Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Axers

Гайд: Азари адепт. "Армалийский снайпер"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

"Армалийский снайпер"

 

asari_black_widow_sniper_by_darthgarrus-d5p9d9a.jpg

 

Вступление

 

 


Азари Коммандос
Десант азари проходит длительную тренировку,
чтобы через управление телом и разумом достичь максимальной экономии движений и мыслей. Каждого десантника учат принимать решения и стрелять незамедлительно. Конкретные методы обучения разнятся между отрядами, но в целом десант подготовлен одинаково хорошо. Устраиваемые ими засады, быстрые удары и выверенная тактика позволяют справляться даже с противником, многократно превосходящим десант азари по силе.

Армалийское снайперское подразделение
Отряд снайперов Армали - элитное подразделение десанта азари, специализирующееся на дистанционном бое. Некоторые бойцы получили имплантаты, увеличивающие силу, чтобы иметь возможность носить тяжелое вооружение.

untitled.png

 

Что вы получаете при игре за Армалийского Снайпера?

1. Идеального снайпера: Благодаря стазису, и после определенных тренировок (3-4 матча), 90% из всех сделанных вами выстрелов будут хедшотом (атлас и крабЭ – не считаеются). В последствии настолько привыкаешь ставить хедшоты, что начинаешь обходится без стазиса и ставить хедшоты на автомате. При виде Вас - фантомки в истерике начинают расползатся по вентеляционным шахтам следуя примеру маленького мальчика из сингла.

2. Мастера подрывника: 4 комбинации умений работающие по площади, три из которых постоянно используются на практике.

3. Отравителя: деформация, зажигательные патроны, и сам Ки-Шок накладывают доты, совместив которые здоровье моба будет таять на глазах (как пример - два кубика брони в секунду у гета огнеметчика)

 

Тест

 

Эволюция

 

 

S.jpg

D.jpg

B.jpg

P.jpg

M.jpg

Амуниция

 

Броня

Циклонный модулятор (мой выбор)
ShieldBonus.png

Альтернатива:

опытные игроки могут заменить на модуль энергоэффективности – что увеличит общее КПД билда, но значительно снизит живучесть)
PowerBonus.png


Патроны

Зажигательные 4
AmmoPower_Incendiary.png
Альтернатива 1:

можно заменить на деформирующие 4,
AmmoPower_Warp.png
Альтернатива 2:

дезентегрирующие 4,
AmmoPower_Disruptor.png
При выборе альтернативных патронов снижается общая эффективность билда


Гир

Модуль энергоэффективности 5
Gear_PowerBonus_Cooldown.png
Альтернатива:

если при выборе модуля для брони ваш выбор пал на модуль энергоэффективности, то есть смысл взять Усилитель стнайперской винтовки 5
Gear_WeaponDamage_SniperRifle.png

Усилитель оружия

Усилитель урона от снайперской винтовки 3
post-39731-0-11020100-1359319125.png
Альтернатива:

если у вас все хорошо с поподанием в голову по боссам то лучше взять модуль концентрации
HeadshotDamage.png

Вооружение

 

Ки-Шок (Обычный ствол, Обычный прицел)

post-39731-0-40466400-1359402882_thumb.j


Особенности использования "Ки-шок"

  • Однозарядная снайперская винтовка, в место пуль использует стрелы.
  • Полностью игнорирует штраф к урону по броне
  • Полностью игнорирует Шилдс-гейт (можно убить врага с щитами за один выстрел)
  • Имеет возможность накопления заряда.
  • В заряженном состоянии почти в два раза увеличивает урон от выстрела.
  • Стрелы летят по дуге, что усложняет стрельбу на дальней дистанции. Данное положение исправляется по средствам выстрела из заряженного состояния и дополнительным прицелом установленным на винтовку. При соблюдении этих двух правил выстрел на дальненй дистанции происходит почти без поправки на физическую модель стрелы.
  • Отсутствует проникающая способность - Ки-шок не пробивает стены или перегородки. На него бесполезно ставить новый и старый бронебойный модуль. По умолчанию пробивает щиты стражей цербера. По этому имеет смысл стрелять только по тем врагам, которые находятся в прямой зоне видимости.
  • По умолчанию имеет трехкратный урон по уязвимым местам. Данный бонус может быть увеличен в зависимости от раскачки персонажа и выбранных обвесов.
  • Только 60% от указанного урона Ки-шок наносится при попадании по цели. Остальные 40% растягиваются во времени в виде доты "Кровотечения", так что если вы увидите что ваш выстрел не убил фантомку скрывшуюся за укрытием, и у нее осталось 3-4 кубика жизни - не спешите бежать ее добивать - сама помрет.
  • Стрела выпущенная из Ки-шок летит достаточно медленно (это хорошо заметно при стрельбе на дальние дистанции). Поэтому поправку следует делать не только на траекторию полета стрелы, но и на время полета стрелы - учитесь стрелять с упреждением.

