Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Planescape: Torment

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

34888822c681.jpg


Платформа:[PC] | Жанр: Role-Playing Game
Разработчик: Black Isle Studios | Издатель: Interplay Productions
Дата выхода: 12 декабря 1999


Файлы (в предполагаемом порядке установки):
ENG | Патч 1.1 для четырёхдисковой версии (для двухдисковой не требуется)
ENG | Патч для высоких разрешений
ENG | Патч для интерфейса
RUS | Русификатор от Wasteland Ghost
ENG | Англофикатор


Дополнительные материалы:

Трейлер:

 

 

Скриншоты:

 

b26.jpgtorment_790screen003.jpgtorment_screen006.jpg9_planescape_torment.jpg

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то ставил ресторатион пак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто-то ставил ресторатион пак?

А это чего еще такое? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А это чего еще такое? :)

На торрентах нашел. Ресторатион пак. Моды на робы для Беза и фиксы. Вот интересно, что там нового...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ясно... Какая-то фанатская поделка... Скока хоть весит? :) Да, фиксы на что? Там хоть ридми какой-нить есть? Вроде особо критичных глюков в игре не заметно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ресторатион

BEAST.INI

--------

Added entry for Alu-Fiend

Restored secondary entry for Annah

Restored secondary entry for Dakkon

Restored secondary entry for Dhall

Restored secondary entry for Dustman/Dustman Female

Restored secondary entry for Grace

Restored secondary entry for Ignus

Restored secondary entry for Lothar

Restored secondary and tertiary entry for Nordom

Restored secondary entry for Trias

Restored secondary entry for Vhailor

DIALOG.TLK, DIALOGF.TLK

--------

All ',*' typos corrected to '*,'

All ';*' typos corrected to '*;'

All ':*' typos corrected to '*:'

All '.*' typos corrected to '*.'

All '?*' typos corrected to '*?'

All '!*' typos corrected to '*!'

All '. . .' typos corrected to '...'

All 'Shrak'at'lor' typos corrected to 'Shra'kt'lor'

All 'Slating' typos in regards of the brothel corrected to 'Slaking'

Edited Entry #186: Replaced brackets with Parentheses

Edited Entry #221: Removed redundancy

Edited Entry #1117: Added second NOTE: tag

Edited Entry #2816: Removed "{}"

Edited Entry #4830: Capitalized where necessary

Edited Entry #7082 to make it similar to Entry #7078

Edited Entry #7084 to make it similar to Entry #7080

Edited Entry #9204: Restored reply to Bei zombie concerning Xixi Quest

Edited Entry #16632: Replaced brackets with "{}"

Edited Entry #17162: Gained Ability: Raise Dead (Assc. Sound: NAM202.WAV)

Edited Entry #10885: Love capitalized

Edited Entry #20714: Replaced 'sleeve' with 'arm'

Edited Entry #22997: Edited ",,," to "..."

Edited Entry #25647: Added electricity comment from doubled string

Edited Entry #30063: Changed to "Blood Fly Charm (Abishai)"

Edited Entry #30417: Changed to "Blood Fly Charm (Troll)"

Edited Entry #30666: Replaced brackets with Parenthese

Edited Entry #30682: Replaced brackets with Parentheses

Edited Entry #31173: Removed redundant carriage return

Edited Entry #32172: Typo fixed (Heunrs -> He turns)

Edited Entry #32329: 'The' added to the line for grammatical sense, as well as a necessary dash added

Edited Entry #39242: Removed extra carriage return

Edited Entry #39426: Balor replaced with Cornugon

Edited Entry #49275: Brackets replaced with parentheses

Edited Entry #51060: Removed extra carriage return

Edited Entry #51082: Brackets replaced with parentheses

Edited Entry #51089: Brackets replaced with parentheses

Edited Entry #51318: Added to description "You're certain that you've seen this pendant before -- or perhaps even worn it." from a cloned entry

Edited Entry #59824: Asleep changed to Helpless

Edited Entry #59832: Helpless changed to Asleep

Edited Entry #61780: Changed text to match sound "Why don't you go rot with an Aoskan hound?"

