Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Merc

Коллекционеры / Collectors

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Main.jpg

На протяжении многих циклов Жатв, ни одна цивилизация не оказывала столь яростного сопротивления как Протеане. Хотя, в конечном счете, Протеане пали, Жнецы сохранили часть этого народа, с помощью генетических модицикаций и имплантирования, превратив Протеан в новую расу - Коллекционеров.

Коллекционеры, по сути, являются органическими дронами, у них нет никакой общественной структуры - все юниты централизовано управляются Жнецами, беспрекословно выполняя выданные указания. Сочетая в себе лучшие качества умелого бойца, дрон Коллекционеров одинаково смертоносен на любой дистанции боя и, при этом, отличается высокой живучестью, кроме того, он может быть взят под личный контроль Жнецом. Данный феномен был назван "одержимостью" и, со слов солдат Альянса, "одержимый" Коллекционер по силе стоит нескольких своих обычных собратьев.

Учитывая, что после Вторжения, Жнецы не испытываю недостатка в обычной пехоте, силы Коллекционеров используются ими лишь для участия в особо важных конфликтах.





Типы врагов и тактика борьбы


Солдат Коллекционеров

Солдат: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ПП Коллекционеров, подвижен. Базовый дрон коллекционеров. Использует тактику подавления огнем. Усилен осколочными гранатами для возможности поражения скоплений оперативников или оперативников за укрытиями. В стандартные функции Солдата встроена возможность уклонения от некоторых наступательных умений.


Солдат Коллекционеров.jpg Органик
Тип защиты: здоровье
Оружие: ПП Коллекционеров, Органические лезвия
Умения: Осколочная граната, Добивание
Характеристики
Здоровье
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
900
75 Н
52.5
7 - 9
600
Серебро
1350
100 Н
79.8
7 - 9
600
Золото
2025
125 Н
105
7 - 9
600
Платина
2633
150 Н
126
7 - 9
600


Одержимый солдат: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ПП Коллекционеров, защищен кинетическим барьером, подвижен. Одержимость сильно увеличивает живучесть Солдата и дает возможность генерировать кинетический барьер для лучшей зашиты. Так же появляется возможность блокировать узкие проходы с помощью Сети. В остальном не отличается от обычного Солдата.


Солдат Коллекционеров_Pos.jpg Органик
Тип защиты: здоровье | барьер
Оружие: ПП Коллекционеров, Органические лезвия
Умения: Осколочная граната, Создание Сети, Добивание
Характеристики
Здоровье
Барьеры
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
1350
900
75 Н
52.5
7 - 9
600
Серебро
2025
1350
100 Н
79.8
7 - 9
600
Золото
3037.5
2025
125 Н
105
7 - 9
600
Платина
3949.5
3037
150 Н
126
7 - 9
600






Сеть коллекционеров

Сеть: защищена емким кинетическим барьером, является устанавливаемой стационарной ловушкой. Служит для блокирования проходов.


Сеть коллекционеров.jpg Органик
Тип защиты: барьер
Умения: Замедление
Характеристики
Барьеры
Бронза
1100
Серебро
1650
Золото
2475
Платина
3217.5






Капитан коллекционеров

Капитан: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ШВ Коллекционеров, защищен кинетическим барьером, подвижен. Усиленный дрон коллекционеров. Капитан является атакующей единицей. Высокая живучесть и кинетический барьер позволяют ему не боятся ответного огня. За счет Ищеек-симбиотов, Капитан имеет и диверсионные возможности. Более высокая маневренность, в сравнении с Солдатом, позволяет уклонятся не только от умений, но и от плотного огня оперативников.


Капитан коллекционеров.jpg Органик
Тип защиты: здоровье | барьер
Оружие: ШВ Коллекционеров, Органические лезвия
Умения: Создание Ищеек, Добивание
Характеристики
Здоровье
Барьеры
Пауза перед восстановлением барьера (сек)
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
900
810
8.5
75 Н
73.5
8 - 10
500
Серебро
1350
1215
7.5
100 Н
111.72
8 - 10
500
Золото
2025
1823
6.5
125 Н
147
8 - 10
500
Платина
2633
2370
6
150 Н
176.4
8 - 10
500


Одержимый капитан: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен ШВ Коллекционеров, защищен кинетическим барьером, подвижен. Одержимость модифицирует Капитана, увеличивая прочность его тела и позволяя генерировать барьер большей емкости. Так же модификации подвергаются и Ищейки-симбиоты.


Капитан коллекционеров_Pos.jpg Органик
Тип защиты: здоровье | барьер
Оружие: ШВ Коллекционеров, Органические лезвия
Умения: Создание Одержимых ищеек, Добивание
Характеристики
Здоровье
Барьеры
Пауза перед восстановлением барьера (сек)
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
1800
1148
8.5
75 Н
73.5
8 - 10
500
Серебро
2700
1722
7.5
100 Н
111.72
8 - 10
500
Золото
4050
2330
6.5
125 Н
147
8 - 10
500
Платина
5266
3359
6
150 Н
176.4
8 - 10
500






Ищейки

Ищейки: бойцы ближнего боя, подвижны. Ищейки, прицепившись в оперативнику, ценой собственных жизней способны генерировать поле неизвестной природы, которое блокирует биотические импланты и создает помехи в работе Омни-инструментов оперативников. Хрупкость отдельной Ищейки компенсируется их количеством в рое.


Ищейки.jpg Органик
Тип защиты: здоровье
Умения: Паралич
Характеристики
Здоровье
Бронза
563
Серебро
845
Золото
1268
Платина
1648


Одержимые ищейки: бойцы ближнего боя, защищены кинетическим барьером, подвижны. Дополнительная энергия, полученная от Одержимого капитана, позволяет рою Ищеек создовать общий кинетический барьер. Так же эта дополнительная энергия используется для взрывной репликации, позволяющей одномоментно создать несколько отдельных роев на нескольких оперативниках. В остальном Одержимые ищейки мало отличаются от обычных Ищеек.


Ищейки_Plague.jpg Органик
Тип защиты: здоровье | барьер
Умения: Массовый паралич
Характеристики
Здоровье
Барьеры
Бронза
800
600
Серебро
1200
900
Золото
1800
1350
Платина
2700
2025






Отродье

Отродье: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, подвижен. Во много напоминает Хаска, но Отродье значительно более опасно. Его кровь представляет из себя взрывчатку, которая теряет стабильность сразу после смерти Отродья.


Отродье.jpg Органик
Тип защиты: здоровье
Умения: Захват, Посмертный взрыв
Характеристики
Здоровье
Устойчивость
Бронза
700
60 Н
Серебро
1050
75 Н
Золото
1575
90 Н
Платина
2048
105 Н


Одержимое отродье: боец ближнего боя, стрелковым оружием не оснащается, защищен кинетическим барьером, подвижен. Прямой контроль Жнеца сильно меняет Отродье. Теперь не кровь, а все тело является взрывчаткой. Кинетический барьер, созданный Жнецом вокруг Одержимого отродья, позволяет глубже прорваться в укрепления оперативников тем самым нанести взрывом больший ущерб.


Отродье_Pos.jpg Органик
Тип защиты: здоровье | барьер
Умения: Захват, Посмертный взрыв
Характеристики
Здоровье
Барьеры
Устойчивость
Бронза
1120
175
60 Н
Серебро
1680
263
75 Н
Золото
2520
394
90 Н
Платина
3276.8
512
105 Н






Отпрыск

Отпрыск: эффективен на любых дистанциях, вооружен Тяжелым орудием интегрированным в руку, имеет тяжелобронированный корпус, малоподвижен. Артиллерия коллекционеров. Своим орудием Отпрыск способен поражать как одиночную цель, так и группу целей. Высокая энергия снаряда позволяет поражать цели за тонкими укрытиями. Колоссальная мощь бронированного тела Отпрыска позволяет продолжать вести огонь даже под очень плотным обстрелом. В ближнем бою отпрыск способен наносить тяжелые травмы ударами руки-орудия.


Отпрыск.jpg Органик
Тип защиты: броня
Оружие: Тяжёлое орудие
Умения: Сокрушение
Характеристики
Броня
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
7500
1000 Н
1400
3
60
Серебро
11250
1200 Н
2128
3
60
Золото
16875
1500 Н
2800
3
60
Платина
21938
1800 Н
3360
3
60


Одержимый отпрыск: эффективен на любых дистанциях, вооружен Тяжелым орудием интегрированным в руку, имеет тяжелобронированный корпус, защищен кинетическим барьером, малоподвижен. Одержимость укрепляет и без того мощное тело Отпрыска и дает дополнительную защиту в виде кинетического барьера. Измененное Орудие Одержимого отпрыска способно синтезировать и запускать гранатную кассету, которая раскалывается над оперативниками, создавая временное минное поле. В остальном Одержимый отпрыск не отличим от обычного Отпрыска.


Отпрыск_Pos.jpg Органик
Тип защиты: броня | барьер
Оружие: Тяжёлое орудие
Умения: Гранатный залп, Сокрушение
Характеристики
Броня
Барьеры
Пауза перед восстановлением барьера (сек)
Устойчивость
Урон за выстрел
Выстрелов в очереди
Скорострельность
Бронза
11250
1125
8.5
1000 Н
1400
3
60
Серебро
16875
1687
7.5
1200 Н
2128
3
60
Золото
25312.5
2530
6.5
1500 Н
2800
3
60
Платина
32907
3289
6
1800 Н
3360
3
60






Преторианец

Преторианец: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен Парным излучателем частиц, имеет тяжелобронированный корпус, защищен кинетическим барьером, подвижен. Аналог бронетехники коллекционеров. Внешне неповоротливый Преторианец способен очень плавно и бесшумно скользить по полю боя. Во время полета, Преторианец способен закрываться Защитной сферой, которая блокирует любые наступательные способности и выстрелы некоторых видов оружия. Излучатели частиц, встроенные в глаза Преторианца, способны прожигать укрытия и уничтожать несколько оперативников за один залп. Более полно боевой потенциал Преторианца раскрывается в ближнем бою. Сильные и очень быстрые удары клешнями наносят тяжелые повреждения. Если одна из его жертв смогла разорвать дистанцию, Преторианец настигает ее прыжком, обрушивая весь вес своего тела. Получил дурную славу среди оперативников за любовь к четвертованию пойманного бойца и размозжению ему головы своим клювом на глазах его сослуживцев.


Преторианец.jpg Органик
Тип защиты: броня | барьер
Оружие: Парный излучатель частиц, Когти
Умения: Сферический барьер, Прокалывание
Характеристики
Броня
Барьеры
Пауза перед восстановлением барьера (сек)
Устойчивость
Урон одного луча
Залпов в атаке
Бронза
9700
7000
12
1000 Н
350
3
Серебро
14550
10500
10
1200 Н
532
3
Золото
21825
15750
8
1500 Н
700
3
Платина
28372
20475
6
1800 Н
840
3


Одержимый преторианец: эффективен на средних и малых дистанциях, вооружен Парным излучателем частиц, имеет тяжелобронированный корпус, защищен кинетическим барьером, подвижен. Одержимости заставляет панцирь Преторианца обрастать еще большим количеством брони. Модификация тела позволяет Одержимому преторианцу делать обстрел самонаводящимися ракетами укреплений оперативников перед залпами Излучателей. В остальном копирует обычного Преторианца.


Преторианец_Pos.jpg Органик
Тип защиты: броня | барьер
Оружие: Парный излучатель частиц, Ракетный залп, Когти
Умения: Сферический барьер, Прокалывание
Характеристики
Броня
Барьеры
Пауза перед восстановлением барьера (сек)
Устойчивость
Урон одного луча
Залпов в атаке
Бронза
15520
7000
12
1000 Н
350
3
Серебро
23280
10500
10
1200 Н
532
3
Золото
34920
15750
8
1500 Н
700
3
Платина
45395.2
20475
6
1800 Н
840
3


post-12736-0-09333800-1410199372.jpg

post-12736-0-82362300-1410199402.jpg

post-12736-0-60724100-1410199438.jpg

post-12736-0-86039000-1410199483.jpg

post-12736-0-76735500-1410199518.jpg

post-12736-0-20134300-1410199545.jpg

post-12736-0-90421400-1410199588.jpg

post-12736-0-07499500-1410199613.jpg

post-12736-0-39528000-1410199660.jpg

post-12736-0-60140000-1410199691.jpg

post-12736-0-15878600-1410199721.jpg

post-12736-0-93935100-1410199753.jpg

post-12736-0-30706600-1410199787.jpg

post-12736-0-38534300-1410199820.jpg

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу. И гранаты Отпрыска, гета-летуна или наши с вами тоже не взрываются, и волна или разрез вдруг прекращаются на полпути... ещё б роевики с церберными турелями исчезали, вообще б багу фиче цены не было.

ну так исчезающие, или невидимые турели и баньши - это уже классика) Без них и игра - не игра) Кстати, вроде только у коллекторов нет таких вот юнитов, "маскирующихся". Или я ещё не встречал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну так исчезающие, или невидимые турели и баньши - это уже классика) Без них и игра - не игра) Кстати, вроде только у коллекторов нет таких вот юнитов, "маскирующихся". Или я ещё не встречал.

Я тоже не замечал, но попадались ищейки-неубивашки (всю игру могут в одном месте болтаться и отвлекать) =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже не замечал, но попадались ищейки-неубивашки (всю игру могут в одном месте болтаться и отвлекать) =)

да, "зависшие" ищейки были - на Белой, в зоне эвакуации. Так и провисели перед самолётом до конца) Отвлекали - это точно - каждый, пробегая мимо, пытался с ними расправиться ( а в это время солдато-генералы коллекторов усердно поливали свинцом того игрока). Прям саларианская улучшенная ловушка получилась)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сегодня попался неубиваемый преторианец, а так хотелось соло пройти. оставался один куб брони, так он ещё из своей попы лазерами начал стрелять и с полными щитами отправил на тот свет. когда использовал панацелин тут же фатальнул, гад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня бывает и без выстрела в голову не взрываются

Они часто не взырваются, если в радиусе поражения никого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они часто не взырваются, если в радиусе поражения никого нет.

вот этот точно не был последним врагом и был на среднем расстоянии. даже на дальних расстояниях со снайперки они взрываются у меня всегда (если не в голову выстрелы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет-нет-нет, я именно об исчезающих с последним врагом. Напрягает, когда летящая в рой роевиков сингулярность исчезает с окончанием волны. Или ещё злее - волна вот-вот добежит до промаркированной сингулярностью турели и... :blink: :shok: :swoon: :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у коллекционеров только 2 "жирных" юнита, по сравнению с теми же жнецами, где опустошитель, тварь и баньша. если бы был третий - не были такими бы сильными. имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у коллекционеров только 2 "жирных" юнита, по сравнению с теми же жнецами, где опустошитель, тварь и баньша. если бы был третий - не были такими бы сильными. имхо

Тварь + опустошитель = Отпрыск. Так что все в норме, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у коллекционеров только 2 "жирных" юнита, по сравнению с теми же жнецами, где опустошитель, тварь и баньша. если бы был третий - не были такими бы сильными. имхо

А одержимый капитошка, по-твоему, не "жирный" юнит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А одержимый капитошка, по-твоему, не "жирный" юнит?

я его как-то не сильно замечаю как например налетчика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А одержимый капитошка, по-твоему, не "жирный" юнит?

