Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

The Vanishing of Ethan Carter

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

517077272_preview_TheVanishingOfEthanCarter_logo_frame.png


Платформы: [PC] [PS4] | Жанр: Horror
Разработчик: The Astronauts | Издатель: Цифровая дистрибуция
Дата выхода: 25 сентября 2014 - РС

15 июля 2015 - PS4| Сайт


Новая игра от ветеранов студии People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm) - внезапно хоррор.


 
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

название для экшена не подходит как-то, больше на название хоррора похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Take Dear Esther, add gameplay, murder and corpses. That's the closest to what The Vanishing of Ethan Carter is." Я уже заинтригован)

Плюс, возможная поддержка Oculus...

Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как же меня раздражает, что теперь каждый не самый прямолинейный проект сравнивают с Эстер, намекая на концептуальность. На самом деле take Dear Esther, add gameplay, and there won't be any Dear Esther. Не говоря уже о том, что она уникальна и не образует никакой долбаной категории, которую можно взять и чего-то там к ней добавить.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

На следующей неделе появится небольшой комикс-приквел. Тизер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот чертов крик коронья меня напугал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скриншоты:

TVoEC_ScreenShot_01.jpg

TVoEC_ScreenShot_03.jpg

TVoEC_ScreenShot_02.jpg

TVoEC_ScreenShot_04.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статья с EDGE. Если коротко, то будет как можно меньше от шутера и как можно больше сторитейлинга и атмосферы. У героя будут сверхестественные способности (например воссоздавать последние минуты каких либо событий). Так что это скорее адвенчура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну почему так редко делают осень. Она же очушительна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Астронавты поздравляют всех с наступающим Рождеством и Новым Годом. HD

1492553_487681644681782_658765795_o.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Черт, как же атмосферно выглядит то. Ну почему разработчики та не любят осень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эххх, Булетсторм был шикарен=((( Даже жаль что продолжение не будет=(((( Думаю новая игра будет тоже шикарной, гифки, впечатлили. Хотя сначала мне чем-то на Dear Esther казалось будет похожа.

Изменено пользователем Sainttothecore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интервью...

Офицер засекреченных мистических служб получает странное письмо из Висконсина, в котором некий мальчишка — Этан Картер — шлет ему страницу из книги деда. На странице — символ, использовавшийся в древнем Риме и во времена крестовых походов. Символ носит несколько имен: лапа ворона, ведьмин след, сломанный крест. Ну и как тут вообще можно устоять?

— Салют, Астронавты! Очень рады познакомиться! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.

— Да, сэр! Эдриан Чмиларц, я ведущий геймдизайнер проекта The Vanishing of Ethan Carter.

— В данный момент некоторое внимание геймерского сообщества сосредоточено на Vanishing, и будущими игрочасами, проведенными за ней. В какие же временные рамки игра втиснута? Есть ли в ней средства сеять разумное, доброе, вечное? Например, АК-47?

— Да, в игре есть инструменты для причинения тяжких телесных вплоть до смертельных исходов, есть только один маленький нюанс. Эти инструменты находятся не в руках собственно героя, оккультного детектива Пола Просперо, который проникает в память умерших и наблюдает за тем, как они погибали. Вы только видите это орудие в потустороннем трипе. Часто жертвы гибнут кроваво и брутально, поэтому именно этот зверский оскал оружейной индустрии вам и предстоит увидеть со стороны. Это то, что делает оружие. Оно лишает жизни.

В игре есть и прочие предметы, но и с ними у игрока будут особые отношения. Например, в The Vanishing of Ethan Carter вообще нет никакого микро-менеджмента вещей. Вы заметите разницу. Смею надеяться, мы сможем удивить игроков необычными сюжетными поворотами и событиями. К сожалению, спойлерить сюжет я не имею никакого права. Зачем портить людям удовольствие?

2_th.jpg

Предварительная дата релиза — 2014 год

— Ясно. Машину нельзя починить потому, что ее нельзя испортить :) Скажите, Эдриан, а какое настроение должна игра вызывать? И какой опыт в течение игры геймер сможет приобрести?

— Наш сценарист ласково называет его «неуклюжей неловкостью» («clumsy unease»). Наша игра не о страхе в том понимании, что на вас будут с завидной периодичностью выпрыгивать страшенные монстры. Не о первобытном ужасе и не об истерическом беспокойстве за свою жизнь. Vanishing — это скорее страх неизведанного, неопределенное волнение. Если мне пришлось бы приводить аналогии, то обычный хоррор — это изображение ножа, с которого ручьем стекает... да-да, она самая, артериальная. Или венозная. Наш ужас — это изображение туманного и заведомо непредсказуемого леса.

— Насколько органично впишется свежий протагонист в сюжет? Какова его личная история? Судя по комиксу, размещенному на сайте игры, в прошлом у него скрываются подозрительные эпизоды.

— У Пола действительно за плечами очень необычный опыт. Мы застаем его в тот момент, когда он устал и разочарован собственной работой. Ему осточертело ежедневное утомительно спасение мира от зла. Но письмо от Этана Картера кажется ему искренним, и он решается помочь. В общем-то, он единственный, кто вообще на это способен. Разумеется, благодаря своим выдающимся способностям.

ASTRONAUTS ЗА РАБОТОЙ (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

— Как вы решили вопрос с диалоговой системой? Будет ли она и на что она в этом случае похожа?

— Большая часть игры представляет собой внутренний монолог Пола, и эту систему мы полностью переделывали бессчетное количество раз. Это очень деликатный вопрос: одно неверное предложение или, по сути, правильное, но сказанное не вовремя, может разрушить погружение в игру.

Мы хотим добиться того, чтобы монолог не был навязчив, чтобы он обволакивал игрока, не мешая его размышлениям и не подталкивая к выводам. Как мне кажется, самые интересные диалоги обычно случаются внутри головы геймера, и нам не хотелось бы вмешиваться.

— С чем вы столкнулись при разработке? Что не получилось реализовать из того, что планировалось?

— Наиболее трудная вещь состоит в том, чтобы воплотить сложный, многослойный подход к геймдизайну в простой форме, в рамках элементарного геймплейного опыта. Важность ощущения присутствия в игре... Я даже не знаю, что сложнее: сделать это или объяснить, как это делается :) Но я попробую.

На фоне последних открытий в мировом игровом дизайне, очень трудно создать нечто насколько же играбельное, настолько и отвлекающее от суетности сиюминутного мира. Бегство от реальности, эскапизм в комплекте с качественной видеоигрой. Мне думается, мы на верном пути, но забавная вещь состоит в том, что игрок, пройдя The Vanishing of Ethan Carter, не увидит всех усилий, которые мы затратили на проект. Некоторые игровые решения вы можете даже не заметить, но это не значит, что их не заметили мы. За каждым из них стоят долгие ночи изобретения, внедрения и реализации.

4_th.jpg

Даже существо, победившее смерть, оказывается совершенно беззащитным перед гибелью

— Насколько большой будет территория игры? Это будет открытый мир или нас ждёт очередная прогулочка по прямой в обнимку со скриптами?

— Оба этих варианта верны. Для игры такого типа мы запланировали достаточно обширное пространство. У вас есть большая степень свободы в выборе того, куда пойти и чем заняться. Это для нас очень важный аспект. В любом случае, трудновато сделать полностью линейную игру в раскинувшейся под солнцем долине. Правда некоторые элементы игры будут заблокированы до того момента, как вы поймете, что же с ними нужно делать.

— Как вы сами оцениваете шансы нового проекта? Какие у него сильные стороны?

— Я сторонник смешивания художественных и коммерческих ценностей в один связный и хрустящий продукт. Игра не должна быть пустой, требовательной и недружелюбной. Для этой игры у нас нашлась определенная ниша на рынке — игроки, уставшие от соревновательного элемента современных проектов. Мы берем на себя некоторый риск, создавая такой нестандартный игровой дизайн, но знаете... Мы ведь всего раз живем!

— Какая аудитория будет задействована? Кто, на ваш взгляд, будет играть в The Vanishing of Ethan Carter?

— Определенно, взрослая аудитория. Мы делаем игру для тех, кто жаждет нового опыта, любит видеоигры, но устал от засилья мейнстрима. Для тех, кто любит полностью погрузиться в историю и сюжет, но принимать их дозированно, в соответствии со своими собственными рецептами, в своем темпе и на своих правилах. Для тех, кто любит исследовать, искать и, что немаловажно, обнаруживать. На свою голову.

11_th.jpg

Делают игру Astronauts ребята из игродельческой компании People Can Fly, пропущенной через систему защиты свидетелей. Сменившей лицо, одежду, прическу и персональный ID, но все еще подозрительно похожей на.

— А кто же пишет музыку к игре? В проектах такого рода это очень важно.

— Абсолютно согласен. Пока я не могу развеять именно эту завесу тумана, но хотел бы заметить, что наш композитор великолепен. Его музыка определенно поднимет игру и ваше осознание себя в ней на новый уровень.

— Большинство геймеров не имеет ни малейшего понятия о том, как создаются игры. Просветите нас, что может повлиять на вас при создании новой игры? Используете ли вы чужой опыт?

— Конечно, геймдизайнеры всегда анализируют чужие игры, как минимум, во время приватных бесед. Мы продолжаем учиться друг у друга, а игровой дизайн в целом, тем временем, развивается. Правда, есть один нюанс, который мы заметили при разработке Vanishing: некоторые вещи, которые мы хотели бы воплотить, до нас не делал никто, и нам неоткуда «занимать» или «одалживать». Это немного пугает, но очень захватывает.

ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

— Планируете ли вы в будущем заниматься шутерами от первого лица и созданием уникальных вселенных? Или продолжите экспериментировать?

— Никогда не говори никогда, правильно? Честно сказать, нам сейчас особо некогда об этом думать. «Астронавты» — это лазер, сфокусированный на создании The Vanishing of Ethan Carter — лучшей игры, которую мы можем сделать на сегодняшний день.

— И напоследок контрольный вопрос: «Исчезновение Этана Картера» — это игра вашей мечты?

— Я горжусь каждой своей работой и Этан Картер — не исключение. Это довольно особенная игра, можно даже сказать судьбоносная для студии. А все потому, что мы используем все наши наработки на фронте ААА-проектов. А самое главное, что контроль за развитием и жизнью игры находится полностью в наших руках. 100% контроль :)

— И это замечательно. Спасибо за ваши ответы, поклонники вашего таланта в России всегда будут следить за вашей работой и событиями. Удачи в дальнейшей разработке и публикации!

Изменено пользователем Sainttothecore

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Субботний скрин

10013482_535184163264863_86840824_o.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как же охренительно. Буду так видимо писать после каждого. Атмосфера > Графика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Ну как же охренительно. Буду так видимо писать после каждого. Атмосфера > Графика.

До следующей субботы можешь почитать превью из Edge. Мельком показаны новые скрины.

Edge_April_2014.pdf

Edge_April_2014.pdf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...