Merc 2 013 19 ноября, 2012 (изменено) Основная сила Жнецов - это их флот: огромная армада кораблей, каждый из которых обладает исключительной боевой мощью. Если бы Жнецы желали просто уничтожить всю органическую жизнь во всех галактиках, они могли бы, в довольно быстрые сроки, просто испепелить поверхность всех обитаемых планет посредством орбитальных бомбардировок.Однако, для борьбы с наземными силами сопротивления в ход идет более изощренная тактика. С помощью специальных устройств население сначала подвергается одурманиванию, а после успешного подавления воли жертв они отправляются на переработку. Инъекция наноботов запускает в теле одурманеных существ необратимые метаморфозы, ведущие к полной перестройке организма и превращающие жертв в бездушные оболочки, ведомые волей Жнецов. Именно эти зомбированные существа и ведут все боевые действия против сил наземного сопротивления, с лихвой компенсируя недостаток военного мастерства своей численностью, полным отсутствием чувства страха, боли и инстинкта самосохранения. Само собой, все тела сраженных ордой органиков, подвергаются переработке и вливаются в ряды пехоты Жнецов, готовые без малейших колебаний растерзать своих недавних друзей и родственников. Таким образом, Жнецы достигают одновременно двух целей: увеличивается численность сил пехоты, плюс - дополнительная деморализация сил сопротивления.Стоит отметить, что далеко не все виды органиков признаются Жнецами годными для переработки так, например, на полях боев ещё ни разу не были замечены хаски от рас саларианцев, ворча, кварианцев дреллов, ханаров или элкоров. Остается надеяться, что Жнецы не уготовили павшим представителям этих рас участи ещё более страшной... Типы врагов и тактика борьбы Хаск Хаск: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, подвижен. Основная цель - отвлечение или кратковременное выведение из боя оперативников. При относительно высокой маневренности и скорости передвижения, Хаск не способен уклонятся от наступательных умений. ОрганикТип защиты: здоровьеУмения: Захват ХарактеристикиЗдоровьеУстойчивость Бронза412.560 Н Серебро618.7575 Н Золото928.12590 Н Платина1206.56125 Н Каннибал Каннибал: эффективен на средних и малых дистанциях, оснащен пистолетом-пулеметом интегрированным в руку, малоподвижен. Используется для огневого подавления наземных сил. Оснащается осколочными гранатами для возможности поражения большего числа целей. Основная особенность Каннибала заключается в возможности поглощать тела павших бойцов, тем самым залечивать свои раны и укреплять свою защиту. ОрганикТип защиты: здоровьеОружие: Автоматическая рука-пушкаУмения: Осколочная граната, Канибализм, Поедание ХарактеристикиЗдоровьеУстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза90075 Н61.256 - 9450 Серебро1350100 Н93.16 - 9450 Золото2025125 Н122.56 - 9450 Платина2632.5150 Н1476 - 9450 Налётчик Налётчик: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен штурмовой винтовкой "Фестон" и снабжен кинетическим щитом, подвижен. Несет в себе как и наступательную функцию, так и функцию поддержки. Способен усиливать бронирование Хасков и Каннибалов. В боевой обстановке пытается обойти укрепления оперативников и ударить с тыла или фланга. Высокая маневренность измененного тела позволяет уклонятся от некоторых наступательных умений. ОрганикТип защиты: здоровье | щитОружие: "Фестон"Умения: Создание брони, Добивание ХарактеристикиЗдоровьеЩитыПауза перед восстановлением щита (сек)УстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза9006758.5160 Н46.98 - 12600 Серебро13501012.57.5290 Н71.2888 - 12600 Золото20251518.756.5390 Н93.88 - 12600 Платина2632.51974.386500 Н112.568 - 12600 Тварь Тварь: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, тяжелобронирован, малоподвижен. Является органическим танком. Основная тактика - таранный удар в который вкладывается весь вес огромного тела. В ближнем бою Тварь использует свою утяжеленную клешню, удар которой способен мгновенно убить оперативника. ОрганикТип защиты: броняУмения: Рывок, Посмертный удар, Сокрушение ХарактеристикиБроняУстойчивость Бронза60001000 Н Серебро90001200 Н Золото135001500 Н Платина152102000 Н Опустошитель Опустошитель: эффективен на дальних и средних дистанциях, вооружен крупнокалиберными орудиями, являющимися частью его тела, тяжелобронирован, малоподвижен. Старается занять позицию в отдалении, но в прямой видимости от укреплений оперативников. Своими орудиями Опустошитель способен поражать как одиночную цель, так и группу целей. В специальных нательных сумках содержатся колонии Роевиков. Опустошитель выпускает их как последнее средство защиты при приближении к нему. Из-за высокой токсичности крови, Опустошитель остается опасным даже после смерти. ОрганикТип защиты: броняОружие: Сдвоенная артиллерийская пушкаУмения: Выплеск кислоты, Создание Роевиков ХарактеристикиБроняУстойчивостьУрон за выстрелВыстрелов в очередиСкорострельность Бронза36001000 Н770375 Серебро54001200 Н1064375 Золото81001500 Н1400375 Платина105302000 Н1680375 Роевик Роевик: боец ближнего боя, подвижен. Боец-самоубийца не имеющий никакого оружия, кроме собственной токсичной крови. ОрганикТип защиты: здоровьеУмения: Самоубийственная атака ХарактеристикиЗдоровье Бронза1 Серебро1 Золото1 Платина1 Баньши Баньши: эффективна на малых дистанциях, стрелковым оружием не оснащается, тяжелобронирована, защищена кинетическим барьером, высокоподвижна. Боец ориентирован на ближний бой и применение боевых способностей. Перемещается по полю боя с помощью серии биотических зарядов. При получении серьезных повреждений повреждений останавливается. В ближнем бою когти Баньши способны нанести серьезные повреждения или даже полностью вывести из строя оперативника. Биотические способности выражаются в виде Деформации, дистанционного наступательного умения, Новы, умения объемного действия, совмещающего в себе как наступательную, так и оборонительную функцию, и мощного биотического барьера, способного блокировать любые наступательные умения. ОрганикТип защиты: броня | барьерУмения: Биотический заряд, Нова, Деформация, Защитный барьер, Прокалывание ХарактеристикиБроняБарьерыПауза перед восстановлением барьера (сек)УстойчивостьПрямой урон ДеформацииДлительный урон ДефформацииДлительность ДоТы (сек) Бронза75004500121000 Н3501408 Серебро112506750101200 Н532212.88 Золото168751012581500 Н7002808 Платина219371316262000 Н8403368 Изменено 8 сентября, 2014 пользователем Merc 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Schekn 145 14 мая, 2014 Если на волне с заданием поубивать подряд несколько Атласов, один за другим начинают переть Стражи. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 14 мая, 2014 (изменено) 10-я волна серебра. На ней только 4 Атласа, не более двух одномоментно. Если их приколотить, то следующими кандидатами будут фантомки (всего 5), инженеры (неограничено) и те самые стражи (неограничено). Т.о. можно пришибить 4-х Атласов кобрами, при определённой сноворке потребуется 2 штуки, и в дальнейшем наблюдать появляющимися только стражей в количестве 4 экземпляров. Можно также выбить фантомок, при определённом везении ещё одна ракета, если не жалко, но скорее всего больше, тогда стражей будет аж 6. Ну и не трогать остальных врагов, что б не респавнились. Разве что долго в соло до 10-й волны добираться, и нужно ещё удобное задание, чтобы тянуть время до 5-и минут, но тут не подходят только цели. Собери команду, хотя бы вдвоём уже будет не так скучно. И пусть помогают на 10-й, отвлекая нестражей. P.S. Кстати, greenfox111, похоже у тебя на картинке с Цербером ещё неточность: касательно стражей там 2/Н, должно быть вроде бы Н/Н. Изменено 14 мая, 2014 пользователем Qraizer 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 14 мая, 2014 10-я волна серебра. На ней только 4 Атласа, не более двух одномоментно. Если их приколотить, то следующими кандидатами будут фантомки (всего 5), инженеры (неограничено) и те самые стражи (неограничено). Т.о. можно пришибить 4-х Атласов кобрами, при определённой сноворке потребуется 2 штуки, и в дальнейшем наблюдать появляющимися только стражей в количестве 4 экземпляров. Можно также выбить фантомок, при определённом везении ещё одна ракета, если не жалко, но скорее всего больше, тогда стражей будет аж 6. Ну и не трогать остальных врагов, что б не респавнились. Разве что долго в соло до 10-й волны добираться, и нужно ещё удобное задание, чтобы тянуть время до 5-и минут, но тут не подходят только цели. Собери команду, хотя бы вдвоём уже будет не так скучно. И пусть помогают на 10-й, отвлекая нестражей. P.S. Кстати, greenfox111, похоже у тебя на картинке с Цербером ещё неточность: касательно стражей там 2/Н, должно быть вроде бы Н/Н. Нет, не должно. Потому что при нормальных условиях, они бы и спаунились по двое. А так это просто замена законченного лимита Атласов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 15 мая, 2014 Ну вот смотри. Я выношу 4-ых Атласов, и получается, что на карте будут 6-ро противников? Потом 5-ых фантомок... и на карте 4-ро противников, по двое инженеров и стражей? Так нет, я четверых стражей наблюдал неоднократно, а мобов всегда 8 штук. Если Н/Н, получается (почти) ровно то, что наблюдается: пока могут спавниться Атласы, стражей двое, затем их становится больше, чтобы общее количество мобов догнать до 8-ми. Естественно, если убивать фантомов или инжей, то вместо стражей будут спавниться они до количества в 2 экземпляра, и только потом уже снова стражи, если общее число мобов меньше 8-и, но специально я не проверял, а на глаза не попадалось. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 15 мая, 2014 Я кажется написал: - Дефолтно спавнится два Стража. - Если убить всех Атласов - вместо них будут спавнится еще двое Стражей, которые заменяют вышедший лимит Атласов. - В итоге их будет 4. - Но это не изменяет 2/Н на Н/Н. Потому что дефолтно они спавнятся по 2, не по 4 и не по Н. - В таблице указано количество и число спаунивщихся мобов, а не "что будет если убить атласов и кто их заменит". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 15 мая, 2014 Вообще, по идее, на волнах с заданиями и эвакуации, где спавн врагов бесконечный, пока не нужное вписать, если хотя бы один тип врагов ограничен неким максимумом на волну, т.е. не x/Н, то хотя бы один враг должен быть Н/Н, чтобы была возможность дополнить до 8-ми. И в табличках это везде так, кроме 10-й серебра и 6-й золота, и обе у Цербера. На 6-й золота я тоже как-то не наблюдаю истощения десанта, когда выносишь 6-ых карателей. Кто там на замене, я не обращал внимания, наверное мстители. А, т.е. ты хочешь сказать, что цифра впереди - это не максимум одновременно присутствующих? :huh: Тогда вообще ничего не понятно. А как тогда игра выбирает, что спавнить надо стражей? Ведь по идее до исчерпания бюджета выбирается имеющий максимальную стоимость, и на 10-й серебряной это должны быть фантомы. И как это по двое, если на карте уже 7-ро? Бр... И вообще, чего это мы Цербер обсуждаем в теме Риперов? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guyver38 719 12 декабря, 2014 вчера на соло золоте узрел баг - хаск с щитом. ладно налётчики, но хаск. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты