Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Умения: Техника

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
commissionsangrette_by_crimson_nemesis-d59ikl0.jpg
11yOQ.png
 

CombatDrone-1.png Боевой дрон

 

Описание: Стандартный голографический дрон ВИ. Выполняет, как защитные функции, отвлекая на себя вражеских стрелков; так и атакующие, используя шокер и ракеты.

Варианты развития:

Ранг 1: Боевой дрон

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Щиты и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и урон. Повышается живучесть дрона и урон от его атак.

2) Подрыв. Дрон, при уничтожении противником, взрывается, нанося урон в небольшом радиусе.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Шок. Дрон с большой вероятностью шокирует пехоту противника.

2) Щиты и Урон. Еще больше выносливости и урона.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Ракета. Дрон получает на вооружение ракеты. Значительно повышается дальнобойность и радиус атак.

2) Цепная молния. Теперь электро-луч дрона будет перепрыгивать от врага к врагу (до трех раз)

Кто владеет: EngineerHumanFemale.png MP_VolusENG2.png

Incinerate-1.png Воспламенение

 

Описание: Стандартное боевое умение, обладающее исключительными бронебойными свойствами. Поджигает броню и врагов не защищенных кинетическими щитами, вызывая у них кратковременную панику. При должной "подкрутке" эффект горения усиливается на замороженных и охлажденных целях.

Варианты развития:

Ранг 1: Воспламенение

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышает непосредственный урон.

2) Радиус. С этих пор Воспламенение охватывает большую область, что позволяет атаковать двух-трех врагов, находящихся рядом друг с другом.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон от горения. ДОТа. Теперь эффект горения усилен на 50% и наносит повышенный урон.

2) Время перезарядки. При ношении тяжелого вооружения инженером, позволяет пользоваться умением чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Замораживающий комбо. Усиливает эффект от горения (ДОТа) для охлажденных целей, и разовый на полностью замороженных.

2) Повреждение брони. Урон по броне становится на грани безумия. За пару "очередей" воспламенением инженер способен разобраться даже с тяжело-бронированными противниками.

Кто владеет: MP_AllianceSEN.png MP_Salarian0.pngEngineerHumanFemale.png MP_VorchaENG.png MP_Krogan0.png MP_QuarianMale0.png MP_Quarian0.png

Hacking-1.png Диверсия

 

Описание: Специальный импульс перегревает всю электронику и оружие, применяемое органическим противником, нанося ему шокирующий урон. Позволяет взламывать синтетических противников и брать их под свой контроль, что принесет любому отряду лишнюю боевую единицу.

Варианты развития:

Ранг 1: Диверсия

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Радиус

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Синтетики остаются под вашим контролем на более длительное время.

2) Отдача. Урон синтетическим противникам, путем перегрева их девайсов, увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Взрывной удар. Если на момент действия взлома, синтетик погибает, то он взрывается подобно бомбе, нанося урон в указанной области.

2) Время перезарядки. Дает возможность использовать саботаж чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Берсерка. Мастерство информатики и вычислений! Взломанный синтетик, становится сильнее и быстрее.

2) Уязвимость к технологии. Саботируемый вами противник получает больше урона от тех.умений.

Кто владеет: MP_Quarian0.png post-45354-0-95707400-1364853523.png MP_TurianENG.png

CryoBlast-1.png Заморозка

 

Описание: Благодаря этому умению можно заморозить незащищенные цели или сковать движения врагов, защищенных щитами и броней. Помимо этого ослабляет броню, делая ее более уязвимой для последующих атак.

Варианты развития:

Ранг 1: Заморозка

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Продожительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Продлевает эффект охлаждения или время, когда цель полностью заморожена.

2)Радиус. Можно поражать несколько целей в радиусе действия.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Снижение скорости. Замедляет движения всех врагов с защитой: броня и щиты.

2) Криовзрыв. Охлажденная или замороженная цель получает больше урона. На тех.связки не влияет.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Время перезарядки. Замораживайте без остановок.

2) Ледяная уязвимость. Понижает защиту бронированных целей, ослабляя их. Оружие и умения наносят больше урона.

Кто владеет: MP_Quarian0.png EngineerHumanFemale.png MP_TurianSLD.png

SentryTurret-1.png Защитная турель

 

Описание: Полностью автоматизированная турель. Выполняет такие полезные функции как: огневая поддержка и отвлечение противников.

Варианты развития:

Ранг 1: Защитная турель

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Щиты и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и Урон. Дополнительно увеличивает боевые показатели турели.

2) Шок. Турель сможет дезориентировать подходящих близко противников, оглушая их.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Криопатроны. Выстрелы турель способны заморозить врагов без защиты, делая из них беззащитные статуи.

2) Бронебойные патроны. Урон по бронированным целям возрастает.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Ракеты. Турель получает на вооружение ракеты. Поражает врагов на расстоянии и в радиусе нескольких метров.

2) Огнемет. Вооружите турель огнеметом и она будет выжигать противников на ближних дистанциях, прикрывая тыл.

Кто владеет: MP_Quarian0.png MP_TurianENG.png

CryoCone-1.png Ледяной захват

 

Описание: Усовершенствованный аналог Заморозки. Способен не только замораживать и замедлять, но и наносить существенный урон. Отличается малой стабильностью, из-за чего на целях пораженных Ледяным захватом легкодоступны технические связки - криовзрывы.

Варианты развития:

Ранг 1: Ледяной захват

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается мгновенный урон.

2) Дальность. Значительно повышает дальность струи.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Продолжительность и замедление. Эффект захвата держится дольше, враги соревнуются в беге с черепахами.

2) Криовзрыв. Враги пораженные эффектом захвата получают больше урона от любых источников.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон и ослабление. Увеличивается урон. Вдобавок захват ослабляет бронированные цели.

2) Техническая связка. Криовзрыв (после активации Захвата любым умением-детонатором) наносит больше урона.

Кто владеет: MP_AllianceSEN.png MP_FBotINF.png

Decoy-1.png Ловушка

 

Описание: Голографический двойник. Приманивает стрелков ложной целью, давая союзникам тактическое преимущество над потерявшим бдительность противником.

Варианты развития:

Ранг 1: Ловушка

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Продолжительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Продолжительность. Длительность присутствия ловушки повышается.

2) Выносливость. Ловушка способна выдержать больше повреждений, прежде чем разрушиться.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Шок. Шокирует ближайших врагов, нанося им небольшой урон и дезориентируя.

2) Скорость перезарядки. Пользуйтесь умениями чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Взрывающаяся ложная цель. Если ловушка оказывается уничтоженной, то она взрывается, нанося урон ближайшим врагам.

2) Щиты и длительность. Ловушка будет действовать дольше и выстоит под самым сокрушительным шквалом.

Кто владеет: MP_VolusENG2.png MP_Salarian0.png

Flamer-1.png Огнемет

 

Описание: Мощный огнемет, предназначенный для атак на ближних и средних дистанциях. Эффективен против бронированных целей. Присутствует возможность преждевременного отключения для маневров и быстрой перезарядки.

Варианты развития:

Ранг 1: Огнемет

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Стандартное увеличение урона.

2) Дальность. Приспосабливает огнемет для средней дистанции.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон. Максимизирует наносимый урон.

2) Продолжительность. Общая длительность увеличивается.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Повреждение брони. Позволяет буквально плавить броню, что позволит наносить увеличенный урон бронированным целям.

2) Повреждение щита. Огненная струя перегружает щиты. Враги со щитам не имеют преимущества в защите.

Кто владеет: MP_Vorcha.png MP_GethSLD.png

SiegePulse-1.png Осадный импульс

 

Описание:

Варианты развития:

Ранг 1: Осадный импульс

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышает урон от выстрела каждым лучом.

2) Радиус. Повышена область поражения. Импульс охватывает.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Защита от урона. Пока на плече "висят" заряды Джаггернаут получает на 10% урона меньше, за каждый заряд.

2) Время перезарядки. Джаггернаут становится подобен пушке, отстреливая залпы за залпами.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Количество выстрелов. Добавляет еще один заряд (луч). Зависимо от раскачки выше добавляется защита.

2) Урон защите. Пробивает броне- и щитовую оборону противников. Такие противники получают больше урона.

Кто владеет: MP_GethPSLD.png

Overload-1.png Перегрузка

 

Описание: Электрический импульс, мгновенно поражающий технику врага, синтетиков и вызывающий судороги у органиков. Самый весомый аргумент в арсенале любого инженера.

Варианты развития:

Ранг 1: Перегрузка

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Цепная перегрузка. Импульс "перепрыгивает" с цели на цель, но наносит меньше урона обоим врагам.

2) Урон. Повышает урон.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Нервный шок. Парализуйте противников и сбивайте с ног. Актуально для незащищенных целей.

2) Время перезарядки. Пользуйтесь умением чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Цепная перегрузка. Незначительно повышает урон и позволяет поразить несколько целей.

2) Повреждение щитов. Теперь перегрузка целиком и полностью адаптирована под снятие щитов.

Кто владеет: EngineerHumanFemale.png MP_GethEngineer.png MP_Turian0.png MP_TurianINF.png

EnergyDrain-1.png Поглощение энергии

 

Описание: Специальный энергетический импульс наносит урон и разрушает вражеские щиты и барьеры, одновременно заряжая щиты техника.

Варианты развития:

Ранг 1: Поглощение

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается урон.

2) Радиус. Радиус поглощения увеличивается, позволяя поражать несколько целей в радиусе 3 метров.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Поглощение. Полностью восстанавливает щиты, вместо базовых 50%.

2) Скорость перезарядки. Дополнительно уменьшается время перезарядки.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Увеличение урона до максимальной возможности.

2) Улучшение брони. В течение короткого периода снижает получаемый урон.

Кто владеет: MP_AllianceSEN.png MP_Salarian0.png

CainMine-1.png Растяжка "Каин"

 

Описание: Специальная растяжка из модернизированной гранаты и датчика движения.

Варианты развития:

Ранг 1: Растяжка

Ранг 2: Запас гранат

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Повышается урон.

2) Радиус. Радиус взрыва повышается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон броне. Модернизирует растяжку в боеприпасы объемной детонации, наносящие больший урон броне.

2) Запас гранат. Количество гранат для растяжки повышается.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Увеличение урона до максимальной возможности.

2) Радиус. Увеличивается область поражения.

Кто владеет: MP_MercENG.png

BatarianNet-1.png Сеть подчинения

 

Описание: Технический "ответ" стазису биотиков. Набросив на врага эту сеть, вы обездвиживаете пехоту и замедляете бронированные цели, при всём этом нанося длительный электрический урон. Присутствует возможность закреплять сеть на любой поверхности, в качестве ловушки.

Варианты развития:

Ранг 1: Сеть

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон и длительность

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Вполне обыденно повышается урон.

2) Вывод из строя. Цель на более длительное время остается обездвиженной или захваченной в сеть.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон и замедление. Повышается урон и сеть оказывает негативное воздействие на бронированных противников, замедляя их движение.

2) Скорость перезарядки. Кидайте сеть без остановок.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Щит и барьер. Урон этим видам защиты повышается.

2) Электрическое поле. Сетка "кусается" электрическими разрядами, поражая ближайших к захваченной цели врагов.

Кто владеет: MP_VorchaENG.png MP_Batarian.png

TechArmor-1.png Техническая броня

 

Описание: Специальная абляционная броня стражей, дающая повышенную защиту. При нахождении в опасной близости к противникам броню можно, перегрузив (т.е. еще раз активировав), подорвать. За такие плюсы приходится платить: броня сковывает движения, тем самым увеличивая откат умений.

Варианты развития:

Ранг 1: Тех.броня

Ранг 2: Скорость перезарядки

Ранг 3: Урон и радиус. Подрыва.

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон и радиус. Подрыв брони действует эффективнее.

2) Выносливость. Дает повышенную защиту, поглощая малый процент входящего урона.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон от умений. В то время, когда броня активна, страж наносит повышенный урон любыми умениями.

2) Урон ближнего боя. Эффективность рукопашной схватки повышается, когда броня активна.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Время восстановления умений. Штраф к скорости восстановления умения понижается.

2) Выносливость. Броня поглощает больший урон - страж лучше защищен.

Кто владеет: MP_Turian0.png MP_Krogan0.png MP_AsariSEN.png SentinelHumanMale.png MP_BloodSEN.png

GethTurret-1.png Турель гетов

 

Описание: Защитная турель гетов, выполняющая починку единичных платформ и восполняющая щиты союзникам. Может быть улучшена огнеметом.

Варианты развития:

Ранг 1: Турель

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Щиты и урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и урон. Боевые показатели турели возрастают.

2) Восстановление щитов. "Медицинские" показатели турели возрастают. Восстанавливает большее количество щитов.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Урон броне. Штраф к урону по бронированным целям снижается.

2) Дальность восстановления. Своим восстановлением турель охватывает большую площадь.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Огнемет. Все для ведения боя на малых дистанциях. Турель лучше выполняет сторожевые функции.

2) Частота восстановления. Промежутки между восстановлением щитов уменьшаются.

Кто владеет: MP_GethEngineer.png MP_GethPSLD.png

HavocStrike-1.png Удар опустошителей

 

Описание: Особое умение, доступное солдатам-турианцам из 26-ого Гербового легиона. Используя реактивный ранец, умение позволяет сметать противников, навязывая им ближний бой, подобно биотическому заряду штурмовиков. Помимо этого "заражает" врагов огненным эффектом.

Варианты развития:

Ранг 1: Удар опустошителей

Ранг 2: Скорость презарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Сила и урон. Повышается урон и вероятность пошатнуть более сильных и крупных противников.

2) Перезарядка. Добавьте газку в ранец! Повысьте частоту использования.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Оружейная синергия. После удара повышается урон у любого огнестрельного оружия. Буквально на один-два выстрела из дробовика.

2) Урон в ближнем бою. Первые секунды после удара повысится сила в ближнем бою.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Сила и урон. Теперь удар пошатнет даже самых крупных противников.

2) Воспламеняющий удар. Простым языком - увеличивается радиус поражения и удар охватывает несколько целей в радиусе 3 метров.

Кто владеет: MP_TurianSLD.png

HexShield-1.png Шестиугольный щит

 

Описание: Щитовой барьер гетов. Способен укрыть союзников от огня пехоты и плазменного оружия, поражать врагов электрическим импульсом, улучшать боевые показатели платформ.

Варианты развития:

Ранг 1: Шестиугольный щит

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Сила щита

Ранг 4, эволюции развития:

1) Импульс. Щит начинает посылать электрические импульсы, отталкивающие слабых противников, находящихся в непосредственной близости.

2) Сила щита. Увеличивает количество урона, который щит может выдержать. Актуально и для дружественного огня.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Шок. Если противник попытается пройти сквозь щит, то получит порцию электрошока.

2) Продолжительность. В "спокойном" состоянии щит активен более длительное время.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Синергия урона. Платформа гетов, стоящая рядом с щитом, наносит больше урона противникам.

2) Большой щит. Позволяет развернуть композитный щит, который укрывает значительную область и преграждает путь врагам.

Кто владеет: MP_GethPSLD.png

TechHammerModal-1.png Электрический молот

 

Описание: Молот вождя кроганов, заряжаемый электрическими вихревыми потоками. Таков выбор вождя имеет место быть, если врагов много или враг слишком защищен щитами/барьерами. WRRRAHH!

Варианты развития:

Ранг 1: Электрический молот

Ранг 2: Скорость презарядки

Ранг 3: Урон и сила

Ранг 4, эволюции развития:

1) Щиты и барьеры. Урон по щитам и барьерам повышается.

2) Радиус. Волна электрического импульса от удара молотком увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Огненный урон. Поражает врагов эффектом горения. Подготавливает к огненной связке.

2) Заморозка. Ослабляет и замедляет цели.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Радиус и связки. Контролируйте толпу и активируйте мощнейшие тех.связки.

2) Количество зарядов. Прежде, чем зарядить снова, воспользуйтесь молотом несколько раз!

Кто владеет: MP_BloodSEN.png

ElectricSlash-1.png Электроразрез

 

Описание: Электрические волны, поражающие врагов по аналогии с Ударной волной биотиков. Сбивает с ног слабых противников, дестабилизирует другие электрические эффекты, не мешает биотикам.

Варианты развития:

Ранг 1: Разрез

Ранг 2: Время перезарядки

Ранг 3: Урон

Ранг 4, эволюции развития:

1) Урон. Стандартно увеличивает наносимый урон.

2) Радиус. Ширина волны увеличивается.

Ранг 5, эволюции развития:

1) Подрыв. Технические маркеры, которые подрывает разрез станут гораздо более мощным. Гасите свет!

2) Скорость восстановления. Перезарядка уменьшается, давая возможность пользоваться разрезом чаще.

Ранг 6, эволюции развития:

1) Урон. Максимально увеличивает урон.

2) Расстояние. Дальность электроразреза увеличивается, позволяя действовать на безопасном расстоянии от противников.

Кто владеет: MP_AllianceINF.png

 
11yOG.png
 

Таблица множителей урона.

 

Воспламенение
Заморозка
Защитная турель
Ледяной захват
Ловушка
Огнемет
Перегрузка
Поглощение энергии
Сеть подчинения
Техническая броня
Удар опустошителей
Турель гетов
Электроразрез

1.5x (2.5х) броне и 0.5х щитам/здоровью
бонус к урону



1.5х броне
щитам (6х с эволюцией "Урон щитам") и 0.5х броне/здоровью органиков
щитам и 0.5х броне/здоровью органиков

1.5х щитам при детонации


1.5х щитам/барьерам

Множитель урона 1х применим ко всем типам защиты, если не указано другое число.


Incinerate-5A (1).png Воспламенение

- Мгновенно наносит 75% от указанного урона и затем еще 25 % от горения в течение 3 секунд. В пятой эволюции можно увеличить этот урон от горения на 50% и 5 секунд.

- Сила: 150N


Hacking-6A.png Диверсия

- Первое повреждение цели усиливается развитием "Уязвимость к технологиям".

- Технические связки основанные на умении усиливаются развитием "Уязвимость к технологиям".

- Базовая сила равна 50N.

- Сильные атаки ближнего боя основанные на Омни-клинках-дезинтеграторах и сильные атаки ближнего боя турианских легионеров усиливаются развитием "Уязвимость к технологиям". Омни-клинки-дезинтеграторы есть у людских, саларианских и кварианских (ж) разведчиков.

- Эффект "Отдача" может действовать на двух целях.

- Только один синтетик может быть взломан в одно и тоже время.

- Взломанный синтетик будет игнорироваться своими союзниками в течении 8 сек.

- Эффект "Отдача" имеет задержку в 1.5 сек перед срабатыванием.

- Эффект "Отдача" может наносить урон и по органическим целям. Наличии стрелкового оружия у цели не обязательно.

- Взломанные цели не только игнорируют вас, но и могут игнорировать "своих"(иногда, они могут просто стоять на месте и никого не атаковать) на 8 сек


CryoBlast-5A.png Заморозка

- Стандартное ослабление брони равняется 25-ти %, а при наличии "Ледяной уязвимости" - 50%.

Без эволюции "Радиус" поражает только одну цель, в том числе, если цели двигаются плотным строем.

- Сила: 150N


SentryTurret-4B.png Защитная Турель

- Ракеты турели (при специальной раскачке) отстреливаются с интервалом 1 ракета / 3 сек. Имеют силу 300N и радиус поражения в 2.5 метров.

- Ракеты будут задействованы по целям, которые находятся на расстоянии более чем 5 метров.

- Электрический шок (4 эволюция) будет шокировать цели каждые 2 секунды, с силой в 1000N и радиусе 5 метров.


CryoCone-5B.png Ледяной Захват

- Способен захватить до трёх целей единовременно.

- Криовзрыв созданный на умении наносит урон с множителем х2.

- Проникающие свойства: способен ударять/замораживать сквозь твердые объекты, стены, укрытия.

- Сила: 250N


Decoy-5A.png Ловушка

- Сокращение входящего урона на 50%. Т.е. любой урон ловушке на 50% меньше.

- При выборе специальной эволюции шокирует цели каждые 5 секунд с силой 450N.

- Взрыв ловушки равен 450N и распространяется на 5 метров.


Flamer-5A.png Огнемет

- Минимальное время перезарядки составляет 1 секунду, если огнемет отключался преждевременно.

- Эффект горения самоусиливается. Это значит, что урон от горения максимален на последней секунде.


SiegePulse-6A.png Осадный импульс

- 0.75 сек. задержка между выстрелами

- Базовая сила равна 600N

- Может пошатнуть/сбить с ног только одну цель


Overload-5A.png Перегрузка

- Здоровью и броне перегрузка наносит лишь 50% от указанного урона, но если взята эволюция "Нервный шок" это штраф исключается.

- Цепная перегрузка может скакать от цели к цели на расстоянии до 8 метров.

- Регенерация щитов у противников останавливается на 8 секунд.

- Маркер для технической связки "висит" на цели в течение 5 секунд.

- Развитие "Нервный шок" добавляет 300% бонусного урона по щитам/барьерам органиков.


EnergyDrain-5A.png Поглощение Энергии

- Отсрочка регенерации щитов у врагов составляет 8 секунд.

- Штраф броне/здоровью составляет 50%.

- Маркер для технической связки "висит" 3 секунды.

- Поражает только две цели одновременно. Не более.

- Количество пополняемых щитов зависит от количества щитов у противника.


CainMine-6B.png Растяжка "Каин"

- 1.5 сек. задержка при активации взрыва

- Сила равна 1500N

- Одновременно могут быть поставлены только три мины.

- Установка четвёртой растяжки активирует предыдущую, со всеми плюсами подрыва. Т.е. можно производить вынужденную детонацию с уроном противникам в радиусе взрывной волны.


BatarianNet-6A.png Сеть Подчинения

- В одно и тоже время может быть активна только одна сеть.

- Не проникает сквозь щит стража "Цербера", но есть возможность захвата сетью со спины.

- "Электрическое поле", продолжает поражать цели, если враг был убит до истечения времени удержания сетью..


TechArmor-5A.png Техническая Броня

- Базовая сила детонации: 1000N


HavocStrike-6A.png Удар Опустошителей

- Дает 50%-ую защиту от урона на 4 сек. Т.е. на момент "взлета" вы получаете меньше урона.

- Сила (N) удара умножается на три, если цель заморожена.

- Удар охватывает лишь одного противника и трёх. если взята эволюция на радиус.

- АОЕ удара проникает сквозь твердые объекты, но использовать заряд (захватить цель) сквозь объекты - нельзя.


SentryTurret-6A.png Турель Гетов

- Атакует с интенсивностью выстрел в 3 секунды. Каждые выстрел имеет силу 500N.

- Восстановление щитов имеет базовую интенсивность в размере 8 секунд. Базовый радиус оказания помощи - 8 метров от турели.


HexShield-4A.png Шестиугольный щит

- Расстояние для постановки щита 1.5 м

- При выборе в 4 ветке "Импульс", появится возможность поражать до трех целей.

- При выборе в 5 ветке "Шок", базовая сила будет равняться 250N


TechHammerModal-6A.png Электрический молот

- Поражает до 4-х целей в радиусе 4 метров

- Если выбран электромолот, то он добавляет силу в 250N в ближнем бою


ElectricSlash-6A.png Электроразрез

- Одновременно поражает до трех целей.

- Сила: 300N

- Имеется так называемый "early hit". В момент "танца" с разгоном умения наносит 30 % урона в радиусе 2 метров от Тени.


 
11yOk.png
 

Комбинирование различных умений позволяет делать специальные комбо-взрывы, так называемые - технические связки. Для объединения умений в связку нужно умение-маркер и умение-детонатор. Маркером может служить любое техническое умение (или патроны, в нашем случае не рассматриваем), а вот детонатором может послужить любой биотический активатор (исключение - Опустошение, подрыв Поля Аннигиляции) или боевое ударное умение (мины, гранаты, холостые и подкалиберные выстрелы). Детонатором не может быть одинаковое умение: нельзя Воспламенением подорвать Воспламенение, Электроразрез - Электроразрезом и т.д.

Технические комбинации делятся на три вида: Огненный взрыв, Технический взрыв и Криовзрыв.

Маркеры:

 

Огненный взрыв

- Воспламенение

- Защитная турель (Огнемет, кратковременно)

- Огнемет

- Турель гетов (Огнемет, кратковременно)

- Электрический молот ("Огненный урон")

Технический взрыв

- Диверсия (Шок от перегрева на органическом противнике)

- Перегрузка

- Поглощение энергии

- Сеть подчинения

- Шетиугольный щит (Эволюция шока)

Криовзрыв

- Заморозка (Замороженный враг)

- Ледяной захват

- Защитная турель (Криопатроны, замороженный враг)

Детонаторы:

 

- Боевой дрон (Эволюция взрыва)

- Воспламенение

- Ледяной захват (Полезно знать, что активирует и маркеры патронов)

- Ловушка (Эволюция взрыва)

- Осадный импульс

- Перегрузка

- Поглощение энергии

- Техническая броня (Подрыв)

- Удар Опустошителей

- Электрический молот

- Электроразрез

Огненный взрыв

- Радиус поражения в пределах от 3 метров до 6 метров

- Наносит 150-375 повреждений (в масштабе)

- Наносит дополнительные 20-50 урона за 4 сек.

- Имеет силу удара в 300N-600N

- Задевает 4 цели


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

200%
100%
100%

Технический взрыв

- Радиус поражения в пределах от 4.5 метров до 7.5 метров

- Наносит 100-250 повреждений (в масштабе)

- Имеет силу удара в 200N-450N

- Задевает 4 цели


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

100%
100%
200%

Криовзрыв

- Радиус поражения в пределах от 3 метров до 5 метров

- Замораживает/охлаждает цели на 2-5 сек.

- Уменьшает скорость передвижения охлажденных целей на 30%

- Наносит 50-125 повреждений (в масштабе)

- Имеет силу удара 200N-450N

- Комбинация делается на замороженной цели (здоровье). Исключение - см.пункт ниже

- "Ледяной захват" способен ставить маркер и на охлажденных целях: броне, щитах, барьерах.

- Задевает 4 цели


Урон броне
Урон барьерам
Урон щитам

100%
100%
100%
 

В раздел попали умения, приносящие игроку медали за убийство техникой! Никакого реализма.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я считаю, что имеет. Почему? Да потому что уж ракету брать вообще без понту со взрывом. А если дрон без взрыва, то это треш и лишняя трата очков.

Они говорили "вкачаешь дрон на тройку". Говорили "будет весело, будешь спамить его". Если бы они знали... =)

Взрыв обязателен - это да... Эволюция 5а - под сомнение даже не ставиться (самое полезное умение у дрона!). Я сомневаюсь в последней эволюции на цепь. Какой урон у данной атаки?

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#31!1504515!!24G51364!DE955

В моем билде урон стандартной атаки = 60. 3х60 = 180 каждые 3 секунды против 450 (так же каждые 3 секунды). Не выгодне ли брать ракету - тем более, что у нее вроде как увеличенная дальность атаки (насколько я понял описание эволюции)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не выгодне ли брать ракету - тем более, что у нее вроде как увеличенная дальность атаки (насколько я понял описание эволюции)?

Не выгоднее. Почему? Да потому, что с этим перком дрон будет ОТХОДИТЬ от врага на пять метров, благополучно дохнуть и взрываться, не нанося урона. Ибо взрыва радиус - всего пять метров!

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е. Использовать эти две эволюции по совместительству не имеет смысла? Лучше выбрать что-то одно?

Пятый ранг дает Шок в виде волны, которая станит 2 мобов

6 ранг заменяет одиночный выстрел Шоком на тройной.

Та что в 5 ранге есть выбор: увеличить щиты\урон дрону или получить станящую волну в 1000Н и дополнительно 100 базового урона радиусом 2 метра.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пятый ранг дает Шок в виде волны, которая станит 2 мобов

6 ранг заменяет одиночный выстрел Шоком на тройной.

Та что в 5 ранге есть выбор: увеличить щиты\урон дрону или получить станящую волну в 1000Н и дополнительно 100 базового урона радиусом 2 метра.

Ты уверен что это работает именно таким образом?

Насколько Я понял из твоего описания и каленса дрон по умолчанию имеет 2-а типа атаки:

Ближнюю - Эволюция 5а заменияет атаку ББ (см. каленс)

Дальнюю - Эволюции в 6 ранге заменяют дальнюю атаку.

Следовательно, эволюция 5а и 6б не могут быть совмещены! а урон от атаки при 6б имеет трехкратный обычный урон...

Не выгоднее. Почему? Да потому, что с этим перком дрон будет ОТХОДИТЬ от врага на пять метров, благополучно дохнуть и взрываться, не нанося урона. Ибо взрыва радиус - всего пять метров!

