Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Dragon Age: Inquisition — Почему игру не назвали Dragon Age 3

Рекомендуемые сообщения

da3_inq_small.jpg


Теперь у нас есть ответ на этот вопрос. Фрэнк Гибо, президент бренда EA Labels, рассказал об этом в интервью порталу IGN.

Несмотря на то, что многие считают, что третья игра во вселенной будет логическим продолжением первых двух, Inquisition станет совершенно новой главой в мире Dragon Age.

«Я думаю, что разговоры о том, как лучше нумеровать игры, будут вестись всегда, — сказал Гибо. — Нам хотелось привлечь больше внимания к слову „инквизиция“, потому что именно она является стержнем истории. Очень много геймплея, разных особенностей, и наконец, огромная сюжетная часть будет так или иначе связана с инквизицией.

Это тактические маркетинговое решение,
— продолжил он. — В нем нет ничего от стратегии. Мы просто хотели привлечь больше внимания к тому факту, что Inquisition откроет новую главу внутри вселенной Dragon Age, несмотря на то, что люди ожидают линейного, логического продолжения Dragon Age 1 и 2».

Кроме этого, Гибо объяснил природу решения выпустить следующую игру для платформ следующего поколения, тогда как изначально заявлялось о выпуске только для существующих.

«Дело в возможностях, которые даст совмещение движка Frostbite 3 и особенностей платформ четвертого поколения, — сказал Гибо, когда его спросили о достоинствах PS4 и Xbox One. — У нас будут версии Dragon Age и для PS3, и для Xbox 360 и для PC, но новые платформы позволят нам рассказать историю в гораздо более полном объеме, дать игроку больше возможностей и больше контента. Дело не в том, что мы хотели выпустить игру текущего поколения на рынке следующего, нет. Мы воспользовались возможностью привлечь в команду больше людей и увеличить сроки работы над игрой для того, чтобы привнести в нее новые технологии. Откровенно говоря, теперь мы ожидаем большего».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А смысл? Тут каждая игра серии со своей сюжетной веткой, в mass effect был один ГГ, а тут каждый раз новый.

По мойму там сюжетная ветка у них одна.

И по мойму она тесно связана с Флемет. Ведь каждый из героев предыдущих частей были знакомы с ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они чем-нибудь кроме графики вообще могут похвастаться ? просто лично меня это очень печалит т__т

А когда это понятие движка стало = графика игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот не понимаю.... почему в каждом сообщение о DAI упоминают этот их новый движок..... кто от этого выигрывает? Это разработчики Frostbite 3 дают скидку за такую рекламу их движка или EA не знает чем пиарить DAI и у них есть в козырях только этот движок ? Они чем-нибудь кроме графики вообще могут похвастаться ? просто лично меня это очень печалит т__т

А по поводу сообщения вызывает страх следующие : " но новые платформы позволят нам рассказать историю в гораздо более полном объеме, дать игроку больше возможностей и больше контента." это мне видится так как будто дополнительный контент будет сильно отличатся и возможно на платформах старого поколения его вообще не будет что-ли ? О_о точно не знаю как же это понять не огорчаясь >_>

Да, согласен. Это немного печалит.

А когда это понятие движка стало = графика игры?

Когда школьники перестали понимать, что движок просто набор утилит и инструментов :cray: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, согласен. Это немного печалит.

Когда школьники перестали понимать, что движок просто набор утилит и инструментов :cray: .

Может сюжет настолько крут, что он строго засекречен.... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет всегда должен быть засекречен. А BW раньше частенько грешили спойлерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего все решат продажи 3-ей части, 2-ая то хуже продалась чем оригинал.

Кто вам такое сказал? Вторая продалась намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто вам такое сказал? Вторая продалась намного лучше.

Нет. Хуже. Точно говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По 1 на каждую играбильную расу. Ну да, согласен мало. Но вот в игре, о которой нельзя говорить канон вообще один если без переноса играть. Я рад тому, что есть эти 3. В 3 части их наверника будет больше. Я могу ошибаться, но когда я перепроходил ориджинс с последним патчем, то багов вроде не было.

Всего в DAO + дополнения во 2 часть переносится 12 решений, из них 7 в оригинале и 5 из остальных дополнений, не считая вариации с выбором, так что те 3 предыстории в DA 2 вообще ничто. Даже стоит задуматься что такого особенного из 2 части перенесется в 3 часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Хуже. Точно говорю.

Да, точно. Но ненамного. Origins в районе трех миллионов продался, DA2 в районе двух. Разница не такая уж и большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всего в DAO + дополнения во 2 часть переносится 12 решений, из них 7 в оригинале и 5 из остальных дополнений, не считая вариации с выбором, так что те 3 предыстории в DA 2 вообще ничто. Даже стоит задуматься что такого особенного из 2 части перенесется в 3 часть.

Во многих играх даже этого нет бро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле перенос решений очень ограничивает пространство для маневров в будущей игре. Это решение вобще спорное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я даже был бы рад если на старых консолях сделали бы версию на старом эклипс энжн, лишь бы не видеть мыло, синеву, грязь заместо текстур, и сопартийцев из 12 полигонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень удобно: можно не учитывать кучу мелких решений с предыдущих частей.

Но нытьё точно всё равно будет: "В ДАИ нигде не отразилось то, что Хоук котёнка с дерева снял. Биовари, ну пАчИму вы не учитываете мои решения..."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле перенос решений очень ограничивает пространство для маневров в будущей игре. Это решение вобще спорное.

Надо было думать раньше, вон серия star wars вообще своей жизнью живет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А когда это понятие движка стало = графика игры?

хм.... ну я точно не знаю ... но если судить по wiki на запрос Frostbite то там будет: "Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т.д." ... ну не знаю.. если что-то не так, то просветите х)

Изменено пользователем frey2001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле перенос решений очень ограничивает пространство для маневров в будущей игре. Это решение вобще спорное.

Собственно по этому я и щетаю, что ДА будет трилогией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм.... ну я точно не знаю ... но если судить по wiki на запрос Frostbite то там будет: "Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д." ... ну не знаю.. если что-то не так, то просветите х)

Любой движок это сборник программ для разработчиков, из которых лепиться игра. И любая смена движка на новый позволяет вносить в игру нововведения, который старый движок не мог сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любой движок это сборник программ для разработчиков, из которых лепиться игра. И любая смена движка на новый позволяет вносить в игру нововведения, который старый движок не мог сделать.

да как скажете о_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно по этому я и щетаю, что ДА будет трилогией.

Они вообще хотели 17 частей сделать, а получится 3 игры, 14 дополнений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я даже был бы рад если на старых консолях сделали бы версию на старом эклипс энжн, лишь бы не видеть мыло, синеву, грязь заместо текстур, и сопартийцев из 12 полигонов.

Серьезно? :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они вообще хотели 17 частей сделать, а получится 3 игры, 14 дополнений.

Что. :ohmy: Когда это они говорили, почему я это не видел. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Они вообще хотели 17 частей сделать, а получится 3 игры, 14 дополнений.

Не выдавайте свои бредни за правду. Никто такого никогда не говорил.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я даже был бы рад если на старых консолях сделали бы версию на старом эклипс энжн, лишь бы не видеть мыло, синеву, грязь заместо текстур, и сопартийцев из 12 полигонов.

Уж лучше 12, чем 6. Да и если не будет мыло, синевы и грязи вместо текстур, то требование у нее будут поболе чем у крузиса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уж лучше 12, чем 6. Да и если не будет мыло, синевы и грязи вместо текстур, то требование у нее будут поболе чем у крузиса.

Если исходить из сис. требований BF4, то будет примерно вот так:good-idea.png

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это требования неоптимизированный альфы с "белыми" текстурами. На них нет смысла смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...