Общие тактические инструкции

 

 


Основы выживания

 

  • Что бы выжить на поле боя от вас требуется максимальная мобильность, использование боковых перемещений и укрытий. Ни в коем случае не следует находиться под прямым огнем, следует избегать открытых пространств, или перемещаться по ним перебежками. Активно смотреть по сторонам, т.к. не смотря на циклонный модулятор даже рядовой противник зашедший с фланга или с тыла часто становиться летальным.
  • Всегда стараемся держатся на максимально возможном растоянии от врагов.
  • Помните что Ки-шок можно заряжать в процессе бега и то, что Ки-Шок невозможно зарядить сидя в укрытии. Поэтому стараемся активно использовать софт-кавер.
  • Не забывайте что мобы не умеют стрелять с упреждением (исключение – самонаводящаяся ракета Атласа, станящая атака дрона Прайма, и деформация Баньши) – т.е. перемещение перпендикулярно вектору атаки мобов фактически делает вас не уязвимыми для них (можно кружить вокруг моба не получая никакого урона – все выстрелы врага будут в молоко).
  • Вы боец на дальней \ средней дистанции. Не смотря на наличие циклонного модулятора, если враги прижмут вас в ближнем бою – вам придется тяжко. По этому, как враги начинают вас прежимать - сразу отступайте. В случае необходимости при отступлении раскидывайте сферы стазиса.

Искусство постановки Хэдшота

Любой снайпер обязательно должен владеть навыком быстрого прицеливания (Квик-скоуп):

  • Для начала всегда стараемся держать прицел на уровне горизонта, т.к. вы не сможете быстро ставить хедшоты если будете постоянно рассматривать звезды или бегать лицом вниз.
  • Суть навыка заключается в том, что "основной" процесс прицеливание происходит до нажатия правой кнопки мыши - по центральному курсору на экране. Т.е:Заряжаете Ки-шок; наводите центральный курсор экрана на врага; далее быстро - нажимаете на правую кнопку мыши (прицел), делаете минимальные поправки прицела, и отпускаете спусковой кручок.
  • Примечание: в отличии от большинства снайперских винтовок в игре, Ки-Шок не накладывает штраф на выстрел из снайперской винтовки "от бедра" (без прицеливания). По этому в ближнем бою можно просто подойти в притык к врагу и отпустить спусковой крючок.

«Броски с навесом»

Данный навык особенно актуален при борьбе с Карателями, Праймами, Опустошителями и Атлласами. Т.е. со всеми теми на кого не действует стазис, и с кем лучше избегать прямой видимости.

  • Если моб стоит за стенкой возле прохода, но выделен красной рамкой, вы можете применить деформацию или бросок по параболической траектории - для этого нужно отодвинуть прицел немного в сторону от прохода, и применить умение (не работает со стазисом).
  • Броски (Деформация , Бросок) с навесом следует выполнять на средних и дальних дистанциях. На ближней дистанции - велик шанс промахнуться из-за большой угловой скорости умения.

 

Комбинации умений: теория

1) В данном билде вам доступны 3 комбинации на собственных умениях:

 

  • Стазис + бросок = биовзрыв. Следует использовать в случае массового скопления мобов в стазисе.
  • Стазис + деформация = Биовзрыв. Тоже самое что и предыдущее. В виду продолжительности отката деформации использование данной комбинации не целесообразно.
  • Деформация + бросок = биовзрыв: Используем на всех бронированных мобах

Кроме того нам доступны 2-е. оружейные комбинации:

2) Если вы выбрали пиропатроны:

  • Выстрел + деформация = пировзрыв. Следует использовать по бронированным мобам (можно использовать и на мобах со здоровьем… но зачем? Для здоровья у нас есть стазис!). После выполнения пировзрыва, последующий Бросок подорвет биовзрыв. Не забываем что пиромаркер ложится только на мобов без щитов.
  • Выстрел + Бросок = Тоже самое что и предыдущая комбинация только без последующей возможности биовзрыва. Из-за чего использование данной комбинации не целесообразно.

3) Если вы выбрали дезинтегрирующие патроны:

  • Выстрел + деформация = техносвязка. Использование данной комбинации целесообразно на мобах с толстыми щитами (Прайм, Атлас, КрабЭ, Баньши). Как и в случае с аналогичной комбинацией на пиро-патронах – в последствии деформацию можно подорвать броском.
  • Выстрел + Бросок = Тоже самое что и предыдущая комбинация только без последующей возможности биовзрыва. Из-за чего использование данной комбинации не целесообразно.

В целом, используя дезинтегрирующие патроны вы выигрываете в уроне по щитам \ барьерам, но сильно проигрываете в уроне по броне – по этому, по возможности следует ставить зажигательные патроны.
Деформирующие патроны не позволяют выполнять какие либо оружейные связки, но имеют хороший урон по броне и барьерам + навешивают дополнительный размягчитесь (увеличивают весь входящий урон для моба) для ваших сопартийцев. Общий КПД билда с деформирующими патронами приблизительно равен КПД билда с пиропатронами. Но мне больше нравятся пиро-патроны из-за возможности выполнения пировзрывов.

 

Тактические инструкции по уничтожению вражеской силы

 

 

1. Био-снайпер.

Применяется ко всей не бронированной пехоте:
Первая очередь на стазис:

msg-43485-0-90209600-1358880181.png post-43485-0-94039800-1361486779.jpg msg-43485-0-48753900-1358875116.png

Фантому, Капитану коллекционеров, и инженеру устанавливающему турель как самым опасным, принадлежит первый и абсолютный приоритет. При этом если вы наложите стазис на инженера во время анимации установки турели – то турель взорьвется.

Вторая очередь:

post-43485-0-39456100-1360608712.png post-43485-0-93115600-1360870543.png msg-43485-0-90138000-1358873991.png

Мародер, Центурион, Гет-охотник

Третья очередь - все остальные:

post-43485-0-67440800-1360608710.png daqwdaw.png msg-43485-0-08347000-1357743120.png

msg-43485-0-21973000-1358879329.png msg-43485-0-90972800-1358879663.png post-43485-0-18703500-1360870537.png

post-43485-0-25865500-1361486778.jpg post-43485-0-41786900-1361486781.jpg post-43485-0-59409200-1360870538.png

 

Суть тактики заключается в использовании стазиса и последующего хедшота. Все мрут с одного хедшота.

 

  • Заряжаем Ки-Шок
  • Ловим супостата в стазис
  • Прицеливаемся и отстреливаем ему голову.
  • Труп.
  • Если в стазис набилось много вражин, или у вас просто нет возможности поставить хедшот (кишка на перезарядке, прижали враги) то имеет смысл его подорвать при помощи броска.
  • Не забывайте, что на одном враге стазис работает только три раза

Примечания:

  • Что бы сделать хедшот фантому и капитану коллекционеров выстрел из Ки-шок обязательно должен быть заряженным.
  • Хаску для смерти достаточно одного выстрела из кишки по пузу, по этому не стоит тратить время отката стазиза на одиночного хаска.
  • На дальней дистанции (когда враг еще не выделяется красной рамкой) вы можете ставить стазис через прицел снайперской винтовки – для этого нужно целится под ноги мобу и чуть перед ним. Аналогично с невидимыми целями на любом расстоянии: Если вас прижали Геты охотники под маскировкой, ставим стазис по центральному курсору прямо перед ними, или забегаем за угол, ставим стазис перед собой и со зловещим смехом заряжаем кишку =)
  • Если на вас идут в атаку несколько разношерстных врагов, то нужно правильно расставлять приоритеты – на кого ставить стазис.
  • Помните что мобы в стазисе пока он дейтсвует – ничего не могут вам сделать. Если вас прижимают мародер в дуэте с каннибалом, используйте стазис на мародере, далее сделайте хедшот каннибалу, и только после этого вышибайте мозги Экс-турианцу.
  • Гет разведчик может успеть сделать один выстрел из под стазиса (только в том случае, если он успел подойти к вам на ближнюю дистанцию и зарядить дробовик)

 

2. Отравитель

 

Применение: Взрывник, Гет-огнеметчик.

 

 

post-43485-0-17673300-1360608714.png post-43485-0-29531400-1360869416.jpg

 

 

  • Бросаем деформацию
  • Ставим хедшот
  • Если попали в голову (огнеметчик), то три наложенные доты: деформация, пиропатроны и кровотечение догрызут бедняжку в течении двух секунд.
  • Если в место хедшота вы попали в тело (в случае с взрывником - промазали) то подрываем деформацию броском.
  • Труп

Примечание: Выстрел из Ки-шок обязательно должен быть заряженным

 

 

 

 

 

3. Диверсант

 

Тварь, Опустошитель, Отпрыск, Прайм, Атлас,

post-43485-0-27326400-1360870540.png post-43485-0-33797200-1360870544.jpg post-43485-0-95794900-1361486793.jpg

post-43485-0-72356900-1360608706.png msg-43485-0-09524000-1358880748.png

 

Последовательность дейтсвий:

 

  • Выстрел
  • Деформация (если цель была без щитов, то деформация активирует пировзрыв)
  • Выстрел
  • Бросок (биовзрыв)
  • Выстрел
  • … повторяем до смерти цели.

Примечания:

  • Опустошитель помирает сразу после первого биовзрыва.
  • Тварь так же умирает после первого биовзрыва, но только в случае если хотябы один из выстрелов был хедшотом – если нет, то потребуется еще один выстрел из Ки-Шок что бы ее добить.

  • Для умертвления Отпрыска потребуется полтора\ два цикла (в зависимости от того – попадаете ли вы в голову, или нет.
  • Касаемо прайма и Атласа – пока что вы не снимите с них щит – пировзрывов не будет. Прайму всегда нужно стараться стрелять в голову (что должно быть не сложно – так как жбан у него действительно большой =)

 

Тактика борьбы с определенными врагами для которых не подхояд основные тактики умертвления мобов:

4. Каратель

 

msg-43485-0-84634300-1358881864.png

 

Он же шило в за… (Гхм, простите) неугомонный БДСМ-ик, но в отличии от других шил… неугомонных - этот еще и бронированный – т.е. стазисом его не успокоишь, из-за чего он требует индивидуального подхода. Тактика борьбы следующая:

Когда каратель на дальней \ средней дистанции:

 

  • Заряжаем Ки-Шок
  • Целимся
  • Кидаем деформацию
  • Дальнейшая тактика зависит от того, смог ли уклонится наш БДСМ-ик от Деформации или нет:
  • Если нет – подрываем его броском. Что означает 100% смерть от Биовзрыва для него и тех крателей которые были рядом.
  • Если же каратель успел уйти в кувырок – то ловите момент: в момент завершения анимации уворота его голова всегда оказывается в определенном, предсказуемом месте.
  • Если и это не помогло, то за время выполнения предыдущих действий каратель успеет подойти на ближнюю дистанцию…

В случае если каратель(и) подошел на ближнюю дистанцию:

  • Используем деформацию (на ближней дистанции он просто не успеет увернуться)
  • Во время отката умения активно используем страйф, или боковое перемещение, перпендикулярно вектору атаки Карателя.
  • По завершении отката кидаем бросок (бум! – нету карателя)

Примечание:

  • На ближней дистанции забываем про прицеливание с хедшотами – максимум для чего можно использовать кишку это для того что-бы его пошатнуть и выиграть немного времени.
  • Если вы успешно повесили маркер (деформацию) на Карателя – не спешите его подрывать – быть может имеет смысл подождать пока что подойдет его подкрепление, что бы одним Биовзрывом грохнуть сразу нескольких БДСМ-иков…

 

5. Баньши

 

post-43485-0-41288600-1360870542.png

 

Пока старшая сестра прыгает под барьером, на нее не возможно наложить пиромаркер. После того как вы снимаете барьер она останавливается и постоянно накладывает на себя сброс эффект после каждого вашего каста деформации – что делает невозможным подрыв Биовзрыва.

Тактика уничтожения следующая:
Пока что баньши прыгает:

 

  • Постоянно отступаем
  • Деформация
  • Выстрел (просто по телу)
  • Бросок (= биовзрыв)
  • Выстрел (просто по телу)

Если у баньши полный барьер то вам потребуется 2 такие комбинации что бы ее остановить

Когда баньши остановилась:

  • Деформация - заставит баньши использовать сброс эффект, что не даст ей времени на атаку Деформацией
  • Выстрел в голову – Хедшот особенно удобно ставить во в то время пока что она кастует сброс эффект - так как во время анимации умения ее голова всегда зафиксирована в одной позиции (а не болтается как «кое что» в проруби).

Так продолжается три раза. После третьего хедшота (\деформации) она начинает истошно орать что говорит о начале новой серии прыжков и готовности к обнимашкам. Обычно к тому времени у Баньши остается не более 2-х \ 3-х кубиков брони.

Добивание:

  • Во время Крика используем деформацию (в этот момент перестает действовать сброс эффект)
  • Немного отступаем
  • Бросок (= биовзрыв)

Если вы все сделали правельно, то следующий после крика прыжок для баньши будет последним.

 

 

 

 

 

5. Протерианец
post-43485-0-17622900-1361486773.jpg

 

 

Или «рецепт приготовления крабЭвых палочек». Трудность в разборе краба заключается в том, что после двух Биовзрывов он обижается и отгораживается от внешнего мира куполом не пробиваемым для умений.

Тактика уничтожения:

Без купола:

 

  • Деформация
  • Выстрел (стараемся попасть в глаза – т.к. пробить пластину из Ки-Шок - не возможно)
  • Бросок (= Биовзрыв)

С куполом:

  • Выстрел
  • Бросок

Примечание: когда краб под куполом, ваша основная задача заключается в том, что бы нанести достаточно урона или силы что бы этот купол сбить. Бросок используем именно потому, что у него значение силы гораздо выше нежели у деформации. Кроме того бросок значительно быстрее откатывается и вам не придется ждать 3 секунды отката деформации в случае если к вам с зади зашел капитан коллекционеров (хватаем его в стазис).

Во время «излучения добра»:

  • Сидим за препятствием
  • Деформация
  • Бросок (= биовзрыв)

 

7. Турель
msg-43485-0-65817200-1358878472.png

 

 

Турель - она такая турель!

 

  • Стоим в софт-кавер за укрытием
  • Деформация
  • Выстрел
  • Бросок ( = нет турели)

8. Рой Капитана Коллекционера
post-43485-0-26789200-1361486792.jpg

  • Деформация
  • Выстрел
  • (если промазали с выстрелом) Бросок

Роль в отряде

 


С одной стороны вы жесткий дамагер самостоятельно разбирающий вражьи толпы БиоПироВзрывами, комбинат по переработке фантомов цербера, или просто ктулху поедающий чужие мозги. С другой стороны, даже с циклонным модулятором любой враг зашедший с тыла или фланга представляет для вас серьезную опасность.

Помимо хорошего урона – вы отличный саппорт: деформация является одним из самых лучших размягчителей накладывающий штраф на броню и увеличивающий весь входящий урон. Кроме того стазис еще не раз снимет сопартийца с лезвия фантомки.

Из-за тонкости, и того что билд ориентирован на дальнюю среднюю дистанцию плохо относится к общественно полезным работам таким как удержанием позиции или взлом точек.

Разведовательные данные

 


Геты
Г283.png


Жнец
Ж271.png


Ж222.jpg

 

Цербер
Ц233.png

 

 

Коллекционеры
К191.jpg

 

Г283.png

Ж271.png

Ц233.png

Ж222.jpg

К191.jpg

AmmoPower_Disruptor.png

AmmoPower_Incendiary.png

AmmoPower_Warp.png

Gear_PowerBonus_Cooldown.png

Gear_WeaponDamage_SniperRifle.png

HeadshotDamage.png

PowerBonus.png

ShieldBonus.png

daqwdaw.png

post-43485-0-39456100-1360608712.png

post-43485-0-67440800-1360608710.png

msg-43485-0-48753900-1358875116.png

msg-43485-0-90209600-1358880181.png

post-43485-0-94039800-1361486779.jpg

msg-43485-0-90138000-1358873991.png

post-43485-0-93115600-1360870543.png

msg-43485-0-08347000-1357743120.png

msg-43485-0-21973000-1358879329.png

msg-43485-0-90972800-1358879663.png

post-43485-0-18703500-1360870537.png

post-43485-0-25865500-1361486778.jpg

post-43485-0-41786900-1361486781.jpg

post-43485-0-59409200-1360870538.png

post-43485-0-17673300-1360608714.png

post-43485-0-29531400-1360869416.jpg

msg-43485-0-09524000-1358880748.png

post-43485-0-27326400-1360870540.png

post-43485-0-33797200-1360870544.jpg

post-43485-0-72356900-1360608706.png

post-43485-0-95794900-1361486793.jpg

msg-43485-0-84634300-1358881864.png

post-43485-0-41288600-1360870542.png

post-43485-0-17622900-1361486773.jpg

msg-43485-0-65817200-1358878472.png

post-43485-0-26789200-1361486792.jpg

B.jpg

D.jpg

M.jpg

P.jpg

S.jpg

untitled.png

asari_black_widow_sniper_by_darthgarrus-d5p9d9a.jpg

post-39731-0-62669100-1365367921_thumb.p

post-39731-0-49423100-1365367928_thumb.p

post-39731-0-82474500-1365367934_thumb.p

post-39731-0-54833100-1365367938_thumb.j

post-39731-0-99381300-1365367939_thumb.j

post-39731-0-97576700-1365537284.png

post-39731-0-28034900-1365537285.png

post-39731-0-55890300-1365537285.png

post-39731-0-82340700-1365537285.png

post-39731-0-15409300-1365537286.png

post-39731-0-36312300-1365537286.png

post-39731-0-66985600-1365537286.png

post-39731-0-89780700-1365537286.png

post-39731-0-60695900-1365538152.png

post-39731-0-25542600-1365538153.png

post-39731-0-86717200-1365538153.png

post-39731-0-38481800-1365538418.png

post-39731-0-18227000-1365538419.png

post-39731-0-58882500-1365538419.jpg

post-39731-0-84642400-1365538538.png

post-39731-0-59703800-1365538539.png

post-39731-0-06890000-1365538621.png

post-39731-0-75896000-1365538622.png

post-39731-0-86930300-1365538623.png

post-39731-0-13820100-1365538625.png

post-39731-0-80362100-1365538625.jpg

post-39731-0-47720200-1365538626.jpg

post-39731-0-45279300-1365538627.png

post-39731-0-35887500-1365539164.png

post-39731-0-77998400-1365539164.jpg

post-39731-0-75098300-1365539251.png

post-39731-0-25528500-1365539252.png

post-39731-0-47353900-1365539252.jpg

post-39731-0-90988600-1365539252.png

post-39731-0-27552500-1365539253.jpg

post-39731-0-55594300-1365539299.png

post-39731-0-71373200-1365539357.png

post-39731-0-70147600-1365539392.jpg

post-39731-0-26929800-1365539413.png

post-39731-0-47417100-1365539424.jpg

post-39731-0-05351700-1365540135_thumb.j

post-39731-0-48125900-1365540135_thumb.j

post-39731-0-94337900-1365540135_thumb.j

post-39731-0-42588700-1365540136_thumb.j

post-39731-0-80065100-1365540136_thumb.j

post-39731-0-29943200-1366226753.png

asari_black_widow_sniper_by_darthgarrus-

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

U MAD BRO! Or just kidding! WTF?

Это что же получается, вот то "увеличение меткости" в параметрах модификации влияет на кривизну траектории полета болта?!

И так, протестировал.

На траекторию полета стрелы он действительно не влияет.

Приношу свои извинения перед читателями за наркоманию =Р

Получается что прицел нужен только для:

1 ) Смотреть через дымовую завесу цербера

2 ) "снижает погрешности прицеливания при движении и при ранениях" (кто-нибудь это тестировал? что это такое? 0_о)

Получаеться что для этого билда, вместо прицела, выгоднее ставить Ultralight Materials (облегченные материалы +15% к скорости отката) - кто-нибудь проверял? они вообще работают? =). А прицел лишь как альтернатива... В выходные добавлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Получаеться что для этого билда, вместо прицела, выгоднее ставить Ultralight Materials (облегченные материалы +15% к скорости отката) - кто-нибудь проверял? они вообще работают? =)

Конечно. Без него откат -14% от нормы, с ним +10%. Это с учетом того, что у меня материалы первого уровня (или второго).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Получаеться что для этого билда, вместо прицела, выгоднее ставить Ultralight Materials (облегченные материалы +15% к скорости отката) - кто-нибудь проверял? они вообще работают? =). А прицел лишь как альтернатива... В выходные добавлю.
Я походу читал задним местом, если не заметил, что ты ставишь термовизор ... который таки увеличивает вес на 50% О_О которые как бы критичны для адепта!

Конечно, УЛМ работает (как именно написано в теме Моды оружия), причем если нету хардовых модов типа термовизора, то работает отлично. УЛМ 5 уменьшит вес Кишки 10 на 21%, если не ошибаюсь. Так что вперед, учитывая, что на КИшку обычно берут старый ствол и обойму, то обойму можно смело менять на УЛМ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я походу читал задним местом, если не заметил, что ты ставишь термовизор ... который таки увеличивает вес на 50% О_О которые как бы критичны для адепта!

Конечно, УЛМ работает (как именно написано в теме Моды оружия), причем если нету хардовых модов типа термовизора, то работает отлично. УЛМ 5 уменьшит вес Кишки 10 на 21%, если не ошибаюсь. Так что вперед, учитывая, что на КИшку обычно берут старый ствол и обойму, то обойму можно смело менять на УЛМ.

прайм, я конечно шнаркоманил но не на столько,! Я брал обычный прицел для св, который позволяет видеть врагов сквозь дымовую завесу (онли) цербера:-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После долгого перерыва (вроде не плохо! =) ):

fpfhb.png

post-39731-0-02300800-1387035776_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После долгого перерыва (вроде не плохо! =) ):

Очень даже!

Я ей не очень долго играю:

1. В общем и целом билд офигительный, на своем уровне почти всегда 1-2 места.

2. Внес поправку на собственную криворукость- Фитнесс=4, Пассивку=4, Пассивку было жалко, но по-другому не получалось- ну это так, частности.

3. Пировзрыв однозначно эффектнее, но у меня почему-то лучше пошло с Варпами- с тетей Баней, Крабов, одержимых Отпрысков т.п. быстрее барьер сшибается, Прайм/Атлас тоже как-то проще разбирается- много раз сравнивал, в итоге остановился на Варпах.

4. Заодно почти научился не липнуть к тумбочкам/стенкам :)

Хантресса чуть проще в освоении, Снайперша- из-за Кишки- сложнее, но обе по-своему интересные и самое главное- эффективные- самое главное- для вырезания ботов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Очень даже!

Я ей не очень долго играю:

1. В общем и целом билд офигительный, на своем уровне почти всегда 1-2 места.

2. Внес поправку на собственную криворукость- Фитнесс=4, Пассивку=4, Пассивку было жалко, но по-другому не получалось- ну это так, частности.

3. Пировзрыв однозначно эффектнее, но у меня почему-то лучше пошло с Варпами- с тетей Баней, Крабов, одержимых Отпрысков т.п. быстрее барьер сшибается, Прайм/Атлас тоже как-то проще разбирается- много раз сравнивал, в итоге остановился на Варпах.

4. Заодно почти научился не липнуть к тумбочкам/стенкам :)

Хантресса чуть проще в освоении, Снайперша- из-за Кишки- сложнее, но обе по-своему интересные и самое главное- эффективные- самое главное- для вырезания ботов.

Рад что тебе понравилось! =)

C пиро играть немног сложнее - это да. Да и нехватка фитнеса - это засада. Хантресса Прайма (ты ведь про нее говоришь? =) гораздо более живуча за счет наличия маскировки.

Хуже того - я в последнее время вместо циклонки использую модуль энергоэффективности (уменьшение скорости отката) (из-за отсуствия первых). Выживаю только за счет стазиса, шилдс \ хелс гейтов и уворотов 0_о

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Платина соло в исполнении азари адепта с кишоком

 

Изменено пользователем superexot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Акс у меня претензия :)

 

Обоснуй мне приорность старого прицела над тем же магазином или облегчителем (-20% на выхлопе) ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Акс у меня претензия :)

 

Обоснуй мне приорность старого прицела над тем же магазином или облегчителем (-20% на выхлопе) ???

И правильная претензия!)

 

У меня были иллюзии по поводу прицела.

 

Сам уже давно играю с облегчителем. И в теме это уже обсуждалось - просто шапку я так и не обновил (забыл). На неделе обновлю.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Красава. дерзай!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Магазин не нужен. А облегчитель точно не помешает, если взять бекап типа Аколита или Урагана. Естественно тоже с облегчителями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам уже давно играю с облегчителем. И в теме это уже обсуждалось - просто шапку я так и не обновил (забыл). На неделе обновлю.

Как тебе моя игра за азарьку, Акс? :)

У меня есть пара дополнений

- несмотря на механику 60/40 достаточно будет зарядки в всего 0.5 сек для убийства любой застазированной цели (включая фантомаса)

- Болты не только не пробивают стенки и не имеют АРП проникновения, они также застревают в союзниках :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как тебе моя игра за азарьку, Акс? :)

У меня есть пара дополнений

- несмотря на механику 60/40 достаточно будет зарядки в всего 0.5 сек для убийства любой застазированной цели (включая фантомаса)

- Болты не только не пробивают стенки и не имеют АРП проникновения, они также застревают в союзниках :(

Я сейчас на работе - смогу посмотреть только вечером =)

За исключением Фантома, Капитана, и Огнеметчика (и, возможно - БДСМ) - для всей пехоты можно вообще не заряжать кишку...

 

Насколько я понимаю кишок пробивает только щит стража. и то нужно проверить (точно не помню).  Застревают в союзниках - это как 0_о

 

Лучше скажи как оно тебе? (один из моих самых любимых билдов (наравне с Тенью, твоей Охотницей, и воркой стражем)

 

Кстати - хостил ты?

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1 Я сейчас на работе - смогу посмотреть только вечером =)

За исключением Фантома, Капитана, и Огнеметчика (и, возможно - БДСМ) - для всей пехоты можно вообще не заряжать кишку...

 

2 Насколько я понимаю кишок пробивает только щит стража. и то нужно проверить (точно не помню).  Застревают в союзниках - это как 0_о

 

3 Лучше скажи как оно тебе? (один из моих самых любимых билдов (наравне с Тенью, твоей Охотницей, и воркой стражем)

 

4 Кстати - хостил ты?

1 Да, так оно и выходит, все в оверкил, зарядка почти не нужна.

2 Щит стража пробивает, да, порядком старая тема )) хитбоксы стрелы и стража соприкасаются при попадании в щит))) Если попал в тушу сопартийца, она (стрела) дальше уже не полетит =(

3 Да атлична, кишка без минусов на любой дистанции, пятерик каток чтобы привыкнуть к ритму и траектории и уже вполне комфортно. 

4 да хостил я, и при этом болты иногда пролетают сквозь башню мародера(((

 

О кстати, в талантах я брал не ослабление от варпа а уменьшение КД. У всей команды и так максимум АРП на оружии, а мне так и подавно не нужно ослабление. Урон у варпа (если говорить об бонусе таланта к урону по барьерам) так себе, а КД экономит пол секунды.

 

Еще о талатнах. Я вижу тенденцию, что чем больше бонус к КД тем выгоднее брать талант Стазиса на удачу (30% шанс не стригеррить КД). Хочу попробовать его

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1 Да, так оно и выходит, все в оверкил, зарядка почти не нужна.

2 Щит стража пробивает, да, порядком старая тема )) хитбоксы стрелы и стража соприкасаются при попадании в щит))) Если попал в тушу сопартийца, она (стрела) дальше уже не полетит =(

3 Да атлична, кишка без минусов на любой дистанции, пятерик каток чтобы привыкнуть к ритму и траектории и уже вполне комфортно. 

4 да хостил я, и при этом болты иногда пролетают сквозь башню мародера(((

 

О кстати, в талантах я брал не ослабление от варпа а уменьшение КД. У всей команды и так максимум АРП на оружии, а мне так и подавно не нужно ослабление. Урон у варпа (если говорить об бонусе таланта к урону по барьерам) так себе, а КД экономит пол секунды.

 

Еще о талатнах. Я вижу тенденцию, что чем больше бонус к КД тем выгоднее брать талант Стазиса на удачу (30% шанс не стригеррить КД). Хочу попробовать его

С мародерами проблем не замечал. Проблемы были с фантомами, и то не на своем хосте. Может ты ему в рога перья целился!? 0_о

 

Про деформацию: да - согласен, что то я об этом не подумал и по привычке точил на бонус к урону.

 

Бонус к КД, это конечно хорошо. Но стазис на сферу улучшает контроль толпы. Что особенно полезно при игре любым однозарядным оружием (у которого по умолчанию эта функцио отсутствует). Не говоря уже об эстетическом удовольствии от сбора пехоты с последующим подрывом (если подрывать броском - то можно получить двойной биовзрыв), и преграждении дороги твари / крабу посредствам замороженного в по среди коридора хаска...

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бонус к КД, это конечно хорошо. Но стазис на сферу улучшает контроль толпы. Что особенно полезно при игре любым однозарядным оружием (у которого по умолчанию эта функцио отсутствует). Не говоря уже об эстетическом удовольствии от сбора пехоты с последующим подрывом (если подрывать броском - то можно получить двойной биовзрыв), и преграждении дороги твари / крабу посредствам замороженного в по среди коридора хаска...

 

Акс, я не про Т6, я про Т5 - минусКД / Шанс30%

2016-06-28 16_48_54-Mass Effect 3 Character Builder _ Kalence.png

post-31788-0-07943100-1467121755.png

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как тебе моя игра за азарьку, Акс? :)

 

 

Глянул. В целом - отлично! в некоторых моментах "хеды фантому без стазиса" в голове проносилась мысль "вот это поворот 0_о"! =)

 

Единственная рекомендация - всегда стараться держать прицел на уровне горизонта. Это выгоднее потому, что где-то в области горизонта плавают головы фантомов, да и до головы баньши меньше курсор наматывать... Это позволяет уменьшить скорость прицеливания, да и курсор приходиться править в основном по оси Х - что влияет на точность...

 

*зануда mod off*

Акс, я не про Т6, я про Т5 - минусКД / Шанс30%

attachicon.gif2016-06-28 16_48_54-Mass Effect 3 Character Builder _ Kalence.png

Да - стормозил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Глянул. В целом - отлично! в некоторых моментах "хеды фантому без стазиса" в голове проносилась мысль "вот это поворот 0_о"! =)

 

Единственная рекомендация - всегда стараться держать прицел на уровне горизонта. Это выгоднее потому, что где-то в области горизонта плавают головы фантомов, да и до головы баньши меньше курсор наматывать... Это позволяет уменьшить скорость прицеливания, да и курсор приходиться править в основном по оси Х - что влияет на точность...

 

*зануда mod off*

Да - стормозил...

таки да, еще до этого комента я просматривал, и будто ищу чтото на полу) всю игру

 

ну и что думаешь насчет таланта.. энивей я сейчас буду его траить посмотрим

апд. Нет, талант на 30% удачи не тащит определенно

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

таки да, еще до этого комента я просматривал, и будто ищу чтото на полу) всю игру

 

ну и что думаешь насчет таланта.. энивей я сейчас буду его траить посмотрим

апд. Нет, талант на 30% удачи не тащит определенно

Да можно попробовать... Просто я не очень люблю рандомные составляющие в билдах - по этому его даже не рассматривал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Батя я стал лучше))))

Хороший перс против Коллекторов, главное взять варп патроны.

Ну и насчет болтов, я окончательно убедился. Проблема не в пинге, чтото не так с пузырем: короч, если слишком быстро выстрелить в запузыренного, то выстрел в молоко. Противно ждать конечно, но нужно пока пузырь станет "прозрачным" через пол секунды или секунду и тогда только стрелять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, Primе сказал:

Батя я стал лучше))))

Хороший перс против Коллекторов, главное взять варп патроны.

Ну и насчет болтов, я окончательно убедился. Проблема не в пинге, чтото не так с пузырем: короч, если слишком быстро выстрелить в запузыренного, то выстрел в молоко. Противно ждать конечно, но нужно пока пузырь станет "прозрачным" через пол секунды или секунду и тогда только стрелять.

Да - видел. Значительно! =)

Это кто еще тут "батя"! Я вон уже второй год не могу твой рекорд тенью побить, в реслинге...

В последнем матче у тебя время прицеливания меньше чем у меня. Наверное по этому я не сталкивался с этой проблемой. А если и сталкивался - то не обращал внимание.

Перс хороший против всего. Наверное только с гетами посложнее будет из-за мортир и турелей прайма.

А чем зажигалки против колекторов плохи? 0_о

В особенности с гетами советую брать именно зажикалки, т.к. тактика "отравителя" ориентирована по большей части на Огнеметчика и Бомбера (без пиро - под дефом не хватит урона). Да и просто классно это - смотреть как 4-е кубика брони огнеметчика тают за 1,5 - 2 секунды.

 

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Axers сказал:

В особенности с гетами советую брать именно зажикалки, т.к. тактика "отравителя" ориентирована по большей части на Огнеметчика и Бомбера (без пиро - под дефом не хватит урона). Да и просто классно это - смотреть как 4-е кубика брони огнеметчика тают за 1,5 - 2 секунды.

 

дотка добьет согласен.

на гетов я бы с варпом не пошел, как показала практика

- на огнеметчика нужен 1 цикл БВ с бодишотом, за то с хедшотом выходит даже быстрее изза варпа по маркеру

- с бомберами хуже в любом случае - нужен 1 цикл БВ, в то время как пиор можно подорвать с одного скила

- против праймов варпы думаю лучше, так как проблема снять щиты, а броня сносится 50% за счет БВ, аммо ПЗ наносит не так чтобы и много урона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...