не замечал что бы он когда либо отступал от врага...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты уверен что это работает именно таким образом?

Насколько Я понял из твоего описания и каленса дрон по умолчанию имеет 2-а типа атаки:

Ближнюю - Эволюция 5а заменияет атаку ББ (см. каленс)

Дальнюю - Эволюции в 6 ранге заменяют дальнюю атаку.

Следовательно, эволюция 5а и 6б не могут быть совмещены! а урон от атаки при 6б имеет трехкратный обычный урон...

Не.. Грин правильно все расписал.. Почему? Да потому что! (хаха, черт, я начинаю привыкать к этому обороту!)))

http://kalence.drupa...85.5!!3445!0..B

А так дрон стреляет ядерными боеголовками по 1050 урона, и его не остановить! Почему? Да потому что 1100 щитов у него и стреляет он из софткавера (хоть и ракеты, следовательно, в стену попадают, мио идиото)

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты уверен что это работает именно таким образом?

Насколько Я понял из твоего описания и каленса дрон по умолчанию имеет 2-а типа атаки:

Ближнюю - Эволюция 5а заменияет атаку ББ (см. каленс)

Дальнюю - Эволюции в 6 ранге заменяют дальнюю атаку.

Следовательно, эволюция 5а и 6б не могут быть совмещены! а урон от атаки при 6б имеет трехкратный обычный урон...

не замечал что бы он когда либо отступал от врага...

У него и дальняя и ближняя - одно и тоже (базовая атака)С Шоком Дрон может и вблизи стрельнуть обычной и тут же станящей волной вдобавок.

Без пятого ранга, Дрон просто лупит своей обычной атакой - одной "молнией", что в дали, что вблизи. 5 ранг добавляет к базовой атаке - станящую волну, которая полезна (имеет свой урон, независящий от обычной базовой атаки), так как силы хватает, чтобы станить фантомок. 6 ранг низ делает из базовой атаки одной "молнии" - базовую атаку из трех "молний".

Ракета, чем плоха - для ее запуска нужно расстояние, вблизи Дрон не будет стрелять Ракетой.

P.S Если взять 5а и 6А, то у Дрона будет 3 атаки: обычная базовая, станящая волна(Шок), Ракета.

6Б - модернизирует лишь базовую обычную атаку.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У него и дальняя и ближняя - одно и тоже (базовая атака)С Шоком Дрон может и вблизи стрельнуть обычной и тут же станящей волной вдобавок.

Без пятого ранга, Дрон просто лупит своей обычной атакой - одной "молнией", что в дали, что вблизи. 5 ранг добавляет к базовой атаке - станящую волну, которая полезна (имеет свой урон, независящий от обычной базовой атаки), так как силы хватает, чтобы станить фантомок. 6 ранг низ делает из базовой атаки одной "молнии" - базовую атаку из трех "молний".

Ракета, чем плоха - для ее запуска нужно расстояние, вблизи Дрон не будет стрелять Ракетой.

P.S Если взять 5а и 6А, то у Дрона будет 3 атаки: обычная базовая, станящая волна(Шок), Ракета.

6Б - модернизирует лишь базовую обычную атаку.

Зы: по каленсу 6б это Цепь а не ракета =)

Ок. Спасибо за разяснение.

Но я говорю про то, что если взять эволюцию 6б дрон не будет бить 3 раза станящей волной (в таком случае он бы останавливал атлас (3000 ед. силы светлой стороны 0_о)!). Бонус 3х будет распростроняться только на обычную атаку которая будет бить по 60 ед. урона все три раза!

Я вот про это:

6 ранг заменяет одиночный выстрел Шоком на тройной.

А если взять: взрыв \ шок \ ракету то у него так и останеться 1-а обычная атака (хоть и не 3х а всего 1х), 1 стан, и + еще ракета...

Не.. Грин правильно все расписал.. Почему? Да потому что! (хаха, черт, я начинаю привыкать к этому обороту!)))

http://kalence.drupa...85.5!!3445!0..B

А так дрон стреляет ядерными боеголовками по 1050 урона, и его не остановить! Почему? Да потому что 1100 щитов у него и стреляет он из софткавера (хоть и ракеты, следовательно, в стену попадают, мио идиото)

Дьявол как всегда в нюансах...

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зы: по каленсу 6б это Цепь а не ракета =)

Ок. Спасибо за разяснение.

Но я говорю про то, что если взять эволюцию 6б дрон не будет бить 3 раза станящей волной (в таком случае он бы останавливал атлас (3000 ед. силы светлой стороны 0_о)!). Бонус 3х будет распростроняться только на обычную атаку которая будет бить по 60 ед. урона все три раза!

У обычной атаки - сила 170Н и базовый урон 40( то есть у каждой молнии с "Цепной" будет по 170Н и 40 урона)

1000Н будет только у пятого ранга "Шок", на обычную атаку эти 1000Н не распространяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не один раз замечал как дрон станит Атласов. Не знаю как это у него получалось, но было дело. Попробуйте проверить сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У обычной атаки - сила 170Н и базовый урон 40( то есть у каждой молнии с "Цепной" будет по 170Н и 40 урона)

1000Н будет только у пятого ранга "Шок", на обычную атаку эти 1000Н не распространяется.

Вот-вот и я про тоже... и как следствие, вместо цепи в шестом ранге лучше брать ракету?

Тогда в ББ у нас будет две атаки:

1. Обычная

2. Шок

И на дальней две атаки:

1. Обычная

2. Ракета

Правельно ли я понимаю?

Не один раз замечал как дрон станит Атласов. Не знаю как это у него получалось, но было дело. Попробуйте проверить сами.

1000н однократно у дрона никто не отнимал. С 3000 дрон должен станить атласа в одиночку и без посторонней помощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот-вот и я про тоже... и как следствие, вместо цепи в шестом ранге лучше брать ракету?

Тогда в ББ у нас будет две атаки:

1. Обычная

2. Шок

И на дальней две атаки:

1. Обычная

2. Ракета

Правельно ли я понимаю?

Правильно.

Хотя я беру всегда "Цепную" вместо Ракеты, для меня лучше застанить легкую пехоту (с пассивкой и расходниками на умения сила поднимется со 170Н), может облегчить ситуацию, когда нужно кого-нибудь поднять.

Не один раз замечал как дрон станит Атласов. Не знаю как это у него получалось, но было дело. Попробуйте проверить сами.

Там же не только силой можно отшатнуть. И уроном. Отбрасывал\Шатал Платиновую Баньши с помощью трех хеви-мили подряд Солдата-человека. Хотя я не знаю точно, сколько силы в хеви-мили у Солдата. Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишком редко ракета бывает полезна. Теоретически с максимальным уроном и усилением умений выглядит круто, на практике результат будет колебаться возле нуля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно.

Хотя я беру всегда "Цепную" вместо Ракеты, для меня лучше застанить легкую пехоту (с пассивкой и расходниками на умения сила поднимется со 170Н), может облегчить ситуацию, когда нужно кого-нибудь поднять.

Ок. А не знаешь случайно - какая дальность у обычной атаки и у ракеты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок. А не знаешь случайно - какая дальность у обычной атаки и у ракеты?

Не знаю.

Вроде как 4 метра это мин. расстояние с которого Дрон начинает стрелять Ракетой. А саму дальность - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю.

Вроде как 4 метра это мин. расстояние с которого Дрон начинает стрелять Ракетой. А саму дальность - не знаю.

А не пять метров?

Дальность? До ближайшей стенки бгагагага =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А не пять метров?

Дальность? До ближайшей стенки бгагагага =)

- The rocket attack from the evolution 5 upgrade has a 3 second cooldown, 300 base damage, 300 base force, and a radius of 2.5 meters. It has a minimum range of 4 meters, under which it will not attack.

По урону - старые цифры, было написано до фиксов Дрона.

P.S Кстати вопрос на засыпку: "Можно ли одним за одно использование умения-активатора на одном мобе - активировать три взрыва подряд?" :rolleyes:

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S Кстати вопрос на засыпку: "Можно ли одним за одно использование умения-активатора на одном мобе - активировать три взрыва подряд?"

Да, но сам ты сделать это не успеешь. Почему? Да потому, что маркер нижний спасть успеет раз десять =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но сам ты сделать это не успеешь. Почему? Да потому, что маркер нижний спасть успеет раз десять =)

Да по-моему в одного не наложишь три маркера. Нужно два человека минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А воспламенение с радиусом только двух зажигает?

Если я правильно понял условие, воспламенение по двум стоящим рядом мобом + выстрел зажигалками из "Когтя" или "Паладина" по стоящему неподалёку третьему + цепная перегрузка. Не сработает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так если взять две эволюции цепи, то и абилок не надо, достаточно патронов. Не? Не пробовал никогда две цепи просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное можно, но труднее успеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное можно, но труднее успеть.

Я имею ввиду: наложить три маркера на одном мобе и активировать все три взрыва за одно применение умения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я имею ввиду: наложить три маркера на одном мобе и активировать все три взрыва за одно применение умения.

Я знаю только как активировать две связки на одном мобе: перегрузку на тройную цепь + два моба рядом: и это уже сложно. но как сделать 3... понятия не имею, даже в теории

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю только как активировать две связки на одном мобе: перегрузку на тройную цепь + два моба рядом: и это уже сложно. но как сделать 3... понятия не имею, даже в теории

Перегрузка не считается. Нужен только один моб и активировать можно только на нем, а не на стоящих рядом мобов :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перегрузка не считается. Нужен только один моб и активировать можно только на нем, а не на стоящих рядом мобов :rolleyes:

=) Тогда нет смысла говорить даже о двух активированных связках. Не то что о Трех!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...