Axers 2 096 14 января, 2013 (изменено) "Shining In The Darkness" Пусть последним что увидит наш враг, будет мерцание наших клинков! ИСО: Вас приветсвует интелектуальная система обучения и повышения квалификации военнослужащих подразделения Shadow N7 для выполнения заданий наивысшей сложности.ИСО: По вашему запросу обнаружено два возможных курса обучения.ИСО: С какими материалами Вы желаете ознакомится?... "Путь меча" «Будь быстрой,Будь невидимой,Провоцируй врага на ошибки,Наноси моментальные атаки под покровом тени и отступай обратно под ее защиту,Пусть клинок станет продолжением тебя,Клинок это наше «все»...»Мастер-инструктор: «Первая тень». Эволюция ИСО: В результате модернизации скафандра, система энергосбережения позволит находится в состоянии тактической маскировки более продолжительное время. Дополнительные усилители экзоскелета позволят нанести обычный удар в ближнем бою и «удар тени» с увеличенной силой и точностью. Следует отметить что при данной расстановке приоритетов система сможет удержать стабильное состояние тактической маскировки после первого применения "Удара Тени" - что в свою очередь позволит нанести два удара тени в режиме невидимости. Любое другое действие, такие как обычная атака ближнего боя или оружейная атака приведет к мгновенному обнаружению вас силами противника. ИСО: Данная ветвь развития в указанном курсе не рассматривается. ИСО: Установка специализированных имплантов позволит увеличить эффективность «удара тени». На мономолекулярный клинок выводятся дополнительные конденсаторы, разряд которых происходит при теневом ударе, это позволяет экстремально поляризовать цель нанося значительные дополнительные повреждения в течении некоторого времени. Клинок интегрированный в систему накопителей щитов позволяет при ударе тени поглощать часть энергии вражеских щитов и перенаправлять ее для восстановления собственных. ИСО: Специализированный курс тренировок направленный на увеличение силы, выносливости, и меткости, в купе с общим усилением экзоскелета скафандра, помогают использовать оружие бо’льшего веса, с бо'ольшей эффективностью. Кроме того практические тренировки Тени N7 помогают отточить навык «Удара тени». ИСО: Дополнительные накопители щита позволяют выдержать чуть больше урона чем обычно. Усиленный курс тренировок направленный на увеличение навыка в обращении с мономолекулярным клинком, увеличат ваши боевые возможности в рукопашной схватке и при «ударе тени». При высоком навыке обращения с мономолекулярным клинком появляется возможность использования метода инвенторной заточки во время выполнения удара – это значительно увеличивает урон бронированным целям наносимый клинком. Результат моделирования (нарида) Вооружение Плазменный дробовик гетов (Лезвие инструментона; Ствол) Почему мой выбор пал именно на плазменны дробовик гетов?: Главное:1) Чтобы оружие поддерживало механизм зарядки – для возможности выстрела из под инвиза без его потери. На данный момент это: а) Дробовик ПДГ (бест офф зе бест ин зе бест!) б) Дробовик Грааль (без бонусов к точности имеет слишком большой разлет дроби на дальней дистанции, большая скорость перезарядки делает свое черное дело), в) СВ Ки-Шок (для СВ нет модуля увеличения урона от рукопашной атаки, зато идеально подходит в виде основного оружия для дальнобойного билда), г) Пистолет Аколит (маленький урон по броне, пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против 50% омни блейда с дробовика), д) Пистолет Дуга. Слишком маленький урон и «пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против омни блейда с дробовика». 2) Было дальнобойным (т.к. на ближней дистанции ничего лучше удара тени - быть не может) – сразу выбрасываем всякие ригары и вообще большинство дробовиков3) Шатало врагов, т.к. противном случае при ударе с дальней / ближней дистанции враг успевает отвесить нам оплевуху, с почследующим "шатанием" (что порой оказывается смертельным)4) Не слишком много весило (так что бы в результате оставалось хотя бы 90% из 200) – потребность продиктована необходимостью ожидания времени отката перед нанесением второго удара тени в «тишине».При всем при этом нужно что бы оружие имело приемлемый урон по тяжелым бронированным мобам (на случай дотягивания в соло).Взвесив все эти факторы, и проведя многочисленные эксперименты (не только с перечисленным оружием, а почти со всем имеющимся арсеналом) я остановился на варианте с ПДГ. Еще одним неоспоримым плюсом в пользу ПДГ является его функция авто наведения, и отсутствие необходимости переключения на вспомогательное оружие.Я пробовал вариант с Апостолом + дополнительное дальнобойное оружие. Но из-за необходимости периодического переключения на это дополнительное оружие (и из-за потери времени связанного с этим процессом), и того что у Апостола нет возможности проведения выстрела из под инвиза без потери самого инвиза – я от этого варианта отказался…В итоге получается, что главный недостаток ПДГ (достаточно большой вес), проигрывает в сравнении с его плюсами... Альтернатива: Основное: Аколит(Ствол, Шокер) Дополнительное: Ки-Шок(Ствол, Прицел) Альтернативное дополнительное оружие: "Богомол" (Ствол, Бронебой) Примечание: Снайперская винтовка необходима исключительно как страховка, на случай, если вам выпадет случай дотягивать волну в соло с 2-мя Баньши, или Праймом, или Протерианцами, Или опустушителями - т.к. Аколит крайне плохо работает по броне. Модификации и амуниция Броня: Мудуль усилителя умения 4Оружие: Увелечитель силы 3Патроны: Деформирующие патроны 4Альтернатива: Фазовые патроны 3Постоянная модификация: Щит "Джеггернаут" 5Альтернатива: "Набор берсерка" 5 Результат моделирования(нарида) Общие тактические рекомендации Круговорот щитов в природе: По сути дела Вы играете за вампира. Такого же как и саларианец: как только Вам сняли щиты (а на платине большую часть времени Вы проводите без щитов) ищем Врага со щитами/барьерами, подлетаем, кусаем, улетаем. Только в отличии от Саларианцев, и паладинов которые могут высасывать щиты на безопасном для них расстоянии, наш укус (как правило) для цели становиться смертельным. Не забываем, что единовременно содранные с противников щиты снимают такие отрицательные эффекты как доты от горения и деформации Баньши. Основная тактика ведения боя: За один вызов маскировки вы можете использовать два удара тени. При игре тенью и ПДГ особое внимание следует уделять текущему положению прицельного маркера (красной рамке вокруг врага). Всегда стараемся держать ПДГ \ Аколит с «заряженным» выстрелом. Основная методика борьбы с врагами заключается в использовании следующей комбинации: 1. Заряжаем ПДГ \ Аколит, 2. Надеваем тактический плащ, 3. Наводим прицельный курсор на цель, 4. Отпускаем спусковой крючок, 5. Далее, (если цель выжила после залпа с ПДГ – то используем Удар тени на ней; если не выжила – то на следующей цели) используем удар тени, сразу после удара отскакиваем в нужном направлении. 6. По завершении маневров уклонения, обычно проходит время отката: используем второй удар тени. В место второго удара тени, что бы не ждать время отката умения – можно использовать сильный удар ближнего боя. 7. После использования второго удара тени сбрасывается маскировочный плащ, по этому ищем место (лучше его найти заранее) где можно спрятаться на время его перезарядки. Заряженный ПДГ с одного выстрела убивает рядового пехотинца. Следует учесть это перед тем как использовать удар тени: если вы видите, перед собой врага которого добьет выстрел с ПДГ, то не стоит тратить на него еще и удар тени. Если на вас наступает множество рядовых противников то лучше всего с ними разделаться поможет ПДГ + ШС + серия простых рукопашных атак. Сильный удар ближнего боя бьет по площади и отшатывает почти все типы врагов. так что вполне реально одним ударом зарубить двух каннибалов и хаска в придачу. Некоторых врагов, перед атакой необходимо спровоцировать на определенные действия Все рукопашные удары тени смещают ее на пол метра вперед (за один удар). Поэтому, если вы решили схлестнуться с врагом в рукопашке оставляйте задел расстояния минимум в пол метра (а еще лучше - метр). В противном случае, вы рискуете во время атаки «пройти сквозь врага» не причинив ему никакого вреда. Тактика поведения в начале волны: В самом начале вражеской атаки необходимо держаться за укрытием и отстреливаться из ПДГ \ Аколита \ (или другого дальнобойного оружия) из под маскировки. После рассредоточения вражеской силы по средней дистанции, переходим на рукопашный бой: в качестве первой цели для удара тени (два удара под маскировкой) из вражеской волны нужно стараться выбрать самого последнего (заднего) или бокового врага. Следующий враг должен выбираться с учетом необходимости скрыться на время перезарядки маскировочного генератора. Обычно к этому времени волна доходит до сопартийцев – так вот луче всего выбирать врага прямо возле них (приоритет для тех Врагов кого еще не успели начать обрабатывать сопартийцы). На худой конец, в качестве второй жертвы, нужно выбрать Врага поближе к укрытию. Командная роль: Вашу роль в команде можно назвать универсальной: с одной стороны вы обладает огромным уроном в тесном контакте; А с другой - из-за малого количества жизней и необходимости держатся на кончике острия атаки для нанесения данного урона, этим преимуществом не всегда удается воспользоваться. Ваша главная цель в командной игре: в то время, пока что ваши со-партийцы разбирают крупные огневые точки - такие как Атласы, Праймы, Опустошители - не подпускать близко к команде всех остальных. Потенциал тени, раскрывается полностью только в команде. Тень может за считанные секунды разобрать таких врагов как Баньши, Прайм, Протерианец и активно поучаствовать в разборе Атласа, но только при активной огневой поддержке сопартийцев, которые периодически будут отвлекать на себя внимание босса. По этому, если вы видите, что кого-то из сопартийцев прижал прайм, и по близости нет никаких более приоритетных целей – не проходите мимо, и помогите разобрать супостата на запчасти. Наиболее благоприятные условия для реализации потенциала Тени наблюдаются в компании со штурмовиками. Тень эффективно ломает точки, поднимает сопартийцев, доставляет груз. Влияние мгновений: Оказание первой помощи раненому сопартийцу и взлом точек выполняем только под маскировкой В процессе оказания первой помощи сопартийцу – не забываем посматривать по сторонам. Т.к. сразу после завершения оказания помощи у вас есть несколько мгновений что бы использовать удар тени. Этот прием можно использовать: как на не вовремя оказавшемся рядом враге; так и с целью быстро покинуть гущу событий. Аналогичный прием работает со взломом точек: если вы, прямо перед началом взлома точки примените тактическую маскировку, то времени действия умения должно хватить на то что бы по завершении взлома использовать 1-н удар тени. Если в той же гуще событий воскрешали вас, то имеет смысл сразу же включить маскировочный генератор. При этом не забываем что удар тени «сдирает» щиты с ваших противников и восстанавливает свои. Основы выживания в неблагоприятной вражеской среде: ШС всегда нужно использовать из под тактической маскировки! Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Помните, что Тень которая остановилась передохнуть, без тактической маскировки, на открытом пространстве – мертвая тень. После каждого удара тени даже если вы находитесь под маскировкой – отходим назад, используем боковой страйф, или прячемся. Особенно это касается Гетов которые поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Атласов, Праймов, Протерианцев. Никогда не используем Удар Тени на большом враге (прайм, протерианец, тварь) в узком помещении. Т.к. вам просто некуда будет отступить. Из данного правила существуют исключения – см. описания тактики борьбы с конкретными видами врагов. Если вы после применения удара тени не отскочите в бок или назад, то обязательно получите оплеуху. В случае если рядовой враг (не босс), после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещину. Исключением являются использование удара тени с ближней дистанции. Если после первого удара тени по боссу (или мини-боссу) вы обнаружите, что по близости находится враг более низкого ранга – то второй ШС используйте на нем. В противном случае велик шанс того, что пока что мы разбираемся с боссом, более мелкий враг разберется с нами. Тень не Кроган что бы идти в лобовую атаку – всегда заходите с тыла или фланга. Помните что ПДГ можно заряжать в процессе бега и то, что ПДГ невозможно зарядить сидя в укрытии. По этому стараемся активно использовать софт-кавер. Тенью, как и штурмовиком, следует играть будучи хостом, или с друзьями с хорошим интернет соединением. В противном случае появляется большое количество багов (вплоть до того, что перестает работать удар тени). Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе. Тактика ведения боя в зависимости от типа врага Существует несколько основных тактик ведения боя:1. Стандартная комбинация или "Тень" (уже была описана ранее): Зарядка ПДГ + Инвиз( выстрел с ПДГ + 2 удара тени) + добивание. Данная тактика наиболее эффективна, но к сожалению подходит не для всех врагов.2. "Провокация" - испоьзуется на врагах, которых перед атакой обязательно нужно спровоцировать на определенные действия.3. "Берсерк" - Надеваем маскировку, вступаем в контактный бой с врагом (без использования ШС), отсупаем.4. "Выживание" - Заключается в использовании ПДГ + маскировки с одновременным отступлением.Далее бдет более подробно рассмотрна тактика ведения боя в звисимости от приоритетов, и вида врага:Приоритет №1Турель Инженера цербераТактика борьбы: "Тень", "Выживание"Либо отстреливаем на большом расстоянии из ПДГ, либо используем комбинацию: Зарядка ПДГ, Инвиз, Выстрел с ПДГ, Удар тени.Видео: Инженер цербераТактика борьбы: "ТеньОдин удар тени. Инженеров желательно уничтожать сразу же после обнаружения - еще до установки турели.ФантомТактика борьбы: "Тень"При обнаружени немедленно уничтожить. Фантом - один из самых опасных противников почти для всех ваших сопартийцев. И один из самых вкусных и полезных источников щитов для Вас. Заряжаем ПДГ, нацеливаемся на фантома, надеваем маскировку, отпускаем курок и летим в след за выпущенным снарядом добивать бедняжку. Выполнение указанной комбинаци позволит вам сохранить инвиз и еще один удар Тени для следующего врага. В случае если фантомок две, то на первой фантомке выполняем предыдущую комбинацию, далее на второй используем Удар тени, и добиваем с ПДГ/рукопашки (т.е. одна полная стандартная комбинация). Наиболее надежный способ дабивания второй фантомки это отойти немного назад и шарахнуть по ней из ПДГ. Если фантомок больше двух - не забудте, по завершении комбинации унести от туда ноги на время перезарядки маскировочного генератора. Если Вы заметили что фантом(ы) прижали вашего сопартийца - бросайте все и порубите ее(/их) в мелкую капусту.Если:а) фантом заметит вас на дальней дистанции б) после того как вы надели маскировку не успел переориентироваться на другую цель, То при использовании ШС с расстояния дальней дистанции есть вероятность того, что бы напороться на подставленное лезвие. Поэтому следует стараться атаковать фантомов со средней или ближней дистанции, что бы они не успели отреагировать.Примечание: удар тени не действует на фантома под куполом, по этому, в случае если действия ваших товарищей заставили ее «окуклится» , то перед тем как атаковать подождите отмены купола.Видео: Капитан коллекционеровТактика борьбы: "Тень"Методика уничтожения такая же как и у фантомов: Заряжаем ПДГ, Инвиз, Отпускаем ПДГ, ШС = 1 труп. Далее продолжаем комбинацию: ШС, Добивание сильным мили или ПДГ (= 2 трупа). Капитанов можно рубить серией быстрых мили ударов.КарательТактика борьбы: "Тень"В виду своей верткости доставляет не мало хлопот вашим сопартийцам, но не выдержит даже одного удара тени. Поэтому следует укладывать их пачками.Видео: А можно и так: Гет-охотникТактика борьбы: "Тень"Один удар тени. Очень любит устраивать засады в самое не подходящее время. В случае если охотник в инвизе, «перекрестье» прицела должно быть направлено точно на него).ОтродьяТактика борьбы: "Берсерк", "Выживание"В силу взрывного характера индивидуума стараемся держаться как можно дальше, и отстреливать из ПДГ. Но если уж вас прижали, и некуда деваться - то можно спасти себя и свою команду сильным ударом ближнего боя т.к. после обезглавливания он не взрывается. Ни в коем случае не используем ШС, или обычные мили удары – взорвется.Видео: Приоритет №2Ищейки.Тактика борьбы: "Выживание"Не используйте на них удар тени. Т.к. в двух случаях из трех они успевают накинуться на вас раньше, чем пройдет анимация удара тени. Лучше всего отстреливать их из ПДГ на безопасном расстоянии.НалетчикТактика борьбы: "Тень"Один удар тени. Как и в случае с фантомом лучше не использовать удар тени с дальней дистанции – успеет отвесить оплеуху.ЦентурионТактика борьбы: "Тень" Один удар тени.Гет-огнеметчикТактика борьбы: "Тень" В случае, если плотность огнеметчиков на 9 квадратных метров больше 2-х - растреливаем из далека. Можно применить тактику описанную для истребления фантомов, с той лишь разницей, что вместо последнего залпа из ПДГ лучше всего использовать сильную атаку ближнего боя.Взрывник"Тактика борьбы: Тень" Так же как и Каратель цербера – способен принести кучу неприятностей вашим сопартийцам. А тень же их «Щелкает» как орешки. Примечание - нельзя использовать удар тени на взрывнике который только что разложил мины - 100% смерть от бомб гарантирована.МстительТактика борьбы: "Тень" Один Удар Тени.Гет-ракетчикТактика борьбы: "Тень" Один удар тени, есть риск получить затрещину.Легкая пехотаТактика борьбы: "Тень" + "Выживание" + "Берсерк" Таких противников как Солдатов коллекционеров , Штурмовиков цербера, Канибалов, Гетов-солдатов, Хасков проще отстреливать из дробовика. В прочем если наблюдается большая кучность противника можно устроить кровавую вакханалию по средствам стандартной комбинации и рукопашки.Приоритет №3ОтпрыскТактика борьбы: "Тень" Умирает после одной стандартной комбинации + рукопашки. Если он находится под "контролем" – потребуется провести две стандартные комбинации - после каждого удара тени отбегаем по дальше, т.к. в этом состоянии у него проявляются поразительные способности в ближнем бою.Видео: Баньши.Способ уничтожения Баньши сильно зависит от ситуации. Наиболее сильное влияние на выбор тактики оказывает то, за кем она на данный момент охотится:1. Тактика борьбы: "Тень". Если Баньши преследует вашего сопартийца: а) Подгадываем момент «прыжка», (ПДГ должен быть уже заряжен, а инвиз активирован) отпускаем спусковой крючек, одновременно бьем ударом тени.б) Если все сделано правильно то к моменту завершения указанной комбинации Баньши успеет совершить еще один прыжок. Ждем время отката Удара тени, соблюдая при этом, безопасное расстояние и используем еще один удар тени.в) Второй удар тени должен сбить остатки барьера и цикл прыжков – в этот момент баньши «безопасна» в отношении фаталити. Ждем восстановления заряда маскировочного генератора на безопасном расстоянии и повторяем стандартную комбинацию, с той лишь разницей, что в место последнего удара тени используем сильный мили удар, а следом за ним – серию быстрых рукопашных атак (которые должны ее добить). За это время Баньши не успевает сделать ничего вредного кроме одного удара сферой деформации по области (эту атаку тень может пережить относительно безболезненно). В случае, если вы не успели добить баньши до ее «истеричного» крика (который означает, что она снова готова прыгать и фаталить) – отступаем на безопасное расстояние, ждем один прыжок, и добиваем ударом тени.Видео: 2. Тактика борьбы: "Выживание" , "Тень". Если Баньши преследует Вас:а) Сносим барьер из ПДГ и одновременно отступаем.б) После того, как вы сняли барьер, и баньши начала кастовать деформацию - используем Стандартную комбинацию из ПДГ и двух ударов тени. Между ударами тени отбегаем на безопасное расстояние.Примечательно, что в этом случае допустимо применение первой тактики. Но ее использование сопряжено с огромным риском быть насаженным на вилы т.к. можно неправильно подгадать момент для прыжка. Тем не менее, если вы уже достаточно уверенно себя чувствуете: 3. Тактика борьбы: "Выживание". Если вас преследуют сразу две Баньши то забываем про удар тени и используем ПДГ – долго, но верно.ТварьТактика борьбы: "Выживание", "Провокация"Не используем Удар Тени в узком помещении за исключением случаев провокации.Для умервщления требуется полный стандартный цикл (ПДГ + 2 удара тени). Удар тени выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег. Удар тени так же можно использовать в том случае, когда тварь тварь стоит к вам спиной. После удара тени –не забудьте сразу отойти подальше. За исключением случаев провокаций никогда не используем Удар тени в тесных помещениях, т.к. просто физически не успете никуда отступить. ПреторианеТактика борьбы: "Выживание" , "Провокация"Не используем Удар Тени в узком помещении за исключением случаев провокации.Существует всего 3 случая когда преторианца можно атаковать Ударом Тени:а) Тот момент, когда преторианец встает на лапки перед началом дальнобойной атаки. При Этом следует учесть одно правило: Если протерианец начал дальнобойную атаку с ракет (В одержимом состоянии) то использовать удар тени следует сразу после того, как он начнет раздавать первые "лучи радости". Если протерианец начал свою атаку, сразу, с "лучей радости", то атаковать нужно в промежутке между первым и третьим залпом. Данное правило работает только в том случае, если протерианец атакует вас. Если одержимый преторианец начал атаку с ракет, то спасти от них вас сможет только укрытие, при этом лучше в "укрытие прилипнуть", т.к. последующая за ними атака "лучами радости" имеет свойство иногда проходить сквозь стены (не работает при залипании в укрытии)б) Тот момент, когда преторианец двигается по воздуху в сторону ваших сопартийцев без защитного купола.в) Тот момент, когда преторианец готовится к прыжку.В компании, укрощение страптивого Крабэ вылядит следующим образом: В том случае, когда преторианец преследует Вас:Пятимся назад, на средней дистанции, одновременно стреляя из ПДГ. Долго преторианец подобного обращения терпеть не станет и, либо попытается использовать дальнобойную атаку, либо попытается «задавить» вас в прыжке, либо перекинуться на другую «более опасную» для него цель. В любом из этих трех случаев надеваем маскировку и бьем Ударом Тени. Во всех случаях (кроме случая когда преторианец пытался настигнуть вас в прыжке) сразу же после удара тени отскакиваем в бок или назад, до тех пор пока не окажетесь на безопасном от него расстоянии. В том случае если преторианец использовал атаку-таран, и вы все сделали правильно, то должно произойти следующее: вы окажетесь на том месте где преторианец готовился к прыжку, а он окажется на том месте где вы использовали удар тени.Все особенности и повадки Протерианца можно посмотреть здесь: http://youtu.be/RiDM2nml9KA http://youtu.be/UABGqpKC5mY Опустошитель (Thanks by Prime) Короче, как нужно разбираться с опустошителями (это очень важно, т.к. если враг жнец, то этих тварей будет полным полно, а стрелять из ПДГ по ним - ущербно и долго).Передний мешок Опустошителя не играет для нас никакой роли. Что вообще такое передний мешок? Передний мешок служит:а) экстра-вбросом трех доп. роевиков, если его порвать. Это в дополнение к тем трем, что спавнятся Опустошителем на постоянной основе.б) это источник дабл-хита для оружия с высокой бронебойкой.Все. Для мили не суть важно, есть этот мешок или его нет. ПОТОМУ ЧТО, если Опустошитель "почувствует" Тень рядом, он "пукнет" независимо от того, разорван был мешок или нет. И вот когда он пукнет, это снесет нашей Тени все щиты, а потом, в зависимости от обстоятельств количества роевиков под ногами, мы сдохнем быстро, либо очень быстро.Короче, по терминам Акса, работать с Опустошителями нужно в стиле "Тень"! И тут есть два сценария.Сценарий первый "Рисковый".Следим за аггро Опустошителя. На ком сейчас он сосредоточен - смотрим на положение тела. Если он смотрит на напарника или уже стреляет, то юзаем ШС, с пред-выстрелом или без. Риск тут только в том, что в 50% случаев, опустошитель пукает. Если его текущая цель активно генерирует аггро, тогда этого не произойдет и ШС пройдет бех негативных для нас последствий. Ну и еще, конечно же, ни в коем случае не использовать ШС по Опустошителю, стоящему у стенки ибо это равно телепорту к харе - пук - смерть.Сценарий второй "Проверенный"Заряжаем в инвизе ПДГ, подходим на 4-5 метров!!! (расстояние аннигиляции), ЖДЕМ анимации "пука". В этот момент роевички спалили нас и ползут к нам, таким образом они находятся перед рожей Опустошителя. Совершаем ШС за спину, сразу после выстрела и ШС мы снесем около 70-80% ХП. опустошитель пукать уже не будет и его можно добить либо мили, либо с ПДГ. роевики далеко и опасности не представляют. Если сразу отойти после ШС, то урон от лужи (т.к. Опустошитель часто дохнет после ШС) будет минимален. Тактика борьбы: "Выживание", "Провокация", "Берсерк" Выносим из далека при помощи комбинации Инвиз+дробовик. Если вдруг появилась потребность в быстром уничтожении опустошителя, и у него уже лопнул передний мешок с роевиками то надеваем маскировку подходим на расстояние 2-х метров и бьем сильным мили ударом, после чего сразу отходим. На дистанции Повторяем комбинацию до уничтожения, в промежутка кружим вокруг опустошителя на расстоянии 2-х или 3-х метров. Если передний мешок еще не лопнул, то подходим к опустошителю на дистанцию двух метров, при этом обрабатываем из ПДГ. На растоянии двух метров опустошитель сам скинет роевиков: в этот момент нужно неадеть маскировку, по средствам перемещения в бок заяти с другой стороны к опустошителю (подальше от лужи кислоты и выброшенных роевиков) и провести сильный удар тени. Первый Сильный удар не только нанесет хороший урон опустошителю, но и убъет всех вывалившихся роевиков. http://youtu.be/suS2TOsanQM Приоритет №4СтражТактика борьбы: "Тень" , "Берсерк" Стража можно бить ударом тени только в двух случаях: если страж двигается точно в вашем направлении; или если страж двигается точно в направлении в обратном от вас. Во всех остальных случаях его щит примет на себя весь урон от удара тени. Можно использовать следующую тактику: Инвиз; заходим точно за спину; сильный удар ближнего боя.ПраймТактика борьбы: "Тень", "Выживание"Не используем Удар Тени в узком помещении (без исключений).Праймом занимаемся либо в последнюю очередь, либо при активной огневой поддержке сопартийцев. Забываем про обычные мили и хеви-мили удары. После каждого удара тени как можно быстрее отходим подальше (а еще лучше – зайти за укрытие). Если рядом нет подходящих укрытий, можно активно использовать стрейф в сторону - сразу после окончания анимации от удара тени. Если два прайма стоят рядом друг с другом то забываем про Удар тени, и отстреливаемся из-за укрытия используя инвиз + ПДГ. Не в коем случае не используем Удар тени в маленьких помещениях, т.к. просто физически не успеем никуда отступить.Видео: http://youtu.be/sTeL1wVaK40 АтласТактика борьбы: "Выживание", "Берсерк" На Атласе удар тени не работает в принципе. Но существует следующие способы борьбы с ним:а) Инвиз; заходим за спину или с боку; сильный удар ближнего боя. Если атлас не обратил на это внимание (т.к. занят вашими сопартийцами) то применяем серию быстрых рукопашных ударов. Если атлас начал оборачиваться в вашу сторону – быстро отступаем за укрытие, ждем время отката инвиза. – повторяем процедуру до тех пор пока не разберем эту бандуру.