Black 1 376 14 июня, 2013 (изменено) Платформы: [PS4] [XBox One] [PC] | Жанр: MMOTPS, Action-RPG Разработчик: Ubisoft Massive | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15 марта 2019 Возглавьте команду агентов Спецотряда в поглощённом хаосом и разрухой Вашингтоне, чтобы восстановить порядок и предотвратить крах всего сообщества. Видео Hide Скриншоты Позже Hide Tom Clancy's The Division Платформы: [PS4] [XBox One] [PC] | Жанр: MMOTPS, Action-RPG Разработчик: Ubisoft Massive | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 8 марта 2016 WHEN SOCIETY FALLS, WE RISE Cетевая экшн-RPG, которая перенесет вас в невероятно реалистичный открытый мир каменных джунглей. Все началось с «Черной пятницы». На Нью-Йорк обрушилась чудовищная пандемия, и город погрузился в хаос. Вы агент Спецотряда, последней надежды человечества. Ваша задача – спасти то, что осталось. Видео Hide Hide Изменено 9 января, 2019 пользователем oboima 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trinity. 0 9 февраля, 2019 Спорные ощущения от демки. После первого дня были более положительные, сейчас ощущение новизны притупилось и стало больше критичности. Из минусов для меня тоже атмосфера. После зимнего заснеженного NYC, пронизанного ощущением апокалипсиса, солнечный DC несравнимо проигрывает. Юбики, кстати, утверждают, что Вашингтон, точнее его часть, воссоздана чуть ли не со 100% точностью. Но город мало интересен. Несмотря на огромное количество разной живности, бегающей по городу. Следующий минус - анимация движения, бега, прыжков, перезарядки и прочего. Имхо, хуже, чем было, ощутимо хуже. Вообще игра стала еще более ммошной, пластилиновой. Редактор персонажа в демку не завезли, о чем предупреждали, а рандом ужасен - за 10 минут попыток подобрать пластилиновое лицо, которое не будет сниться в кошмарах, увидела столько страшных морд, брр. Постоянные просьбы бэкапов быстро учишься не замечать. Раздражают в основном в напряженные моменты. Кстати, в одиночку вполне нормально, проходимо. На харде только попа-боль, а на стори и нормальной еще как проходимо. Ну да, за укрытиями вражины теперь прячутся надежнее, зато в тебя прилетает больше. Первую дивижку тоже в основном одна бегала, только на операции в группе, и то не всегда. В соло прохождении NYC особенно атмосферен. Из плюсов - разнообразие контента. Его стало ощутимо больше, при том, что многое переехало из первой части, включая захват грузов, освобождение заложников, ликвидацию целей и т.п. Иначе выглядит развитие основной базы и других поселений. В общем и целом вторая часть выглядит достаточно интересно. Не так, чтобы хочу-хочу, но любопытно, на стандарт эдишен хотя бы ради продолжения истории с Кинером, пожалуй, разорюсь. В связи с этим жаль, что персонаж другой. Не совсем согласна с тем, что вторая дивижка выглядит как большое DLC к первой. Да, многое переехало из первой части, но многое изменилось, многое добавлено. Ощущается как прямое продолжение истории, но менее атмосферное. Эх, одно "Выживание" в первой чего стоило. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 9 февраля, 2019 4 часа назад, Trinity. сказал: Ощущается как прямое продолжение истории, но менее атмосферное. Я б сказал, что оно не менее атмосферное, а с другой атмосферой. Нью-Йорк был холоден, пуст и в шоке от катастрофы. Все разбежались или попрятались. Поэтому там постоянное ощущение пустоты, одиночества и мёртвого, неинтерактивного города. В Вашингтоне жизнь потихоньку берёт своё. Население собралось в отряды и лутает окрестности точно так же, как мы. Видел, к примеру, отряд сбора воды. Трое или четверо следили за периметром, пока один наполнял канистру из какой-то ёмкости с краником. Наполнил, взял в две руки, и весь отряд потихоньку потащил воду куда надо. Кстати, интерактивный момент: если у тебя есть вода, можно её долить в канистру, и NPC двинет в обратный путь немного раньше. Поэтому игра стала более социальной. Больше конкретных людей, больше взаимодействия с ними. Больше движухи. Как я понял, развитие всяких дополнительных форпостов уменьшит необходимость лутать чемоданы самому, потому что сбором лута займутся мирные неписи. Ну и, пожалуй, это сильнее подталкивает к игре в команде, чем пустота. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trinity. 0 9 февраля, 2019 4 часа назад, VlReaderr сказал: Я б сказал, что оно не менее атмосферное, а с другой атмосферой. Как я понял, развитие всяких дополнительных форпостов уменьшит необходимость лутать чемоданы самому, потому что сбором лута займутся мирные неписи. Ну и, пожалуй, это сильнее подталкивает к игре в команде, чем пустота. Другая атмосфера, которая лично меня цепляет куда меньше. Вообще от первой Дивизии больше ощущения естественности, реальность происходящего. Даже сам персонаж ощущается лучше. Вторая стала какой-то немного мультяшной. Лутать мы будем даже больше, потому скорость процесса увеличилась, что-то пролутать можно просто пробегая мимо. Самого лута тоже стало гораздо больше. В форпосты мы как раз будем сгружать воду, еду, запчасти и прочее, за хп. Потому у нас прямо таки почти бездонный рюкзак, где мы по сотне разных ништяков переносить можем. С возможностью дальнейшего расширения. Не агент, а тягловая лошадь. Правда так и не поняла пока куда сгружать богатство типа детских носков. Разобрать их нельзя, форпосты не берут, торговцы кроме брони и оружия ничего не покупают. Я не знаю как это может подталкивать к командной работе.) Это просто еще один способ прокачки персонажа. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 9 февраля, 2019 (изменено) 6 минут назад, Trinity. сказал: Я не знаю как это может подталкивать к командной работе.) Это просто еще один способ прокачки персонажа. А вот не надо пропускать фразы К командной работе подталкивает социализация. Точнее, я думаю, что разработчики думали, что социальное взаимодействие с NPC должно ненапряжно перетекать в социальное взаимодействие с живыми игроками, которые просят помощи. P.S. Кто-нибудь понял тамошние проекты? Вот я запустил проект, на который не хватало ткани. Думал посмотреть, будут ли NPC его снабжать. Несколько раз смотрел, но никакого прогресса не увидел, и что самое смешное, сам тоже никак не смог добавить в проект ресурсы. Может, туплю? Кто-нибудь нашёл, как подтолкнуть проект? Изменено 9 февраля, 2019 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Trinity. 0 9 февраля, 2019 2 часа назад, VlReaderr сказал: А вот не надо пропускать фразы К командной работе подталкивает социализация. Точнее, я думаю, что разработчики думали, что социальное взаимодействие с NPC должно ненапряжно перетекать в социальное взаимодействие с живыми игроками, которые просят помощи. P.S. Кто-нибудь понял тамошние проекты? Вот я запустил проект, на который не хватало ткани. Думал посмотреть, будут ли NPC его снабжать. Несколько раз смотрел, но никакого прогресса не увидел, и что самое смешное, сам тоже никак не смог добавить в проект ресурсы. Может, туплю? Кто-нибудь нашёл, как подтолкнуть проект? Это слишком глубокая философия для шутера.)) На деле снабжение форпостов сотнями еды и воды никак не подталкивает к общению с другими игроками. Вообще никак. Проекты для крафта или развития баз? Если для крафта, то для получения необходимых ресурсов нужно разбирать часть предметов. В демке только элементы брони, т.к. для крафта оружия нет чертежей. Если проекты различных баз, то там указаны условия, что нужно. НПС ничем вас не снабжают.) Это вы придумали. Они просто типа таскают припасы в базы, это никак на игре не отражается, чисто фоновое действие. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 11 февраля, 2019 SkillUp про бету Division 2 Вкратце, увидел кучу багов и призывает подождать, пока их не вылечат, и пока не будет известно, как из игроков будут изыматься дополнительные деньги. И тогда это будет счастье, потому что Division -- единственная игра в своём роде. MarcoStyle про бету Вкратце, сожалеет, что его, любителя PvP, в D2 скорее всего не будет. Но в целом не может не отметить серьёзную переделку всего нутра, которое разработчики провели, и бережного сохранения старых багов, которые он видел в первой части. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Platopys 191 11 февраля, 2019 Hells, спасибо за инвайт! В общем-то по сравнению с беткой первой части мне в Вашингтоне больше понравилось, но это ощущение было до тех пор, пока я эндгейм персонажей не попробовал.. И вот это все билдостроение... ну совсем не зашло мне. В общем-то поступлю как и с первой частью - дождусь, когда весь контент задарма (350р) продавать станут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 12 февраля, 2019 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 18 февраля, 2019 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 22 февраля, 2019 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 26 февраля, 2019 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 26 февраля, 2019 Изменения в открытой бете по сравнению с закрытой: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345044/the-division-2-open-beta-updates-since-private-beta Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 27 февраля, 2019 Подробности про Season Pass 1 года и монетизацию: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345114/the-division-2-year-1-content-year-1-pass-and-monetization-details Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 6 марта, 2019 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 6 марта, 2019 (изменено) Убогий графон, говорите? Изменено 6 марта, 2019 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 6 марта, 2019 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 10 марта, 2019 goty 2019 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 10 марта, 2019 Ежели кто внезапно напугался от слухов о размере патча, то вот оно. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Holden 2 986 11 марта, 2019 Первые агенты уже высадились в Вашингтоне и стримят, а это означает, что пора прощаться с Большим Яблоком) Мы жили, сражались и умирали на твоих улицах, Нью-Йорк - будь здоров, не кашляй! 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 11 марта, 2019 Нельзя так просто взять и уйти из Нью-Йорка Слишком уж он хорош. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 12 марта, 2019 Я так понял, что нормального редактора персонажей они решили не завозить даже в релизную версию? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 12 марта, 2019 (изменено) 59 минут назад, oboima сказал: Я так понял, что нормального редактора персонажей они решили не завозить даже в релизную версию? Сейчас, конечно, окажется, что редактор, позволяющий настроить брови, глаза, нос, щёки и прочее, ты не называешь нормальным. Нормальный редактор должен обеспечивать ещё и что-то другое? Показать контент Hide Изменено 12 марта, 2019 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oboima 11 677 12 марта, 2019 2 минуты назад, VlReaderr сказал: Сейчас, конечно, окажется, что редактор, позволяющий настроить брови, глаза, нос, щёки и прочее, ты не называешь нормальным. Нормальный редактор должен обеспечивать ещё и что-то другое. Показать контент Hide Не видел этой менюшки. Это после выбора рандомной внешности? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 12 марта, 2019 Первый попавшийся стрим Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DeLarge 235 12 марта, 2019 5 минут назад, oboima сказал: Не видел этой менюшки. Это после выбора рандомной внешности? После того как пол выбираешь, дают возможность лицо настраивать. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты