LoginamNet 48 950 7 февраля, 2013 (изменено) Платформы: [PC] [PS4] | Жанр: Horror Разработчик: The Astronauts | Издатель: Цифровая дистрибуция Дата выхода: 25 сентября 2014 - РС 15 июля 2015 - PS4| Сайт Новая игра от ветеранов студии People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm) - внезапно хоррор. Изменено 29 июня, 2018 пользователем Aizek 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 7 февраля, 2013 название для экшена не подходит как-то, больше на название хоррора похоже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KaindeMort 490 7 февраля, 2013 (изменено) "Take Dear Esther, add gameplay, murder and corpses. That's the closest to what The Vanishing of Ethan Carter is." Я уже заинтригован) Плюс, возможная поддержка Oculus... Изменено 7 февраля, 2013 пользователем KaindeMort Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Coalen 833 7 февраля, 2013 (изменено) Как же меня раздражает, что теперь каждый не самый прямолинейный проект сравнивают с Эстер, намекая на концептуальность. На самом деле take Dear Esther, add gameplay, and there won't be any Dear Esther. Не говоря уже о том, что она уникальна и не образует никакой долбаной категории, которую можно взять и чего-то там к ней добавить. Изменено 7 февраля, 2013 пользователем Coalen Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KaindeMort 490 2 мая, 2013 Небольшое интервью с Адрианом Хмеляжом. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 18 июля, 2013 На следующей неделе появится небольшой комикс-приквел. Тизер. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 23 июля, 2013 Комикс на английском языке Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 24 июля, 2013 Этот чертов крик коронья меня напугал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 19 сентября, 2013 Скриншоты: 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 22 сентября, 2013 Статья с EDGE. Если коротко, то будет как можно меньше от шутера и как можно больше сторитейлинга и атмосферы. У героя будут сверхестественные способности (например воссоздавать последние минуты каких либо событий). Так что это скорее адвенчура. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 25 ноября, 2013 Интервью с игровой звезды. Эдриан Хмеляж: «Давайте называть наш новый проект «загадочной страшилкой». Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 17 декабря, 2013 Гифки. Лайт версия здесь. Rocky Path Ghost Draisine Cemetery Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 18 декабря, 2013 Ну почему так редко делают осень. Она же очушительна. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 20 декабря, 2013 Астронавты поздравляют всех с наступающим Рождеством и Новым Годом. HD Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 18 февраля, 2014 Травка Листики Скриншот Пост о 3D зелени в блоге разработчиков Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 19 февраля, 2014 Черт, как же атмосферно выглядит то. Ну почему разработчики та не любят осень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 25 февраля, 2014 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 5 марта, 2014 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sainttothecore 304 5 марта, 2014 (изменено) Эххх, Булетсторм был шикарен=((( Даже жаль что продолжение не будет=(((( Думаю новая игра будет тоже шикарной, гифки, впечатлили. Хотя сначала мне чем-то на Dear Esther казалось будет похожа. Изменено 5 марта, 2014 пользователем Sainttothecore Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sainttothecore 304 7 марта, 2014 (изменено) http://mtc.cdn.vine.co/videos_trellis/2014/01/27/BD6A9606611039634602282971136_1.4.7.7294599775390176237_0dZBRuHNuFHpM3sQ.PbjDErx4EOVvsi3kQr9RKFKBQGuEVhLJ2DQx7O2BpLggryv.mp4 http://giant.gfycat.com/AnxiousObedientAppaloosa.mp4 http://v.cdn.vine.co/r/videos/BD200189B01045467717181808640_12e1c0a9536.4.7.1135094580163896093.mp4?versiNPHY6gAkLranvK8Fi.WVp726AViIJ0kf Я не уверен но кажется виден лазерный луч, хм, может на оружие? Изменено 7 марта, 2014 пользователем Sainttothecore 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sainttothecore 304 18 марта, 2014 (изменено) Интервью... Офицер засекреченных мистических служб получает странное письмо из Висконсина, в котором некий мальчишка — Этан Картер — шлет ему страницу из книги деда. На странице — символ, использовавшийся в древнем Риме и во времена крестовых походов. Символ носит несколько имен: лапа ворона, ведьмин след, сломанный крест. Ну и как тут вообще можно устоять? — Салют, Астронавты! Очень рады познакомиться! Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. — Да, сэр! Эдриан Чмиларц, я ведущий геймдизайнер проекта The Vanishing of Ethan Carter. — В данный момент некоторое внимание геймерского сообщества сосредоточено на Vanishing, и будущими игрочасами, проведенными за ней. В какие же временные рамки игра втиснута? Есть ли в ней средства сеять разумное, доброе, вечное? Например, АК-47? — Да, в игре есть инструменты для причинения тяжких телесных вплоть до смертельных исходов, есть только один маленький нюанс. Эти инструменты находятся не в руках собственно героя, оккультного детектива Пола Просперо, который проникает в память умерших и наблюдает за тем, как они погибали. Вы только видите это орудие в потустороннем трипе. Часто жертвы гибнут кроваво и брутально, поэтому именно этот зверский оскал оружейной индустрии вам и предстоит увидеть со стороны. Это то, что делает оружие. Оно лишает жизни. В игре есть и прочие предметы, но и с ними у игрока будут особые отношения. Например, в The Vanishing of Ethan Carter вообще нет никакого микро-менеджмента вещей. Вы заметите разницу. Смею надеяться, мы сможем удивить игроков необычными сюжетными поворотами и событиями. К сожалению, спойлерить сюжет я не имею никакого права. Зачем портить людям удовольствие? Предварительная дата релиза — 2014 год — Ясно. Машину нельзя починить потому, что ее нельзя испортить Скажите, Эдриан, а какое настроение должна игра вызывать? И какой опыт в течение игры геймер сможет приобрести? — Наш сценарист ласково называет его «неуклюжей неловкостью» («clumsy unease»). Наша игра не о страхе в том понимании, что на вас будут с завидной периодичностью выпрыгивать страшенные монстры. Не о первобытном ужасе и не об истерическом беспокойстве за свою жизнь. Vanishing — это скорее страх неизведанного, неопределенное волнение. Если мне пришлось бы приводить аналогии, то обычный хоррор — это изображение ножа, с которого ручьем стекает... да-да, она самая, артериальная. Или венозная. Наш ужас — это изображение туманного и заведомо непредсказуемого леса. — Насколько органично впишется свежий протагонист в сюжет? Какова его личная история? Судя по комиксу, размещенному на сайте игры, в прошлом у него скрываются подозрительные эпизоды. — У Пола действительно за плечами очень необычный опыт. Мы застаем его в тот момент, когда он устал и разочарован собственной работой. Ему осточертело ежедневное утомительно спасение мира от зла. Но письмо от Этана Картера кажется ему искренним, и он решается помочь. В общем-то, он единственный, кто вообще на это способен. Разумеется, благодаря своим выдающимся способностям. ASTRONAUTS ЗА РАБОТОЙ (кликните, чтобы развернуть/свернуть) — Как вы решили вопрос с диалоговой системой? Будет ли она и на что она в этом случае похожа? — Большая часть игры представляет собой внутренний монолог Пола, и эту систему мы полностью переделывали бессчетное количество раз. Это очень деликатный вопрос: одно неверное предложение или, по сути, правильное, но сказанное не вовремя, может разрушить погружение в игру. Мы хотим добиться того, чтобы монолог не был навязчив, чтобы он обволакивал игрока, не мешая его размышлениям и не подталкивая к выводам. Как мне кажется, самые интересные диалоги обычно случаются внутри головы геймера, и нам не хотелось бы вмешиваться. — С чем вы столкнулись при разработке? Что не получилось реализовать из того, что планировалось? — Наиболее трудная вещь состоит в том, чтобы воплотить сложный, многослойный подход к геймдизайну в простой форме, в рамках элементарного геймплейного опыта. Важность ощущения присутствия в игре... Я даже не знаю, что сложнее: сделать это или объяснить, как это делается Но я попробую. На фоне последних открытий в мировом игровом дизайне, очень трудно создать нечто насколько же играбельное, настолько и отвлекающее от суетности сиюминутного мира. Бегство от реальности, эскапизм в комплекте с качественной видеоигрой. Мне думается, мы на верном пути, но забавная вещь состоит в том, что игрок, пройдя The Vanishing of Ethan Carter, не увидит всех усилий, которые мы затратили на проект. Некоторые игровые решения вы можете даже не заметить, но это не значит, что их не заметили мы. За каждым из них стоят долгие ночи изобретения, внедрения и реализации. Даже существо, победившее смерть, оказывается совершенно беззащитным перед гибелью — Насколько большой будет территория игры? Это будет открытый мир или нас ждёт очередная прогулочка по прямой в обнимку со скриптами? — Оба этих варианта верны. Для игры такого типа мы запланировали достаточно обширное пространство. У вас есть большая степень свободы в выборе того, куда пойти и чем заняться. Это для нас очень важный аспект. В любом случае, трудновато сделать полностью линейную игру в раскинувшейся под солнцем долине. Правда некоторые элементы игры будут заблокированы до того момента, как вы поймете, что же с ними нужно делать. — Как вы сами оцениваете шансы нового проекта? Какие у него сильные стороны? — Я сторонник смешивания художественных и коммерческих ценностей в один связный и хрустящий продукт. Игра не должна быть пустой, требовательной и недружелюбной. Для этой игры у нас нашлась определенная ниша на рынке — игроки, уставшие от соревновательного элемента современных проектов. Мы берем на себя некоторый риск, создавая такой нестандартный игровой дизайн, но знаете... Мы ведь всего раз живем! — Какая аудитория будет задействована? Кто, на ваш взгляд, будет играть в The Vanishing of Ethan Carter? — Определенно, взрослая аудитория. Мы делаем игру для тех, кто жаждет нового опыта, любит видеоигры, но устал от засилья мейнстрима. Для тех, кто любит полностью погрузиться в историю и сюжет, но принимать их дозированно, в соответствии со своими собственными рецептами, в своем темпе и на своих правилах. Для тех, кто любит исследовать, искать и, что немаловажно, обнаруживать. На свою голову. Делают игру Astronauts ребята из игродельческой компании People Can Fly, пропущенной через систему защиты свидетелей. Сменившей лицо, одежду, прическу и персональный ID, но все еще подозрительно похожей на. — А кто же пишет музыку к игре? В проектах такого рода это очень важно. — Абсолютно согласен. Пока я не могу развеять именно эту завесу тумана, но хотел бы заметить, что наш композитор великолепен. Его музыка определенно поднимет игру и ваше осознание себя в ней на новый уровень. — Большинство геймеров не имеет ни малейшего понятия о том, как создаются игры. Просветите нас, что может повлиять на вас при создании новой игры? Используете ли вы чужой опыт? — Конечно, геймдизайнеры всегда анализируют чужие игры, как минимум, во время приватных бесед. Мы продолжаем учиться друг у друга, а игровой дизайн в целом, тем временем, развивается. Правда, есть один нюанс, который мы заметили при разработке Vanishing: некоторые вещи, которые мы хотели бы воплотить, до нас не делал никто, и нам неоткуда «занимать» или «одалживать». Это немного пугает, но очень захватывает. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ (кликните, чтобы развернуть/свернуть) — Планируете ли вы в будущем заниматься шутерами от первого лица и созданием уникальных вселенных? Или продолжите экспериментировать? — Никогда не говори никогда, правильно? Честно сказать, нам сейчас особо некогда об этом думать. «Астронавты» — это лазер, сфокусированный на создании The Vanishing of Ethan Carter — лучшей игры, которую мы можем сделать на сегодняшний день. — И напоследок контрольный вопрос: «Исчезновение Этана Картера» — это игра вашей мечты? — Я горжусь каждой своей работой и Этан Картер — не исключение. Это довольно особенная игра, можно даже сказать судьбоносная для студии. А все потому, что мы используем все наши наработки на фронте ААА-проектов. А самое главное, что контроль за развитием и жизнью игры находится полностью в наших руках. 100% контроль — И это замечательно. Спасибо за ваши ответы, поклонники вашего таланта в России всегда будут следить за вашей работой и событиями. Удачи в дальнейшей разработке и публикации! Изменено 18 марта, 2014 пользователем Sainttothecore 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 22 марта, 2014 Субботний скрин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 23 марта, 2014 Ну как же охренительно. Буду так видимо писать после каждого. Атмосфера > Графика. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 23 марта, 2014 Ну как же охренительно. Буду так видимо писать после каждого. Атмосфера > Графика. До следующей субботы можешь почитать превью из Edge. Мельком показаны новые скрины. Edge_April_2014.pdf Edge_April_2014.pdf Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Merrin 24 марта, 2014 Немного музыки Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты