Налия 11 486 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 107 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 19 декабря, 2013 Нет, у нас до сих пор есть совершенно не уместное ни с какой точки зрения, но дико неудобное ограничение 75 предметов. А нужно видимо ограничение на 10 без возможности надеть найденное. Удобство во всей красе. А вытащить из монстра в разгар боя этот латный доспех и примерить нормально? Не цепляйтесь так жестко к словам, не уходите в крайности. Так и вы не уходите в крайность везде запихать реализм и псевдореализм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 19 декабря, 2013 Меня лично больше бесит бегать как поберушка с зажатым табом. Вот честно.) Обновить систему стоит. Если хорошенько помозговать можно придумать и по возможностям реалистично и удобно. Было бы желание. Так во всех играх ты бегаешь на побегушках так, или иначе. Квесты же ГГ себе не сам выдумывает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trissafae 2 472 19 декабря, 2013 Просто невероятный скилл - переноска тяжестей. Я понимаю, если такое влияет на возможность брать тяжелое оружие или сильнее бить. Но больше носить - пфф. Просто что-то ради чего-то. Практическая ценность стремится к нулю. И брать такой скилл не будет практически никто. Потому что это не Скайрим, где можно качать себе воровство, алхимию и прочие веселые скиллы и сидеть при этом в городе. Драться придется в любом случае, а дракона с такими скиллами придется закидывать барахлом из рюкзака. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 19 декабря, 2013 Просто невероятный скилл - переноска тяжестей. Я понимаю, если такое влияет на возможность брать тяжелое оружие или сильнее бить. Но больше носить - пфф. Просто что-то ради чего-то. Практическая ценность стремится к нулю.Так по этой логике и дипломатию и запугивание вполне можно списывать в утиль, ведь для их качки тоже приходиться чем-то жертвовать, если не атрибутами, то очками навыков. Это не вопрос переноса тяжести, это вопрос вариантов раскачки, для чего она нужна. Нужна ли она ради лута, боя или уговоров врагов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ulёk 194 19 декабря, 2013 Так во всех играх ты бегаешь на побегушках так, или иначе. Квесты же ГГ себе не сам выдумывает. Не на побегушках, а как поберушка.) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 19 декабря, 2013 Бля, да не утощил он его во время боя. Как ты вообще представляешь себе ситуацию с переодиванием во время боя? "Подождите, я заклепаю вот эти латы на себе и продолжим друг-друга мутузить?"Распинали мы кучку врагов. Вышли из режима боя. ВСЕГДА в играх есть возможность в этот период зайти в инвентарь и поменять снаряжение. В вашем же варианте должен прибежать мальчик на побегушках и утащить найденную вещь в крепость. Нахрена нужен такой реализм? Ради тупо реализма? Это неудобно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 19 декабря, 2013 Ты так говоришь как будто в реальном мире нет конфликтов на работе, где все любят друга и пони. Если есть персонаж, очень нужный партии, но которого всем приходиться терпеть..В реале люди обычно умеют уживаться в коллективе и идти на компромисс. Если ты этого не умеешь, то тогда и будут возникать конфликты. В DA они есть в пати. Напарники ссорятся между собой. Это конфликт. если не было открытой драки с мордобоем это еще не говорит об отсутствии конфликта в пати. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 19 декабря, 2013 А нужно видимо ограничение на 10 без возможности надеть найденное. Удобство во всей красе.Так и вы не уходите в крайность везде запихать реализм и псевдореализм. С собой мы тащим только зелья стрелы, бомбы. Всё остальное, на ближайшей базе, тоесть, фактически всё время, кроме миссий и свободного гуляния по миру. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trissafae 2 472 19 декабря, 2013 Так по этой логике и дипломатию и запугивание вполне можно списывать в утиль, ведь для их качки тоже приходиться чем-то жертвовать, если не атрибутами, то очками навыков. Это не вопрос переноса тяжести, это вопрос вариантов раскачки, для чего она нужна. Нужна ли она ради лута, боя или уговоров врагов. Она важна, пока она работает. Если дипломатические навыки помогают хотя бы для каких-то сюжетных ходов, навык переноски тяжестей идет просто для удобства. В итоге основная масса игроков будет бегать без него, матерясь сквозь зубы, но бегая по 10 раз к ближайшему торговцу =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 486 19 декабря, 2013 (изменено) Ты так говоришь как будто в реальном мире нет конфликтов на работе, где все любят друга и пони. Если есть персонаж, очень нужный партии, но которого всем приходиться терпеть. Одно дело-- конфликты, другое дело-- необходимость контактировать с откровенно долбанутой личностью. К тому же таскать такую личность за собой, в пати, нет никакой логичной необходимости: можно оборудовать ему/ей комнату в подземелье замка, и всё. Добавим сюда кучу жалоб игроков, которым этот перс отвратителен, падение продаж... И понимаем, что такой перс в игре на фиг не нужен. Уровень Корифей не нужен, а вот посол от каких-нибудь важных союзников вполне достаточен. Без которых не обойтись. Посол, которого мы таскаем с собой в пати, подвергая его постоянной опасности во время каждого боя? Это слишком бредово. И опять: одно дело-- неприятный лично тебе персонаж (вроде Стена-- для меня), другое дело-- персонаж девиантный. Вроде эльфа-мага крови из третьего акта ДА. Или саарибаза из Редемпшна. Или Квентина (хотя облегчённая версия Квентина-- Кзар-- уже была у биоварей). Нахождение таких персонажей в партии противно всякому здравому смыслу. Изменено 19 декабря, 2013 пользователем Налия Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 19 декабря, 2013 Так по этой логике и дипломатию и запугивание вполне можно списывать в утиль, ведь для их качки тоже приходиться чем-то жертвовать, если не атрибутами, то очками навыков. Это не вопрос переноса тяжести, это вопрос вариантов раскачки, для чего она нужна. Нужна ли она ради лута, боя или уговоров врагов.С помощью дипломатии ты можешь разрешить спорные ситуации без боя. С помощью дипломатии ты можешь открыть закрытую дверь. С помощью дипломатии ты можешь выторговать лучшую цену.С помощью переноса на пятя кг больше ты можешь...э...ну...перенести ещё один меч. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 19 декабря, 2013 Не на побегушках, а как поберушка.)А в чем разница? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 19 декабря, 2013 Распинали мы кучку врагов. Вышли из режима боя. ВСЕГДА в играх есть возможность в этот период зайти в инвентарь и поменять снаряжение. В вашем же варианте должен прибежать мальчик на побегушках и утащить найденную вещь в крепость. Нахрена нужен такой реализм? Ради тупо реализма? Это неудобно. Нахрена париться менджментом перса во время боя? Это совершенно не в тему. Котлеты отдельно, мухи отдельно. И ни кто не жаловался на неудобство в масс эффекте. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 19 декабря, 2013 С собой мы тащим только зелья стрелы, бомбы. Всё остальное, на ближайшей базе, тоесть, фактически всё время, кроме миссий и свободного гуляния по миру.Я хочу иметь возможность сразу же использовать найденное. Мне не нужен "воображаемый" реализм в этом вопросе. На базе мне нужно хранилище и крафтеры. Вот крафт вне неё я считаю бредом.Нахрена париться менджментом перса во время боя? Это совершенно не в тему. Котлеты отдельно, мухи отдельно. И ни кто не жаловался на неудобство в масс эффекте.Потому что это УДОБНО? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 19 декабря, 2013 А я что, единственный кого пока все устраивает что ли? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redgard 500 19 декабря, 2013 В МЕ бесконечный запас способностей и условно бесконечный запас патронов+броня имеет одни и теже статы как на 1 уровне так и на 60. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 19 декабря, 2013 Одно дело-- конфликты, другое дело-- необходимость контактировать с откровенно долбанутой личностью. К тому же таскать такую личность за собой, в пати, нет никакой логичной необходимости: можно оборудовать ему/ей комнату в подземелье замка, и всё. Добавим сюда кучу жалоб игроков, которым этот перс отвратителен, падение продаж... И понимаем, что такой перс в игре на фиг не нужен.Ну вот куда ты денешь человека, который нужен потому что знает местность и может показать тайные места, тропы и т.п?С помощью дипломатии ты можешь разрешить спорные ситуации без боя. С помощью дипломатии ты можешь открыть закрытую дверь. С помощью дипломатии ты можешь выторговать лучшую цену.Да,в ущерб боевым качествам. На которые архи скажем немного плевал. И мы опять возвращаемся к вопросу альтернативы. Качаешь одно- лишаешь иного. Иначе будет слишком хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 19 декабря, 2013 Допустим я нашел какой то предмет, который требует перековки или изучения. Окей, в таком случае никаких вопросов, подождет до базы. Но со стандартными предметами будьте добры дать возможность взаимодействовать в любой момент времени вне боевой ситуации. Ну вот куда ты денешь человека, который нужен потому что знает местность и может показать тайные места, тропы и т.п?Да,в ущерб боевым качествам. На которые архи скажем немного плевал. И мы опять возвращаемся к вопросу альтернативы. Качаешь одно- лишаешь иного. Иначе будет слишком хорошо.Только вот предлагаемая весовая альтернатива - унылое говно. Польза от дипломатии существенна. В отличие от. Выходит выбор ради выбора, а не ради чего то важного. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Redgard 500 19 декабря, 2013 Ну вот куда ты денешь человека, который нужен потому что знает местность и может показать тайные места, тропы и т.п?Да,в ущерб боевым качествам. На которые архи скажем немного плевал. И мы опять возвращаемся к вопросу альтернативы. Качаешь одно- лишаешь иного. Иначе будет слишком хорошо.В ДА нельзя пройти игру никого не убив.Можно тупо встать из-за босса,которого ты не можешь убить из-за УГ прокачки. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 19 декабря, 2013 В МЕ бесконечный запас способностей и условно бесконечный запас патронов+броня имеет одни и теже статы как на 1 уровне так и на 60.И? Это все объяснено лором вселенной. Если бы они ввели специальные батарейки для умни инструмента и имплатов, то от этого было бы не на много лучше. Хотя в лоре для перезарядке щитов используются дополнительные батареи. То есть для того, что бы перезарядить щиту в случае если их в бою пробили, нужно заменить батарею. В игре же щиты у Шепа и ко перезаряжаются автоматически. Го здесь речь не о МЕ. Так что и поминать его не надо. У нас тут немного другая игра. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 223 19 декабря, 2013 Выходит выбор ради выбора, а не ради чего то важного.Так в нем и суть. На этом и построено- выбор ради выбора. Разрабы пилят систему, которая допускает различные виды альтернатив и уже игроки решают как им использовать это. В противном случае все сводится к единообразному варианту раскачки, который дает максимальный КПД. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Антоха кучерявый 2 668 19 декабря, 2013 Ну вот куда ты денешь человека, который нужен потому что знает местность и может показать тайные места, тропы и т.п?Да,в ущерб боевым Отметит все тропы и тайники на карте. Я отсыплю ему немного золотишка, а дальше может топать куда хочет Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 19 декабря, 2013 Только вот предлагаемая весовая альтернатива - унылое говно. Польза от дипломатии существенна. В отличие от. Выходит выбор ради выбора, а не ради чего то важного.А ещё я явственно представляю себе вкаченного в силу хилого эльфа, тянущего на себе 300кг. Тру реализм. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skvorec 4 739 19 декабря, 2013 (изменено) Потому что это УДОБНО?Это ни каким боком не удобно: перебирать тонны трупов, рыскать по сундукам и заниматься выкидыванием предметов когда инвентарь наконец забьётся. Короче, отвлекатся от боя, на всякую ерунду.К тому же это глупо. К тому же это гробит баланс на корню, поскольку в инвертарь можно впихать тонну используемых предметов, превращая игру в спам лечилками и маназельями. Изменено 19 декабря, 2013 пользователем Skvorec Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Налия 11 486 19 декабря, 2013 Ну вот куда ты денешь человека, который нужен потому что знает местность и может показать тайные места, тропы и т.п? Когда заканчиваем исследовать местность, говорим ему досвидос. Иначе это выглядит фальшиво-- как с Бишопом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты