Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Ну, сомневаюсь что баги этой спецухи перенесутся в новую игру, с новым движком, хм? Просто она наиболее перспективна в плане ролплея. Воин-чародей по лору - отголосок прошлого, проще говоря - учить этой спецухе уже некому. А если опять наткнемся на филактерию, это будет, мягко говоря, предсказуемо.

Ну это то не проблема, всегда можно чего-нить придумать)

Оборотень - по геймплею потенциально, одна из самых интересных спецух, хоть мне и не нравится наличие трансформации во вселенной.

А в ДАО около половины их были бестолковые.

Хм, только оборотень был баганутенький, остальные спецы по меркам своих классов очень даже нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да он откровенно бессмысленная специализация. Он лишает мага возможности колдовать, а для боя есть воин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оборотень слишком обесценивает всю прочую прокачку.

Смотря как реализовать.

Да он откровенно бессмысленная специализация. Он лишает мага возможности колдовать, а для боя есть воин.

Тоесть иметь в команде универсала, с огромным числом тактических возможностей это плохо? Или ты конкретно про DAO, где "оборотень" был забажен?

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати забываем, что еще есть такой субъект как Архимаг из ДА 2. Может конечно выкинули на помойку, а может наоборот доработают в ДАИ.

Хм, только оборотень был баганутенький, остальные спецы по меркам своих классов очень даже нечего.

Я имел ввиду, что многие были очень скучны и унылы по механике. Тот же берсерк мечта казуала- нажал одну кнопку и руби автоатакой; дуэлянт по сути работал как очень редкий страшный дамагер; тень была копией ассасина по геймплею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оборотень слишком обесценивает всю прочую прокачку.

А разве сбалансировать спецуху нельзя? То есть, как с магом крови - много возможностей в ролплее, но в игре будут всячески шпынять. Можно даже усложнить изучение последующих умений - к примеру, дать возможность во наблюдать за животными. Понаблюдал 10 раз за разными представителями - получи возможность в них превращаться.

Да он откровенно бессмысленная специализация. Он лишает мага возможности колдовать, а для боя есть воин.

А обязательно ли только бой?

Можно превратиться в ту же крысу и незаметно сбежать из темницы, в которую упекли протагониста. Можно - в собаку, чтобы проскользнуть на прием и подслушать важный разговор. Можно - в кота, чтобы вскарабкаться куда-нибудь по дереву и сбросить веревку сопартийцам. Ну и, естественно, воин.

Мало?

Изменено пользователем Felecia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тоесть иметь в команде универсала, с огромным числом тактических возможностей это плохо ?

Универсал проигрывает всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да он откровенно бессмысленная специализация. Он лишает мага возможности колдовать, а для боя есть воин.

Если дадут набор скиллов в формах хотя наподобие скиллов мабари из ДАО, попутно давая определенные баффы в зависимости от атрибута магии, то почему и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она банально лишает мага магии. Это же тупо. А паук, кидающий фаерболы - ещё тупее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно превратиться в ту же крысу и незаметно сбежать из темницы, в которую упекли протагониста.
Только ради этого делать новую специализацию? Это дорого и бессысленно- любая специализация должна быть полезна в бою прежде всего. Мне требуетс яотказаться от магии ради этой одноразовой фишки с проникновением. Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати забываем, что еще есть такой субъект как Архимаг из ДА 2. Может конечно выкинули на помойку, а может наоборот доработают в ДАИ.

Я имел ввиду, что многие были очень скучны и унылы по механике. Тот же берсерк мечта казуала- нажал одну кнопку и руби автоатакой; дуэлянт по сути работал как очень редкий страшный дамагер; тень была копией ассасина по геймплею.

Тень - DaA. Если есть автоатака, то должна быть возможность построения билдов основанных на ней. Ну это да, можно было и поинтереснее придумать.

Универсал проигрывает всем.

