страха, боли и инстинкта самосохранения. Само собой, все тела сраженных ордой органиков, подвергаются переработке и вливаются в ряды пехоты Жнецов, готовые без малейших колебаний растерзать своих недавних друзей и родственников. Таким образом, Жнецы достигают одновременно двух целей: увеличивается численность сил пехоты, плюс - дополнительная деморализация сил сопротивления.

Стоит отметить, что далеко не все виды органиков признаются Жнецами годными для переработки так, например, на полях боев ещё ни разу не были замечены хаски от рас саларианцев, ворча, кварианцев дреллов, ханаров или элкоров. Остается надеяться, что Жнецы не уготовили павшим представителям этих рас участи ещё более страшной...




Типы врагов и тактика борьбы


Хаск

Хаск: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, подвижен. Основная цель - отвлечение или кратковременное выведение из боя оперативников. При относительно высокой маневренности и скорости передвижения, Хаск не способен уклонятся от наступательных умений.


Хаск.png Органик
Тип защиты: здоровье
Умения: Захват
Характеристики
Здоровье
Устойчивость
Бронза
412.5
60 Н
Серебро
618.75
75 Н
Золото
928.125
90 Н
Платина
1206.56
125 Н





Каннибал

Каннибал: эффективен на средних и малых дистанциях, оснащен пистолетом-пулеметом интегрированным в руку, малоподвижен. Используется для огневого подавления наземных сил. Оснащается осколочными гранатами для возможности поражения большего числа целей. Основная особенность Каннибала заключается в возможности поглощать тела павших бойцов, тем самым залечивать свои раны и укреплять свою защиту.


Каннибал.png Органик
Тип защиты: здоровье
Оружие: Автоматическая рука-пушка
Умения: Осколочная граната, Канибализм, Поедание
Характеристики
Здоровье
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
900
75 Н
61.25
6 - 9
450
Серебро
1350
100 Н
93.1
6 - 9
450
Золото
2025
125 Н
122.5
6 - 9
450
Платина
2632.5
150 Н
147
6 - 9
450





Налётчик

Налётчик: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен штурмовой винтовкой "Фестон" и снабжен кинетическим щитом, подвижен. Несет в себе как и наступательную функцию, так и функцию поддержки. Способен усиливать бронирование Хасков и Каннибалов. В боевой обстановке пытается обойти укрепления оперативников и ударить с тыла или фланга. Высокая маневренность измененного тела позволяет уклонятся от некоторых наступательных умений.


Налётчик.png Органик
Тип защиты: здоровье | щит
Оружие: "Фестон"
Умения: Создание брони, Добивание
Характеристики
Здоровье
Щиты
Пауза перед восстановлением щита (сек)
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
900
675
8.5
160 Н
46.9
8 - 12
600
Серебро
1350
1012.5
7.5
290 Н
71.288
8 - 12
600
Золото
2025
1518.75
6.5
390 Н
93.8
8 - 12
600
Платина
2632.5
1974.38
6
500 Н
112.56
8 - 12
600





Тварь

Тварь: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, тяжелобронирован, малоподвижен. Является органическим танком. Основная тактика - таранный удар в который вкладывается весь вес огромного тела. В ближнем бою Тварь использует свою утяжеленную клешню, удар которой способен мгновенно убить оперативника.


Тварь.png Органик
Тип защиты: броня
Умения: Рывок, Посмертный удар, Сокрушение
Характеристики
Броня
Устойчивость
Бронза
6000
1000 Н
Серебро
9000
1200 Н
Золото
13500
1500 Н
Платина
15210
2000 Н





Опустошитель

Опустошитель: эффективен на дальних и средних дистанциях, вооружен крупнокалиберными орудиями, являющимися частью его тела, тяжелобронирован, малоподвижен. Старается занять позицию в отдалении, но в прямой видимости от укреплений оперативников. Своими орудиями Опустошитель способен поражать как одиночную цель, так и группу целей. В специальных нательных сумках содержатся колонии Роевиков. Опустошитель выпускает их как последнее средство защиты при приближении к нему. Из-за высокой токсичности крови, Опустошитель остается опасным даже после смерти.


Опустошитель.jpeg Органик
Тип защиты: броня
Оружие: Сдвоенная артиллерийская пушка
Умения: Выплеск кислоты, Создание Роевиков
Характеристики
Броня
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
3600
1000 Н
770
3
75
Серебро
5400
1200 Н
1064
3
75
Золото
8100
1500 Н
1400
3
75
Платина
10530
2000 Н
1680
3
75





Роевик

Роевик: боец ближнего боя, подвижен. Боец-самоубийца не имеющий никакого оружия, кроме собственной токсичной крови.


Роевик.png Органик
Тип защиты: здоровье
Умения: Самоубийственная атака
Характеристики
Здоровье
Бронза
1
Серебро
1
Золото
1
Платина
1





Баньши

Баньши: эффективна на малых дистанциях, стрелковым оружием не оснащается, тяжелобронирована, защищена кинетическим барьером, высокоподвижна. Боец ориентирован на ближний бой и применение боевых способностей. Перемещается по полю боя с помощью серии биотических зарядов. При получении серьезных повреждений повреждений останавливается. В ближнем бою когти Баньши способны нанести серьезные повреждения или даже полностью вывести из строя оперативника. Биотические способности выражаются в виде Деформации, дистанционного наступательного умения, Новы, умения объемного действия, совмещающего в себе как наступательную, так и оборонительную функцию, и мощного биотического барьера, способного блокировать любые наступательные умения.


Баньши.png Органик
Тип защиты: броня | барьер
Умения: Биотический заряд, Нова, Деформация, Защитный барьер, Прокалывание
Характеристики
Броня
Барьеры
Пауза перед восстановлением барьера (сек)
Устойчивость
Прямой урон Деформации
Длительный урон Дефформации
Длительность ДоТы (сек)
Бронза
7500
4500
12
1000 Н
350
140
8
Серебро
11250
6750
10
1200 Н
532
212.8
8
Золото
16875
10125
8
1500 Н
700
280
8
Платина
21937
13162
6
2000 Н
840
336
8


post-12736-0-44808000-1410202153.jpg

post-12736-0-58451100-1410202178.png

post-12736-0-87913000-1410202208.png

post-12736-0-79847400-1410202232.png

post-12736-0-35726900-1410202269.png

post-12736-0-99280800-1410202296.jpeg

post-12736-0-93526500-1410202321.png

post-12736-0-15168000-1410202352.png

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если на волне с заданием поубивать подряд несколько Атласов, один за другим начинают переть Стражи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

10-я волна серебра. На ней только 4 Атласа, не более двух одномоментно. Если их приколотить, то следующими кандидатами будут фантомки (всего 5), инженеры (неограничено) и те самые стражи (неограничено).

Т.о. можно пришибить 4-х Атласов кобрами, при определённой сноворке потребуется 2 штуки, и в дальнейшем наблюдать появляющимися только стражей в количестве 4 экземпляров. Можно также выбить фантомок, при определённом везении ещё одна ракета, если не жалко, но скорее всего больше, тогда стражей будет аж 6. Ну и не трогать остальных врагов, что б не респавнились. Разве что долго в соло до 10-й волны добираться, и нужно ещё удобное задание, чтобы тянуть время до 5-и минут, но тут не подходят только цели. Собери команду, хотя бы вдвоём уже будет не так скучно. И пусть помогают на 10-й, отвлекая нестражей.

P.S. Кстати, greenfox111, похоже у тебя на картинке с Цербером ещё неточность: касательно стражей там 2/Н, должно быть вроде бы Н/Н.

Изменено пользователем Qraizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10-я волна серебра. На ней только 4 Атласа, не более двух одномоментно. Если их приколотить, то следующими кандидатами будут фантомки (всего 5), инженеры (неограничено) и те самые стражи (неограничено).

Т.о. можно пришибить 4-х Атласов кобрами, при определённой сноворке потребуется 2 штуки, и в дальнейшем наблюдать появляющимися только стражей в количестве 4 экземпляров. Можно также выбить фантомок, при определённом везении ещё одна ракета, если не жалко, но скорее всего больше, тогда стражей будет аж 6. Ну и не трогать остальных врагов, что б не респавнились. Разве что долго в соло до 10-й волны добираться, и нужно ещё удобное задание, чтобы тянуть время до 5-и минут, но тут не подходят только цели. Собери команду, хотя бы вдвоём уже будет не так скучно. И пусть помогают на 10-й, отвлекая нестражей.

P.S. Кстати, greenfox111, похоже у тебя на картинке с Цербером ещё неточность: касательно стражей там 2/Н, должно быть вроде бы Н/Н.

Нет, не должно. Потому что при нормальных условиях, они бы и спаунились по двое. А так это просто замена законченного лимита Атласов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот смотри. Я выношу 4-ых Атласов, и получается, что на карте будут 6-ро противников? Потом 5-ых фантомок... и на карте 4-ро противников, по двое инженеров и стражей? Так нет, я четверых стражей наблюдал неоднократно, а мобов всегда 8 штук.

Если Н/Н, получается (почти) ровно то, что наблюдается: пока могут спавниться Атласы, стражей двое, затем их становится больше, чтобы общее количество мобов догнать до 8-ми. Естественно, если убивать фантомов или инжей, то вместо стражей будут спавниться они до количества в 2 экземпляра, и только потом уже снова стражи, если общее число мобов меньше 8-и, но специально я не проверял, а на глаза не попадалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я кажется написал:

- Дефолтно спавнится два Стража.

- Если убить всех Атласов - вместо них будут спавнится еще двое Стражей, которые заменяют вышедший лимит Атласов.

- В итоге их будет 4.

- Но это не изменяет 2/Н на Н/Н. Потому что дефолтно они спавнятся по 2, не по 4 и не по Н.

- В таблице указано количество и число спаунивщихся мобов, а не "что будет если убить атласов и кто их заменит".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, по идее, на волнах с заданиями и эвакуации, где спавн врагов бесконечный, пока не нужное вписать, если хотя бы один тип врагов ограничен неким максимумом на волну, т.е. не x/Н, то хотя бы один враг должен быть Н/Н, чтобы была возможность дополнить до 8-ми. И в табличках это везде так, кроме 10-й серебра и 6-й золота, и обе у Цербера. На 6-й золота я тоже как-то не наблюдаю истощения десанта, когда выносишь 6-ых карателей. Кто там на замене, я не обращал внимания, наверное мстители.

А, т.е. ты хочешь сказать, что цифра впереди - это не максимум одновременно присутствующих? :huh: Тогда вообще ничего не понятно. А как тогда игра выбирает, что спавнить надо стражей? Ведь по идее до исчерпания бюджета выбирается имеющий максимальную стоимость, и на 10-й серебряной это должны быть фантомы.

И как это по двое, если на карте уже 7-ро?

Бр...

И вообще, чего это мы Цербер обсуждаем в теме Риперов? :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вчера на соло золоте узрел баг - хаск с щитом. ладно налётчики, но хаск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...