Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

289 проголосовавших

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      86
    • Приобрету на релизе
      27
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      32
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      29
    • Не куплю в любом случае
      64


Рекомендуемые сообщения

4 минуты назад, dsm сказал:

Ну, очень косвенное представление можно получить в чужаке, его уикс и эплер (на должности ведущего синематик-дизайнера) как раз делали

Я вот пока этим в качестве копиума и закидываюсь. Потому что чужак мне вроде как понравился.

Помогает, но не сильно есчесно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dsm сказал:

Ну, очень косвенное представление можно получить в чужаке, его уикс и эплер (на должности ведущего синематик-дизайнера) как раз делали

Правда я бы не смотрела сейчас толком на эплера, потому что креативный директор это звучит как очень менеджерская, административная позиция, на уровне коммуницировать, утверждать, ходить на поклон к бигбоссу, но не разрабатывать напрямую

Думаешь?

Мне казалось, что креативный директор - это человек, который оценивает запросы рынка и в соответствии с этим впоследствии отбраковывает или поощряет идеи и предложения сотрудников, а так же руководит дизайнерами, отвечая за формирование финального визуального стиля продукта.

1 минуту назад, Шмель сказал:

Да.

Be on the bright side 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, dsm сказал:

Ну, очень косвенное представление можно получить в чужаке, его уикс и эплер (на должности ведущего синематик-дизайнера) как раз делали

Правда я бы не смотрела сейчас толком на эплера, потому что креативный директор это звучит как очень менеджерская, административная позиция, на уровне коммуницировать, утверждать, ходить на поклон к бигбоссу, но не разрабатывать напрямую

Десять лет прошло. От той игры и задумок неизвестно что осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Easmear сказал:

Десять лет прошло. От той игры и задумок неизвестно что осталось.

Да там уже от Уикса неизвестно, что осталось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Easmear сказал:

Но тревожные звоночки от Эплера уже были. Может быть он, конечно, просто неудачно выразился.

Салос в голове - это серьезный звоночек.

Там могли быть либо кто-то из восставших как хост/одержимость, либо конкретный другой бог просто потому что он такой. Салос по своей сути не может быть в голове ГГ, поэтому его поместили в "тюрьму" вместо того, чтоб гонять его по всему Тедасу, как изначально, вероятно, планировалось. Это значит, что все прежние лорные нити, которые касаются Салоса и божков порваны. Если еще и Эплер прав, сольют роль Митал, то вообще там ничего не осталось от прежнего лора, только обгоревший каркас.

Имхо все, конечно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А показанное в эти месяцы иначе как пустотой не назовëшь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Куфия сказал:

Думаешь?

Мне казалось, что креативный директор - это человек, который оценивает запросы рынка и в соответствии с этим впоследствии отбраковывает или поощряет идеи и предложения сотрудников, а так же руководит дизайнерами, отвечая за формирование финального визуального стиля продукта.

Я гуглила) и поняла, что от сферы к сфере определение "креативный директор" несколько плавает, поэтому пул обязанностей Эплера мне не очень понятен. Но в любом случае директор хоть и несет ответственность, но непосредственно ручками каждый камушек, блик и букву в кодексе не правит 

Хотя судя по интервью он хорошо ориентируется по крайней мере в сюжетной, нарративной части игры)

В любом случае, мне очень нравится чужак, пессимизм не разделяю. Мне кажется, что дальше вопрос чисто вкусов и ожиданий каждого игрока отдельно, а за общее качество повествования можно не волноваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Куфия сказал:

Be on the bright side 

Уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Easmear сказал:

Десять лет прошло. От той игры и задумок неизвестно что осталось.

У меня тут впечатления даже не от сюжета и задумок, а от того, насколько классно играется в дополнение. Там левел дизайн хороший, повествование сбалансированное. Где надо расслабляют, где надо нагнетают. Вот самый цимус. Музыка шикарная

Без всего этого даже хороший сюжет не сможет увлечь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dsm сказал:

В любом случае, мне очень нравится чужак, пессимизм не разделяю. Мне кажется, что дальше вопрос чисто вкусов и ожиданий каждого игрока отдельно, а за общее качество повествования можно не волноваться

Так и не понял на чем строятся ожидания, когда от последней игры прошло 10!(десять!) лет! Ну да ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и музыки такой как в Чужаке уже не будет. Циммер не впечатляет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, dsm сказал:

У меня тут впечатления даже не от сюжета и задумок, а от того, насколько классно играется в дополнение. Там левел дизайн хороший, повествование сбалансированное. Где надо расслабляют, где надо нагнетают. Вот самый цимус. Музыка шикарная

Без всего этого даже хороший сюжет не сможет увлечь

Это всё элементы повествования. И с музыкой тоже непонятно что. Если был бы Моррис, я хоть тут был бы в чём-то уверен.

Призрак первого трейлера продолжает витать где-то рядом.))