И? Зато тактических возможностей больше. Если в игре тактика играет роль - то это приемлимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же специализация "Хранитель"? Хотя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати забываем, что еще есть такой субъект как Архимаг из ДА 2. Может конечно выкинули на помойку, а может наоборот доработают в ДАИ.
О точно. Но Архимаг звучит как-то нелепо- ну что там у него может быть инетерсного? Маг Силы куда внушительней.
Если дадут набор скиллов в формах хотя наподобие скиллов мабари из ДАО
Представь сколько работы потребуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только ради этого делать новую специализацию? Это дорого и бессысленно- любая специализация должна быть полезна в бою прежде всего. Мне требуетс яотказаться от магии ради этой одноразовой фишки с проникновением.

Хм? Разве я не перечислила некоторые возможности? Не только ведь крысой единой.

Изменено пользователем Felecia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она банально лишает мага магии. Это же тупо. А паук, кидающий фаерболы - ещё тупее.

Маг превратившийся в тучу насекомых и закусавший всех до смерти - круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тень - DaA. Если есть автоатака, то должна быть возможность построения билдов основанных на ней. Ну это да, можно было и поинтереснее придумать.

Даже в той же ДАО был ривер, у которого автоатака сочеталась с контролем уровня своего здоровья и поиском трупов, с которых можно отхиляться. Честно слово имхо ривер помоему был самое клевое что сделали в ДАО в плане спецух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маг превратившийся в тучу насекомых и закусавший всех до смерти - круто.

Как прикольная опция - да. Как полноценная ветка, полностью убарающая всее прочие - нет. Эту спецуху можно запилить соратнику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она банально лишает мага магии. Это же тупо. А паук, кидающий фаерболы - ещё тупее.

А паук плюющийся ядом и кидающий паутину?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно и вовсе сделать финт ушами со специализациями. К примеру, маг крови изучает способности по фолиантам, разбросанным по катакомбам, целитель должен договариваться с духами, а тот же оборотень - наблюдать за животными. То есть, такое - только в специализациях. Прочие заклинания изучаются стандартно, через очки умений. С воинами и разбойниками тоже можно придумать что-нибудь интересное. К примеру, храмовник должен упортеблять дозы лириума (ролплей - вы постепенно будете все сильнее и сильнее зависимы от лириума), пожинатель - только убивая драконов и выпивая некоторое количество их крови (обязательно - разных, так как способности даются разные). И так далее.

Губозакаточную машинку, позязя...

Изменено пользователем Felecia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А паук плюющийся ядом и кидающий паутину?

А маг, кидающий фаерболы, замораживающий, проклюнающий, парализующий, лечащий и т.д.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О точно. Но Архимаг звучит как-то нелепо- ну что там у него может быть инетерсного? Маг Силы куда внушительней.

Как вариант часть способностей это усиление остальных ( базовых) веток мага, путем их баффов и выдача уникальных явлений. А другая половина очень сильные заклинания.

Представь сколько работы потребуется.

Пойти по пути ДАО и взять за основу модели и способности НПС монстров которые уже есть в игре и допилить к ним 2-3 способности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно и вовсе сделать финт ушами со специализациями. К примеру, маг крови изучает способности по фолиантам, разбросанным по катакомбам, целитель должен договариваться с духами, а тот же оборотень - наблюдать за животными. То есть, такое - только в специализациях. Прочие заклинания изучаются стандартно, через очки умений. С воинами и разбойниками тоже можно придумать что-нибудь интересное.

Губозакаточную машинку, позязя...

Лучше бы касты\приёмы целиком вынесли из прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это на словах просто. Баланс тебя с ума сведет, у них времени не хватит ни на что другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это на словах просто. Баланс тебя с ума сведет, у них времени не хватит ни на что другое.

Им всё равно мобов балнсить, проблем то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это на словах просто. Баланс тебя с ума сведет, у них времени не хватит ни на что другое.

Им всё равно мобов балнсить, проблем то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Им всё равно мобов балнсить, проблем то.

Мобов, более важные специализации, все классы, боссов и т.д и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...