Edited Entry #62864: Balor replaced with Cornugon

Edited Entry #65918: Associated sound TRA045.WAV

Edited Entry #68425: Trigger for Eye of Vecna in Vrischica's store will now be able to be valid

Edited Entry #68520: Grace Hive Fell Comment (Assc. Sound: FFG054.WAV)

Edited Entry #68521: Grace Tattoo Parlor Comment (Assc. Sound: FFG192.WAV)

Edited Entry #68522: Annah Tattoo Parlor Comment (Assc. Sound: ANA375A.WAV)

Edited Entry #68523: Examine the blue book.

Edited Entry #68524: Examine the sword.

Edited Entry #68525: Teleport Cheat

Edited Entry #68526: Healing Cheat

Edited Entry #68527: Wealth Cheat

Edited Entry #68528: Spell Recharge Cheat

Edited Entry #68529: Attribute Score Cheat

Edited Entry #68530: Death Cheat

Edited Entry #68531: Explore Area Cheat

Edited Entry #68532: Word o' Good Cheat

Edited Entry #68533: Word o' Evil Cheat

Edited Entry #68534: Which cheat would you like to invoke?

Edited Entry #68535: Murk's Fists and Steel

DIALOG.TLK, DIALOGF.TLK Removed Strings

--------

The following entries were removed entirely, because the same text is actually already in usage in some regards.

Applies mainly to item descriptions

278

296

1901

1928

2619

4106

5003

VAR.VAR

--------

Added variable AR0400: Grace_Fell_Comment

Added variable GLOBAL: 2Devils

Added variable GLOBAL: Current_Lower_Planes

Added variable GLOBAL: Justifier

Added variable GLOBAL: Justifier_Lower_Planes

Added variable GLOBAL: Ratbone

Added variable GLOBAL: RB_Name

Added variable GLOBAL: RB_Quest

Added variable GLOBAL: RC_Expln

Added variable GLOBAL: RC_Pendant

Added variable GLOBAL: RChaser

Added variable GLOBAL: RChaser2

Added variable GLOBAL: TimeResearch_Incarnations

Added variable GLOBAL: TimeResearch_Language

Added variable GLOBAL: TimeResearch_Ravel

OVERRIDE

--------

-DEATH.2DA:

Restored death comment from Morte to Dakkon (MRT182.WAV)

Fixed death comment from Morte to TNO (MRT177A.WAV)

-AR0701.ARE:

Added Murk to the area

-AR1900.ARE:

BRIMHAM.ITM replaced with FEATHER.ITM

Added DEVILDUE.ITM

-II481.BAM:

Created inventory bam for BLOODFL2.ITM

-WMPANN.BAM:

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPDKK.BAM

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPFFG.BAM

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPIGY.BAM:

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPMRT.BAM:

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPNAM1.BAM:

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPNDM.BAM:

Sequences 6 and 8 swapped

-WMPVHA.BAM:

Sequences 6 adn 8 swapped

-0205EMOR.BCS:

Block added that would activate dialog after resting

-0402PTN2.BCS:

Added dummied comment

-0404FELL.BCS:

Altered comment blocks so they would not fire if party memeber in question was dead

-0510VALT.BCS:

Restored response to attacking Uber Head a second time

-1500CS6.BCS:

Added dummied line to this cutscene

-3001GRD5.BCS:

Restored remainder of 'joke'

-AR0200.BCS:

Will set Current_Lower_Planes to zero

-AR0201.BCS

Restored Alarm Block

-AR0202.BCS

Restored Alarm Block

-AR0203.BCS:

Restored Alarm Block

-AR0400.BCS:

Added comment block to check if Grace was in party, and alive. If so, plays FFG054.WAV

-AR0800.BCS:

Will set Current_Lower_Planes to zero

-AR0900.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR0901.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR0902.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR0903.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR0904.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR1000.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR1001.BCS:

Sets Current_Lower_Planes to 1

-AR1100.BCS:

Will set Current_Lower_Planes to zero

-JRDEIKN.BMP:

Alternate Deionarra appearance

-AALEK.CRE

Restored lost items

-ACTOR1.CRE

Restored lost items

-ADAHN.CRE:

Changed name to Adahn

Changed apparent name to Adahn the Imagined

-ANNAH.CRE:

LOCKPICK.ITM resref changed to ANNAHEAR.ITM

Applied String Ref #68522 to SCRIPT_COMMENT1

-ANNAHEG.CRE:

LOCKPICK.ITM resref changed to ANNAHEAR.ITM

-CANDRIA.CRE:

Replaced Random Treat with NEGMATSK.ITM

-DN_MERCH.CRE:

Restored name to Gaerien

Restored statistic values

-GRACE.CRE:

Applied String Ref #68520 to SCRIPT_COMMENT1

Applied String Ref #68521 to SCRIPT_COMMENT2

-MOURN3.CRE:

Dialog set to DMOURN3.DLG

-MOURN4.CRE:

Dialog set to DMOURN4.DLG

-MURK.CRE

Created for MURK.DLG

-POET.CRE

Apparent name changed to original "Elderly Poet"

Character type changed to Merchants, like the original

Colors changed to match original

Weapon changed to SMALLSWD.ITM

-RATN.CRE

Rat created (Normal rat, not Cranium Rat)

-VAXIS.CRE

Changed name to Vaxis

Fixed race and general values, since he isn't really a zombie

-VRSCHKA.CRE

Animation ID set to (cl 4) Alu-Fiend

-XACH.CRE

Name set to strref #276

-YVANA.CRE

Restored lost items

-ZERB.CRE

Restored lost items

-DABLE.DLG:

[Myself/Skardavnelnate/Platter]

Restoration of research functions.

Bugs fixed by Skardavnelnate/Platter

-DANAZI.DLG:

Now increments Githzerai variable

-DCHEATS.DLG:

Some cheats restored to file

-DCOAX:

Added removed reply to continue asking questions

-DDEATHON.DLG:

Restoration of unadded lines for first time name check/burial

-DDAKKON.DLG:

Bugs fixed by Platter

Now increments Githzerai variable

-DDEIONS.DLG:

Added display command for string #17162

-DDHALL.DLG:

Restored dummied stringref #5729 as a reply

-DEBB.DLG:

Bugs fixed by Platter

Restored Carceri Spell Key

-DEMORIC.DLG

Orphaned state that should have activated after resting is restored

Orphaned state #47 restored

Anarchist Infiltration now functions correctly

-DHAGRI.DLG:

Added TNO's thought text concerning the Dead Nations prisoner cutscene dialog

-DJUSTFER.DLG:

Justifier will now function correctly

-DKIINA.DLG:

Now increments Githzerai variable

-DKRYS.DLG:

Added dummied (yet ubiquitous) 'Leave' reply

-DMARISSA.DLG:

Fixed Gold Bracelet Reward

Orphaned State Restored

Bugs fixed by Platter

-DMARROW.DLG:

Restored reply to attack him after he takes a chunk out of you.

-DMORTE.DLG:

Fix to work with DMORTE1.DLG

-DMORTE1.DLG:

Restoration of Morte's orignal intro

-DMORTE2.DLG:

Fix to work with DMORTE1.DLG

-DMOURN3.DLG:

DMOURN3.DLG (placeholder text) replaced with a clone of DMOURN1.DLG

State #1 changed to Entry #7082

-DMOURN4.DLG:

DMOURN4.DLG (placeholder text) replaced with a clone of DMOURN1.DLG

State #1 of changed to Entry #7084

-DNORDOM.DLG

Restored Bolt7 crossbow bolt option

Fixed link for Bolt6 crossbow bolt option

-DPOST.DLG:

Orhanped State #15 Restored

Orphaned State #16 Restored

Orphaned State #17 Restored

-DPOET.DLG:

Added 3 to each inteligence check so all replies would be normally available at this stage of the game

-DSWORDOW.DLG

Restored action for item

-DTRANS.DLG:

Orphaned State #97 Restored

-DVAULT9.DLG:

Restored triggers for response to being attacked

-DVRISCH.DLG

Orphaned State #22 Restored

Orphaned State #37 Restored

-DXANDER.DLG:

Removal of Global("Regret","GLOBAL",10) dummying condition for memory of Xero Xander

Incorrect 'Snap' sound changed to "SPE_11.WAV"

Fix of !Dead(Bedai) conditions: missing quotes around Bedai

-DZM1041.DLG:

Restoration of Xixi quest

Added string #9204 as a reply to DZM1041

-DM569.DLG:

External Links changed to match altered MORTE1.DLG

-DZM782.DLG:

External Links changed to match altered MORTE1.DLG

-DZM825.DLG:

External Links changed to match altered MORTE1.DLG

-ACTION.IDS:

Added 190 FinalSave()

-ANIMATE.IDS:

Edited entry #0x6003 to (cl 4) Alu-Fiend

-INSTANT.IDS:

Restored 266 FloatRebus

-KILLSTAT.IDS:

Added 50 KILLSTAT_ALU_FIEND

-SOUNDOFF.IDS:

Added the following entries

62 SCRIPT_COMMENT1

63 SCRIPT_COMMENT2

64 SCRIPT_COMMENT3

65 SCRIPT_COMMENT4

66 SCRIPT_COMMENT5

67 SCRIPT_COMMENT6

68 SCRIPT_COMMENT7

69 SCRIPT_COMMENT8

75 SCRIPT_COMMENTE

76 SCRIPT_COMMENTF

77 SCRIPT_COMMENTG

78 SCRIPT_COMMENTH

79 SCRIPT_COMMENTI

80 SCRIPT_COMMENTJ

81 SCRIPT_COMMENTK

82 SCRIPT_COMMENTL

83 SCRIPT_COMMENTM

84 SCRIPT_COMMENTN

85 SCRIPT_COMMENT0

86 SCRIPT_COMMENTP

87 SCRIPT_COMMENTQ

88 SCRIPT_COMMENTR

89 SCRIPT_COMMENTS

90 SCRIPT_COMMENTT

91 SCRIPT_COMMENTU

92 SCRIPT_COMMENTV

93 SCRIPT_COMMENTW

94 SCRIPT_COMMENTX

95 SCRIPT_COMMENT9

96 SCRIPT_COMMENTA

97 SCRIPT_COMMENTB

98 SCRIPT_COMMENTC

99 SCRIPT_COMMENTD

-STATE.IDS:

Entries CGAMESPRITE_STATE_SLEEPING and CGAMESPRITE_STATE_HELPLESS swapped

-RESDATA.INI

Replaced broken Baurier entry with Alu-Fiend (temporarily clone of Aasimar Female)

-ANNAHEAR.ITM:

Chained-Teeth earring item switched to this file

-BLOODFLY.ITM:

Changed Unidentified Name string refference for BLOODFLY to #30063

-BLOODFL2.ITM:

Changed Identified Name string refference for BLOODFL2 to #30417

BLOODFLY2.ITM price set to 500, double BLOODYFLY

Bloody Fly Charm (Troll) recreated. Regeneration rate is 1/3 seconds, as compared to Abishai charm's 1/7 seconds

Graphic changed to II481.BAM

-EYEVECNA.ITM

Price set to 25000

Cursed flag set

Can not equip in Quick Item slot now

-FTEETH.ITM:

Price set to 4000

-LOCKPICK.ITM:

Restored Lockpick item.

II215 set as graphic.

Made Chained-Teeth Earring separate item

-NORDBOLT.ITM:

Set lore necessary to ID to 60

-NORDXBOW.ITM:

Fixed 'Who can use' flags

Set lore necessary to ID to 60

-NTOKEN.ITM:

Changed Identified Name string refference for NTOKEN to #4830

-PACSCRLL.ITM:

Scroll of Pacify changed over to PACSCRLL.ITM. Obtainable only from Nils Xander.

Scroll of Armor replaces SPWI108 for pursposes of an area, Mebbeth's store, and the Random Scroll

-SKULL.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLAC.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLHA.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLMA.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLSK.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLSM.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLSO.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SKULLW.ITM:

Changed item type

Can now be sold to Lothar

-SMALLSWD.ITM:

Description text applied

-SPWI108.ITM:

Scroll of Pacify changed over to PACSCRLL.ITM. Obtainable only from Nils Xander.

Scroll of Armor replaces SPWI108 for pursposes of an area, Mebbeth's store, and the Random Scroll

-SPWI101.SPL

Spell will now funciton correctly

-SPWI201.SPL

Casting speed corrected

-SPWI215.SPL

Casting speed corrected

-SPWI218.SPL

Casting speed corrected

-SPWI219.SPL

Casting Sound corrected to STREN03.WAV

-SPWI502.SPL

Effect changed to match swapped Helpless and Asleep states

-SPWI504.SPL

Casting speed corrected

-SPWI601.SPL

Casting speed corrected

-SPWI602.SPL

Casting speed corrected

-SPWI909.SPL

Casting speed corrected

-CRSTG1.STO

Name String Refference set to #68535

HAMSLVR.ITM replaced with BRIMHAM.ITM

-CRSTG2.ST0

Item quanities fixed

BBCHRM.ITM replaced with BLOODFL2.ITM

-LOTHAR.STO:

Will now purchase Skulls

-VRIS.STO

EYEVECNA.ITM sale slot fixed

-AMB_M01.WAV:

Restored larm sound for Mortuary. Refferenced in Dustmen dialog files and was meant to be reffrenced in scripts

-SPE_11.WAV:

Neck cracking sound restored to game. Refferenced very often

скрыть

');

document.close();

Fix

mytagid = Math.floor( Math.random() * 100 );

var option = "{option}";

if(option == '') option = "Нажмите здесь чтобы раскрыть текст";

document.write('

Нажмите здесь чтобы раскрыть текст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ресторейшн - это вырезанный контент.

Возвращает, в смысле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ресторейшн - это вырезанный контент.

Возвращает, в смысле.

Эм. Это понятно. =)) Просто вот какие строчки там вотсановили и тд. Интересно. А играть на инглише Планск очень тяжело...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всякие ресторейшены - есть зло, для любых проектов. Всё что не сделано руками разработчиков, или не присутствовало в игре - есть ересь. Вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Всякие ресторейшены - есть зло, для любых проектов. Всё что не сделано руками разработчиков, или не присутствовало в игре - есть ересь. Вот так.

Это то, что сделано руками разрабов, но по тем или иным причинам не присутствовало в игре. Конечно, наверняк, там и такие вещи есть, которые просто стыдно было показывать, ну а что-то небось и из того, чего вырезали исключительно из-за нехватки бабла или времени.

А играть на инглише Планск очень тяжело...

Ну ни так уж тяжело, как кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это то, что сделано руками разрабов, но по тем или иным причинам не присутствовало в игре. Конечно, наверняк, там и такие вещи есть, которые просто стыдно было показывать, ну а что-то небось и из того, чего вырезали исключительно из-за нехватки бабла или времени.

Полюбому игра стала мировым шедевром и без этих элементов. И не факт, что их хотели добавить, так что... Наверно каждый сам решает, хочет он обманываться добавками или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Полюбому игра стала мировым шедевром и без этих элементов. И не факт, что их хотели добавить, так что... Наверно каждый сам решает, хочет он обманываться добавками или нет.

Угу, я вот например точно не хочу. Меня Тормент полностью устраивает и в его теперешнем виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну ни так уж тяжело, как кажется.

У меня фобия чужого языка. Немногу долго читать... =)))

Короче в топку ресторейшен пек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Короче в топку ресторейшен пек.

Не знаю, не знаю, я уж как-то даже ставил, можт, придёт время, с ним пройду. Мне интересно увидеть ещё какие-то вещи, сделанные Теми Самыми людьми. И потом, я не вижу принципиальных отличий вырезанного контента, от, например, альфы Ван Бюрена.

У меня фобия чужого языка. Немногу долго читать... =)))

У кого тут стоял юзербар "Прочёл ЛОТР в оригинале"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не знаю, не знаю, я уж как-то даже ставил, можт, придёт время, с ним пройду. Мне интересно увидеть ещё какие-то вещи, сделанные Теми Самыми людьми.

Наверное попозже. Меня робы интересуют..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Полюбому игра стала мировым шедевром и без этих элементов. И не факт, что их хотели добавить, так что... Наверно каждый сам решает, хочет он обманываться добавками или нет.

Почему обманываться? Ты возводишь своё мнение в абсолют. Ресторейшны это вполне нормальная практика уже, издатель всегда торопит, разработчику всегда приходиться хоть что-то, но вырезать, и не по своей воле. И не вижу ничего плохого в том, чтобы это вернуть. Главное, чтобы это был какой-нибудь квест, а не розовый вибратор +5 со спеллом Дрэгонс Бриф, которые разработчики сначала впихнули "по приколу".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Почему обманываться? Ты возводишь своё мнение в абсолют. Ресторейшны это вполне нормальная практика уже, издатель всегда торопит, разработчику всегда приходиться хоть что-то, но вырезать, и не по своей воле. И не вижу ничего плохого в том, чтобы это вернуть. Главное, чтобы это был какой-нибудь квест, а не розовый вибратор +5 со спеллом Дрэгонс Бриф, которые разработчики сначала впихнули "по приколу".

И тем не менее каждый раз возникает вопрос - что за этим стоит? Горстка фанатов, оперирующими огрызками случайных файлов и намёками разработчиков в различных форумах, дневниках и т.п.? Или же всё это делается при поддержке техже разработчиков, с ихними конкретными данными, файлами и т.п.?

Если первое - то это не более чем фанбойство, ничем не отличающееся от обычных модов. Если второе - тут конечно под большим сомнением, и целиком зависит от результата(который редко бывает даже удовлетворительным, во всяком случае удачного примера я не припоминаю).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И тем не менее каждый раз возникает вопрос - что за этим стоит? Горстка фанатов, оперирующими огрызками случайных файлов и намёками разработчиков в различных форумах, дневниках и т.п.? Или же всё это делается при поддержке техже разработчиков, с ихними конкретными данными, файлами и т.п.?

Если первое - то это не более чем фанбойство, ничем не отличающееся от обычных модов. Если второе - тут конечно под большим сомнением, и целиком зависит от результата(который редко бывает даже удовлетворительным, во всяком случае удачного примера я не припоминаю).

Чаще всего просто в игре остаются диалоги и файлы, которые ни к чему не привязаны, т.е. висящие мёртвым грузом. Моддерам остаётся их только подключить и проверить на баги. Так было с TSL Restoration Project, с Fallout 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чаще всего просто в игре остаются диалоги и файлы, которые ни к чему не привязаны, т.е. висящие мёртвым грузом. Моддерам остаётся их только подключить и проверить на баги. Так было с TSL Restoration Project, с Fallout 2.

Вот-вот. А надоли? Может разработчики специально не ввели всё это дело? Посчитали, что это не входит в концепцию, смотрится плоховато или просто оставляли простор для творчества/интриги?

И почему обязательно "Им не хватило времени/денег"? И даже если не хватило, смогут ли фанаты привести это в человеческий вид? Едвали...

Вобщем я считаю что всё это нужно воспринимать не более чем как фанатские моды, чаще всего не слишком высокого качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот-вот. А надоли? Может разработчики специально не ввели всё это дело? Посчитали, что это не входит в концепцию, смотрится плоховато или просто оставляли простор для творчества/интриги?

И почему обязательно "Им не хватило времени/денег"? И даже если не хватило, смогут ли фанаты привести это в человеческий вид? Едвали...

Вобщем я считаю что всё это нужно воспринимать не более чем как фанатские моды, чаще всего не слишком высокого качества.

Я как раз и привёл примеры, в которых было вырезано из-за спешки. Есть ещё правда фанатские патчи к VtM:B, но там много отсебятины, зато предыстории восстановили, а их вырезали точно из-за того, что Активижн торопили Тройку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот-вот. А надоли? Может разработчики специально не ввели всё это дело? Посчитали, что это не входит в концепцию, смотрится плоховато или просто оставляли простор для творчества/интриги?

Вот пример вырезанного контента в Маске предательства, разве плохо было бы, чтоб был патчик возвращающий данную вырезку в игру?

http://www.crpg.ru/article.php?sid=11447

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А еще в Планске музыка офигезна. Обожаю последнюю мелодию из титров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А еще в Планске музыка офигезна. Обожаю последнюю мелодию из титров.

Ну дык Марк Морган же, он ещё к Фоллаутам писал музыку и к Айсвинд Дэйлу первому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну дык Марк Морган же, он ещё к Фоллаутам писал музыку и к Айсвинд Дэйлу первому.

Угу. Просто я наконец скачал саундтрек. =) Такой планскейпный саунд)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше мелодия из главного меню нравится. Раньше, когда не было отдельного саундтрека, специально запускал игру, чтобы послушать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне больше мелодия из главного меню нравится. Раньше, когда не было отдельного саундтрека, специально запускал игру, чтобы послушать. :)

Угу. А я специально проходил. Что бы титры пошли))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...