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Easmear сказал:

Так и не понял на чем строятся ожидания, когда от последней игры прошло 10!(десять!) лет! Ну да ладно.

Многие люди, кто работал над инквизицией и чужаком в частности, остались работать дальше. К тому же 10 лет - это разница между выходом двух игр. Разрабатывают они конкретно вейлгард последние 5 лет с двумя перезапусками до этого

Ну, я не призываю вообще как-то думать и чувствовать на этот счет. Просто для меня чужак это инквизиция здорового человека, как она могла бы выглядеть без 80% спорного контента. Делюсь ощущениями. Спустя год люди подняли планку с помощью DLC на 10 часов от силы, потому что убрали из игры кучу не работающего. Тут не нужна чья-то гениальность и талант, а просто ставить грамотно задачи и понимание, что именно вы хотите создать и как оно будет работать

8 минут назад, KellyL сказал:

Да и музыки такой как в Чужаке уже не будет. Циммер не впечатляет

Да мы пока толком ничего не услышали... Но музыка да, прям очень сильно нужна хорошая)

Хотя это тоже не самое страшное, если она не впечатлит. Мне вот почти весь саунд массыча, за некоторым исключением, на уровне "не впечатляет". Но привыкла и уже воспринимается неотрывно от игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dsm сказал:

Многие люди, кто работал над инквизицией и чужаком в частности, остались работать дальше. К тому же 10 лет - это разница между выходом двух игр. Разрабатывают они конкретно вейлгард последние 5 лет с двумя перезапусками до этого

Сотрудников увольняли пачками, верхушку тоже.

Выхлоп пока нулевой. Хотелось бы адекватный разъяснений и показов по геймплею, спутникам и каждому аспекту игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чужак - это и есть спорный контент. Убери из него Салоса и нет никакого DLC, смысла, сюжета, кроме длинного коридора с врагами. Как точка к Инквизиции пойдет, просто завершение без всего лишнего. Как самостоятельная игра (вроде Пробуждения) - вообще ни о чем.

Сюжет DLC Чужак: 

7c4.thumb.jpeg.d942972176279ee6f441454012c98635.jpeg

Hide  
Изменено пользователем Шмель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Easmear сказал:

Сотрудников увольняли пачками, верхушку тоже.

Выхлоп пока нулевой. Хотелось бы адекватный разъяснений и показов по геймплею, спутникам и каждому аспекту игры.

 

Мне бы тоже хотелось показов, не рассказов)) и самой поиграть в конце концов

Я просто в этой суперпозиции предпочитаю считать, что кот Шредингера жив. Интуиция подсказывает, что с игрой все нормально и она меня, как минимум, не разочарует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, dsm сказал:

Я просто в этой суперпозиции предпочитаю считать, что кот Шредингера жив. Интуиция подсказывает, что с игрой все нормально и она меня, как минимум, не разочарует

Анекдот.

Идёт ёжик по лесу и приговаривает: "Я сильный. Я сильный. "

Тут медведь мимо проходил, махнул лапой. Ёжик улетел далеко-далеко. Потом он встал, отряхнулся и пошёл дальше, приговаривая: "Я сильный. Я сильный, но лёгкий. "

P.S. Предпочитаю на основании ничего, ничего и не считать.

 

Изменено пользователем Easmear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Easmear сказал:

Анекдот.

Идёт ёжик по лесу и приговаривает: "Я сильный. Я сильный. "

Тут медведь мимо проходил, махнул лапой. Ёжик улетел далеко-далеко. Потом он встал, отряхнулся и пошёл дальше, приговаривая: "Я сильный. Я сильный, но лёгкий. "

P.S. Предпочитаю на основании ничего, ничего и не считать.

 

Опять-таки, каждому свое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Шмель сказал:

Чужак - это и есть спорный контент. Убери из него Салоса и нет никакого DLC, смысла, сюжета, кроме длинного коридора с врагами. Как точка к Инквизиции пойдет, просто завершение без всего лишнего. Как самостоятельная игра (вроде Пробуждения) - вообще ни о чем.

Сюжет DLC Чужак:

7c4.thumb.jpeg.d942972176279ee6f441454012c98635.jpeg

Hide

Честно попытался сравнить Чужак с Пробуждением. Не выходит каменный цветок. Чужак равносилен уровню Охота на ведьму или Песня Лелианы, но никак не Пробуждению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Шмель сказал:

Чужак - это и есть спорный контент. Убери из него Салоса и нет никакого DLC, смысла, сюжета, кроме длинного коридора с врагами. Как точка к Инквизиции пойдет, просто завершение без всего лишнего. Как самостоятельная игра (вроде Пробуждения) - вообще ни о чем.

Сюжет DLC Чужак:

7c4.thumb.jpeg.d942972176279ee6f441454012c98635.jpeg

Hide

Спортный только для тех, кто исходит желчью на Соласа, как ты.

