Xzander 7 244 20 июля, 2013 На проходящей в эти дни в австралийском Мельбурне выставке PAX Australia BioWare поделились кое-какими деталями о Dragon Age: Inquisiton, рассказав о диалоговой системе, исследованиях и сюжете новой RPG.Прежде всего, было заявлено, что на создание Е3-трейлера Dragon Age: Inquisition ушло от пяти до шести недель, а показанные в нем сцены и персонажи были намеренно включены в ролик, чтобы передать фанатам ряд посланий:Во-первых, по словам продюсера игры Кэмерона Ли, разработчики очень хотели бы, чтобы игроки чувствовали, что Inquisition — это «наша» история, история фанатов. Подтверждением тому, по его словам, является Инквизитор в кольчуге, тянущийся за шлемом, который в большей степени является образом игрока, погружающегося в игровой мир.Во-вторых, разработчики хотели бы сделать ударение на «эпическом сюжете и мире, погруженном в хаос» — большом, разветвленном сюжете наподобие сюжета Origins. Параллельно с вторжением демонов, происходящим через разрыв в Завесе, хаос поглощает нации и группировки, ввязывающиеся в войну друг с другом. Так, например, конфликт между императрицей Орлея Селин и великим герцогом Гаспаром будет значительной частью сюжета Inquisition. Эти два персонажа, их предыстории, характеры и внутренняя политика Орлея как таковая более подробно будут раскрыты в романе Masked Empire, который выходит весной будущего года.В-третьих, разработчики хотели подчеркнуть в трейлере «существенность решений». Сцена с Варриком и трупами — это сцена из игры: деревня и ее жители уничтожены из-за того, что сделал или не смог сделать Инквизитор. Авторы хотят, чтобы отголоски наших решений проходили через всю игру.Что касается диалогов, то здесь разработчики не хотят повторения ситуации с диалогами Mass Effect, в которых, по сути, все сводилось к «выбери синюю или красную реплику, чтобы выиграть». Сценаристы хотят иметь некие другие рычаги влияния на диалог и последствия решений — например, диалоговые опции могут зависеть от определенных характеристик игрока, или от наличия определенного спутника в группе, или от того, что было сказано игроком ранее.Патрик Уикс, один из сценаристов проекта, сказал, что лучшие решения — это те решения, над которыми люди по-настоящему думают и взвешивают свой выбор. Он хочет, чтобы все варианты решений выглядели «правильными» в зависимости от мировоззрения или философии игрока, а не были бы просто очевидно добрыми или злыми в стиле «спасти младенца или спасти колдуна».Разработчики также сказали о том, что обсуждали вариант с использованием случайных величин при определении результатов диалогов или решений, но отказались от этого. По их словам, игрокам нравится видеть последствия своих решений — и видеть причинно-следственную связь в них, поэтому введение элемента случайности в решения и диалоги было бы нечестным наказанием игроков. К тому же, можно было бы просто перезагрузить игру, если «случайно» получить «плохой» результат или что-то нежелательное, а все, что заставляет игрока постоянно перезагружаться сложно отнести к увлекательному геймплею.Говоря об уроках, извлеченных из реакции на диалоговые системы предыдущих игр BioWare, Патрик Уикс упомянул о том, что они в курсе негативной реакции на «автоматические диалоги» Mass Effect 3, а также о том, что некоторых не устроили парафразы из DA2 (когда выбранные опции не вполне соответствовали тому, что фактически произносил Хоук). По словам Уикса, они помнят об этой проблеме при разработке DAI.Также на презентации были показаны новые местности из игры, среди которых были пустыня, болото со «скрытыми руинами» и лагерь кунари. Видимо, памятуя о критике в адрес DA2, было неоднократно сказано, что в игре будут непохожие друг на друга, разнообразные местности, так что игрокам не придется спускаться в одни и те же пещеры снова и снова. Кроме разнообразия самих местностей, в игре также будет много «исследования территории» — этим славились прошлые игры BioWare, и теперь они намерены вернуться к этому. В ходе таких исследований местностей игроки, по словам, Ли, смогут найти много нового, в том числе «маленькие подземелья или большие подземелья».Традиционно для BioWare, решения предыдущих частей можно будет перенести в DAI. С переносом сейвов на PC и консолях текущего поколения все ясно, но как этот процесс будет выглядеть на PS4 и Xbox One, где просто нет сейвов от предыдущих частей, пока не уточняется. Видимо, в этот раз BioWare все же придется всерьез задуматься о кросс-платформенном переносе сейвов. 64 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 июля, 2013 Вот не поверишь, но я читаю такое первый раз на этом форуме, хех.Да нет, многие писали что любят Тропы аля Да 2, а вот Тропы аля ДАО это лучше сразу пристрелиться. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 июля, 2013 Ну те 15 минут в ДА2 само собой не могли сильно достать, тем более там больше Тейг, а не норы. Я про ДАОшные. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imperious 27 21 июля, 2013 В DA2 Глубинные Тропы лучше, чем в DAO. Моё мнение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) А не фиолетово ли будет, если Био сделают нормальное влияние на сюжет хумана с разными бэкграундами ( например по нациям), чем эльфов и гномов, от которых меняется максимум пара строк в диалогах?бекграунды сильно влияли на сюжет массэффекта? здесь тоже самое лишь пара фраз ну иможет 2-3 нпс добавят, ненадо думать что это на чтото реально повлияет и био такое не зделают...наверное только если ты маг или нет и то как мы видели с Хоуком это неменяло ну нифига да и в DA разница таки более менее но была)))ладно гномы и темболее Коситы(хотя про них почти весь BSN писал что хотелибы поиграть саирабазом) но эльфа добавить мождно было как нефиг делать...это самое наилегкое даже с учетом орлея Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 июля, 2013 бекграунды сильно влияли на сюжет массэффекта?Вообще-то когда об этом объявили и объясняли почему раса одна, а не несколько, говорили что будет реальное влияние бэков, как раз не как было в массе. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imperious 27 21 июля, 2013 Так ли нужны эти бэкграунды, если их толком реализовать не могут. Или не хотят. А в заявления Bioware на эту тему верится с трудом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) Вообще-то когда об этом объявили и объясняли почему раса одна, а не несколько, говорили что будет реальное влияние бэков, как раз не как было в массе.да нет у нас будет одна раса потому что у них "нехватает ресурсов" а вобще если из "серьезных" отмазок то чтото про озвучку и немного про катсцены вроде писали фиг знает когда и все...ну а так универсальное что это еще окончательно не определено Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 июля, 2013 да нет у нас будет одна раса потому что у них "нехватает ресурсов"А есть разрабы у которых этой проблемы нет? У беседки тоже нехватка ресурсов, поэтому они не могут прописать НПС характеры на уровне Био и сделать сюжет на уровне Ведьмаков. Поэтому они распределяют ресурсы туда, где им выгоднее. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anathema 6 395 21 июля, 2013 История фанатов значит... Выбор расы на место верните. Какая это наша история, если ограничивают в самом начале. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) А есть разрабы у которых этой проблемы нет? У беседки тоже нехватка ресурсов, поэтому они не могут прописать НПС характеры на уровне Био и сделать сюжет на уровне Ведьмаков. Поэтому они распределяют ресурсы туда, где им выгоднее.у беседки в каждой игре(была и наподобии Ведьмака называлась Редгард но она несообо пошла поскольку все вырезали в угоду истори об одном герое) почти полная свобода не менее 1000 нпс и фиг знает сколько квестов и мир открытый и более проработанный и игру за 3-4 года делают...так что тут совсем другое...а в Ведьмаке(а его вобще фиг знает сколько делали) сюжета по мне особо небыло это как ещераз прочитать книгу и наблюдать за нытьем по тому что геральд когдато делал...от Геральда тошнит лутшеб дали кастомизацию и выбор расы и тд дали создать нашего героя в мире сапковского а не старика из гроба доставали Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 466 21 июля, 2013 Предыстории - нужны. Они дают основу для разных точек зрения на происходящее. Вопрос только в одном - учтут и Биоары предпочтения юзеров, которые сами уже создали и дадут ли достаточное кол-во этих предысторий... Или кого-то футбольнут за борт? Это фактически единственный вопрос сейчас. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Imperious 27 21 июля, 2013 Футбольнут, а как же. Без этого никак. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Anathema 6 395 21 июля, 2013 Предыстории - нужны. Они дают основу для разных точек зрения на происходящее. Вот тоже самое не раз писал, реиграбельность повышается в разы. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 июля, 2013 у беседки в каждой игре почти полная свобода не менее 1000 нпс и фиг знает сколько квестов и мир открытый и более проработанный и игру за 3-4 года делаютНПС на уровне вешалок для оружия? С парой строк диалогов на игру? Совершенно иной подход, более простой. Но в любом случае вариант того что у хумана с бэками будет больше влияние на игру реалистичнее, чем у многорасовости. Просто по банальной причине, что дешевле. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 466 21 июля, 2013 Да и не дешевле.если многонациональность, а не многорасовость - придется акценты делать, у людей их больше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 июля, 2013 Да и не дешевле.если многонациональность, а не многорасовость - придется акценты делать, у людей их больше.А кроме французского и итальянского акцента были еще какие-то у людей? Да и забить никто не мешает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) А кроме французского и итальянского акцента были еще какие-то у людей? Да и забить никто не мешает.ах да тут еще одна фигня выходит по которой тогоже Хоука не любили...голоскстати на BSN французкий и итальянский для протагониста почти никто не хочет...с Орлеем вобще проблема будет))) Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 июля, 2013 (изменено) Предыстории - нужны. Они дают основу для разных точек зрения на происходящее. Вопрос только в одном - учтут и Биоары предпочтения юзеров, которые сами уже создали и дадут ли достаточное кол-во этих предысторий... Или кого-то футбольнут за борт? Это фактически единственный вопрос сейчас. С какой то радости нужно учитывать то, что понапридумывали сами себе пользователи?ах да тут еще одна фигня выходит по которой тогоже Хоука не любили...голосВобще то после ДА2 я например уже не могу без умешки смотреть на страшное немое кино в ДАО. А ведь там зачем то пытаются показать жутковатые рожи, которые якобы эмоции. + у BW уже есть каноничный СС из ролика про Урну. Там и внешность, и голос, и пол, и класс. И да, он человек. Изменено 21 июля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) С какой то радости нужно учитывать то, что понапридумывали сами себе пользователи? Вобще то после ДА2 я например уже не могу без умешки смотреть на страшное немое кино в ДАО. А ведь там зачем то пытаются показать жутковатые рожи, которые якобы эмоции. + у BW уже есть каноничный СС из ролика про Урну. Там и внешность, и голос, и пол, и класс. 1)ну тогдаб на форуме ониб не задавали вопросы))) био и так уже нашляпили с DA 2 и ME 32)а многие как не странно хотят вернуть немого гг)))....а так в saints raw у гг вобще 7 голосов на выбор было а био немогут с помощью програмки чуть чуть изменить голос актера чтоб походил на голос эльфа...или гнома что еще легче...и добавить пару строк и диалогов отображающих что они эльф или гном...кстаит да национальность ведь тоже отображать надо))) а ведь теже актеры озвучивали нескольких персонажей в игре и ничего))) Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 июля, 2013 (изменено) 1)ну тогдаб на форуме ониб не задвали вопросы))) 2)а многие как не странно хотят вернуть немого гг)))....а так в saints raw у гг вобще 7 голосов на выбор было))) Так это уже их проблемы. Это если бы я придумал себе новую заставку к Винде, а потом жаловался Майкрософт, что её нет в магазинных версиях операционки.Немого ГГ возвращать имеет смысл лишь в двух случаях: переход в вид от первого лица или полное исключение из игры катсцен и показа лица ГГ. И то и то явно не вариант. Изменено 21 июля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) Немого ГГ возвращать имеет смысл лишь в двух случаях: переход в вид от первого лица или полное исключение из игры катсцен и показа лица ГГ. И то и то явно не вариант.хмм у меня уже есть вариант для гнома женщины и бекграунд))) самый наилутший Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 июля, 2013 (изменено) хмм у меня уже есть вариант для гнома женщины и бекграунд))) самый наилутшийДля тебя. А кому то он может не понравиться. Вот и выходит, что всем всё равно хорошо не сделаешь, сколько вариантов не лепи. Лучше уж сделать пару-тройку проработанных и "обобщенных". Но с возможностью настроить какие то детали прошлого персонажа.Вот здесь как раз была плоха идея с Хоуком, потому что он при любом раскладе до начала игры проживал одну и ту же жизнь, на которую игрок не мог повлиять никаким образом. Изменено 21 июля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) Для тебя. А кому то он может не понравиться. Вот и выходит, что всем всё равно хорошо не сделаешь, сколько вариантов не лепи. Лучше уж сделать пару-тройку проработанных и "обобщенных". Но с возможностью настроить какие то детали прошлого персонажа. Вот здесь как раз была плоха идея с Хоуком, потому что он при любом раскладе до начала игры проживал одну и ту же жизнь, на которую игрок не мог повлиять никаким образом. нет ну это была шутка так как сам понимаешь у сестры тишины все диалоги сводились бы к одному)))..хотя некоторым может понравилось быс такими готовенькими гг как хоук всегда будут проблемы ну как таковое проблем дать расу эльфов(универсальна в данном случае и вписывается) нету...бекграунды(вопрос а сколько их будет и что если ниодин игрокам не понравится) в DA 3 всеравно неиграбельные а лишь пара строчек...актеров на озвучку особо ненадо, достаточно чуть видоизменить голос программой и добавить пару диалогов и строк для героя и некоторым нпс(ну не каждый же будет говорить мол ты эльф и бла бла..особенно когда наш гг будет известен и это уже будет кэпом со стороны нпс)..характера нашего и так будут звать инквизитор(или био что сделают диалоги на 3-4 фамилии) Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 июля, 2013 (изменено) Крому голоса есть ещё анимация, катсцены, габариты доспехов и т.д. В ДАО прокатывало потому, что на всех была одна модель и одна анимация - Мужчина/Человек. Даже на женщин, эльфов, кунари. Меня довольно сильно удивляло, когда ЖГГ, одев латный доспех получала мужские зад, плечи и походон. В такой же ситуации большинство студий не заморачиваются не то что с расами, но с полом и даже изменением лица. Изменено 21 июля, 2013 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asdrubael Vect 761 21 июля, 2013 (изменено) Крому голоса есть ещё анимация, катсцены, габариты доспехов и т.д. В ДАО прокатывало потому, что на всех была одна модель и одна анимация - Мужчина/Человек. Даже на женщин, эльфов, кунари. Меня довольно сильно удивляло, когда ЖГГ, одев латный доспех получала мужские зад, плечи и походон. В такой же ситуации большинство студий не заморачиваются не то что с расами, но с полом и даже изменением лица. про анимацию и катсцены(габариты доспехов это из этой фигни) студии как био говорить стыдно..некоторые люди с кикрстартера или любители и то лутше сделают и дешевле в разы)))с гномами и Косситами это прокатило бы но с эльфами нет...рост у них одинаковый или почти одинаковый как у людей как и габариты...анимация темболее....катсцены чуть переделать особо труда не надо(био в СВТОР понасоздавала дофига анимаций и катсцены на 8 типов тела с 16 голосами озвучки) Изменено 21 июля, 2013 пользователем Asdrubael Vect Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты