Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DAO занят кемто другим :)

МП: Одиночное совершенство

В какой комбинации вы бы хотели увидеть соло-платину в исполнении наших форумчан?  

38 проголосовавших

  1. 1. Персонажи

    • Дефолтные люди
    • Азари
    • Турианцы
    • Саларианцы
      0
    • Фениксы
    • N7
    • Волусы
    • Кроганы
      0
    • Батарианцы
    • Ворка
    • Дреллы
    • Кварианцы
    • Геты
    • Коллекционер
    • Солдат Батлфилд
    • Разведплатформа Альянса
    • Наемник Когтя
    • Любой персонаж
  2. 2. Класс

    • Адепт
    • Инженер
    • Солдат
    • Страж
    • Разведчик
    • Штурмовик
    • Любой класс
  3. 3. Карта

    • Кинжал
    • Призрак
    • Великан
    • Реактор
    • Ледник
    • Белая
    • Кондор
    • Гидра
    • Нефрит
    • Богиня
    • Рио
    • Ванкувер
    • Лондон
    • Хазардный Ледник
      0
    • Хазардный Кинжал
    • Хазардный Призрак
      0
    • Хазардный Реактор
    • Хазардный Великан
      0
    • Хазардная Белая
      0
    • Любая карта
  4. 4. Враг

    • Жнецы
    • Цербер
    • Геты
    • Коллекционеры
    • Любой враг
    • Битва со случайным противником


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

wYm66eQx.png

Warming_Up_for_the_Nights_Howl_Gray_Wolf-(1024x768).jpg

О теме:

 

Одинокий волк - один из множества баннеров, который мы можем получить в испытаниях игры, а так же одно из испытаний, которое можно пройти для получения звания Лучший из лучших.
Тема создана для обсуждения этого испытания. Задаем вопросы, жалуемся на слив на 10й волне соло-платины, даем советы или просто хвастаемся - мы здесь для общения smile.png


 

Пример того, как может быть оформлен полезный пост для тех, кто только собирается идти в одиночку.

 

Золото. Кроган-штуромовик.

ПЕРСОНАЖ.

Билд:
Биотический заряд - 6 - радиус \ слияние в ближнем бою \ барьер - Наша опора в бою. Восстановить щит или быстро добраться до врага (или убежать от него), заряд много раз спасет нам жизнь.
Бойня - 0 - бесполезное умение для описываемой тактики.
Барьер - 6 - снижение урона \ урон от умений (перезарядка щита и так нормальная, а для срочной есть заряд или клавиша "6") \ снижение урона
Кроган-воитель - 6 - умения \ умения \ оружие - Мощь оружия мы повысим с помощью оружейного расходника, а урон от заряда, раскачанного на радиус, порой, убивает нескольких накоцанных врагов.
Ярость - 6 - прочность щитов \ перезарядка щита \ незамутненная ярость

Снаряжение:
Оружие - Палач Х (оптика+ствол)
Расходники - патроны стреловидные или бронебойные \ адреналиновый модуль \ усилитель пистолета \ джаггернаут - желательно все не ниже 3го лвл.
post-24875-0-95727700-1356019569_thumb.j

ВЫБОР ВРАЖЕСКОЙ ФРАКЦИИ
Сначала я просто ставила себе разных врагов и рандомные карты, чтоб посмотреть как оно.
- От Коллекционеров отказалась сразу, потому что это самый тяжелый враг для меня. И больше всего ненавижу даже не преторианцев, а рой, который жрет щиты и делает невозможным на время использовать умения. Остаться без заряда - нам почти равносильно смерти в ниже описываемой тактике.
- Цербер на первый взгляд легкий враг, но как многие уже успели заметить - самый хитрый. Тактика вождение овечек мобов по кругу с ними не работает, т.к. в тактику цербера входит максимально окружить игрока, а быть забросанной со всех сторон гранатами не очень приятно. Так же фаталящие юниты фантомы сами по себе крогану-штурмовику не страшны, но т.к. чаще всего они ходят в поддержке юнитов, которые могут нанести мини стун (каратели, стражи и т.д.), во время которого фантом на золоте без промедления заколет вас мечем. В общем воевать против Цербера можно, но сложно.
- Жнецы считаются самой слабой фракцией, однако лично у меня, когда на поле баньши, включается panic mode (они мне свекровь напоминают), из-за чего я теряюсь и совершаю фатальные ошибки. Более того, когда на меня прыгают не одна, а пара баньши, из Палача очень сложно стрелять по одной так, чтоб она не успевал отрегенить барьер. Моя попытка повоевать соло-золото против Жнецов на Кондоре завершилась на 7й волне от фатала одной из двух последних баньши. И это не смотря на то, что у меня был не тронут ни один панацелин.
- Мой выбор пал на Гетов. Довольно медлительные, бесхитросные существа, не имеющие фаталищих юнитов - не враг, а десертик для крогана smile.png У гетов, правда, довольно сильная огневая мощь, но нам со здоровьем и щитами 1550/1550 это не страшно.

ВЫБОР КАРТЫ
Во время своих экспериментов ставила всегда неизвестную карту. Однако на "тесте" с гетами мне попался Реактор. На 9й волне погибла случайно от двух последних праймов, потому что не сработала кнопка восстановления щита, а панацелин был весь израсходован - подвела ли клава или глюк в игре, гадаю до сих пор.
Реактор - просто идеальная карта. Она маленькая, а поэтому не простреливается таким опасным врагом, как праймы, в то же время на ней есть где спрятаться, прийти в себя и снова нанести удар. Так же на Реакторе удобно выполнять задания. Точки появляются в удобных местах, где можно примостится так, что подоспевшие геты будут частично промахиваться даже на очень близких дистанциях. Взлом терминала трижды у меня проходил в одном и том же месте - за самим реактором, там есть замечательная нычка, где можно укрыться от врага во время взлома. Во время доставки объектов можно выбрать безопасный путь и легко использовать преграды, избегая вражеского огня.

ТАКТИКА БОЯ И ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ
В бою полагаемся в равной степени на: биотический заряд, рукопашный бой и Палач.
Активируем барьер и первые две волны можем просто развлекаться используя биотический заряд и рукопашный бой. Палач используется редко, разве что добить отлетевшего далеко недобитого гета. Но не слишком то расслабляемся, так я, к примеру, упала зазевавшись, пришлось использовать панацелин на первой волне smile.png Правда, следующий раз, второй панацелин я использовала на 11й.
На третьей волне появляется задание. Первое правило волн с миссиями - стараемся никого не убивать, пока не завершим задание. Мне выпал взлом точек. Адреналиновый модуль не только нереально полезен в бою - убежать от залпа прайма или из-под огня керосинки, но и в выполнении таких заданий, как точки и доставка. Быстро перебегаем от точки к точке, не забываем умоститься в укромное местечко, а уже потом занимаемся врагом. Так же, на третьей волне появляется первый прайм, которого мы оставляем на закуску, после уборки мелочи.
На 4-5 волнах уже ведем себя поскромнее. Стараемся отстреливать врагов из Палача на дистанции, но не стесняемся вступать и в рукопашные схватки, главное, чтоб не в эпической гуще противников и не под залпами праймов. Не боимся так же прыгнуть зарядом даже на прайма, если срочно нужно восстановить щиты и быстро убежать под адреналином.
6-ая волна - мне попался взлом терминала. Вступаем в бой только с изрядно приблизившимся врагом, не выходя из круга действия взлома. Заряд, рукопашная и ближайшие укрытия в помощь. Если совсем прижал противник, можем использовать кобру, но старайтесь, чтоб к 10й волне у вас было 4 кобры на случай задания с уничтожением целей. Взлом терминала происходит быстро - не так, как в игре с полноценным составом. Да, да, мне показалось, что игра словно помогает соловику пройти до конца. Взлом терминала и точек происходит быстро, объекты лежат вблизи от места доставки, цели - не 4 босса, а 1-2, остальные - рядовые противники.
7-8-9ая волны - пришло время хороводов. Заряд используем исключительно для восстановления щита. Стараемся собрать противников в стадо и вести за собой, отстреливая из Палача. Следим за тылом, т.к. враги могут респнутся у вас за спиной и устроить засаду.
10ая волна - мне выпал взлом. Терминал находился снова в удобном месте - за реактором. Пришлось использовать 1 кобру на приблизившегося прайма. Стреляем боссам под ноги, чтоб взрыв зацепил рядом стоящую мелюзгу.
Эвакуация. Забегаем на самый отдаленный край карты от точки эвакуации и стараемся привлечь внимание врагов там. Медленно отступаем, отстреливаясь так, чтоб во время прибытия челнока, на последней секунде вас не положил какой-нибудь вредный ракетчик. Можем выпустить пар оставшиеся кобры, но совсем не обязательно.
Мелочь (солдаты, охотники, ракетчики) - корм ждя крогана-штурмовика. Опасны только в большом скоплении. Заряд, рукопашная, Палач - их "ест" все. Маленькое примечание по охотникам - не лезем на низ в рукопашную, если они в режиме маскировки - ваш кроган просто скорее всего промахнется и протаранит воздух.
Огнеметчики - огнемет у них опасный, быстро выжигает щиты, но заряд как всегда спасает. Если огнеметчиков один, два или даже три - можно вступить в рукопашный бой, чередуя его с зарядом. Так они выносятся довольно быстро и безопасно. Что заряд, что фирменный крогановский таран не дает им выйти из стунов и активировать огонь. Но если три огнеметчика подстерегли вас в засаде при поддержке нескольких охотников или ракетчиков - не рискуем, лучше отступить воспользоваться Палачом. За что еще можно любить огнеметчиков - после снятия их щитов, целимся в их балоны за спинами - подожженный гет взорвется через некоторое время и зацепит взрывом ближайших товарищей.
Взрывник - самый мобильный враг во фракции гетов. Будьте готовы к тому, что он уворачивается от вашего огня, чтоб не тратить напрасно патроны. Так же, не искушайте судьбу, убегайте, если взрывник выпустил залп гранат.
Прайм - главное правило - всегда уничтожать их в последнюю очередь. Они медлительны и оставить их на другом конце карты не составит труда. Даже если мелюзга решила схитрить и спрятаться под крылышками пары праймов, все равно отстреливаем малышей - оптика в помощь. Что еще сказать? Я всегда убираю дронов и турели, чтоб не маячили, а иногда использую их как юнитов, на которых можно прыгнуть для отступления и восстановления щита, если прайм создал их позади героя.

РЕЗУЛЬТАТ
Израсходовано: 2 панацелина на 1й и 11й волнах; 4 спасательных комплекта (2 из них потому, что персонажа заглючило и не активировался биотический заряд - будьте готовы и к таким сюрпризам); 2 кобры на 10й и 11й волнах.
Время: 1 час.





post-24875-0-69467500-1356032375_thumb.j

***

В следующий раз я немного решила разнообразить прохождение, изменила карту с обычного Реактора на опасный, и снаряжение: постоянный на боевой усилитель биотики, увеличивающий силу нашего заряда и ближнего боя; бонус брони на циклонный модулятор (5й Джаггернаут дает +20% к силе щита, 3й циклонник - +100%)
MassEffect3 2012-12-26 21-45-29-88.jpg
Во-первых хочу сказать, что с предыдущим снаряжением играть было гораздо комфортней. Циклонник облегчает игру только на первых трех-четырех волнах, далее куда полезней все таки адреналин. Во-вторых второе соло было сложнее по заданиям - точки пару раз возникали прямо рядом с респауном врагов, цели на 6й волне были 4 праймами, терминал рядом с местом эвакуации. Игра словно знает, что игроку "по силам" и немного осложняет ему жизнь, хотя может дело было в "опасной зоне". Что касается карты, опасный Реактор сделает игру веселее - почувствуйте себя хитрым пауком, заманивающим в ловушку глупеньких мушек-мобов. Главное - не закрыть себя в реакторе, чтоб не израсходовать лишний раз панацелин или восстановление щита. К слову - я случайно таки себя закрыла один раз.

РЕЗУЛЬТАТ:
Израсходовано: 3 панацелина; 3 спасательных комплекта (один из которых в реакторе и один за пару секунд до эвакуации для верности); 3 кобры (2 из которых на 6й волне на двух праймов - боялась по времени не успеть и 1 на 10й волне - взлом терминала, тоже на прайма)
Время: 1 час
MassEffect3 2012-12-27 00-19-02-91.jpg


 

Ссылки:

 

Платина. Гет-солдат.
Платина. Волус-штурмовик.
Мазохизм или соло-платина фениксом-штурмовиком.
Золото. Саларианец-инженер.
Золото. Азари-охотница.
Золото. Турианец-призрак.

 

Собрание платиновых соло-забегов пользователей БРК в хронологическом порядке от SpiderHulk
 

Билды, которые так же могут подойти вам для соло-прохождения.

 

Видео:

 

Видео выкладываем в формате: вначале или в конце показываем раскачку персонажа и снаряжение; после игры, естественно, результат. Если в видео это не показано, а показан чисто геймплей - раскачку персонажа и скрин результатов оставляем в посте.

Платина. Наемник Когтя
Платина. Кроган-воевода
Платина. Разведплатформа Альянаса

Платина. Кварианец-солдат

Платина. Волус-адепт (видео / раскачка и вооружение)

Платина. Волус-адепт

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик

Платина. Дрелл-разведчик. Белая\Цербер.

Платина. Батарианец-солдат

Платина. Батарианец-штурмовик

Платина. Человек-разведчик

Платина. Турианка-штурмовик


 

Победитель турнира "Одинокий Волк"

Убийца N7 vs. Цербер

 

 

Ссылка на турнир.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

штурм батыр с ригаром имба, а кроган нет? не вижу в них особой разницы, кроме более быстрого отката чарджа у батыра, но и кроган толще. так что компенсируется. ну в твоём билде конечно упор делается на напирание в лоб, потому и резист нужен. в предложенном мной можно взять практически любую нормальную пушку и он будет убивать. и не нужно высовываться. возможно он даже живучее получается в этом плане.

собственно как ты и заметил, тут всего лишь дело вкуса. я так вообще этим кроганом в мили люблю играть. :yes3:

сколько раз я наблюдал со стороны этих персов - ничего страшно ужасно дамажного не видел)

с таким же успехом можно приписать сюда практически кого угодно, взятого в прямые руки. напомню речь о платине)

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сколько раз я наблюдал со стороны этих персов - ничего страшно ужасно дамажного не видел)

с таким же успехом можно приписать сюда практически кого угодно, взятого в прямые руки. напомню речь о платине)

ну оба эти перса практически неубиваемы, кроме фатала. а урон огнеригаром наносится катастрофически большой. за 1.5 обоймы целая баньши ляжет. и это на платине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ну оба эти перса практически неубиваемы, кроме фатала. а урон огнеригаром наносится катастрофически большой. за 1.5 обоймы целая баньши ляжет. и это на платине.

ну если относительно баньши в вакууме 

убиваем на любом расстоянии, не надо никуда бежать... имба ?) а если гету разведу дать дротик ?))

 

насчет неубиваемости, тут в любом случае нужно расчитывать свои возможности за 6 сек можно раза 3 помереть при определенных обстоятельствах) ты же со мной играл на коллекторах, я был похож на неубиваемую стену? нет вроде, вливали мне там дамага порой огого, а тут еще хаски под ногами, рой ломающий откат, да и много когда чарджится было нельзя из-за фаталящего моба.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто ты баньшу разделал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Круто ты баньшу разделал

тут практически идеальные условия, кроме хаска. в большинстве случаев уходит 4 выстрела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а разве охотница не имба? тем более гет развед, про которого говорят самый большой дпс в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а разве охотница не имба? тем более гет развед, про которого говорят самый большой дпс в игре.

кроган штурм "имба" - геты

азари охотница "имба" - жнецы

робожопа имба - везде

почувствуй разницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кроган штурм "имба" - геты

азари охотница "имба" - жнецы

робожопа имба - везде

почувствуй разницу.

разницы не вижу. кроган и рбж имбы за счёт огнеригара, в данном случае. другое дело, что с другим стволом результат будет уже не тот. а азари и против других органиков затащит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

окей, кварианка инжинер тода тоже имба т.к. при большом желании она тоже затащит на любой карте, против любого врага у какой угодно имбы. вооотакфот.

а так вообще мне интересен список имбовых и не имбовых персов))

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрю форум совсем мёртв. Но всё же оставлю это здесь, авось кому пригодится/будет интересно.



P.S. А ещё я в упор не понимаю почему при 2250 щитах мою жестянку раздевают с двух выстрелов, в то время как батгард при своих 2550 барьерах с лёгкостью выдерживает огонь целого респа в течение целых 5 секунд кулдауна? Резист урону и у того и у того 30%, щиты/барьеры почти одинаковые, в чём же тогда фокус? Почему один ложится от двух чихов в свою сторону, а другой - Борис хрен попадёшь другого хрен убьёшь? Мистика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

P.S. А ещё я в упор не понимаю почему при 2250 щитах мою жестянку раздевают с двух выстрелов, в то время как батгард при своих 2550 барьерах с лёгкостью выдерживает огонь целого респа в течение целых 5 секунд кулдауна? Резист урону и у того и у того 30%, щиты/барьеры почти одинаковые, в чём же тогда фокус? Почему один ложится от двух чихов в свою сторону, а другой - [/font][/size]Борис хрен попадёшь другого хрен убьёшь? Мистика.

потому что у штурма после чарджа окрамя резиста брони есть еще + 50% (~33% реальных) на 3 секунды

в итоге у жестянки ~2.700 щитов, а у батара ~3900 а если все это дело забустить хеви мили...

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

тут наверное ещё стоит заметить, что у гета хп в разы меньше, поэтому после шилдгейта сразу железяка бездыханная, а у батара как ни крути на хп ещё можно прорываться.

кстати обидно, что у маленьких кроганов нету регена хп, хотя небольшого.

Изменено пользователем Guyver38

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

тут наверное ещё стоит заметить, что у гета хп в разы меньше, поэтому после шилдгейта сразу железяка бездыханная, а у батара как ни крути на хп ещё можно прорываться.

кстати обидно, что у маленьких кроганов нету регена хп, хотя небольшого.

и это тоже да, чем больше хп щитов тем больше профит от резиста. Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S. А ещё я в упор не понимаю почему при 2250 щитах мою жестянку раздевают с двух выстрелов, в то время как батгард при своих 2550 барьерах с лёгкостью выдерживает огонь целого респа в течение целых 5 секунд кулдауна? Резист урону и у того и у того 30%, щиты/барьеры почти одинаковые, в чём же тогда фокус? Почему один ложится от двух чихов в свою сторону, а другой - Борис хрен попадёшь другого хрен убьёшь? Мистика.

Может быть у жестянки режим охотника режет щиты? И по этому он так быстро ложится отдыхать. Или я не прав? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть у жестянки режим охотника режет щиты? И по этому он так быстро ложится отдыхать. Или я не прав?

ну режим охотника берет щиты от начального уровня, и в kalence они правильно рассчитаны если галочка стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну режим охотника берет щиты от начального уровня, и в kalence они правильно рассчитаны если галочка стоит.

Что там ни чего не меняется кроме мили, если галочку снять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что там ни чего не меняется кроме мили, если галочку снять.

11.png111.png

post-36768-0-26201700-1451213810.png

post-36768-0-45015900-1451213817.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И я про тоже. Может у меня Хром кривой, у меня щиты не меняются. 

 

С галкой  2015-12-27 18-24-28.jpg

 

И без галки  2015-12-27 18-24-21.jpg

 

Вот мили меняется, даже очень по сравнению с вашим.

post-39811-0-30533900-1451230346_thumb.j

post-39811-0-30691700-1451230374_thumb.j

Изменено пользователем The D0C

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И я про тоже. Может у меня Хром кривой, у меня щиты не меняются. 

 

С галкой  attachicon.gif2015-12-27 18-24-28.jpg

 

И без галки  attachicon.gif2015-12-27 18-24-21.jpg

 

Вот мили меняется, даже очень по сравнению с вашим.

не там галку тыкаешь, это оборона =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не там галку тыкаешь, это оборона =))

Точно, вот я лушпен =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раз уж вспомнил про батгарда, решил заодно и стариной тряхнуть. Карту захотелось взять посложнее, как никак перс довольно топовый, особенно с лолригаром. Из тех, где я давно не солировал, рассматривал Кинжал, Гидру, Нефрит и Лондон. На Кинжале и Гидре уже есть весьма впечатляющие результаты этим персом (не мои конечно, но за очень хорошее время), ну а выбирая между маленькой картой (Нефрит) и большой (Лондон), отдал предпочтение маленькой просто потому что на ней можно показать лучшее время. Первые результаты были где-то в районе 22,5 - 23 минут, но с огромным количеством косяков. Избавиться от большинства из них так и не удалось, но спустя 25-30 попыток 3 минуты всё же сбросил.

P.S. По сумме всех соло данным персом (всех тех, что можно найти в сети), всё больше прихожу к выводу, что данный билд (батгард с огнеригаром) является самой сильной комбинацией в мультиплеере. В платиновых соло на всех сложных картах лучший результат за ним, на простых картах он если и не входит в пятёрку лучших, то только лишь по той причине, что для них нет смысла брать такого мощного нагибатора. В командной игре в прямых руках его даже гет-развед не обгонит по очкам. В общем слишком имбовый для платины билд, для него нужно что-то посуровее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот за что не люблю "Ригар". Даже в этом видео есть немало мест, где, кажется, стоило бы не дожигать, а чарджнуться. И барьер восстановить, и цель подорвать, и соседей взрывом покоцать. Но ты всё равно дожигаешь обойму, пусть даже на последних каплях жизни.

P.S. А вообще, батарианец-штурмовик должен быть рукопашником ;)

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В спидранах страдает только Цербер. Не планируете изничтожения остальных фракций с рекордными скоростями? А то Цербер слегка приелся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коллекторов поспидраньте, коллекторов...

на Минае!
С обороной точки, 4х загрузкой. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

С обороной точки

Это относительно легко, главное уметь в последний момент выпрыгнуть из круга после включения передатчика, а дальше бегай по карте где нравится пока инфа передаётся. Да и баг полезный на Кондоре найден:

https://www.bioware.ru/forum/topic/27050/?p=2826356

Изменено пользователем SpiderHulk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...