нет, это скорее жирный троль, любящий включать "мне пофиг на твой стун" режим в самый неподходящий момент :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

нет, это скорее жирный троль, любящий включать "мне пофиг на твой стун" режим в самый неподходящий момент :yes3:

И это, конечно, тоже, но и в "жирности" ему не занимать, по крайней мере убивается он крайне тяжело (если не гасить его имба-пушками, естественно). Было даже как-то что заряженая Кишка выстрелом в голову его не убила, и после этого даже от "месячных" Кишковских этот упырь не сдох =)

Изменено пользователем FREAKFAKE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это, конечно, тоже, но и в "жирности" ему не занимать, по крайней мере убивается он крайне тяжело (если не гасить его имба-пушками, естественно). Было даже как-то что заряженая Кишка выстрелом в голову его не убила, и после этого даже от "месячных" Кишковских этот упырь не сдох =)

Фазовые патроны решают эту проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фазовые патроны решают эту проблему.

Само собой, но фазовые настолько хороши и так часто используются, что испытываю в них острую нехватку =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Само собой, но фазовые настолько хороши и так часто используются, что испытываю в них острую нехватку =)

Даа? А с огненными у тебя как? Махнемся? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Даа? А с огненными у тебя как? Махнемся? ;)

Обменяю Крио-патроны и зажигательные на бронебойные!!!

Изменено пользователем Pastafrolla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обменяю Крио-патроны и зажигательные на бронебойные!!!

Не в этой теме,пожалуйста)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По теме. Коллекционеры самая сложная фракция на Платине(ИМХО). Вся эта мелкая шушера + мухи досаждает порядком, а про отпрыска одержимого с его гранатами я молчу)

Крабики вообще няши. Жалко, что их не перенесли из МЕ2, а сделали каких-то недоделок урезанных, но даже в таком виде они няши)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крабики вообще няши. Жалко, что их не перенесли из МЕ2, а сделали каких-то недоделок урезанных, но даже в таком виде они няши)

Хотя бы нарисовали нормально,этого бы с лихвой хватило) И так,в принципе,самый опасный босс. Я заметил за ними,что в принципе у них 100% шанс фаталити на платине. Приближение к нему - гарантированное откусывание головы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На золоте капитанов, этих чертовых Шепардов от жуков, больше, так что золото с ними даже сложнее, как ни странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я на платине новичок, поэтому пока играю в стиле "надо как-то выжить"

Ни о каких там тактиках и т п думать пока не могу.

Тут компания собралась в Ванкувере против Коллекционеров, вобщем жесть.... Это моя вторая платина.... и , конечно, я самый лох с 85 тыс убитых.

Я против коллекторов вообще мало играл ,поэтому как то страшно было от этих крабов в таком количестве.

А вообще больше бесят , конечно, эти баньши, от остальных можно бегать кругами , а эти носятся с дикой скоростью...

Зато как я рад был, когда на горизонет показались фантомки с атласами и праймами. Эти враги прямо как друзья считай))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даа? А с огненными у тебя как? Махнемся? ;)

У меня сейчас со всеми патронами хреново, так что бартер отменяется =) "Зажигалки" тоже хороши, когда открыл для себя шамана, то сжёг нафиг все на Аколите. Самое хламьё, которое ставлю крайне редко - разрывные и крио, хотя Грабитель с разрывными интересен (контроль противника а-ля Немезида для последующего убийства персами без останавливающих умений).

По теме: мухи бесят своей незаметностью, постоянно подбираются со спины и кирдык, особенно одержимые - от этих убегать дохлый номер, если они уже включили детонатор, а если ХП на исходе, то и вовсе убъют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По теме: мухи бесят своей незаметностью

Мухи бесят перекрыванием всего экрана при взрыве, и потерей ориентации. Подобно тому, как кто-нибудь идёт сзади вас с Огнемётом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мухи бесят перекрыванием всего экрана при взрыве, и потерей ориентации. Подобно тому, как кто-нибудь идёт сзади вас с Огнемётом.

Да, дезориентация от этих тварей - "бонус" малоприятный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...