б) Если вы остались дотягивать волну в соло, или Вы просто очень понравились атласу – отстреливаемся по средствам комбинации Инвиз + ПДГ. http://youtu.be/oP2Iebt-stk Разведовательные данные Примечание 1: На видео отображены как успехи, так и неудачи: Не судите строго, я первый раз играл тенью после перерыва в 2 месяца. Видео с коллекционерами и гетами будет добавлено чуть позжеПримечание 2: У меня нет микрофона Все переговоры проходят без моего участия. Выражаю благодарность оперативнику с Кодовым именем Prime за предоставленные разведовательные данные! Жнецы Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: http://youtu.be/x0h4JPwAyWY Геты Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: В процессе съемки =) ... Цербер Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: Thank's by Prime http://youtu.be/OCIdVSwSW-g Axers: http://youtu.be/J0ln2GR3BKk Коллекционеры Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: В процессе съемки =) ... Ошибки В разделе представлена подборка наиболее грубых и частых ошибок на поле боя:1. "Не лезть впереди паровоза в начале волны!" http://youtu.be/k4W8hs2RlR4 2. "Аааа! где здесь педаль тормоза?!!" http://youtu.be/-5D3IuKscZs 3. "Поспешишь - людей насмешишь" http://youtu.be/5E2Ezd_FLHo 4. "В молоко" http://youtu.be/dVVj526-CFI ________________________________________________________________________________ "Путь стрелы" «Будь меткой.Знай уязвимые места своего врага.Следи за спиной.Помни, что зря потраченная стрела может стоить жизни тебе, или твоему товарищу.»Мастер-инструктор: «Первая тень». Эволюция Эволюция ориентирована на ведение боя на дальней / средней дистанции.Для данной тактики существует два варианта развития, между которыми я сам на текущий момент разрываюсь. Тактика ведения боя в обоих вариантах идентична - существующая разница проявляется лишь в мелких в нюансах которые будут расписаны в примецаниях к общей тактике. Эволюция "Снайпер": данная эволюция расчитана на нанесение как можно большего количества урона на дальней дистанции. Существенное отличие от от варианта "Вампир" заключается в:а) Наличии бонуса урона к хедшотам (+ 20%),б) Дополнительному оружейному урону (+ 10%),в) Наличии бонуса к скорости передвижения (+ 10%)г) Сокращению задержки перед востановлению щитов (+10%)Распределение умений: Результат моделирования (нарида) Эволюция "Вампир": развитие тени согласно данной эволюции позволит в критические моменты восполнять свои щиты за счет вражеских. Отличие от варианта заключается в: а) Возможность поглощать щиты ударом тениб) Увеличенном уроне в ближнем бою под маскировкой (за счет времени откака маскировки)в) Отсуствии "плюшек" описанных для варианта "Снайпер" Результат моделирования (нарида) Вооружение Ки-Шок (Ствол, Прицел) ТТХ: (Таблица содрана из темы Снайперские винтовки. Выражаю свобю благодарность Aazmantii за предоставленную таблицу) Вес ур 1Вес ур 10Урон за выстрел ур 1Урон за выстрел ур 10Доля прямого урона (%)Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%)ОбоймаБоезапас ур 1Боезапас ур 1СкорострельностьДлительность перезарядки (сек)Длительность перезарядки с "отменой" (сек)Механика "зарядки"Длительность полной "зарядки" (сек)Множитель урона при полной "зарядке"Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10Множитель отдачи при "заряженном" выстрелеДПС всего боезапаса ур 1ДПС всего боезапаса ур 10ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)ТочностьОтдачаОтдача при прицеливанииВозможность хедшотаМножитель урона хедшотаШтраф урона по бронеИгнорирование щилдсгейтаПроникающая способностьНативная проникающая способность 2.001.40890.701113.40604011525701.800.73есть1.501.75x1558.731948.451.50x335.21419.02561.20701.5107503есть3.0хнетестьневозможнащиты Стражей Цербера Модификации и амуниция Броня: Мудуль усилителя умения 4Оружие: Увеличение урона от снайперской винтовки 3Патроны: Фазовые патроны 3Альтернатива 1. Деформирующие патроны 4Альтернатива 2: Дизентегрирующие патроны 4Постоянная модификация: "Набор оперативника" 5Результат моделирования "Снайпер" (нарида)Результат моделирования "Вампир" (нарида) Общие такические рекомендации Примечание: при написании раздела были использованы некоторые материалы из "Путь меча".Особенности использования "Ки-шок" Снайперская винтовка, в место пуль использует стрелы. Полностью игнорирует штраф к урону по броне Полностью игнорирует Шилдс-гейт (можно убить врага с щитами за один выстрел) Имеет возможность накопления заряда. В заряженном состоянии почти в два раза увеличивает урон от выстрела. Стрелы летят по дуге, что усложняет стрельбу на дальней дистанции. Данное положение исправляется по средствам выстрела из заряженного состояния и дополнительным прицелом установленным на винтовку. При соблюдении этих двух правил выстрел на дальненй дистанции происходит почти без поправки на физическую модель стрелы. Отсуствует проникающая способность - Ки-шок не пробивает стены или перегородки. На него бесполезно ставить новый и старый бронебойный модуль. По умолчанию пробивает щиты стражей цербера. По этому имеет смылс стрелять только по тем врагам, которые находятся в прямой зоне видимости. По умолчанию имеет трехкратный урон по уязвимым местам. Данный бонус может быть увеличен в зависимоти от раскачки персонажа и выбранных обвесов. Только 60% от указанного урона Ки-шок наносится при попадании по цели. Остальные 40% растягиваются во времени в виде доты "Кровотечения", так что если вы увидете что ваш выстрел не убил фантомку сркывшуюся за укрытием, и у нее осталось 3-4 кубика жизни - не спешите бежать ее добивать - сама помрет. Примечание: замечено действие дот эффекта на баньши (причем у меня она умудрилась сдохнуть уже после того как востановила барьер - никто другой не мог ее добить т.к. в тот момен я дотягивал волну в соло) Стрела выпущенная из Ки-шок летит достаточно медленно (это хорошо заметно при стрельбе на дальние дистанции). Поэтому поправку следует делать не только на траекторию полета стрелы, но и на время полета стрелы - учитесь стрелять с упреждением. "Квикскоуп", или навык быстрого прицеливания: Любой снайпер обязательно должен владеть данным навыком Суть навыка заключается в том, что "основной" процесс прицеливание происходит до нажатия правой кнопки мыши - по центральному курсору на экране. Т.е:Заряжаете Ки-шок; наводите центральный курсор экрана на врага; далее быстро - нажимаете на правю кнопку мыши, делаете минимальные поправки прицела, и отпускаете спусковой курок. Примечание: в отличии от большинства снайперских винтовок в игре, Ки-Шок не накладывает штраф на выстрел из снайперской винтовки "от бедра" (без прицеливания). По этому в ближнем бою можно просто подойти в притык к врагу и отпустить спусковой крючек. "Электроразрез", особенности использования и недостатки: Бьет по площащади с радиусом 2 метра и на дистанцию 30 метров. Электроразрез имеет достаточно медленную скорость распространения, в связи с чем его имеет смысл использовать, либо на на медленных целях, либо на скоплении врагов (больше одного) За одно использование электроразрер может задеть до трех врагов. Электроразрез бьет только по горизонтали. Если враг находится ниже вашего уровня более чем на 3 метра (уровень пола + рост моба) - его использование бессмысленно и максимум к чему может привести так это к сотресанию воздуха над его головой. Анимация электроразреза может быть прервана в любой момент прыжком или выстрелом. При прерывании использование умения не засчитывется, что дает возможность на вторую попытку. Рекомендую сразу после использования Электроразреза отпрыгивать в сторону или назад. Использование электроразреза не сбрасывает заряженный выстрел Ки-шок. Электроразрез пробивает сквозь стенки и укрытия. Поэтому лучше всего его использовать именно из какого либо укрытия. Отдельно следует отметить, что Электроразрез увеличивает урон от активированных им комбинаций на 100%, что делает целесообразным использование его в купе с дезинтегрирующими патронами. Примечание: с дезинтегрирующими патронами, в отличии от фазовых патронов, для умертвления фантомки с одного выстрела вам потребуется сделать Хедшот (в случае с фазовыми - можно стрелять в тело) Электроразрез обладает отличным уроном по Щитам и Барьерам, но он не очень эффективен в применении к броне. "Удар тени" как способ выживания и добивания: В случае, если был выбран вариант развития "снайпер" (развитие ветки на 3 пункта) то удар тени используем только как средство защиты: для того что бы быстро и безболезненно уйти от атаки врага. Если был выбран вариант развития "Вампир", то удар тени можно будет использовать не только как средство бегства из горячих точек, но и, в случае если у врага осталось только здоровье, для срочного добивания врагов. Особенно это полезно в тех случаях когда скорострельные юниты, такие как Мародеры, Центурионы, Фантомы и др. прижали вас на ближней дистанции а Ки-Шок еще не перезарядился. Если был выбран вариант развития "Вампир", то имеет смысл использовать удар тени для восполнения собственных щитов, что неплохо увеличивает выжываемость в экстремальных условиях. Но не более чем "не плохо" т.к. после использования удара тени вы останетесь без маскировки, что не позволяет пользоваться данной способностью в большинстве случаев. Данная способность особенно эффективна при отступлении. Не забываем что Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе. Основная тактика ведения боя: Стараемся держаться как можно дальше от противника. Если враги прижали в ближнем бою отступаем используя ШС и уклонения. Всегда стараемся держать Ки-шок в заряженном состоянии. Для постановки Хедшотов рекомендую всегда держать курсор на уровне горизонта Основная методика борьбы с врагами: 1) Заряжаем Ки-шок 2) Надеваем инвиз 3) Наводим прицельный курсор на врага 4) Целимся и отпускаем спусковой крючек. 5) Далее есть неколько вариантов развития событий: а) В случае, если перед вами несколько врагов, и по близости есть укрытие: ждем перезарядки оружия, и используем электроразрез из-за укрытия. Примечательно что при полной перезарядки оружия можно не дожидатся - главное что бы обновилось количество патронов в обойме. По завершению пируетов анимации электроразреза у вас еще есть мгновение для того что бы всадить следующую стрелу из Ки-Шок с бонусом от инвиза, в нового врага. б) В случае, если перед вами один враг: ждем перезарядки Ки-шок; целимся, стреляем (без предварительной зарядки) в) В случае, если враги вас прижимают: используем удар тени что бы сменить обстановку на более благоприятную. Есди вы выбрали путь развития "Вампир", то всех мелких врагом можно зарубить одним сильным ударом ближнего из под инвизаКомбинации умений: В случае, если вы взяли дезинтегрирующие патроны, то вы можете активировать оружейную техносвязку на обстреленном мобе по средствам Электрорахреза В случае, если вы выбрали вариант развития "Вампир" то удар тени будет накладывать на врагов техномаркер. Его можно подорвать по средствам электроразреза. Но сложность выполнения данной комбинации в одиночку ставит под сомнение целесообразность и эффективность ее использования. Роль билда в команде По своей сути данный билд универсален как для нанесения урона, так и для оказания огневой поддержки. С одной стороны: благодоря Ки-шок и маскировке раскаченной на урон вы обладаете огромным уроном по этому, в случае игры со слабой командой весь процесс сводиться к использованию инвиза и Ки-шок. С другой стороны Электроразрез активно сдирает щиты со всего что возможно + работает отличным активатором комбо: Можно активировать не только свои связки но и чужие (максимум три связки за 1-н раз) Так, как тень достаточно тощий персонаж, а инвиз раскачан на урон (в место продолжительности) эфективность билда при удержании позиций ниже среднего, и взламывать точки в гуще событий тоже не советую. Увеличеная скорость перемещения способствует скорейшей доставки пиццы. Примечание: при игре данным билдом я обычно отхлыниваю от исполнения колективых обязанностей =) Основы выживания в неблагоприятной вражеской среде: Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Помните, что Тень которая остановилась передохнуть, без тактической маскировки, на открытом пространстве – мертвая тень. Всегда стараемся держатся на максимально возможном растоянии от врагов. Помните что Ки-шок можно заряжать в процессе бега и то, что Ки-Шок невозможно зарядить сидя в укрытии. Поэтому стараемся активно использовать софт-кавер. Тактика вдения боя в зависимости от типа врага Примечание: Выражаю свою благодарность Riccoshot : идею и часть описания тактики умертвления врагов я содрал из его описания для билда на гета-разведчика ("UNICORN FACTORY") Далее будет описана тактика уничтожения врагов в зависимости от приоритета и способнестей к уничтожению. Примечание: количество выстрелов указано для Фазовых патронов, и заряженного выстрела из под инвизаПриоритет №1Турель Инженера церберадва выстрела.Инженер цербераКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1ФантомКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1 - с догоранием от кровотечения. Если фантом вас прижал, то можно добить ударом тени. Количество выстрелов указано без учета сферы, которую фантом может на себя накинуть если использовать электроразрез.Капитан коллекционеровКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 2. Можно добить по средствам Удара тени или Или электроразрезаГет-охотникКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.СтражКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.Примечание: лучше выносить в числе первых, т.к. не у всех ваших сопартийцев есть оружие с бронебойными свойствами / патронами / модамиОтродьяКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.Гет-огнеметчикКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 2Крайне медлительная цель. Попасть в голову не должно составить каких либо трудностей.Приоритет №2Ищейки.Из-за вертлявости в них крайне сложно попасть из Ки-Шок. Лучше потратить выстрел на другого врага, а на ищейку кинуть электроразрез. Если одного разреза не хватило - повторяем комбинацию (не забываем пчто после электроразреза у вас еще есть несколько мнгновени на выстрел с бонусом от инвиза)НалетчикКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.ЦентурионКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.ВзрывникКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.Гет-ракетчикКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.Легкая пехотаТакие противники как Солдатов коллекционеров , Штурмовиков цербера, Канибалов, Гет-солдатов, Хасков:Коичество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.На хаска отдельный выстрел можно не тартить, и поступить так же как и с Ищейками.ОпустошительКоичество выстрелов в глаз: 2Количесвто выстрелов в тело: 3-4ПраймКоичество выстрелов в голову: 6Количесвто выстрелов в тело: Не считал.Прайм - край достаточно медлительная цель чтобы ставить постоянные хэдшоты. Главное держаться на достаточном удалении от него и иметь возле себя укрытие в котором можно спастись от его дальнобойной снайперской мортиры с функциями самонаведения.ОтпрыскКоичество выстрелов в голову:1Количесвто выстрелов в тело: 3.Лучше оставить на совесть сопартийцев. Но если нет никакого выбора, то можно использовать удар тени и серию быстрых милиударов (которые его станятПриоритет №3Баньши.Коичество выстрелов в голову: 6Количесвто выстрелов в тело: много =)Первые два выстрела в любое место полностью снимают барьер и останавливают "цикл баньши" в живой природе. После чего ее можно спокойно дострелять (разумеется не забывая при этом уворачиваться от деформации). Не смотря на то что после снятия барьера баньши прекращает серийю прыжков, попасть в ее голову достаточно проблематично т.к. она постоянно ею вертит в разные стороны.Есть смысл использовать Электроразрез, т.к. обычно пока вы разбираете баньши к вам успевет подтянутся кучка других врагов по меньше.ТварьКоичество выстрелов в голову: 3Количесвто выстрелов в тело: 5 или 6Если есть возможнгость то лучше оставить на совесть сопартийцев. Как и в случае с баньши - есть смысл использовать ЭлектроразрезКарательКоичество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 3В виду своей верткости доставит не мало хлопот. Можно использовать один выстрел из Ки-шок, и в случае промоха по голове добить при помощи удара тени и рукопашки.МстительКоличество выстрелов в голову: 1Количесвто выстрелов в тело: 1.Из-за верлявости проще убить при помощи ШС и рукопашки.Приоритет №4АтласКоличество выстрелов по турбине: много, и сомневаюсь что бонус работает.Количесвто выстрелов в тело: столько жеЛучше всего снять щит (3-4 выстрела) и оставить на совесть сопартийцев.Как и в случае с баньши - есть смысл использовать Электроразрез.ПреторианецКоичество выстрелов в пузо: если честно - не считал т.к. очень часто перекидывался на другие цели, но примерно 9.Количесвто выстрелов в тело: Забудьте про тело - пузо и так большое.Если есть возможнгость то лучше оставить на совесть сопартийцев.Электроразрез использовать только в случае крайней необходимости (к примеру за ним тусуется стайка отродьев), или при его дальнобойной атака (если вы успели спрятатся за высокую ограду), т.к. в этом случае Претор активирует Сферу.Лучше всего снять щит (3-4 выстрела) и оставить на совесть сопартийцев. Разведовательные данные Жнецы Результат выполнения мисииОперативные материалы: http://youtu.be/UoLiprfRSDw Геты Результат выполнения мисии:Оперативные материалы: http://youtu.be/ES5ppBQGjxc Цербер Результат выполнения мисии:Добавлю попозже. Коллекционеры Результат выполнения мисии: ________________________________________________________________________________ Изменено 19 июля, 2015 пользователем Axers 30 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 14 февраля, 2013 Вот вот... Будучи человеком нервным, я от такого прихожу в бешенство, поэтому это не мой метод. Я тоже!!... кхм, нервничаю немного из-за этого, но я не ищу замену, я знаю, что если бы я чуть внимательнее оценил окружение и аггро баньши, этого бы не произошло =))) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FREAKFAKE 943 14 февраля, 2013 я знаю, что если бы я чуть внимательнее оценил окружение и аггро баньши, этого бы не произошло =))) А я пока буду оценивать окружение повнимательнее, обязательно схлопочу от кого-нибудь ещё =) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 14 февраля, 2013 (изменено) Я такие речи редко пишу, но... ЧУВАК, СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ ЗА ТВОЙ ГАЙД! Я РЕАЛЬНО ПРОЗРЕЛ И НАГИБАЛ ЧЕРЕЗ КОЛЕНО СЕГОДНЯ ТРИ ПЛАТИНЫ (это были "ппцрандомтакойракран"ы и мне приходилось дотаскивать соло кучу волн) У меня только один вопрос. С Гиркой я определился - гидравлика - отстой, нужно брать набор берсерка ОНЛИ или Джагера (если реально нужны доп щиты - но плохая синергия с щитами тени если честно). А вот с патронами что лучше? Когда оставалось 2 атласа мне нужно было максимально быстро снести щиты одному.. у меня были варп 4 и .. сам понимаешь. если взять фазики, атлас В ЦЕЛОМ разберется быстрее? Чисто математически я думаю да, т.к.: вариант а) 60% урона по броне вариант б) 150% урона по щитам + задержка регена (ЧТО ОЧЕНЬ важно) но щитов и брони у него то одинаково так что я думаю фазики ОНЛИ без вариантов. И против праймов тоже очень полезно должно быть. зы. ппц, пока играл чувствовал себя богом =)))))))) Изменено 14 февраля, 2013 пользователем Prime Abstergo 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 14 февраля, 2013 (изменено) Я такие речи редко пишу, но... ЧУВАК, СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ ЗА ТВОЙ ГАЙД! Я РЕАЛЬНО ПРОЗРЕЛ И НАГИБАЛ ЧЕРЕЗ КОЛЕНО СЕГОДНЯ ТРИ ПЛАТИНЫ (это были "ппцрандомтакойракран"ы и мне приходилось дотаскивать соло кучу волн) Я в шоке :shok: А ты меня не тролишь случайно? =))) Если нет то: Не за что! Всегда пожалуйста! =))) Я рад что тебе понравилось! =) У меня только один вопрос. С Гиркой я определился - гидравлика - отстой, нужно брать набор берсерка ОНЛИ или Джагера (если реально нужны доп щиты - но плохая синергия с щитами тени если честно). Да - согласен. + 8 % в мили нае помогут добить фантома без ПДГ так что получается "и не туда и не сюда". А вот с патронами что лучше? Когда оставалось 2 атласа мне нужно было максимально быстро снести щиты одному.. у меня были варп 4 и .. сам понимаешь. если взять фазики, атлас В ЦЕЛОМ разберется быстрее? Чисто математически я думаю да, т.к.: вариант а) 60% урона по броне вариант б) 150% урона по щитам + задержка регена (ЧТО ОЧЕНЬ важно) но щитов и брони у него то одинаково так что я думаю фазики ОНЛИ без вариантов. И против праймов тоже очень полезно должно быть. Мой выбор в данном случае зависит от того, с кем я планирую играть: -- Если со слабой коммандой, или просто с рандомами - то одназначно фазовые. Т.к. к примеру снять щит у атласа целая история... -- Если же команда проверенная и играет на соотв-ем уровне, то лучше варп: т.к.повышается ДПС при уничтожение тварей, опустошителей, карателей и прочих чисто бронированных среднячков. А атласом стараемся заниматься тогда, когда с него уже сняли щиты. - дпс в данном случае немного подростет. зы. ппц, пока играл чувствовал себя богом =)))))))) А мы точно говорим про этот билд на тень? И вообще про тень-ли? =) Просто у меня подобного эффекта не наблюдалось - игралось безусловно хорошо, но что бы прям ТАК хорошо =) (хотя я много ошибаюсь...) Ps: ты точно-точно меня не тролишь ? :shok: =))) PPs: но в любом случае спасибо за лестную оценку! Аж появилось желание написать еще пару-тройку гайдов))) Изменено 14 февраля, 2013 пользователем Axers 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 14 февраля, 2013 Не тролю я, все моя факинг репутация =))) Надо потестить фазовые, если пиросы или твари реально будут проблематичными.. Хотя варпы 120% дают по баньшам и фантомам (с этими не всегда оверкил, НО это скорее потому что я с ТРЕТЬИМ усилком умений хожу)... да, надо фазики потестить 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 14 февраля, 2013 (изменено) Не тролю я, все моя факинг репутация =))) Надо потестить фазовые, если пиросы или твари реально будут проблематичными.. Хотя варпы 120% дают по баньшам и фантомам (с этими не всегда оверкил, НО это скорее потому что я с ТРЕТЬИМ усилком умений хожу)... да, надо фазики потестить =))) По поводу фантомов - странно: у меня фантомы "стабильно" дохнут даже с 3-им усилком на умения (уж если не от самого удара - то от доты). Может я что-то пропустил... Над будет протестить еще раз с 3-им усилком Еще у меня в голове зародилась бредовая идея брать и ПДГ и Аколит: на откате это никак не скажется, а вот снять щиты с Атласа / Краба / Прайма в случае соло мода будет наверное сподручнее... Изменено 14 февраля, 2013 пользователем Axers Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 14 февраля, 2013 Еще у меня в голове зародилась бредовая идея брать и ПДГ и Аколит: на откате это никак не скажется, а вот снять щиты с Атласа / Краба / Прайма в случае соло мода будет наверное сподручнее... +1Фантомы у меня умирают с выстрела (даже полукосого) + ШС, ты не правильно понял наверное. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 15 февраля, 2013 (изменено) +1 Фантомы у меня умирают с выстрела (даже полукосого) + ШС, ты не правильно понял наверное. Да, очевидно меня приглючило. Кстати: " меня фантомы "стабильно" дохнут даже с 3-им усилком на умения (уж если не от самого удара - то от доты)" - это говорит о том, что в самом крайнем случае, если багу с весом для омни клинка таки пофиксят: то от него можно отказаться в пользу обычного штыка для дробаша... Надо будет добавить как альтернативную насадку в гайд... Изменено 15 февраля, 2013 пользователем Axers Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 15 февраля, 2013 Да, очевидно меня приглючило. Кстати: " меня фантомы "стабильно" дохнут даже с 3-им усилком на умения (уж если не от самого удара - то от доты)" - это говорит о том, что в самом крайнем случае, если багу с весом для омни клинка таки пофиксят: то от него можно отказаться в пользу обычного штыка для дробаша... Надо будет добавить как альтернативную насадку в гайд... Ну я так скажу: я вообще не ощущаю неудобств с весом в данный момент. ВОЗМОЖНО, пол секунды сыграют роль, а возможно, и нет. нужно тестить... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 12 марта, 2013 (изменено) Аксерс, еще раз спасибо за гайд. Сегодня выдалась возможность потестить его. Фантомы на платине дохнут от одного ШС + 1 сильный удар ближнего боя. Буду потихонечку приучивать себя тактике, а то для меня все очень непривычно. Самый мой распространенный фейл - включить маскировку, потом заряжать ПДГ, а не наоборот))) С весом ПДГ+омник были некоторые затруднения. Иногда перезарядки инвиза не хватало. Но ко всему можно привыкнуть и проблема отпадет. Наверно, на мартовский показательный матч теньку по "пути меча" возьму. зы. Я так поняла - на Атласы мы не прыгаем, то бишь ШС не работает? Изменено 12 марта, 2013 пользователем DAO занят кемто другим :) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 12 марта, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1363104287' post='1815979] Аксерс, еще раз спасибо за гайд. Сегодня выдалась возможность потестить его. Фантомы на платине дохнут от одного ШС + 1 сильный удар ближнего боя. Буду потихонечку приучивать себя тактике, а то для меня все очень непривычно. Самый мой распространенный фейл - включить маскировку, потом заряжать ПДГ, а не наоборот))) С весом ПДГ+омник были некоторые затруднения. Иногда перезарядки инвиза не хватало. Но ко всему можно привыкнуть и проблема отпадет. Наверно, на мартовский показательный матч теньку по "пути меча" возьму. зы. Я так поняла - на Атласы мы не прыгаем, то бишь ШС не работает? Не за что!) Я рад что тебе понравилось! =) По поводу зарядки ПДГ - в самом начале начале были аналогичные проблемы. Тень весьма спецефичный персонаж - к ней нужно привыкнуть. К примеру я сегодня снова начал ей играть после большого перерыва, и хорошие результаты начал показывать только после 3-ей игры, а до этого постоянно дох... Да - на атласах ШС не работает( 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 12 марта, 2013 Не за что!) Я рад что тебе понравилось! =) По поводу зарядки ПДГ - в самом начале начале были аналогичные проблемы. Тень весьма спецефичный персонаж - к ней нужно привыкнуть. К примеру я сегодня снова начал ей играть после большого перерыва, и хорошие результаты начал показывать только после 3-ей игры, а до этого постоянно дох... Да - на атласах ШС не работает( Кстати я не модуль усилителя умения брала (у меня его нет), а энергоэффективности. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 12 марта, 2013 [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1363121933' post='1816368] Кстати я не модуль усилителя умения брала (у меня его нет), а энергоэффективности. Очень зря. Всегда бери только усилитель умений. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAO занят кемто другим :) 7 533 12 марта, 2013 Очень зря. Всегда бери только усилитель умений. Конечно, как только боги рандома мне дадут его в ящиках ) и если меня не будет дисконнектов, как сегодня, чтоб эти ящики купить )) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 19 мая, 2013 (изменено) Добавил в гайд: 1) Обяснение выбора оружия в "Путь меча" Почему мой выбор пал именно на Плазменный Дробовик Гетов? Главное: 1) Чтобы оружие поддерживало механизм зарядки – для возможности выстрела из под инвиза без его потери. На данный момент это: а) Дробовик ПДГ (бест офф зе бест ин зе бест!) б) Дробовик Грааль (без бонусов к точности имеет слишком большой разлет дроби на дальней дистанции, большая скорость перезарядки делает свое черное дело), в) СВ Ки-Шок (для СВ нет модуля увеличения урона от рукопашной атаки, зато идеально подходит в виде основного оружия для дальнобойного билда), г) Пистолет Аколит (маленький урон по броне, пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против 50% омни блейда с дробовика), д) Пистолет Дуга. Слишком маленький урон и «пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против омни блейда с дробовика». 2) Было дальнобойным (т.к. на ближней дистанции ничего лучше удара тени - быть не может) – сразу выбрасываем всякие ригары и вообще большинство дробовиков 3) Шатало врагов, т.к. противном случае при ударе с дальней / ближней дистанции враг успевает отвесить нам оплевуху, с почследующим "шатанием" (что порой оказывается смертельным) 4) Не слишком много весило (так что бы в результате оставалось хотя бы 90% из 200) – потребность продиктована необходимостью ожидания времени отката перед нанесением второго удара тени в «тишине». При всем при этом нужно что бы оружие имело приемлемый урон по тяжелым бронированным мобам (на случай дотягивания в соло). Взвесив все эти факторы, и проведя многочисленные эксперименты (не только с перечисленным оружием, а почти со всем имеющимся арсеналом) я остановился на варианте с ПДГ. Еще одним неоспоримым плюсом в пользу ПДГ является его функция авто наведения, и отсутствие необходимости переключения на вспомогательное оружие. Я пробовал вариант с Апостолом + дополнительное дальнобойное оружие. Но из-за необходимости периодического переключения на это дополнительное оружие (и из-за потери времени связанного с этим процессом), и того что у Апостола нет возможности проведения выстрела из под инвиза без потери самого инвиза – я от этого варианта отказался… В итоге получается, что главный недостаток ПДГ (достаточно большой вес), проигрывает в сравнении с его плюсами... 2. Видеомануал - "как правельно приготовить тварь" в "путь меча". А это так, просто похвастатся %Р Резервное копирование a "Shining In The Darkness" Пусть последним что увидит наш враг, будет мерцание наших клинков! ИСО: Вас приветсвует интелектуальная система обучения и повышения квалификации военнослужащих подразделения Shadow N7 для выполнения заданий наивысшей сложности. ИСО: По вашему запросу обнаружено два возможных курса обучения. ИСО: С какими материалами Вы желаете ознакомится?... "Путь меча" «Будь быстрой, Будь невидимой, Провоцируй врага на ошибки, Наноси моментальные атаки под покровом тени и отступай обратно под ее защиту, Пусть клинок станет продолжением тебя, Клинок это наше «все»...» Мастер-инструктор: «Первая тень». Эволюция ИСО: В результате модернизации скафандра, система энергосбережения позволит находится в состоянии тактической маскировки более продолжительное время. Дополнительные усилители экзоскелета позволят нанести обычный удар в ближнем бою и «удар тени» с увеличенной силой и точностью. Следует отметить что при данной расстановке приоритетов система сможет удержать стабильное состояние тактической маскировки после первого применения "Удара Тени" - что в свою очередь позволит нанести два удара тени в режиме невидимости. Любое другое действие, такие как обычная атака ближнего боя или оружейная атака приведет к мгновенному обнаружению вас силами противника. ИСО: Данная ветвь развития в указанном курсе не рассматривается. ИСО: Установка специализированных имплантов позволит увеличить эффективность «удара тени». На мономолекулярный клинок выводятся дополнительные конденсаторы, разряд которых происходит при теневом ударе, это позволяет экстремально поляризовать цель нанося значительные дополнительные повреждения в течении некоторого времени. Клинок интегрированный в систему накопителей щитов позволяет при ударе тени поглощать часть энергии вражеских щитов и перенаправлять ее для восстановления собственных. ИСО: Специализированный курс тренировок направленный на увеличение силы, выносливости, и меткости, в купе с общим усилением экзоскелета скафандра, помогают использовать оружие бо’льшего веса, с бо'ольшей эффективностью. Кроме того практические тренировки Тени N7 помогают отточить навык «Удара тени». ИСО: Дополнительные накопители щита позволяют выдержать чуть больше урона чем обычно. Усиленный курс тренировок направленный на увеличение навыка в обращении с мономолекулярным клинком, увеличат ваши боевые возможности в рукопашной схватке и при «ударе тени». При высоком навыке обращения с мономолекулярным клинком появляется возможность использования метода инвенторной заточки во время выполнения удара – это значительно увеличивает урон бронированным целям наносимый клинком. Результат моделирования ( нарида) Вооружение Плазменный дробовик гетов (Лезвие инструментона; Ствол) Почему мой выбор пал именно на плазменны дробовик гетов?: Главное: 1) Чтобы оружие поддерживало механизм зарядки – для возможности выстрела из под инвиза без его потери. На данный момент это: а) Дробовик ПДГ (бест офф зе бест ин зе бест!) б) Дробовик Грааль (без бонусов к точности имеет слишком большой разлет дроби на дальней дистанции, большая скорость перезарядки делает свое черное дело), в) СВ Ки-Шок (для СВ нет модуля увеличения урона от рукопашной атаки, зато идеально подходит в виде основного оружия для дальнобойного билда), г) Пистолет Аколит (маленький урон по броне, пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против 50% омни блейда с дробовика), д) Пистолет Дуга. Слишком маленький урон и «пистолетный парализатор имеет бонус всего 25% против омни блейда с дробовика». 2) Было дальнобойным (т.к. на ближней дистанции ничего лучше удара тени - быть не может) – сразу выбрасываем всякие ригары и вообще большинство дробовиков 3) Шатало врагов, т.к. противном случае при ударе с дальней / ближней дистанции враг успевает отвесить нам оплевуху, с почследующим "шатанием" (что порой оказывается смертельным) 4) Не слишком много весило (так что бы в результате оставалось хотя бы 90% из 200) – потребность продиктована необходимостью ожидания времени отката перед нанесением второго удара тени в «тишине». При всем при этом нужно что бы оружие имело приемлемый урон по тяжелым бронированным мобам (на случай дотягивания в соло). Взвесив все эти факторы, и проведя многочисленные эксперименты (не только с перечисленным оружием, а почти со всем имеющимся арсеналом) я остановился на варианте с ПДГ. Еще одним неоспоримым плюсом в пользу ПДГ является его функция авто наведения, и отсутствие необходимости переключения на вспомогательное оружие. Я пробовал вариант с Апостолом + дополнительное дальнобойное оружие. Но из-за необходимости периодического переключения на это дополнительное оружие (и из-за потери времени связанного с этим процессом), и того что у Апостола нет возможности проведения выстрела из под инвиза без потери самого инвиза – я от этого варианта отказался… В итоге получается, что главный недостаток ПДГ (достаточно большой вес), проигрывает в сравнении с его плюсами... Альтернатива: Основное: Аколит(Ствол, Шокер) Дополнительное: Ки-Шок(Ствол, Прицел) Альтернативное дополнительное оружие: "Богомол" (Ствол, Бронебой) Примечание: Снайперская винтовка необходима исключительно как страховка, на случай, если вам выпадет случай дотягивать волну в соло с 2-мя Баньши, или Праймом, или Протерианцами, Или опустушителями - т.к. Аколит крайне плохо работает по броне. Модификации и амуниция Броня: Мудуль усилителя умения 4 Оружие: Увелечитель силы 3 Патроны: Деформирующие патроны 4 Альтернатива: Фазовые патроны 3 Постоянная модификация: Щит "Джеггернаут" 5 Альтернатива: "Набор берсерка" 5 Результат моделирования( нарида) Общие такические рекомендации Круговорот щитов в природе: По сути дела Вы играете за вампира. Такого же как и саларианец: как только Вам сняли щиты (а на платине большую часть времени Вы проводите без щитов) ищем Врага со щитами/барьерами, подлетаем, кусаем, улетаем. Только в отличии от Саларианцев, и паладинов которые могут высасывать щиты на безопасном для них расстоянии, наш укус (как правило) для цели становиться смертельным. Не забываем, что единовременно содранные с противников щиты снимают такие отрицательные эффекты как доты от горения и деформации Баньши. Основная тактика ведения боя: За один вызов маскировки вы можете использовать два удара тени. При игре тенью и ПДГ особое внимание следует уделять текущему положению прицельного маркера (красной рамке вокруг врага). Всегда стараемся держать ПДГ \ Аколит с «заряженным» выстрелом. Основная методика борьбы с врагами заключается в использовании следующей комбинации: 1. Заряжаем ПДГ \ Аколит, 2. Надеваем тактический плащ, 3. Наводим прицельный курсор на цель, 4. Отпускаем спусковой крючок, 5. Далее, (если цель выжила после залпа с ПДГ – то используем Удар тени на ней; если не выжила – то на следующей цели) используем удар тени, сразу после удара отскакиваем в нужном направлении. 6. По завершении маневров уклонения, обычно проходит время отката: используем второй удар тени. В место второго удара тени, что бы не ждать время отката умения – можно использовать сильный удар ближнего боя. 7. После использования второго удара тени сбрасывается маскировочный плащ, по этому ищем место (лучше его найти заранее) где можно спрятаться на время его перезарядки. Заряженный ПДГ с одного выстрела убивает рядового пехотинца. Следует учесть это перед тем как использовать удар тени: если вы видите, перед собой врага которого добьет выстрел с ПДГ, то не стоит тратить на него еще и удар тени. Если на вас наступает множество рядовых противников то лучше всего с ними разделаться поможет ПДГ + ШС + серия простых рукопашных атак. Сильный удар ближнего боя бьет по площади и отшатывает почти все типы врагов. так что вполне реально одним ударом зарубить двух каннибалов и хаска в придачу. Некоторых врагов, перед атакой необходимо спровоцировать на определенные действия Все рукопашные удары тени смещают ее на пол метра вперед (за один удар). Поэтому, если вы решили схлестнуться с врагом в рукопашке оставляйте задел расстояния минимум в пол метра (а еще лучше - метр). В противном случае, вы рискуете во время атаки «пройти сквозь врага» не причинив ему никакого вреда. Тактика поведения в начале волны: В самом начале вражеской атаки необходимо держаться за укрытием и отстреливаться из ПДГ \ Аколита \ (или другого дальнобойного оружия) из под маскировки. После рассредоточения вражеской силы по средней дистанции, переходим на рукопашный бой: в качестве первой цели для удара тени (два удара под маскировкой) из вражеской волны нужно стараться выбрать самого последнего (заднего) или бокового врага. Следующий враг должен выбираться с учетом необходимости скрыться на время перезарядки маскировочного генератора. Обычно к этому времени волна доходит до сопартийцев – так вот луче всего выбирать врага прямо возле них (приоритет для тех Врагов кого еще не успели начать обрабатывать сопартийцы). На худой конец, в качестве второй жертвы, нужно выбрать Врага поближе к укрытию. Командная роль: Вашу роль в команде можно назвать универсальной: с одной стороны вы обладает огромным уроном в тесном контакте; А с другой - из-за малого количества жизней и необходимости держатся на кончике острия атаки для нанесения данного урона, этим преимуществом не всегда удается воспользоваться. Ваша главная цель в командной игре: в то время, пока что ваши со-партийцы разбирают крупные огневые точки - такие как Атласы, Праймы, Опустошители - не подпускать близко к команде всех остальных. Потенциал тени, раскрывается полностью только в команде. Тень может за считанные секунды разобрать таких врагов как Баньши, Прайм, Протерианец и активно поучаствовать в разборе Атласа, но только при активной огневой поддержке сопартийцев, которые периодически будут отвлекать на себя внимание босса. По этому, если вы видите, что кого-то из сопартийцев прижал прайм, и по близости нет никаких более приоритетных целей – не проходите мимо, и помогите разобрать супостата на запчасти. Наиболее благоприятные условия для реализации потенциала Тени наблюдаются в компании со штурмовиками. Тень эффективно ломает точки, поднимает сопартийцев, доставляет груз. Влияние мгновений: Оказание первой помощи раненому сопартийцу и взлом точек выполняем только под маскировкой В процессе оказания первой помощи сопартийцу – не забываем посматривать по сторонам. Т.к. сразу после завершения оказания помощи у вас есть несколько мгновений что бы использовать удар тени. Этот прием можно использовать: как на не вовремя оказавшемся рядом враге; так и с целью быстро покинуть гущу событий. Аналогичный прием работает со взломом точек: если вы, прямо перед началом взлома точки примените тактическую маскировку, то времени действия умения должно хватить на то что бы по завершении взлома использовать 1-н удар тени. Если в той же гуще событий воскрешали вас, то имеет смысл сразу же включить маскировочный генератор. При этом не забываем что удар тени «сдирает» щиты с ваших противников и восстанавливает свои. Основы выживания в неблагоприятной вражеской среде: ШС всегда нужно использовать из под тактической маскировки! Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Помните, что Тень которая остановилась передохнуть, без тактической маскировки, на открытом пространстве – мертвая тень. После каждого удара тени даже если вы находитесь под маскировкой – отходим назад, используем боковой страйф, или прячемся. Особенно это касается Гетов которые поразительно проницательны и очень часто палят инвиз X_x. Из списка мобов, которые очень часто палят инвиз следует отнести Атласов, Праймов, Протерианцев. Никогда не используем Удар Тени на большом враге (прайм, протерианец, тварь) в узком помещении. Т.к. вам просто некуда будет отступить. Из данного правила существуют исключения – см. описания тактики борьбы с конкретными видами врагов. Если вы после применения удара тени не отскочите в бок или назад, то обязательно получите оплеуху. В случае если рядовой враг (не босс), после включения инвиза, не успел перекинуться на другую цель (или задуматься о смысле жизни в случае если на карте остались Вы одни), то перед применением вашего урона от ШС Вы обязательно получите от него затрещину. Исключением являются использование удара тени с ближней дистанции. Если после первого удара тени по боссу (или мини-боссу) вы обнаружите, что по близости находится враг более низкого ранга – то второй ШС используйте на нем. В противном случае велик шанс того, что пока что мы разбираемся с боссом, более мелкий враг разберется с нами. Тень не Кроган что бы идти в лобовую атаку – всегда заходите с тыла или фланга. Помните что ПДГ можно заряжать в процессе бега и то, что ПДГ невозможно зарядить сидя в укрытии. По этому стараемся активно использовать софт-кавер. Тенью, как и штурмовиком, следует играть будучи хостом, или с друзьями с хорошим интернет соединением. В противном случае появляется большое количество багов (вплоть до того, что перестает работать удар тени). Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе. Тактика вдения боя в зависимости от типа врага Существует несколько основных тактик ведения боя: 1. Стандартная комбинация или "Тень" (уже была описана ранее): Зарядка ПДГ + Инвиз( выстрел с ПДГ + 2 удара тени) + добивание. Данная тактика наиболее эффективна, но к сожалению подходит не для всех врагов. 2. "Провокация" - испоьзуется на врагах, которых перед атакой обязательно нужно спровоцировать на определенные действия. 3. "Берсерк" - Надеваем маскировку, вступаем в контактный бой с врагом (без использования ШС), отсупаем. 4. "Выживание" - Заключается в использовании ПДГ + маскировки с одновременным отступлением. Далее бдет более подробно рассмотрна тактика ведения боя в звисимости от приоритетов, и вида врага: Приоритет №1 Турель Инженера цербера Тактика борьбы: "Тень", "Выживание" Либо отстреливаем на большом расстоянии из ПДГ, либо используем комбинацию: Зарядка ПДГ, Инвиз, Выстрел с ПДГ, Удар тени. Видео: Инженер цербера Тактика борьбы: "Тень Один удар тени. Инженеров желательно уничтожать сразу же после обнаружения - еще до установки турели. Фантом Тактика борьбы: "Тень" При обнаружени немедленно уничтожить. Фантом - один из самых опасных противников почти для всех ваших сопартийцев. И один из самых вкусных и полезных источников щитов для Вас. Заряжаем ПДГ, нацеливаемся на фантома, надеваем маскировку, отпускаем курок и летим в след за выпущенным снарядом добивать бедняжку. Выполнение указанной комбинаци позволит вам сохранить инвиз и еще один удар Тени для следующего врага. В случае если фантомок две, то на первой фантомке выполняем предыдущую комбинацию, далее на второй используем Удар тени, и добиваем с ПДГ/рукопашки (т.е. одна полная стандартная комбинация). Наиболее надежный способ дабивания второй фантомки это отойти немного назад и шарахнуть по ней из ПДГ. Если фантомок больше двух - не забудте, по завершении комбинации унести от туда ноги на время перезарядки маскировочного генератора. Если Вы заметили что фантом(ы) прижали вашего сопартийца - бросайте все и порубите ее(/их) в мелкую капусту. Если: а) фантом заметит вас на дальней дистанции б) после того как вы надели маскировку не успел переориентироваться на другую цель, То при использовании ШС с расстояния дальней дистанции есть вероятность того, что бы напороться на подставленное лезвие. Поэтому следует стараться атаковать фантомов со средней или ближней дистанции, что бы они не успели отреагировать. Примечание: удар тени не действует на фантома под куполом, по этому, в случае если действия ваших товарищей заставили ее «окуклится» , то перед тем как атаковать подождите отмены купола. Видео: Капитан коллекционеров Тактика борьбы: "Тень" Методика уничтожения такая же как и у фантомов: Заряжаем ПДГ, Инвиз, Отпускаем ПДГ, ШС = 1 труп. Далее продолжаем комбинацию: ШС, Добивание сильным мили или ПДГ (= 2 трупа). Капитанов можно рубить серией быстрых мили ударов. Каратель Тактика борьбы: "Тень" В виду своей верткости доставляет не мало хлопот вашим сопартийцам, но не выдержит даже одного удара тени. Поэтому следует укладывать их пачками. Видео: Гет-охотник Тактика борьбы: "Тень" Один удар тени. Очень любит устраивать засады в самое не подходящее время. В случае если охотник в инвизе, «перекрестье» прицела должно быть направлено точно на него). Отродья Тактика борьбы: "Берсерк", "Выживание" В силу взрывного характера индивидуума стараемся держаться как можно дальше, и отстреливать из ПДГ. Но если уж вас прижали, и некуда деваться - то можно спасти себя и свою команду сильным ударом ближнего боя т.к. после обезглавливания он не взрывается. Ни в коем случае не используем ШС, или обычные мили удары – взорвется. Видео: Приоритет №2 Ищейки. Тактика борьбы: "Выживание" Не используйте на них удар тени. Т.к. в двух случаях из трех они успевают накинуться на вас раньше, чем пройдет анимация удара тени. Лучше всего отстреливать их из ПДГ на безопасном расстоянии. Налетчик Тактика борьбы: "Тень" Один удар тени. Как и в случае с фантомом лучше не использовать удар тени с дальней дистанции – успеет отвесить оплеуху. Центурион Тактика борьбы: "Тень" Один удар тени. Гет-огнеметчик Тактика борьбы: "Тень" В случае, если плотность огнеметчиков на 9 квадратных метров больше 2-х - растреливаем из далека. Можно применить тактику описанную для истребления фантомов, с той лишь разницей, что вместо последнего залпа из ПДГ лучше всего использовать сильную атаку ближнего боя. Взрывник "Тактика борьбы: Тень" Так же как и Каратель цербера – способен принести кучу неприятностей вашим сопартийцам. А тень же их «Щелкает» как орешки. Примечание - нельзя использовать удар тени на взрывнике который только что разложил мины - 100% смерть от бомб гарантирована. Мститель Тактика борьбы: "Тень" Один Удар Тени. Гет-ракетчик Тактика борьбы: "Тень" Один удар тени, есть риск получить затрещину. Легкая пехота Тактика борьбы: "Тень" + "Выживание" + "Берсерк" Таких противников как Солдатов коллекционеров , Штурмовиков цербера, Канибалов, Гетов-солдатов, Хасков проще отстреливать из дробовика. В прочем если наблюдается большая кучность противника можно устроить кровавую вакханалию по средствам стандартной комбинации и рукопашки. Приоритет №3 Отпрыск Тактика борьбы: "Тень" Умирает после одной стандартной комбинации + рукопашки. Если он находится под "контролем" – потребуется провести две стандартные комбинации - после каждого удара тени отбегаем по дальше, т.к. в этом состоянии у него проявляются поразительные способности в ближнем бою. Видео: Баньши. Способ уничтожения Баньши сильно зависит от ситуации. Наиболее сильное влияние на выбор тактики оказывает то, за кем она на данный момент охотится: 1. Тактика борьбы: "Тень". Если Баньши преследует вашего сопартийца: а) Подгадываем момент «прыжка», (ПДГ должен быть уже заряжен, а инвиз активирован) отпускаем спусковой крючек, одновременно бьем ударом тени. б) Если все сделано правильно то к моменту завершения указанной комбинации Баньши успеет совершить еще один прыжок. Ждем время отката Удара тени, соблюдая при этом, безопасное расстояние и используем еще один удар тени. в) Второй удар тени должен сбить остатки барьера и цикл прыжков – в этот момент баньши «безопасна» в отношении фаталити. Ждем восстановления заряда маскировочного генератора на безопасном расстоянии и повторяем стандартную комбинацию, с той лишь разницей, что в место последнего удара тени используем сильный мили удар, а следом за ним – серию быстрых рукопашных атак (которые должны ее добить). За это время Баньши не успевает сделать ничего вредного кроме одного удара сферой деформации по области (эту атаку тень может пережить относительно безболезненно). В случае, если вы не успели добить баньши до ее «истеричного» крика (который означает, что она снова готова прыгать и фаталить) – отступаем на безопасное расстояние, ждем один прыжок, и добиваем ударом тени. Видео: 2. Тактика борьбы: "Выживание" , "Тень". Если Баньши преследует Вас: а) Сносим барьер из ПДГ и одновременно отступаем. б) После того, как вы сняли барьер, и баньши начала кастовать деформацию - используем Стандартную комбинацию из ПДГ и двух ударов тени. Между ударами тени отбегаем на безопасное расстояние. Примечательно, что в этом случае допустимо применение первой тактики. Но ее использование сопряжено с огромным риском быть насаженным на вилы т.к. можно неправильно подгадать момент для прыжка. Тем не менее, если вы уже достаточно уверенно себя чувствуете: 3. Тактика борьбы: "Выживание". Если вас преследуют сразу две Баньши то забываем про удар тени и используем ПДГ – долго, но верно. Тварь Тактика борьбы: "Выживание", "Провокация" Не используем Удар Тени в узком помещении за исключением случаев провокации. Для умервщления требуется полный стандартный цикл (ПДГ + 2 удара тени). Удар тени выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег. Удар тени так же можно использовать в том случае, когда тварь тварь стоит к вам спиной. После удара тени –не забудьте сразу отойти подальше. За исключением случаев провокаций никогда не используем Удар тени в тесных помещениях, т.к. просто физически не успете никуда отступить. Преториане Тактика борьбы: "Выживание" , "Провокация" Не используем Удар Тени в узком помещении за исключением случаев провокации. Существует всего 3 случая когда преторианца можно атаковать Ударом Тени: а) Тот момент, когда преторианец встает на лапки перед началом дальнобойной атаки. При Этом следует учесть одно правило: Если протерианец начал дальнобойную атаку с ракет (В одержимом состоянии) то использовать удар тени следует сразу после того, как он начнет раздавать первые "лучи радости". Если протерианец начал свою атаку, сразу, с "лучей радости", то атаковать нужно в промежутке между первым и третьим залпом. Данное правило работает только в том случае, если протерианец атакует вас. Если одержимый преторианец начал атаку с ракет, то спасти от них вас сможет только укрытие, при этом лучше в "укрытие прилипнуть", т.к. последующая за ними атака "лучами радости" имеет свойство иногда проходить сквозь стены (не работает при залипании в укрытии) б) Тот момент, когда преторианец двигается по воздуху в сторону ваших сопартийцев без защитного купола. в) Тот момент, когда преторианец готовится к прыжку. В компании, укрощение страптивого Крабэ вылядит следующим образом: В том случае, когда преторианец преследует Вас: Пятимся назад, на средней дистанции, одновременно стреляя из ПДГ. Долго преторианец подобного обращения терпеть не станет и, либо попытается использовать дальнобойную атаку, либо попытается «задавить» вас в прыжке, либо перекинуться на другую «более опасную» для него цель. В любом из этих трех случаев надеваем маскировку и бьем Ударом Тени. Во всех случаях (кроме случая когда преторианец пытался настигнуть вас в прыжке) сразу же после удара тени отскакиваем в бок или назад, до тех пор пока не окажетесь на безопасном от него расстоянии. В том случае если преторианец использовал атаку-таран, и вы все сделали правильно, то должно произойти следующее: вы окажетесь на том месте где преторианец готовился к прыжку, а он окажется на том месте где вы использовали удар тени. Все особенности и повадки Протерианца можно посмотреть здесь: http://youtu.be/UABGqpKC5mY Опустошитель Тактика борьбы: "Выживание", "Провокация", "Берсерк" Выносим из далека при помощи комбинации Инвиз+дробовик. Если вдруг появилась потребность в быстром уничтожении опустошителя, и у него уже лопнул передний мешок с роевиками то надеваем маскировку подходим на расстояние 2-х метров и бьем сильным мили ударом, после чего сразу отходим. На дистанции Повторяем комбинацию до уничтожения, в промежутка кружим вокруг опустошителя на расстоянии 2-х или 3-х метров. Если передний мешок еще не лопнул, то подходим к опустошителю на дистанцию двух метров, при этом обрабатываем из ПДГ. На растоянии двух метров опустошитель сам скинет роевиков: в этот момент нужно неадеть маскировку, по средствам перемещения в бок заяти с другой стороны к опустошителю (подальше от лужи кислоты и выброшенных роевиков) и провести сильный удар тени. Первый Сильный удар не только нанесет хороший урон опустошителю, но и убъет всех вывалившихся роевиков. http://youtu.be/suS2TOsanQM Приоритет №4 Страж Тактика борьбы: "Тень" , "Берсерк" Стража можно бить ударом тени только в двух случаях: если страж двигается точно в вашем направлении; или если страж двигается точно в направлении в обратном от вас. Во всех остальных случаях его щит примет на себя весь урон от удара тени. Можно использовать следующую тактику: Инвиз; заходим точно за спину; сильный удар ближнего боя. Прайм Тактика борьбы: "Тень", "Выживание" Не используем Удар Тени в узком помещении (без исключений). Праймом занимаемся либо в последнюю очередь, либо при активной огневой поддержке сопартийцев. Забываем про обычные мили и хеви-мили удары. После каждого удара тени как можно быстрее отходим подальше (а еще лучше – зайти за укрытие). Если рядом нет подходящих укрытий, можно активно использовать стрейф в сторону - сразу после окончания анимации от удара тени. Если два прайма стоят рядом друг с другом то забываем про Удар тени, и отстреливаемся из-за укрытия используя инвиз + ПДГ. Не в коем случае не используем Удар тени в маленьких помещениях, т.к. просто физически не успеем никуда отступить. Видео: http://youtu.be/sTeL1wVaK40 Атлас Тактика борьбы: "Выживание", "Берсерк" На Атласе удар тени не работает в принципе. Но существует следующие способы борьбы с ним: а) Инвиз; заходим за спину или с боку; сильный удар ближнего боя. Если атлас не обратил на это внимание (т.к. занят вашими сопартийцами) то применяем серию быстрых рукопашных ударов. Если атлас начал оборачиваться в вашу сторону – быстро отступаем за укрытие, ждем время отката инвиза. – повторяем процедуру до тех пор пока не разберем эту бандуру. б) Если вы остались дотягивать волну в соло, или Вы просто очень понравились атласу – отстреливаемся по средствам комбинации Инвиз + ПДГ. http://youtu.be/oP2Iebt-stk Разведовательные данные Примечание 1: На видео отображены как успехи, так и неудачи: Не судите строго, я первый раз играл тенью после перерыва в 2 месяца. Видео с коллекционерами и гетами будет добавлено чуть позже Примечание 2: У меня нет микрофона Все переговоры проходят без моего участия. Жнецы Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: http://youtu.be/x0h4JPwAyWY Геты Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: В процессе съемки =) ... Цербер Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: http://youtu.be/J0ln2GR3BKk Коллекционеры Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: В процессе съемки =) ... Ошибки В разделе представлена подборка наиболее грубых и частых ошибок на поле боя: 1. "Не лезть впереди паровоза в начале волны!" http://youtu.be/k4W8hs2RlR4 2. "Аааа! где здесь педаль тормоза?!!" http://youtu.be/-5D3IuKscZs 3. "Поспешишь - людей насмешишь" http://youtu.be/5E2Ezd_FLHo 4. "В молоко" http://youtu.be/dVVj526-CFI ________________________________________________________________________________ "Путь стрелы" «Будь меткой. Знай уязвимые места своего врага. Следи за спиной. Помни, что зря потраченная стрела может стоить жизни тебе, или твоему товарищу.» Мастер-инструктор: «Первая тень». Эволюция Эволюция ориентирована на ведение боя на дальней / средней дистанции. Для данной тактики существует два варианта развития, между которыми я сам на текущий момент разрываюсь. Тактика ведения боя в обоих вариантах идентична - существующая разница проявляется лишь в мелких в нюансах которые будут расписаны в примецаниях к общей тактике. Эволюция "Снайпер": данная эволюция расчитана на нанесение как можно большего количества урона на дальней дистанции. Существенное отличие от от варианта "Вампир" заключается в: а) Наличии бонуса урона к хедшотам (+ 20%), б) Дополнительному оружейному урону (+ 10%), в) Наличии бонуса к скорости передвижения (+ 10%) г) Сокращению задержки перед востановлению щитов (+10%) Распределение умений: Результат моделирования ( нарида) Эволюция "Вампир": развитие тени согласно данной эволюции позволит в критические моменты восполнять свои щиты за счет вражеских. Отличие от варианта заключается в: а) Возможность поглощать щиты ударом тени б) Увеличенном уроне в ближнем бою под маскировкой (за счет времени откака маскировки) в) Отсуствии "плюшек" описанных для варианта "Снайпер" Результат моделирования ( нарида) Вооружение Ки-Шок (Ствол, Прицел) ТТХ: (Таблица содрана из темы Снайперские винтовки. Выражаю свобю благодарность Aazmantii за предоставленную таблицу) Вес ур 1Вес ур 10 Урон за выстрел ур 1Урон за выстрел ур 10 Доля прямого урона (%) Доля растянутого по времени урона "кровотечения" (%) ОбоймаБоезапас ур 1 Боезапас ур 1 СкорострельностьДлительность перезарядки (сек) Длительность перезарядки с "отменой" (сек) Механика "зарядки"Длительность полной "зарядки" (сек) Множитель урона при полной "зарядке" Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 1 Урон за выстрел при полной "зарядке" ур 10 Множитель отдачи при "заряженном" выстреле ДПС всего боезапаса ур 1ДПС всего боезапаса ур 10 ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 1 ДПС всего боезапаса с "отменой" перезарядки ур 10 Потеря урона при стрельбе "от бедра" (%)ТочностьОтдача Отдача при прицеливании Возможность хедшотаМножитель урона хедшота Штраф урона по бронеИгнорирование щилдсгейта Проникающая способность Нативная проникающая способность 2.001.40 890.701113.40 60 40 115 25 701.80 0.73 есть1.50 1.75x 1558.73 1948.45 1.50x 335.21419.02 561.20 701.51 0750 3 есть3.0х нетесть невозможна щиты Стражей Цербера Модификации и амуниция Броня: Мудуль усилителя умения 4 Оружие: Увеличение урона от снайперской винтовки 3 Патроны: Фазовые патроны 3 Альтернатива 1. Деформирующие патроны 4 Альтернатива 2: Дизентегрирующие патроны 4 Постоянная модификация: "Набор оперативника" 5 Результат моделирования "Снайпер" (нарида) Результат моделирования "Вампир" (нарида) Общие такические рекомендации Примечание: при написании раздела были использованы некоторые материалы из "Путь меча". Особенности использования "Ки-шок" Снайперская винтовка, в место пуль использует стрелы. Полностью игнорирует штраф к урону по броне Полностью игнорирует Шилдс-гейт (можно убить врага с щитами за один выстрел) Имеет возможность накопления заряда. В заряженном состоянии почти в два раза увеличивает урон от выстрела. Стрелы летят по дуге, что усложняет стрельбу на дальней дистанции. Данное положение исправляется по средствам выстрела из заряженного состояния и дополнительным прицелом установленным на винтовку. При соблюдении этих двух правил выстрел на дальненй дистанции происходит почти без поправки на физическую модель стрелы. Отсуствует проникающая способность - Ки-шок не пробивает стены или перегородки. На него бесполезно ставить новый и старый бронебойный модуль. По умолчанию пробивает щиты стражей цербера. По этому имеет смылс стрелять только по тем врагам, которые находятся в прямой зоне видимости. По умолчанию имеет трехкратный урон по уязвимым местам. Данный бонус может быть увеличен в зависимоти от раскачки персонажа и выбранных обвесов. Только 60% от указанного урона Ки-шок наносится при попадании по цели. Остальные 40% растягиваются во времени в виде доты "Кровотечения", так что если вы увидете что ваш выстрел не убил фантомку сркывшуюся за укрытием, и у нее осталось 3-4 кубика жизни - не спешите бежать ее добивать - сама помрет. Примечание: замечено действие дот эффекта на баньши (причем у меня она умудрилась сдохнуть уже после того как востановила барьер - никто другой не мог ее добить т.к. в тот момен я дотягивал волну в соло) Стрела выпущенная из Ки-шок летит достаточно медленно (это хорошо заметно при стрельбе на дальние дистанции). Поэтому поправку следует делать не только на траекторию полета стрелы, но и на время полета стрелы - учитесь стрелять с упреждением. "Квикскоуп", или навык быстрого прицеливания: Любой снайпер обязательно должен владеть данным навыком Суть навыка заключается в том, что "основной" процесс прицеливание происходит до нажатия правой кнопки мыши - по центральному курсору на экране. Т.е:Заряжаете Ки-шок; наводите центральный курсор экрана на врага; далее быстро - нажимаете на правю кнопку мыши, делаете минимальные поправки прицела, и отпускаете спусковой курок. Примечание: в отличии от большинства снайперских винтовок в игре, Ки-Шок не накладывает штраф на выстрел из снайперской винтовки "от бедра" (без прицеливания). По этому в ближнем бою можно просто подойти в притык к врагу и отпустить спусковой крючек. "Электроразрез", особенности использования и недостатки: Бьет по площащади с радиусом 2 метра и на дистанцию 30 метров. Электроразрез имеет достаточно медленную скорость распространения, в связи с чем его имеет смысл использовать, либо на на медленных целях, либо на скоплении врагов (больше одного) За одно использование электроразрер может задеть до трех врагов. Электроразрез бьет только по горизонтали. Если враг находится ниже вашего уровня более чем на 3 метра (уровень пола + рост моба) - его использование бессмысленно и максимум к чему может привести так это к сотресанию воздуха над его головой. Анимация электроразреза может быть прервана в любой момент прыжком или выстрелом. При прерывании использование умения не засчитывется, что дает возможность на вторую попытку. Рекомендую сразу после использования Электроразреза отпрыгивать в сторону или назад. Использование электроразреза не сбрасывает заряженный выстрел Ки-шок. Электроразрез пробивает сквозь стенки и укрытия. Поэтому лучше всего его использовать именно из какого либо укрытия. Отдельно следует отметить, что Электроразрез увеличивает урон от активированных им комбинаций на 100%, что делает целесообразным использование его в купе с дезинтегрирующими патронами. Примечание: с дезинтегрирующими патронами, в отличии от фазовых патронов, для умертвления фантомки с одного выстрела вам потребуется сделать Хедшот (в случае с фазовыми - можно стрелять в тело) Электроразрез обладает отличным уроном по Щитам и Барьерам, но он не очень эффективен в применении к броне. "Удар тени" как способ выживания и добивания: В случае, если был выбран вариант развития "снайпер" (развитие ветки на 3 пункта) то удар тени используем только как средство защиты: для того что бы быстро и безболезненно уйти от атаки врага. Если был выбран вариант развития "Вампир", то удар тени можно будет использовать не только как средство бегства из горячих точек, но и, в случае если у врага осталось только здоровье, для срочного добивания врагов. Особенно это полезно в тех случаях когда скорострельные юниты, такие как Мародеры, Центурионы, Фантомы и др. прижали вас на ближней дистанции а Ки-Шок еще не перезарядился. Если был выбран вариант развития "Вампир", то имеет смысл использовать удар тени для восполнения собственных щитов, что неплохо увеличивает выжываемость в экстремальных условиях. Но не более чем "не плохо" т.к. после использования удара тени вы останетесь без маскировки, что не позволяет пользоваться данной способностью в большинстве случаев. Данная способность особенно эффективна при отступлении. Не забываем что Удар тени принципиально отказывается работать на некоторых наклонных поверхностях (очевидно, что это та же болезнь что и у баньши), и на Атласе. Основная тактика ведения боя: Стараемся держаться как можно дальше от противника. Если враги прижали в ближнем бою отступаем используя ШС и уклонения. Всегда стараемся держать Ки-шок в заряженном состоянии. Для постановки Хедшотов рекомендую всегда держать курсор на уровне горизонта Основная методика борьбы с врагами: 1) Заряжаем Ки-шок 2) Надеваем инвиз 3) Наводим прицельный курсор на врага 4) Целимся и отпускаем спусковой крючек. 5) Далее есть неколько вариантов развития событий: а) В случае, если перед вами несколько врагов, и по близости есть укрытие: ждем перезарядки оружия, и используем электроразрез из-за укрытия. Примечательно что при полной перезарядки оружия можно не дожидатся - главное что бы обновилось количество патронов в обойме. По завершению пируетов анимации электроразреза у вас еще есть мгновение для того что бы всадить следующую стрелу из Ки-Шок с бонусом от инвиза, в нового врага. б) В случае, если перед вами один враг: ждем перезарядки Ки-шок; целимся, стреляем (без предварительной зарядки) в) В случае, если враги вас прижимают: используем удар тени что бы сменить обстановку на более благоприятную. Есди вы выбрали путь развития "Вампир", то всех мелких врагом можно зарубить одним сильным ударом ближнего из под инвизаКомбинации умений: В случае, если вы взяли дезинтегрирующие патроны, то вы можете активировать оружейную техносвязку на обстреленном мобе по средствам Электрорахреза В случае, если вы выбрали вариант развития "Вампир" то удар тени будет накладывать на врагов техномаркер. Его можно подорвать по средствам электроразреза. Но сложность выполнения данной комбинации в одиночку ставит под сомнение целесообразность и эффективность ее использования. Роль билда в команде По своей сути данный билд универсален как для нанесения урона, так и для оказания огневой поддержки. С одной стороны: благодоря Ки-шок и маскировке раскаченной на урон вы обладаете огромным уроном по этому, в случае игры со слабой командой весь процесс сводиться к использованию инвиза и Ки-шок. С другой стороны Электроразрез активно сдирает щиты со всего что возможно + работает отличным активатором комбо: Можно активировать не только свои связки но и чужие (максимум три связки за 1-н раз) Так, как тень достаточно тощий персонаж, а инвиз раскачан на урон (в место продолжительности) эфективность билда при удержании позиций ниже среднего, и взламывать точки в гуще событий тоже не советую. Увеличеная скорость перемещения способствует скорейшей доставки пиццы. Примечание: при игре данным билдом я обычно отхлыниваю от исполнения колективых обязанностей =) Основы выживания в неблагоприятной вражеской среде: Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. Даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным. Помните, что Тень которая остановилась передохнуть, без тактической маскировки, на открытом пространстве – мертвая тень. Всегда стараемся держатся на максимально возможном растоянии от врагов. Помните что Ки-шок можно заряжать в процессе бега и то, что Ки-Шок невозможно зарядить сидя в укрытии. Поэтому стараемся активно использовать софт-кавер. Тактика вдения боя в зависимости от типа врага Примечание: Выражаю свою благодарность Riccoshot : идею и часть описания тактики умертвления врагов я содрал из его описания для билда на гета-разведчика ("UNICORN FACTORY") Далее будет описана тактика уничтожения врагов в зависимости от приоритета и способнестей к уничтожению. Примечание: количество выстрелов указано для Фазовых патронов, и заряженного выстрела из под инвиза Приоритет №1 Турель Инженера цербера два выстрела. Инженер цербера Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1 Фантом Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1 - с догоранием от кровотечения. Если фантом вас прижал, то можно добить ударом тени. Количество выстрелов указано без учета сферы, которую фантом может на себя накинуть если использовать электроразрез. Капитан коллекционеров Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 2. Можно добить по средствам Удара тени или Или электроразреза Гет-охотник Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Страж Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Примечание: лучше выносить в числе первых, т.к. не у всех ваших сопартийцев есть оружие с бронебойными свойствами / патронами / модами Отродья Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Гет-огнеметчик Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 2 Крайне медлительная цель. Попасть в голову не должно составить каких либо трудностей. Приоритет №2 Ищейки. Из-за вертлявости в них крайне сложно попасть из Ки-Шок. Лучше потратить выстрел на другого врага, а на ищейку кинуть электроразрез. Если одного разреза не хватило - повторяем комбинацию (не забываем пчто после электроразреза у вас еще есть несколько мнгновени на выстрел с бонусом от инвиза) Налетчик Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Центурион Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Взрывник Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Гет-ракетчик Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Легкая пехота Такие противники как Солдатов коллекционеров , Штурмовиков цербера, Канибалов, Гет-солдатов, Хасков: Коичество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. На хаска отдельный выстрел можно не тартить, и поступить так же как и с Ищейками. Опустошитель Коичество выстрелов в глаз: 2 Количесвто выстрелов в тело: 3-4 Прайм Коичество выстрелов в голову: 6 Количесвто выстрелов в тело: Не считал. Прайм - край достаточно медлительная цель чтобы ставить постоянные хэдшоты. Главное держаться на достаточном удалении от него и иметь возле себя укрытие в котором можно спастись от его дальнобойной снайперской мортиры с функциями самонаведения. Отпрыск Коичество выстрелов в голову:1 Количесвто выстрелов в тело: 3. Лучше оставить на совесть сопартийцев. Но если нет никакого выбора, то можно использовать удар тени и серию быстрых милиударов (которые его станят Приоритет №3 Баньши. Коичество выстрелов в голову: 6 Количесвто выстрелов в тело: много =) Первые два выстрела в любое место полностью снимают барьер и останавливают "цикл баньши" в живой природе. После чего ее можно спокойно дострелять (разумеется не забывая при этом уворачиваться от деформации). Не смотря на то что после снятия барьера баньши прекращает серийю прыжков, попасть в ее голову достаточно проблематично т.к. она постоянно ею вертит в разные стороны. Есть смысл использовать Электроразрез, т.к. обычно пока вы разбираете баньши к вам успевет подтянутся кучка других врагов по меньше. Тварь Коичество выстрелов в голову: 3 Количесвто выстрелов в тело: 5 или 6 Если есть возможнгость то лучше оставить на совесть сопартийцев. Как и в случае с баньши - есть смысл использовать Электроразрез Каратель Коичество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 3 В виду своей верткости доставит не мало хлопот. Можно использовать один выстрел из Ки-шок, и в случае промоха по голове добить при помощи удара тени и рукопашки. Мститель Количество выстрелов в голову: 1 Количесвто выстрелов в тело: 1. Из-за верлявости проще убить при помощи ШС и рукопашки. Приоритет №4 Атлас Количество выстрелов по турбине: много, и сомневаюсь что бонус работает. Количесвто выстрелов в тело: столько же Лучше всего снять щит (3-4 выстрела) и оставить на совесть сопартийцев. Как и в случае с баньши - есть смысл использовать Электроразрез. Преторианец Коичество выстрелов в пузо: если честно - не считал т.к. очень часто перекидывался на другие цели, но примерно 9. Количесвто выстрелов в тело: Забудьте про тело - пузо и так большое. Если есть возможнгость то лучше оставить на совесть сопартийцев. Электроразрез использовать только в случае крайней необходимости (к примеру за ним тусуется стайка отродьев), или при его дальнобойной атака (если вы успели спрятатся за высокую ограду), т.к. в этом случае Претор активирует Сферу. Лучше всего снять щит (3-4 выстрела) и оставить на совесть сопартийцев. Разведовательные данные Жнецы Результат выполнения мисии Оперативные материалы: http://youtu.be/UoLiprfRSDw Геты Результат выполнения мисии: Оперативные материалы: http://youtu.be/ES5ppBQGjxc Цербер Результат выполнения мисии: Добавлю попозже. Коллекционеры Результат выполнения мисии: ________________________________________________________________________________ Изменено 19 мая, 2013 пользователем Axers 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 19 мая, 2013 "О дада, даааадааа, у меня так мало свободного времени. Так что ребятки играйте без меня, хнык-хнык" © Цитаты великих всех 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Irikah Krios 3 050 19 мая, 2013 Видеоманул "жжёт напалмом", укротители тварюг. Мне так никогда не везет, все бесяры за мной гоняются и подойти сзади к твари на расстояние меньше трех метров - нечто фантастическое. Кстати, Акс, подумай над добавлением Аколита с новым модулем + парализатор. Получится тот же самый уни-клинок для дробовика (для удара тени), но легче. А это так, просто похвастатся Вот нельзя просто взять и не похвастать! Яндекс? Ты бы еще bing нам подсунул. :tongue: 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 19 мая, 2013 (изменено) Видеоманул "жжёт напалмом", укротители тварюг. Мне так никогда не везет, все бесяры за мной гоняются и подойти сзади к твари на расстояние меньше трех метров - нечто фантастическое. ммм да к ней и не надо подходить с зади - главное бить в момент тарана, на который ее легко с агрить. (в описании, в гайде это написано) =) Кстати, Акс, подумай над добавлением Аколита с новым модулем + парализатор. Получится тот же самый уни-клинок для дробовика (для удара тени), но легче. да - надо добавить, но всеравно по эффективности аколит ПДГ не обгонит... Вот нельзя просто взять и не похвастать! Яндекс? Ты бы еще bing нам подсунул. :tongue: Ага :tongue: А чем тебе яндекс не нравиться? 0_о лучший поисковик в русско-язычном секторе - между прочим. Гугля неумеет так обрабатывать запросы на русском языке как это деляет яндекс... Не, ну если яндекс "некатит", то вот и гугля: =) "О дада, даааадааа, у меня так мало свободного времени. Так что ребятки играйте без меня, хнык-хнык" © Цитаты великих всех дело не , в том что его нет совсем. А в том что я немогу гарантировать, что буду за компом в определенное время =Р Даже определенную неделю не могу гарантировать. Сегодня к примеру получилось... а вот в следующие две недели - фиг знает =) Изменено 19 мая, 2013 пользователем Axers Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Irikah Krios 3 050 19 мая, 2013 ммм да к ней и не надо подходить с зади - главное бить в момент тарана, на который ее легко с агрить. (в описании, в гайде это написано) Да я про сам факт, что она тебя не замечает. Особенно первая, вторая тварь пролетела мимо, "вдруг-откуда-не-возьмись". да - надо добавить, но всеравно по эффективности аколит ПДГ не обгонит... Благодаря выстрелам? Мне нравится резать, а не стрелять из гетского (ух, аж злость разбирает :laugh: ) дробовика, сама мысль претит. Не, ну если яндекс "некатит", то вот и гугля: Угу, уже успела проверить мнение любимого Гугла. :D 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 19 мая, 2013 Да я про сам факт, что она тебя не замечает. Особенно первая, вторая тварь пролетела мимо, "вдруг-откуда-не-возьмись". Если посмотришь внимательно ролик + прислушаешься к звуку то сможешь заметить следующие моменты: 1) Я сагрил на себя тварь №1. но из-за плохой окружающей обстановки я не стал с ней на тот момент разбираться 2) Тварь №1 побежала за мной (таран) от которого я тупо убежал 3) я подбежал к твари №2. которая в тот была сагрена на другого сопартийца - из-за малого количества жизней (ее обрабатывал сопартиец из ШВ) она сдохла с тройки выстрелов с ПДГ - Я так и не смог перебить ее агро на себя. 4) на забываем про тварь №1 которая все это время шла за мной по пятами (для этого совершенно не обязательно на не смотреть). И у которой к тому времени перезарядился таран. 5) Что бы успеть уйти из под тарана твари №1 я увеличил растояние от нее пробежавшись немного вперед и начал уходить в лево с траектории тарана зайдя тем самым вперед к ней с зади (никакого "волшебства" просто я помнил про тварь которая агрилась на меня в начале видео) Честно признаюсь - подобные фокусы у меня получаются не часто, но не в этом суть. Суть этого видео-ролика состоит в том, в какой момент нужно бить тварь. А бить ее нужно: " ... Удар тени выгоднее всего использовать в тот момент когда тварь начинает разбегаться - получается соответствующая рокировка - тварь хватает воздух там где только что были Вы, а вы стоите на том месте где тварь начала разбег. Удар тени так же можно использовать в том случае, когда тварь тварь стоит к вам спиной. После удара тени –не забудьте сразу отойти подальше.... " И ничего экстраординарного в этом нет. Просто нужно отступать, и дождаться того момента когда она начнет разбегаться... ПДГ в данном случае нам нужен только для того что бы безопасно сагрить тварь на себя. Благодаря выстрелам? Мне нравится резать, а не стрелять из гетского (ух, аж злость разбирает :laugh: ) дробовика, сама мысль претит. Тень слишком тонка, для того что бы полагаться только на мечь... к сожалению... сделали бы ей хотябы 100% инвиз, но нет! - он палиться так же как и у всех остальных разведов. Вобще всю игру тенью с ПДГ можно свести к следующим правилам: 1) Всегда держи ПДГ заряженным 2) Всегда будь готов использовать ТМ и ШС (почти одновременно) 3) После использования ШС - не стой на месте, не трать время на развороты, а используй страйф, и прыжки для отступления =) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 20 мая, 2013 И все же самое главное правило для Тени любой - "не лезть на рожон", а то потом начнется "ДА КАК ОН СМОГ ДАТЬ МНЕ ПО ЩЩАМ?!" или "ДА ОТКУДА ЭТОТ ОПУСТОШИТЕЛЬ ВЗЯЛСЯ?!" или "ДА ЧЕ ЭТОТ ОГНЕМЕТЧИК НЕ ВЗОРВАЛСЯ БЫСТРЕЕ?!" Короче, я читаю успокаивающие мантры перед пиком Тени =) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 20 мая, 2013 (изменено) И все же самое главное правило для Тени любой - "не лезть на рожон", а то потом начнется "ДА КАК ОН СМОГ ДАТЬ МНЕ ПО ЩЩАМ?!" или "ДА ОТКУДА ЭТОТ ОПУСТОШИТЕЛЬ ВЗЯЛСЯ?!" или "ДА ЧЕ ЭТОТ ОГНЕМЕТЧИК НЕ ВЗОРВАЛСЯ БЫСТРЕЕ?!" Короче, я читаю успокаивающие мантры перед пиком Тени =) Ооо да - без мантр не обойтись! Хотя принятие того, что большинство фейлов происходит по вине самого игрока – помогает наступлению нирваны, с последующим просветлением и приближением к истине... =) Изменено 20 мая, 2013 пользователем Axers 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 5 июня, 2013 Раскачал-таки теньку на фулл мили билд. Ну что я могу сказать... поблажек себе не делал, то бишь тактическая маскировка на пятерочку, как и пассивка - ценой этого выкупил разрез до четырёх. ШС качал исключительно на урон, вкупе с фитнессом, игра получается как и любым другим мили-классом: "баффаешься" на каком-нибудь слабачке, включаешь ТС и уже тогда атакуешь цель покрупнее. По атласу, конечно, маразм, что ШС отключили, его приходится пилить оружием и рукопашными. Самый опасный враг - садо-мазо, потому что ни одна из атак теньки не обладает должным количеством силы, чтобы прервать их атаки, приходится кайтить. Но, в целом, впечатление, скорее, положительное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axers 2 096 5 июня, 2013 (изменено) Раскачал-таки теньку на фулл мили билд. Ну что я могу сказать... поблажек себе не делал, то бишь тактическая маскировка на пятерочку, как и пассивка - ценой этого выкупил разрез до четырёх. ШС качал исключительно на урон, вкупе с фитнессом, игра получается как и любым другим мили-классом: "баффаешься" на каком-нибудь слабачке, включаешь ТС и уже тогда атакуешь цель покрупнее. По атласу, конечно, маразм, что ШС отключили, его приходится пилить оружием и рукопашными. Самый опасный враг - садо-мазо, потому что ни одна из атак теньки не обладает должным количеством силы, чтобы прервать их атаки, приходится кайтить. Но, в целом, впечатление, скорее, положительное. Тактическая маскировка в рукопашном билде на пятерочку?! 0_о никогда раньше не использовал этого выражения, но я незнаю как это по другому выразить словами... "Наркоман ШтолЕ?" (с) Эммм я тебе все-же советую прочитать Гайд / посмотреть видео-нарезки и сделать / расскачать так, как там написано =). Уж с карателями проблем быть не должно - это точно... Зы: все каратели дохнут с одного удара тени. Зыы: анимацию броска-хевимили карателя возможно прервать только смертью самого карателя, но это проблема не только Тени... Зыыы: Мой счетчик сообщений достиг устрашающей велечины - ты вынудил меня это сделать своей маскировкой на пятерочку... =) Изменено 5 июня, 2013 пользователем Axers 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 5 июня, 2013 Тактическая маскировка в рукопашном билде на пятерочку?! 0_о никогда раньше не использовал этого выражения, но я незнаю как это по другому выразить словами... "Наркоман ШтолЕ?" (с) Эммм я тебе все-же советую прочитать Гайд / посмотреть видео-нарезки и сделать / расскачать так, как там написано =). Уж с карателями проблем быть не должно - это точно... Зы: все каратели дохнут с одного удара тени. Зыы: анимацию броска-хевимили карателя возможно прервать только смертью самого карателя, но это проблема не только Тени... Зыыы: Мой счетчик сообщений достиг устрашающей велечины - ты вынудил меня это сделать своей маскировкой на пятерочку... =) Хаха, +100500зы. Делай скрин! ДАБЛ 6 6 6 !!! У тебя в комнате случаем не открылся портал в квартиру Дьявола (девятый этаж в подземке, пент-хаус 666)? Если да , передай привет! Раскачал-таки теньку на фулл мили билд. Ну что я могу сказать... поблажек себе не делал, то бишь тактическая маскировка на пятерочку, как и пассивка - ценой этого выкупил разрез до четырёх. Дальше не читал ))))))))))))) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты