Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Алекса

Забытые Королевства: На хвосте дракона

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

logo.jpg

vrata-baldura.jpg



Криммор. Торговая столица Амна, куда стекаются все, у кого есть, что предложить или звонкая монета, чтобы что-нибудь присмотреть. Именно здесь можно в кратчайшие сроки приобрести любой товар, найти авантюристов, падких на приключения, и даже собрать караван для путешествия на север. По истечении трех дней с объявления в “Мифриловом бычке”, Давен отметился по всем трем пунктам и теперь, стоя на площади перед Вратами Погонщиков, с задумчивым видом смотрел на результат работы последних дней.

Несколько повозок, загруженных доспехами, оружием, мелкой утварью и прочими мелочами подготавливались к нелегкой дороге. Торговцы, вложившиеся в предприятие, коих по понятным причинам было не так уж и много, сновали тут же, проверяя, все ли товары на месте и упакованы или инструктируя своих представителей.

Ото всей этой суеты на душе тороговца-полуэльфа становилось хорошо, но нет-нет, да легкие сомнения закрадывались в голову при каждом его взгляде в сторону “добровольцев, желающих посмотреть мир”. Нет, конечно же, удалось собрать не весь городской сброд. Всего лишь половину, по приблизительным прикидкам, но, к счастью, пару подходящих на вид кандидатур можно было найти даже среди них. При длительном же разглядывании секир и топоров наемников, мозг Давена ускорял работу, и полуэльф все пытался рассчитать, будет ли зависеть денежное вознаграждение от остроты лезвия и удастся ли отстоять закрепленные за охраной проценты.

От жизненно важных размышлений полуэльфа отвлек подошедший брат, который умудрялся даже на ходу что-то записывать в потрепанный блокнот, при этом что-то невнятно бормоча.
- Так. Почти все в сборе, - начал отчитываться Феран, убирая блокнот в сумку на поясе. – Гринвальд все-таки прислал своего помощника со списком товаров. Сам он побоялся оставлять магазин.
- За тушку он свою беспокоится, а не за магазин, - махнул рукой старший брат. – Вот и прислал помощника. Случись что, он нового наймет, а с нас еще сдерет за ущерб и лишние расходы. Ну да ладно. Все проверил?
- Угу, - кивнул Феран, вновь доставая блокнот и пролистывая его.
- Запасные уздечки взял?
- Да, лежат в ящике рядом с кожаной броней.
- Учетная ведомость?
- Есть.
- Спальные принадлежности?
- Есть.
- Запасной повар?
- Ммм… а кто у нас основной?
- Ты, конечно.
- Я? – от удивления полуэльф даже выронил свои записи.
- Конечно, - втайне Давен любил так подшучивать над братом-тихоней, любуясь его выражением лица. - Ты же сам настаивал на экономии. Да и к тому же, ты пек такие вкусные пирожки в “Бычке”. Наверняка, ты столь же искусен и в полевых условиях. Кстати, так кто же второй повар?

Ничего не говоря, Феран развернулся и жестом позвал стоявшего у одной из повозок дворфа. С каждым его шагом в их сторону, хитрая полуулыбка Давена все больше скисала и сползала с лица. Феран же наоборот, улыбался дворфу и брату по-доброму светло.
- Знакомься, это Бруни, - полуэльф похлопал коренастого и рыжебородого повара по плечу. – Племянник госпожи Мунч.
- Сэкономил все-таки, - хмуро пробубнил Давен через некоторое время, переводя тяжелый взгляд то на младшего брата, то на дворфа. – Сидеть будем на одной крупе.
Дворф – воин ли он, жрец, повар, да хоть бард – всегда остается дворфом.
- Неправда. Я еще умею делать фирменное тетушкино суфле, - гордо пробасил Бруни, всем видом показывая, кто тут эксперт в своем деле, а кто только воду в котле вскипятить может.

Лишь подозрения, что старая карга достанет его и из Баатора, если с любимым племянником что-то случится, и мысли, что он сам, все-таки, опытный торговец и дипломат, останавливали Давена от поспешных действий. Буркнув “Суфле это прекрасно, иди и готовься к дороге”, полуэльф отвернулся от новоявленной ассоциации поваров-любителей. Недовольно пробубнив в ответ что-то про капризных неженок-полукровок, Бруни оставил братьев наедине.

Проводив дворфа взглядом, Давен кивнул в сторону повозок:
- А ты проверь наших лошадей. Я не хочу трястись в одной тележке с латами и алебардами!
Феран лишь усмехнулся и отправился выполнять поручение брата, пока тот не начал кричать, в очередной раз объявляя, что родная кровь хуже всякого врага и клясться здоровьем матушки уйти в монахи при следующей же остановке в городе.

Тяжело вздохнув, новоявленный лидер каравана вновь обвел взглядом площадь и ворота города. Скоро, совсем скоро перед ними раскинется дорога, замаячит желаемая цель, а там и до приключений недалеко… и до бестселлера, не хуже, чем у Воло.

Но вновь плохие предчувствия вернули Давена с Селестии на северную площадь Криммора.
- Хоть бы успеть, - тихо проговорил полуэльф сам себе. – Лишь бы успеть…


 

Персонажи

daven.jpgferan.jpg


Давен и Феран


"В любой ситуации есть вход и выход. Мы найдем и то, и другое."
Не желая оседать в Кормире и жить спокойной жизнью мелких ростовщиков, эти братья уже несколько лет путешествуют по дорогам Фаэруна в поисках прибыли и приключений. Второе они находят чаще, чем первое. Чаще всего это происходит из-за старшего брата – Давена, любителя авантюр и великих планов. Феран, более спокойный и менее амбициозный, несмотря ни на что готов беспрекословно последовать за братом куда угодно.
 

bruni.jpg


Бруни


Знаете, почему многие походы оканчивались неудачей? Почему короли прошлого и настоящего ведут свои войска к победе, но терпят поражение? Потому что с ними не было Бруни. Махать мечом может каждый, но приготовить шедевр из ничего в походных условиях для компании голодных авантюристов дано лишь избранным.
 

maks.jpg


Максимильян


Порядок в Кримморе, как и в Аскатле, поддерживается знаменитыми Ворами Теней. Максимильян является одним из тех, кто удерживает этот порядок и контролирует жизнь в городе, и в первую очередь все денежные мероприятия. Как и все амнийцы, он никогда не упустит возможности увеличить свое благосостояние, поэтому он вполне охотно делает вложения в торговые компании, зная, что полученная прибыль превысит первоначальный вклад в несколько раз. Если же прибыль не возвращается, он всегда находит способы вернуть свои деньги, редко когда ограничиваясь уговорами.
 

markus.jpg


Маркус


Общество Воров Теней сродни болоту, населённому змеями. Элита, чёрные аспиды, неспешно и неотвратимо заглатывают они свою добычу, а если жертве особенно не посчастливится, ей достаётся ядовитый укус и медленная, похожая на сон смерть. Пешки милосерднее: такие же хладнокровные, не обременённые совестью, они всё же действуют быстро и иногда - безболезненно. Таков и Маркус, быстр и опасен на слова и действия, он представляет собой превосходный пример рядового Вора Теней.
 

kuznec.jpg


Вингард Бёрк


Если вы спросите, кто самый лучший кузнец и плотник в Адэре, вам ответят, что это - Вингард Бёрк. Вингард - один из тех немногих, кто имеет влияние в Адэре и к чьим словам жители готовы прислушаться. В отличие от семьи Фрилов, Бёрки пришли в деревню через несколько лет после ее основания и долго добивались уважения и признания.
 

fermer.jpg


Оливер Фрил


Если вы спросите, у кого в Адэре самый лучший урожай, скот и сидр, вам ответят: "У Оливера Фрила." Оливер - один из тех немногих, кто имеет влияние в Адэре и к чьим словам жители готовы прислушаться. Фрилы – старожилы, но никто из их семейства еще не удостаивался звания старосты.
 

starosta.jpg


Староста Брендон


Если вы спросите, благодаря кому существует село, вам ответят: "Благодаря старосте Брендону." Брендон - единственный, кто имеет полное влияние в Адэре и к чьим словам готов прислушаться каждый из жителей. Он несколько десятилетий был главой Адэра, но теперь пришло время отойти ему от руководства селом.
 

ehlf.jpg


Даринетта


Каждый по-разному реагирует на горе, смерть друзей и родных, потерю дома. Даринетта, по всей видимости, относится к тем, кто озлобляется на весь свет. Неизменно хмурое настроение, подозрительный, изучающий взгляд, тонкие пальцы без конца теребят рукоять заткнутого за пояс кинжала. Падение Колрейна превратило эльфийку из охотницы в пугливую, настороженную дичь.
 

gundorab.jpg


Гундораб Искатель


Многих можно встретить в Туманных Вершинах: путешественников, орков, диких животных, драконов, дворфов-изобретателей. Последних, правда, редко увидишь, но вот Гундораба Искателя можно обнаружить по характерным обвалам от магических взрывов. Этот известный в узких кругах (и не очень любимый в них же) дворф не так давно обосновался в горах, где и проводит свои эксперименты, из-за которых появился не один новый горный проход.

gesta.jpg

Геста

Обычно, исследуя крепость, можно застать помощников Читателей за самыми разными занятиями, от мытья полов до чистки обуви своих наставников, но никогда - за изучением книг или магических устройств. Однако, благодаря нраву Эримана и его длительным отлучкам из крепости, Геста избегает уборочных работ и посвящает все свое время изучению магического и окружающего мира.

 

tarxoon.jpg

 

Тархоон

Амбициозность и презрение к окружающим присущи всем лидерам различных темных культов Фаэруна. К списку Тархоона же еще можно добавить и изворотливый ум, весьма полезный в сопернической обстановке. Под его руководством ячейкас странного культа, базирующаяся на территории Амна, весьма успешно работает и составляет достойную конкуренцию своим соседям.

 

ehriman.jpg

 

Эриман Амброн

Его нельзя найти в библиотеках крепости, в ее садах, в компании остальных ученых. Послушники и Искатели считают его героем вымышленных историй, а Читатели лишь машут рукой при его упоминании. Хранитель Фолиантов же грозится изгнать его из крепости. И лишь верная помощница знает, насколько велик, умен и талантлив Эриман Амброн… Даже несмотря на все свои причуды и любовь с упоением копаться на барахолках.


 

География



Криммор
Ни один торговец не может назвать себя настоящим караванщиком, если он хоть раз не побывал в Кримморе.
Караванная столица Амна, этот укрепленный город — центр всей торговли с северными землями.
На востоке города располагаются кожевенные мастерские, склады, скотобойни; на западе - богатые районы. Север занят портом и доками, а юг - торговыми рядами и площадями. Работа здесь кипит сутки напролет: освещенные фонарями улицы дают достаточно света по ночам для работы в доках.
Любой немагический товар может быть найден здесь за соответствующую цену, как и в Аскатле. Хотя, если знать к кому обратиться, то можно разжиться и магическим. Но практикующим магию все же стоит путешествовать с осторожностью: народ Амна смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столицах крайне мало волшебников, работающих легально, а за применение заклинаний при свидетелях у колдующего могут возникнуть крупные неприятности.
В Кримморе много гостиниц, таверн и клубов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов. Также в этом городе есть свои гильдии мастеров и торговцев.
Четыре фактора сохраняют спокойствие в городе: бдительность жителей, покровительство Воров Теней, гильдия Матросов Криммора (члены которой постоянно патрулируют квартал доков и саму реку Аландор) и городские патрули. Власть по большей части разделена между воровской гильдией и тремя крупными семьями города.

Туманные Вершины
Туманные Вершины расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным драконами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в горах добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница Амна. В состав региона также входят города Амнуотер, Криммор, Перскал и множество небольших поселений. Две цитадели — Раштул и Амнур, защищают регион от атак огров и баатезу из Замка Драконьего Копья. Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет торговый путь, ведущий к странам Побережья Меча.

Адэр
Одно из двух крупнейших поселений на пути к Туманным Вершинам. Разделено мелкой речушкой Твероу. Благодаря плодородной земле, местные фермеры собирают неплохой урожай, часть которого доставляется в Криммор и продается на местном рынке, где проходящие по Большому Тракту торговцы пополняют свои запасы. В поселении есть свой небольшой храм, посвященный богу путешествий и караванов Шондакулу, а на каждом из берегов реки есть своя таверна.

Колрейн
Второе крупное поселение на Большом Тракте до перехода через Туманные Вершины. В отличие от жителей Адэра, местное население в основном работает в шахтах и добывает руду, которую переплавляют и отвозят либо на юг, в столицы Амна, либо дальше на север, в Нашкель.
Здесь живет много мастеров, искусно обращающихся с металлом и драгоценными породами. Авантюристы могут обзавестись тут неплохой амуницией для дальнейшего перехода через горы. В местной таверне же любой за небольшую плату может приобрести крепкого бренди, который неплохо согреет в походе, а верующие могут вознести молитвы и получить лечение от жрецов Гонда, бога ремёсел и изобретений.

Нашкель
Самый северный город Амна, на самом деле лежащий уже за пределами официальных границ в Туманных Вершинах. Он находится на высоте 2000 футов над уровнем моря. Нашкель называют также Холодный Город, Город Ветра или Город у Подножия Амна, поскольку он стоит на нижних северных склонах Заоблачных Вершин. Нашкель практически полностью самостоятелен, поскольку дорогу к нему часто заносит снегом, но местные жители считают себя частью Амна.
Нашкель не может похвастаться чем-то особенным, но все же рядом с городом есть несколько богатых минералами шахт. Также в этом городе можно приобрести отличное снаряжение для путешествий и найти толковых проводников через горы, а в местных тавернах, "Отрыжка дракона" и "Северное сияние" можно отведать вкусного пива.

Берегост
Берегост расположен прямо на дороге на расстоянии дня пути верхом к югу от того места, где Путь Льва, ведущий в Кэндлкип, ответвляется от Прибрежного Пути. Он находится возле северной границы Амна. Торговцы этой страны часто используют Берегост как место сбора караванов перед началом опасного пути на север в Уотердип или на восток к Морю Упавших Звезд. Берегост, возникший как фермерский поселок под защитой школы волшебства, сейчас находится под властью Песни Утра, большого храма Латандера. Основателем города был маг по имени Улкастер. Он основал свою школу более 300 лет назад, но слишком преуспел, привлекая всех потенциальных волшебников Побережья Мечей. Маги из Калимшана, испугавшись могущества школы, пришли и уничтожили ее в магической битве, но сам Улкастер исчез во время боя и больше никогда не появлялся. Школа сгорела, остался лишь пустой остов, который все еще стоит на холме к востоку от города. В Берегосте только одна таверна - Горящий Волшебник. На ней нет вывески, но путник легко найдет ее. Это здание с приплюснутой к нему оградой стоит сразу к северу от места, где Прибрежный Путь пересекает маленькая речушка. Она известна как Ручей Гибели Волшебников и берет начало на холме, где под небом стоят руины школы.
К достопримечательностям города можно отнести Песнь Утра - храм Латандера, возвышающийся с восточной стороны дороги в центре города. К северо-западу от основного поселения Берегоста стоит Высокая Ограда, поместье Талантира Заклинателя, одного из советников Келддата Ормлира – мэра поселения и главного жреца храма. Также искателям приключений стоит посетить кузницу Громового Молота, в которой куется оружие, которым восхищаются даже кузнецы-дворфы.

 

Лес Покрова
К югу от Врат Балдура и к северу от Кендлкипа расположен Лес Покрова или Клоаквуд - плотно переплетенный древний лес, который тянется по берегу на юг вдоль Побережья Мечей. В отличие от утесов на севере, береговая линия Клоаквуда теоретически позволяет судну пришвартоваться и послать маленькую лодку на берег за водой и припасами. На деле же только отчаянные моряки осмеливаются противостоять населению леса - тварям, монстрам и порочным феям. Мудрецы Кендлкипа утверждают, что в Клоаквуде есть порталы в самые разные места Фаэруна.


 

Охрана каравана


NearBird - Киррос, волшебник.


Чувство магии - Персонаж получает сообщение от мастера в случае применения сильной магии или приближения к мощным магическим артефактам. Также в случае успешного броска позволяет взаимодействовать с магическими предметами.
Знание - При встрече с неизвестным, природа которого может быть известна персонажу, он может выполнить бросок, пытаясь вспомнить или понять сущность этого неизвестного. В случае удачи мастер описывает игроку посетившее его прозрение.
Проклятие - Один раз в день может ослабить противников так, что следующий провал броска любого из игроков не приведет к негативным последствиям. Действие занимает весь ход и всегда успешно.



Elshe - Мирна Гринберри, фехтовальщик.


Знание улиц - Дает персонажу способность замечать странности в городской обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужному зданию или найти нужного человека.
Увертливость - Позволяет один раз за бой игнорировать проваленный бросок и не получить повреждения.



LinMa - Лаки, плут.


Взлом замков - Позволяет персонажу вскрывать запертые замки. На взлом отводится три броска-попытки. Первый провал наносит механизму легкие повреждения, третий провал полностью разрушает конструкцию замка, делая взлом невозможным.
Обезвреживание ловушек - Позволяет персонажу замечать и обезвреживать ловушки. Чтобы заметить ловушку, плут должен осмотреться, описав соответствующее действие и получить ответ от мастера. На обезвреживание отводится три попытки. После третьей неудачи обезвреживания ловушка срабатывает, нанося урон вору или всем вокруг по ситуации. Необезвреженная ловушка гарантированно наносит тяжелые раны первому попавшемуся. В случае, если персонаж уже был ранен, после попадания в ловушку он переходит в бессознательное состояние.
Знание улиц - Дает персонажу способность замечать странности в городской обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужному зданию или найти нужного человека.
Скрытная атака - Один раз за день позволяет нанести первый удар за бой без броска с гарантированным успехом.



tenshi - Фэйбо, воин.


Сила - При успешном броске позволяет поднять тяжелый предмет, выбить запертую дверь или совершить другое действие, требующее физической силы. Каждый провал попытки выбить дверь приносит одно очко повреждений, в случае трех провалов любого другого действия персонаж устает и больше не в состоянии произвести требуемое действие.
Ураганная атака - Один раз в день при условии удачного броска позволяет нанести урон всем врагам сразу. В случае провала персонаж как обычно получает одно очко повреждений.



Hanuka. - Даларим, жрец.


Обнаружение нежити - Персонаж имеет возможность почувствовать наличие нежити поблизости. Требует предварительно описать соответствующее действие.
Исцеление - Один раз в день позволяет полностью исцелить выбранного игрока вне боя. Исцелить себя возможно только находясь в сознании.
Божественная мощь - Дает бонус +2 ко всем броскам до конца боя. Может быть использована один раз в день, действие занимает весь ход и всегда успешно.



Hikaru - Квентин Торн, бард


Знание - При встрече с неизвестным, природа которого может быть известна персонажу, он может выполнить бросок, пытаясь вспомнить или понять сущность этого неизвестного. В случае удачи мастер описывает игроку посетившее его прозрение.
Воодушевляющая песнь - Один раз за бой бард может дать бонус +1 ко всем броскам партии, исполнив плняющую сердца песню. Действие всегда успешно и занимает весь ход.



Gella - Зутар, следопыт


Ориентрирование - Дает персонажу способность замечать странности в природной обстановке. Также в случае успешного броска персонаж может определить дорогу к нужной достопримечательности или найти нужное существо/растение.

Верный спутник - Позволяет один раз в день призвать животное-союзника, который будет участвовать в бою аналогично игрокам. Спутник имеет всего одну жизнь.





 

Карта местности


 

karta-mira-gotovaya.jpg



 

Журнал

1373 год Бродячих Драконов, 5 день Флеймрула (Разгар лета), утро



1879050[/snapback] Сегодня на север отправляется караван. Братья-полуэльфы почти закончили все приготовления к дальней дороге.

1880738[/snapback] После долгих сборов, караван, наконец, отправился в долгое путешествие по Берегу Мечей. Проблемы с Ворами Теней решены малой кровью - человек Максимильяна будет следить за учетными ведомостями. По крайней мере, это намного лучше, чем сидеть в амнийской тюрьме за невыплаченный долг.

1883355[/snapback] Несмотря на все происшествия караван, наконец, прибывает в Адэр. Пришло время первых продаж. И проблем.

1885214[/snapback] Даже в маленьком поселении бывают проблемы большого города. Местные фермеры вместо привычных дел заняты выборами нового старосты. Так как единственный мост, ведущий дальше на север, сломан, а пока не появится новый глава поселения его не починят, каравану придется задержаться в Адэре на более долгий срок, чем планировалось.

1885435[/snapback] Похоже Драм, бард, живущий в местной таверне и тоже застрявший в селе, знает что-то о местном конфликте. Он даже обещает помочь за небольшую услугу.

1885946[/snapback] Оказывается не все барды хитрецы и подлецы. Барабаны юного дарования были спасены, а он поделился главной проблемой старосты, а также возможностью добиться починки моста – у бывшего старосты пропал внук.

1886854[/snapback] Увы, старик переговоры вести не намерен, да и помощи он не просит из-за презрения к наемникам. Единственным шансом продолжить путь на север – найти внука Марка где-то в окрестностях, даже несмотря на скептицизм бывшего старосты.

1888442[/snapback] Древние существа помнят многое. Затаившая обиду на старосту нимфа похитила Марка, дабы старик понял, что чувствовала она, когда из-за людской твердолобости и надменности погибали ее сестры. К счастью, ненависть не затуманила до конца разум хранительницы Твероу и она освободила ребенка, но с условием, что вместо него она заберет Брендона. Но, быть может, есть шанс решить все миром?..

1889502[/snapback] Даже неглупых и знающих людей упрямство делает тупицами. Радость от возвращения внука не смогла избавить старое сердце старосты от презрения к детям природы. Увы, за это он в свое время заплатит, а караванщики сыграли свою роль в этой истории, получив в награду дальнейший проход на север.

1891664[/snapback] Вещи почти собраны, деньги посчитаны, долги отданы…Хотя кое-кто считает, что Давен и Феран задолжали свои ушастые головы. В последний вечер перед отъездом из Адэра на полуэльфов совершается покушение. Полуорк Зутар был нанят племянником Себастьяна Пурельвалья (купца, повстречавшего на свое несчастье сатиров и караванщиков), Антуаном, чтобы тот отомстил за смерть дяди-купца. После того, как охранники каравана победили полуорка, тот предлагает сделку: отомстить хитрому купцу за вероломство в обмен на службу Зутара.

1896132[/snapback] Вместе с полуорком наемники отправляются на встречу с Антуаном. К сожалению, встреча проходит не так гладко, как хотелось бы. Итог: раненный Киррос , обезглавленный Антуан, трофейный тотем вызова элементаля и Зутар, ставший еще одним охранником каравана. Полуэльфы благодарны за свое спасение, но больше задерживаться в селе не собираются. Караван вскоре покидает Адэр и движется дальше, в Колрейн.

1897340[/snapback] Видимо, ритуал задабривания богини торговцев прошел не так. Иначе никак не объяснить вторую неудачу на дороге. Колрейн в руинах и выживших, способных рассказать, что произошло, пока не наблюдается.

1901147[/snapback] Караван разбивает лагерь недалеко от леса и руин сгоревшего города. Пока наемникам известна лишь часть ответа на загадку погибшего города – захватчиками были бейниты, искавшие какого-то человека. Но зачем проливать столько крови, что искали культисты, кто этот загадочный беглец – тайна покрытая мраком. Давен, решающий больше не копаться в пепле и тлене, отдает приказ на готовность продолжить путь, как только встанет солнце. Но планы тем же вечером приходится поменять.

1903420[/snapback] Бейниты не выполнили свое задание и, поднятые и управляемые волей своего бога, вновь начинают свои поиски, бродя по руинам города. К сожалению, их внимание привлекает один караван, устроившийся не так далеко от бывшего поселения…

1906554[/snapback] Не все мертвые хотят утащить к себе в могилу живых, руководствуясь злобой и волей оживившего их. Некоторые приходят в наш мир, чтобы отблагодарить и направить нас на верный путь.

1911438[/snapback] Поиск и разочарование. Просьбу призрака не суждено выполнить, лишь обрывок записки на мёртвом теле, лишь одно слово в записке, лишь один среди них знает значение этого слова. Что и от кого скрывает лидер каравана?

1934886[/snapback] Путь продолжается. Каравану, подгоняемому ветрами с севера, предстоит покорение знаменитых Туманных Вершин, чьи скалистые отроги и тёмные пещеры дают приют не одному десятку ужасных монстров. Нередко находят здесь прибежище и практикующие темные искусства. Именно когда необходимо быть предельно сосредоточенными и собранными, в караване назревают ненужные споры.

1984224[/snapback] Путь героев – да и простых караванщиков, пересекающих горный кряж через шахту - всегда темен и извилист. Но как не запутаться в направлениях?..

1985537[/snapback] Не стоит строить долгосрочных планов в путешествиях. Это золотое правило караванщиков было забыто старшим из братьев, за что тот и поплатился.

 

1990624[/snapback] Потеряться в шахте? Есть. Найти приключения? Есть. Повстречаться с подземным жителем и выйти из хватки с ним победителем? Есть. Осталось только выйти на прежний путь, к Вратам Балдура. Хм... Встретить чудного дворфа-взрывателя и расчистить проход с помощью его взрывчатки? И остаться при этом в живых?...Есть?..

 

1996417[/snapback] Большие страсти могут бушевать не только в сердцах лидеров и охранников, но и в тех, кто остается в тени и лишь наблюдает.

 

2007232[/snapback] Это прекрасное слово с оттенком горящего камина в теплой таверне, вкусом мясной похлебки без грамма пшенки и звуком расслабленной болтовни местных - цивилизация. Нашкель встречает караван во главе с мэром, обещая приют, развлечения и прибыль. Теперь можно забыть о проблемах. Или нет?



Кубик, комната BRC-FR

Изменено пользователем Алекса
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ворвавшийся в таверну вслед за жрецом, услышав звуки битвы, волшебник быстро оценил обстановку. Даларим вполне справлялся с умиротворением здоровенной детины, но небольшая помощь бы и здесь не помешала. Встав чуть позади, Киррос начал свою обычную магическую работу. Жреца, а заодно и воина, тут же окружила легкая сияющая скорлупа. Противник же, если сейчас мог что-то чувствовать, наверняка почувствовал бы, как все его тело тяжелеет словно наливается свинцом, а мышцы слабеют вплоть до состояния, когда и перо кажется неподъемным грузом. На счастье Зутара, в арсенале волшебника, подготовленном к тяжелому бою с нимфой, нашлась и парочка относительно безобидных заклинаний.

- Отпусти его и займись ранами Фэйбо, - бросил Киррос жрецу, которому явно приходилось нелегко, - Едва ли полуорк сейчас захочет продолжать. Если же захочет - это будет последнее желание в его жизни. Но он - явно не простой бандит, и я хочу знать, что ему понадобилось от наших ушастых нанимателей.

Изменено пользователем NearBird
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Он нас с кем-то перепутал. Точно. Ну правда! - Давен в отличии от брата, убравшего шпагу и склонившегося над Фэйбо, стоял с оружием наготове. - Мы же несколько дней уже торчим в Адэре и я никому не переходил дорогую. Ну разве тому типу с вилами, которому отказал в скидке на вазу... Но он точно не мог прислать ЕГО!

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- А ты уверен, что он местный? - Поинтересовался у Давена волшебник, не спуская с обездвиженного нарушителя спокойствия взгляда, - За эти дни я в Адэре не видел ни единого полуорка, а вот за пределами деревни у тебя кредиторов более, чем достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убедившись в том, что детина уж точно никуда не денется и больше не причинит никому вреда, эльф разжал кулаки и освободил орка, а заодно и себя от действия заклятия, и в ту же секунду рухнул на четвереньки, тяжело дыша. Орк оказался уж совсем каким-то крепким орешком, но и сам Даларим был доволен собой и тем, что смог справиться с угрозой. Перед глазами все плыло, но сквозь недюжинное желание упасть тут же и уснуть жрец вспомнил, что кое-кто там, между прочим, умирает. Не в этот раз!

Даларим потряс головой и, с трудом встав на ноги, подошел к окровавленному Фэйбо. Синяк на все лицо и кровавая слюна недвусмысленно давали понять и несведущему в анатомии, что воину явно пришлось несладко. Тут бы настоящий врач не помешал... Но Даларим лечил и не такое - конечно, с помощью своей богини.

- О Аэрдри, - он положил руки на живот воина, который и являлся источником кровотечения, слегка надавил на него и поднял голову вверх. Там, где все видели потолок, жрец видел своих покровителей, - Tinde Ilqua lior eritra maz... Minda laute remo. Призываю тебя, как твой верный последователь - помоги его душе, спаси его тело. Он защищал нас и несправедливо пострадал от насилия... Vas conda dilaver... - прошептал он, чувствуя, как его руки начинают теплеть. Вскоре они разогрелись до жара, который не обжигал, но лишь приятно грел. Даларим чувствовал, как этот жар уходит из его рук, проникая в клетки и ткани раненого бойца, излечивая, затягивая, восстанавливая их. Эльф не поднимал рук так долго, сколько от него потребовалось до тех пор, пока дыхание Фэйбо не выровнялось. С лицом все было намного проще, нужно было лишь провести рукой над ним, и - вуаля - до-орковое состояние достигнуто!

Чего нельзя было сказать о самом Далариме. В очередной раз потратив слишком много сил, он пробубнил что-то вроде "Я напинаю ему завтра" и, пошатываясь, отправился в кровать, восстанавливать утраченную энергию.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Но-но! - караванщик возмущенно взмахнул шпагой. - Я тебе не какой-то там...И вообще, может это к Ферану...

Но последние слова прозвучали совсем тихо и невнятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Хватайте... его... - сквозь сжатые зубы процедил эльф, не ослабляя хватку. Держать, держать, только бы не упустить!

Драм, который как раз примерялся, как бы половчее огреть полуорка своими "музыкальными" дровами, брякнул вязанку на пол и с готовностью выдернул из штанов подаренный Лаки ремешок.

- Вязать? - спросил он неизвестно у кого, а может и у всех сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оказавшийся на полу за какие-то несколько мгновений Зутар с удивлением сделал для себя сразу несколько открытий: первым было открытие носового кровотечения ни с того, ни с сего; вторым открытием было то, что его так легко смогли обездвижить, не прибегая к «хрясь!». Третьим открытием, надо сказать, приятным, послужило то, что его почему-то до сих пор не убили. Но всё же надо было признать, что положение беспомощного теперь даже перед ребёнком Зутара было весьма и весьма незавидным. С учётом сего факта, не дожидаясь момента, когда хлипкий человечек с погремушками в довершение всего ещё и примется связывать могучего полуорка ремнём от штанов, Зутар заговорил, обращаясь исключительно к магу:

- Человек с палкой победить Зутар. Человек не делает Зутар «хрясь», потому что ему надо знать, что знает Зутар. Зутар предлагать сделка: человек вернуть Зутар его сила, человек Зутар освободить. Зутар рассказать, кто его послал, Зутар работать на человек. Зутар может пригодиться человеку и тем двум малышам, за которыми Зутар пришёл.

Зутар уважать победитель. А тот хлипкий червяк, который нанять Зутар, он предать Зутар, отправить в западня! Зутар больше не служить ему, Зутар должен сделать ему «хрясь!», – обиженно рыкнул полуорк, сверкнув клыками, и вопросительно воззрился на мага в ожидании ответа.

Изменено пользователем Gella
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Киррос окинул взглядом помещение таверны и без особого удивления обнаружил, что подойти даже к обездвиженному полуорку желающих находилось не очень-то и много. Нахмурившись, волшебник подвинул ближе к бандиту колченогий стул и сел, пристально глядя на пленника. В руках мага появился посох, навершие которого сверкало ослепительно ярким светом. Киррос направил посох на Зутара и заговорил не обещающим ничего хорошего тоном:

- Сначала ты расскажешь мне, кто и зачем тебя послал за малышами. Можешь не стесняться - то, что ты испытываешь сейчас - лишь жалкие крупицы той силы, которая может обрушиться на тебя, если ты окажешься недостаточно сговорчив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Вязать? - спросил он неизвестно у кого, а может и у всех сразу.

«И отшлёпать этим же ремнём по заднице за плохое поведение», - подумала Лаки. Плутовка, скрестив руки на груди, сверлила клыкастого бандита пристальным взглядом. Ей не нравились личности, которые пытались убить её саму, или её компаньонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Сначала ты расскажешь мне, кто и зачем тебя послал за малышами. Можешь не стесняться - то, что ты испытываешь сейчас - лишь жалкие крупицы той силы, которая может обрушиться на тебя, если ты окажешься недостаточно сговорчив.

- Человек не понял, - огорчённо пробормотал Зутар, напрягая всю свою волю, чтобы стойко перенести пытку ярким светом. - Ты можешь пытать Зутар, тогда он ничего не скажет. Ты можешь убить Зутар, тогда он тоже ничего не скажет. Жить Зутару нравится, - заметил он мимоходом, - Нечестный сделка - нет! Или ты сперва освободить Зутар, и тогда Зутар сам всё расскажет и будет тебе служить, или ты сперва пытать Зутар, тогда Зутар умереть, а ты ничего не узнать, - мрачно, но твёрдо закончил полуорк, безуспешно попытавшись отвернуться от мага с его сверкающим орудием пытки.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Краем глаза Киррос взглянул на Фэйбо, который и после жреческой помощи выглядел довольно потрепанным.

- Ты едва не убил одного из нас, - строго ответил Киррос, чуть приглушив свет, - И я не могу быть уверен в том, что, освободившись, ты не попытаешься довести дело до конца. Хочешь честной сделки - поделись с нами тем, что тебе известно. Тогда ты будешь жить, и, если остроухим малышам твои услуги покажутся полезными, в чем я сильно сомневаюсь, ты сможешь служить им. Мне не нужны слуги, так быстро меняющие хозяев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Зутар не слуга. Зутар наёмник. Зутара наняли, он честно выполнял условия работы, а тот, кто послал Зутар, обманул его. Теперь Зутар свободен от той сделка. Ты сохранять Зутар жизнь. Зутар наймётся к тебе и будет честно выполнять сделка. Зутар нужен новый топор. Ты дашь Зутар новый топор, ты будешь кормить Зутар и Фьюить, Зутар и Фьюить будут работать на тебя, пока будут нужны.

Зутар много чего умеет: от "хрясь!" до заточки кос. Ещё Зутар умеет ломать маленькие штучки, которые запирают большие ящики с монетами. Ещё Зутар умеет разговаривать со зверь. Возьми Зутар в команда! Говорить тебе: ты не пожалеешь! И малыши не пожалеют, - закончил полуорк, утвердительно кивнув.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Киррос, сейчас он не сможет причинить вред кому-то из нас. На нашей стороне численное преимущество, - проговорила Лаки, - Но нам необходимо раскрыть личность заказчика. Сегодня он отправил к торговцам всего лишь полуорка. Кто знает, что он предпримет в следующий раз?

Изменено пользователем LiInMa
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ну что же, Зутар, можешь считать, что тебе повезло. Но на твоем месте я бы не рискнул нарушать условия этой сделки, - Киррос тяжело вздохнул и поднялся со стула, дав компаньонам знак быть наготове. Несколько коротких фраз разорвали путы заклинаний, сковывающих полуорка, - А теперь рассказывай, да поживее, но топор я тебе не дам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Не дашь топор?.. Хорошо, Зутар рискнуть. Зутара нанял человек по имени Антуан. Сказал, что давеча два остроухих малыша убить его хозяин, купец. Антуан очень зол, сказал, что будет мстить за хозяин, потому как не хозяин он был, а родич. Антуан обещал Зутару и Фьюить десять золотых на новый топор, если они убить двух остроухих малышей, которые его обидели. Зутар договорился встретить Антуан в лесу, где встретил в первый раз, чтобы получить деньги за работу, сегодня, после заката. Если человек с палкой отдать Зутар его топор, Зутар пойдёт в лес и сделает Антуану "хрясь!". Антуан теперь враг и малышей, и Зутар... Теперь ты вернёшь Зутар его топор?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Ты едва не убил одного из нас, - строго ответил Киррос, чуть приглушив свет

- Что значит одного? Ты на Ферана посмотри! - возмущенно кивнул Давен в сторону брата, поддерживавшего Фэйбо. - Ты посмотри, до какого он состояния брата моего довел! А меня?! Мне же теперь спать с оружием придется! И это при наличии охранников!

Зутар не слуга. Зутар наёмник. Зутара наняли, он честно выполнял условия работы, а тот, кто послал Зутар, обманул его. Теперь Зутар свободен от той сделка. Ты сохранять Зутар жизнь. Зутар наймётся к тебе и будет честно выполнять сделка. Зутар нужен новый топор. Ты дашь Зутар новый топор, ты будешь кормить Зутар и Фьюить, Зутар и Фьюить будут работать на тебя, пока будут нужны.

- И что еще за Фьють? - уже у полуорка грозно поинтересовался караванщик. - Сообщничек твой, да? Тоже такой же наглый и прожорливый?

Лишние растраты, пусть и пшенки Бруни, заставляли нервничать и переживать полуэльфа намного больше, чем покушения на жизнь.

Ферана же беспокоили более серьезные вещи. Пусть жрец и смог подлатать воина, но тот все равно не выглядел пышущим здоровьем.

Оставив остальных разбираться с полуорком, караванщик поддерживая воина и тихо бормоча что-то на эльфийском потащил того по лестнице к номерам. Не отличавшийся особой силой полуэльф пытался не завалиться и еще больше навредить Фэйбо, руку которого перекинул себе на плечи и придерживал своей, а самого обхватил второй рукой вокруг талии.

Поднявшись на второй этаж, Феран огляделся по сторонам, пытаясь вспомнить, за какой же из дверей комната наемника. Чувствуя, что еще немного и скоро понадобиться тащить его самого, Феран покрепче обхватил Фэйбо и затащил того в ближайший к лестнице номер, свои апартаменты.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- И что еще за Фьють? - уже у полуорка грозно поинтересовался караванщик. - Сообщничек твой, да? Тоже такой же наглый и прожорливый?

- Мне больше любопытно, что за хрен этот Антуан и что с ним теперь делать. Хотя, ответ на последний вопрос я уже почти знаю, - призрачная перспектива получить нож в спину от неизвестного Антуана совсем не радовала Лаки.

*вне игры* Я про заварушку с сатирами помню, но Лаки-то в ней не участвовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Давен, это он, случаем, не о том купце говорит, которого вы вместе с бандой сатиров убили по пути сюда? - Нахмурив брови, поинтересовался Киррос у караванщика, после чего обратился к полуорку, - А чем же тебя так обманул этот коварный Антуан?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Давен, это он, случаем, не о том купце говорит, которого вы вместе с бандой сатиров убили по пути сюда?

У караванщика от возмущения перехватило дыхание.

- Я никого не убивал. Это вот все они, - Давен махнул рукой в направлении потолка. - А я им говорил "Не связывайтесь из-за этих 65 процентов". Говорил! Но они не послушались. Конечно же, я же всего лишь лидер каравана и их наниматель, на меня можно не обращать внимания.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Тем не менее, этот громила, - Киррос кивнул в сторону Зутара, - Пришел за тобой, лидер. Можешь отдать ему его топор и честно рассказать этому Антуану всю твою печальную историю. А вдруг поверит для разнообразия? Вот только Фэйбо, Даларима и Мирну он в покое вряд ли оставит, если у него есть деньги на что-то большее, чем полуорк-дуболом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Да без разницы уже за кем он пришёл. Важно то, что из-за той потасовки теперь все мы оказались под угрозой. И кроме того, - Лаки скорчила кислую мину, - мы вроде как обязаны защищать своих нанимателей. Так что нужно с этим что-то делать.

Полуэльфийке самой не нравились попытки Давена свалить все свои неприятности на ближнего своего, но сейчас у них были проблемы поважнее.

Изменено пользователем LiInMa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- И что еще за Фьють? - уже у полуорка грозно поинтересовался караванщик. - Сообщничек твой, да? Тоже такой же наглый и прожорливый?

Вместо ответа Зутар открыл нараспашку двери таверны, вышел на крыльцо и негромко позвал:

- Фьюить! Фьюить!

Спустя всего несколько мгновений Зутар снова вошёл в таверну. На плече у него сидел небольшой белый сокол. Какое-то время птица с любопытством осматривалась по сторонам, затем внимание сокола привлекла, почему-то, Лаки. Склонив голову набок, Фьюить с любопытством рассматривал девушку, а точнее, блестящую монетку, которая висела у той на шее. Впрочем, во взгляде не было ничего кровожадного, только любопытство, ну и, может, чуточку, желание попробовать блестящую штучку на клюв.

- Фьюить, - представил сокола Зутар. - Фьюить не прожорливый, он есть только мясо и яблоки. Фьюить друг, он тоже умеет делать "хрясь!"

- Давен, это он, случаем, не о том купце говорит, которого вы вместе с бандой сатиров убили по пути сюда? - Нахмурив брови, поинтересовался Киррос у караванщика, после чего обратился к полуорку, - А чем же тебя так обманул этот коварный Антуан?

- Антуан сказать, что надо сделать "хрясь!" всего двум остроухим малышам, он не сказать, что у малышей могучая охрана, и обещал заплатить только за малышей. Антуан обмануть Зутар, отправил на верный смерть и ничего не заплатил! Антуан жадный и хитрый, ему надо сделать "хрясь!", - убеждённо покивал Зутар.

Изменено пользователем Gella
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из всего разговора Драм понял только одно: связывать сегодня никого не будут. Он тихонько пристроился в уголке на дровах и задремал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давен устало потер виски. Опять на его плечи сваливались заботы наемников. Даже от торговцев и Вора Теней не было столько неприятностей, а тут пропитанием обеспечь, деньгами обеспечь, нимфами обеспечь, защитой обеспечь...

Покрутив в руках шпагой, полуэльф подошел ближе к неудавшемуся убийце и грозно на него взглянул. С виду можно было подумать, что полуэльф ищет в себе силы простить эту неразумную и заблудшую душу, взвешивает все положительные и отрицательные качества Зутара...

"Если убить или прогнать этого полуорка, то остается пять наемников. Ну еще этот бард. Это пять боевых единиц. Хотя нет, Фэйбо придется приходить в себя еще какое-то время. Это три и семьдесят пять сотых боевых единиц. Если оставить все как есть, то прибудут еще убийцы. Если покушение будет удачным, то это еще минус две целые и семьдесят пять сотых. И в итоге остается две с натяжкой. Хм... Если это все случится в Туманных вершинах, то до Нашкеля мы точно не доедим... Так, а если прибавить полуорка, то получается шесть боевых единиц. Если он поможет расквитаться с убийцами, то итоги получаются неплохими. Да, но нужно провести как-то десять золотых, да еще и барда...Хм, ладно, пропихну в ведомостях под "Непредвиденными обстоятельствами". "

Давен гордо поднял голову и убрал шпагу в ножны.

- Я думаю, что все произошедшее можно посчитать недоразумением и, переговорив, мы можем найти решение.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Нужно быть осторожными. Торговец, если не совсем дурак, вполне мог учесть то, что полуорка возможно схватят и выудят из него все сведения. И за это время нанять для защиты кого-нибудь и… Да какого хрена эта птица на меня так пялится?- нахмурилась Лаки, заметив внимательный взгляд пернатого полуоркского питомца.

Изменено пользователем LiInMa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...