Нет, мне не надо говорить, что сто лет назад был какой-то срач, в котором ты доказывал, что Солас должен был быть не таким, какой он есть. Солас - такой, как он есть, и он достаточно хорош, чтобы быть изюминкой ДАИ, главным героем Чужака, и одним из основных действующих лиц в ДАВе.

Нет, я не соласоманка, я это чудака на букву м романсить никогда не буду - ниже моего достоинства тратить душевные силы на мужика, который кинет, но как антигерой/злодей он хорош. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Easmear сказал:

Так и не понял на чем строятся ожидания, когда от последней игры прошло 10!(десять!) лет! Ну да ладно.

На том, что это всё ещё та же франшиза, с давно заложенной историей и направлением развития (как не пытайтесь меня убедить, что за 10 лет могли всё извратить - да, могли, но далеко от заложенного концепта не уйдут, ибо незачем), со знакомыми и любимыми персонажами, с ориентированностью на нелинейность (насколько хорошо у них это получается, давайте, пожалуйста, не будем обсуждать, в ДА видимости и/или двух вариантов выбора, имо, вполне достаточно)

А ещё существует презумпция невиновности. И пока я не увижу, что продукт меня не устраивает, ругать я его не буду. И уж тем более портить себе настроение мыслями "раньше было лучше". 

Потому что это "раньше" может теперь вернуться только в лице отдельных инди-проектов. А я все ещё хочу узнать, чем закончится именно Век Дракона, а не тот отдельный условный инди-проект.

И вообще.

А теперь минутка оффтопа:

Насколько же красивой местами может быть эта игра  

YTGUYHPGHFKNC.thumb.png.9be7750259f0544cf9e9d20c04be2294.png

Изменено пользователем Куфия
Орф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
54 минуты назад, Шмель сказал:

Чужак - это и есть спорный контент. Убери из него Салоса и нет никакого DLC, смысла, сюжета, кроме длинного коридора с врагами. Как точка к Инквизиции пойдет, просто завершение без всего лишнего. Как самостоятельная игра (вроде Пробуждения) - вообще ни о чем.

Так Викс - неплохой сценарист отдельных веток, а как он цельный сюжет осилит - вопрос. Если вспомнить, то все его произведения - это эдакое роудмуви без особых сложных перипетий сюжета. Что какая-нибудь Империя масок, где Бриала с Селиной бегают от Гаспара по элювианам, что Тевинтерские ночи. Где еще одна пара бегает от кунари всю дорогу, и даже в последнем рассказе, который камерный и который можно было бы хотя бы превратить в игру мафия, люди просто по очереди рассказывают истории. Ту да же и Чужак. Все это выглядит, как будто Викс писал конкретный изолированный квест.

Даже в его Фидере, последней его книге, примерно все выглядит так же. И он ее писал примерно тогда же, когда и игру, по всей видимости. Там гг с командой сражается против злой хтонической глубоководной богини Тиамат, которая обращалась то монстром, то красивой девушкой. Эта богиня была матерью бесчисленным монстрам и любила экспериментировать с людьми. Ничего не напоминает? Тогда скажу, что в команде есть девушка-инвалид, дежурная азиатка, латино, транс и тд. И в конце они все становятся одной семьей. По поводу качества этой книги я уже когда-то на форуме тут сокрушался.

И да. Молитесь, чтобы в игре не было романсов по типу как в книге, иначе это будет кринжота. 

Изменено пользователем Vestimo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Vestimo сказал:

Даже в его Фидере, последней его книге, примерно все выглядит так же. И он ее писал примерно тогда же, когда и игру, по всей видимости. Там гг с командой сражается против злой хтонической глубоководной богини Тиамат, которая обращалась то монстром, то красивой девушкой. Эта богиня была матерью бесчисленным монстрам и любила экспериментировать с людьми. Ничего не напоминает? Тогда скажу, что в команде есть девушка-инвалид, дежурная азиатка, латино, транс и тд. И в конце они все становятся одной семьей. По поводу качества этой книги я уже когда-о на форуме тут сокрушался.

Пойнт тейкен. Но он не один же пишет, как книгу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Куфия сказал:

Пойнт тейкен. Но он не один же пишет, как книгу. 

Вообще он в соцсетках своих упоминал, вроде (надеюсь, что это не моя фантазия), что писать у него для дав много и не вышло, потому что должность главного сценариста этого не подразумевает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Куфия сказал:

Пойнт тейкен. Но он не один же пишет, как книгу. 

Верно. Но учитывая их тейк о том, что они делают игру более линейной, то, вероятно, структура произведений Викса останется.

Моя главная претензия к нему скорее в том, что он хоть и хорошо описывает небольшие ситуации, но сложить их, как правило, каким-либо более-менее сложным образом не умеет. Поэтому это и становится похожим на некое роад-муви. Иными словами, он кирпичи делает хорошо, а вот складывает из них не здание, а простую колонну. И вот здесь и кроется опасность: кирпичи делают разные авторы, а вот складывать их будет Викс. 

Изменено пользователем Vestimo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...