Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

Warcraft: Зыбучие Пески (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

836o.jpg

Пролог

Орк.png

Барабаны войны

Палящее солнце Дуротара в этот день разыгралось не на шутку. Очертания Оргриммара расплывались в горячем мареве жары. Тралл, сидящий на обрыве скалы, возвышающейся над красной землей, и задумчиво смотрел на свой гордый город, возведенный посреди пустыни...

И думал о совершенно других местах. Далеко на юге, в другой пустыне, стоит другой город. Древний город.

Вести оттуда приходят совершенно не обнадеживающие... Наблюдатели из Танариса тоже сообщают о них.

Насекомые. Огромные, отвратительные и разумные. Киражи.

О них в Азероте не слышали уже много тысяч лет. Но что-то изменилось. Судя по тому, что ему рассказывали ночные эльфы, эта напасть может оказаться для мира, сотрясаемого войнами и катаклизмами и еще не поднявшегося на ноги после битв, опаснее Пылающего Легиона.

Там, на юге, песок пустыни расступается перед огромными, жуткими вырождениями природы - гигантские ульи лезут из земли, и странная порча расходится от них во все стороны. Земли становятся непригодными для жизни - они обращаются в яд.

Танарис и Силитус велики. Но не бесконечны. Рано или поздно, Киражи продвинутся дальше, на север. И тогда уже никто не поручится за будущее Калимдора.

А когда окончится земля на этом контитенте... Что тогда? Они пересекут море? Люди Джайны Праудмур рассказывали о подобных Киражи разумных насекомых - Нерубах, живущих на северном континенте Нордскола. Возможно, и океан не станет этим врагам помехой. Разведчики говорят, что среди Киражей есть летающие твари...

Скверна расползается. Ее нужно остановить.

Но в одиночку они не справятся. Орда сильна, но в древности даже могущественные ночные эльфы уступили Киражам.

Нужно связаться с Кругом Кенария - ночные эльфы больше всех знают об этом противнике, но они не станут и слушать... А вот друиды пользуются почетом, да и рассудительности у них побольше - связь с природой для них важнее принадлежности к Альянсу или Орде. Хамуул Рунический Тотем, первый друид-таурен, стал тому подтверждением. К нему и надо обратиться. Но сначала...

Молодой вождь медленно поднялся на ноги. По взмаху его руки, огромный черный варг послушно подставил ему свою спину. Тралл развернул зверя на юг, и тот помчался вперед широкими прыжками, поднимая за собой клубы пыли.

Его путь лежал в Терамор. Джайна Праудмур - единственная из людей, кто согласится его выслушать. И она достаточно умна и мудра, чтобы понимать - на этот раз Орда и Альянс должны стоять плечом к плечу.

Барабаны войны стучат вновь.

Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота).

Ориентировочная дата начала: 10 июня

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Лор Warcraft


Список персонажей

Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном.

Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы)

Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет

Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус

Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни

Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа

Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар

Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп

Охотник (Нежить) - Naji - Аши

Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар

Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн

Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв

Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой

Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно).

Кузнечное дело

Кожевничество

Портняжное дело

Инженерное дело

Горное дело

Травничество

Алхимия

Снятие шкур

Зачарование

Кулинария

Первая помощь

Рыболовство

Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее.

Пример чарлиста

Правила боев

FAQ по боевке

Кубикобросатель, комната: ЗП

post-34602-0-96813900-1369199908.png

Изменено пользователем Alish
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раньше её и не было, я про реген.

время остывания тоже было, нельзя было применять способность два раза под ряд.

Учитывая среднее количество раундов 4-6 то... Имеет ли смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, люди. Мы тут подумали с Зио. Есть вопрос к аудитории, в первую очередь, к тем, кто играл в предыдущие игры у нас на форуме.

Стоит ли убирать вообще ману/энергию, вводя использование абилок только по кулдаунам? Это сильно упросит систему, не будет этой беготни с калькуляторами (в плане сколько потратил, сколько восстановилось итп)

кккккккомбо)

Чем проще, тем лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у нас в сюжете цель случаем не убить К'туна?)

ТСсссСссСС ЧШшшшШШШшшшШШШ ТИииииИИИиииХООоооООооООО!))))))

Вообще, основная игра будет не совсем про это)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у нас в сюжете цель случаем не убить К'туна?)

Нас крабов глазной лазер порежет на розочки ещё на пуле =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я к этому отношусь как к нынешней механике Невера онлайн =))

Таланты на сцену (кд 10 секунд) и на день (по набору очков действия).

Расширяет возможности.

Я лично идею взяла из ГВ2, в который сейчас играю) Там нет маны. Только кулдауны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Алиш появилась идея убрать реген энергии/маны, а возможно, и саму энергию/ману, вместо этого ввести cooldown для способностей.

На мой взгляд, это упрощает боевку, что есть хорошо.

Как вы к этому относитесь?

Положительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В принципе это не сильно на что-то повлияет, я не против. Вполне себе устраивают оба варианта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ТСсссСссСС ЧШшшшШШШшшшШШШ ТИииииИИИиииХООоооООооООО!))))))

Вообще, основная игра будет не совсем про это)

Было бы неплохо добавить какие-то моральные выборы, которые бы влияли на ход сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раньше её и не было, я про реген.

время остывания тоже было, нельзя было применять способность два раза под ряд.

Учитывая среднее количество раундов 4-6 то... Имеет ли смысл?

Ну, скажем, энергия восстанавливалась у рогов.

А тут можно будет. Вопрос - нужно ли?

Например чисто теория, прикидка. Фаербол имеет кд 0, глыба имеет кд 10 раундов, пиробласт имеет кд 2 раунда, овца - два раунда... итп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было бы неплохо добавить какие-то моральные выборы, которые бы влияли на ход сюжета.

Может ещё чего-нибудь посоветуем мастеру до начала игры, а? ))

Мы ведь уверены, что они совсем не подготовились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да-да, это норм, так и нужно.) Ресурсы - уже прошлый век.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может ещё чего-нибудь посоветуем мастеру до начала игры, а? ))

Мы ведь уверены, что они совсем не подготовились.

Если что извиняюсь, просто предлагаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А тут можно будет. Вопрос - нужно ли?

Например чисто теория, прикидка. Фаербол имеет кд 0, глыба имеет кд 10 раундов, пиробласт имеет кд 2 раунда, овца - два раунда... итп.

10 раундов? Да у меня борода в ладонь вырастет быстрей чем она восстановится =) На правах шутки.

Ну, скажем, энергия восстанавливалась у рогов.

Ну, да, было такое в виде способности, и кажется 30 за первый раунд? Одним словом муторно достаточно это было сделано.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было бы неплохо добавить какие-то моральные выборы, которые бы влияли на ход сюжета.

Ну емае) был уже как-то разговор, в предыдущей игре.

А не добавить ли крупные развилки?

Ребят, это очень сложно. Потому как и так игра перекраивается по ходу действия, иногда выворачиваясь так, как ты и вообще не предполагал (Фокси и ее Риэль Тави, доставивший украденное письмо Имперскому Легиону, и тем самым спасший Бруму, это подтвердит=), а тут еще и разветвления... придется писать не один сюжет, а три/четыре. Пожалейте)

Может, однажды мой скилл прокачается до такого уровня, но пока еще нет)

Да-да, это норм, так и нужно.) Ресурсы - уже прошлый век.)

Это точно) все передовые ммо уже отказываются от этого, а чем мы хуже?)))
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 раундов? Да у меня борода в ладонь вырастет быстрей чем она восстановится =) На правах шутки.

Ну, да, было такое в виде способности, и кажется 30 за первый раунд? Одним словом муторно достаточно это было сделано.

Ну не жирно будет две глыбы за один файт то?) Это так же, как с лох или баблом, мне кажется.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Уже вижу эту неловкую ситуацию когда тебя притягивает дк, а глыба, обе новы, конус холода и даже блинк на кд."

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не жирно будет две глыбы за один файт то?) Это так же, как с лох или баблом, мне кажется.)

Фростмагу - нет))) Шеннокс и его злая собакэ подтвердят)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не жирно будет две глыбы за один файт то?) Это так же, как с лох или баблом, мне кажется.)

Гепермия это только в игре дебафф на 30 секунд, а по рп это очень холодно! =) А ещё испорченная одежда. Хотя андеду то что, дышать ему не нужно, а холод только на пользу. Однако.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гепермия это только в игре дебафф на 30 секунд, а по рп это очень холодно! =) А ещё испорченная одежда. Хотя андеду то что, дышать ему не нужно, а холод только на пользу. Однако.

Гипотермия xD гепермия, ну ты завернул))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, идея кулдаунов вместо ресурсов мне очень нравится, а с балансом, я думаю, вы сами разберетесь.) Это же был скорее наглядный пример, с глыбой то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, да. Не туда завернул =)

P.s

Украду у паладина шлем и меч, сяду на стул и с криком. -Я НЕРЗУУУЛ!! - Заморожусь в глыбу =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гепермия это только в игре дебафф на 30 секунд, а по рп это очень холодно! =) А ещё испорченная одежда. Хотя андеду то что, дышать ему не нужно, а холод только на пользу. Однако.

Я тебя смогу подогреть, если захочешь, только это.. Свет жжется больно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, тогда я думаю можно сделать простые выборы, без влияния на сюжет) Ну простенькое - убить/пощадить, убедить/украсть, и тд. Как хотите)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В общем, идея кулдаунов вместо ресурсов мне очень нравится, а с балансом, я думаю, вы сами разберетесь.) Это же был скорее наглядный пример, с глыбой то.

Ну да, то есть, скажем, сделать для таких глобальных скилов, как бабл, ЛОХ, глыба, БР что там еще то есть настолько крупные кд, что использовать их можно только один раз за бой. И способности, например, наносящие большой урон, тот же пиробласт, нельзя было спамить постоянно.

Хм, тогда я думаю можно сделать простые выборы, без влияния на сюжет) Ну простенькое - убить/пощадить, убедить/украсть, и тд. Как хотите)

А это уже РП) Я вас обеспечу неписями, Джулия и Ширра уже согласились подыграть нам в качестве второстепенных персонажей ^_~ Изменено пользователем Alish
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, то есть, скажем, сделать для таких глобальных скилов, как бабл, ЛОХ, глыба, БР что там еще то есть настолько крупные кд, что использовать их можно только один раз за бой. И способности, например, наносящие большой урон, тот же пиробласт, нельзя было спамить постоянно.

Ориентировочно мой маг будет специализироватся в ветке тайной магии. Если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...