Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dereter

Zaharia

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

806957f016bb453318f4f2c651f8bae2.jpg


Платформы: PC, Mac, Linux | Жанр: RPG
Разработчик: Inner Void Interactive | Издатель: -
Дата выхода: Декабрь 2015


"Zaharia - это фентезийная РПГ, вдохновленная восточной и азиатской культурой, наполненная возможностью выбора и приключениями... Это игра о человечестве, о его славе и темных секретах".
Помимо обычного для такого проекта списка фич (открытый мир fallout-style, выборы и последствия, никакого деления на "добро и зло") существует играбельная и доступная для скачивания альфа-версия. Сейчас игра пытается пробиться на кикстартере и в Greenlight- и ей хочется пожелать удачи, потому что Age of Decadence с восточным колоритом на дороге не валяются.


Трейлер:

  Показать контент

Скриншоты:

  Показать контент
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

восток это клево.

но скрины унылые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 19.02.2014 в 12:52, Hysteria сказал:

восток это клево.

но скрины унылые.

Дело вкуса, конечно, но по мне так весьма колоритно для пре-пре альфы.

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну по мне пустовато.

спишем на пре-пре альфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Соглашусь, очень пусто. Напоминает карты, что я по первости создавал в редакторе w3.

Слабо. Хотя идея восточных сказок - шик. Я очень тоскую по принцу персии, а тут еще и РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 19.02.2014 в 17:49, Shep1013 сказал:

Соглашусь, очень пусто. Напоминает карты, что я по первости создавал в редакторе w3.

Слабо. Хотя идея восточных сказок - шик. Я очень тоскую по принцу персии, а тут еще и РПГ.

В первом апдейте разработчики оправдывали это тем, что обычно в такой стадии никто продукт публике не показывает, и они надеются, что за технической несовершенностью игроки увидят потенциал :-)

  Показать контент
Изменено пользователем Dereter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Update 1

Что изменится в финальной версии игры по сравнению с прототипом? (И Zaharia в Steam Greenlight)

Прежде всего, мы создали страницу в Steam Greenlight. Мы знаем, что многие не любят Steam, но у нас уже есть множество свободных от DRM альтернатив, и поэтому вам не стоит беспокоиться - Zaharia будет доступна и без DRM.

Steam Greenlight может дать нам более ясный обзор ситуации и сделать нашу кампанию на Kuckstarter лучше, именно поэтому мы и создали там свою страницу. Кроме того, если Zaharia получит "зеленый свет", мы сможем высылать steam-ключи заинтересованным в этом вкладчикам.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=229301459

А сейчас давайте поговорим о прототипе. Мы поместили эту небольшую статью на нашем веб-сайте, но ее размещение непосредственно на кикстартере может быть полезным.

Прототип был собран с использованием пре-альфа особенностей, в ином случае мы не смогли бы начать нашу Kickstarter-кампанию. Многое попросту отсутствует, остальное требует много работы чтобы стать глубже и интереснее. Большинство разработчиков не публикуют пре-альфа билды, но мы думаем что этот прототип несет в себе определенное сообщение: "мы-можем-сделать-эту-игру". Мы думаем, что заинтересованные игроки смогут увидеть за неровностью прототипа те особенности, что мы собираемся встроить в готовую игру

Боевая система

Над боевой системой нужно сильно поработать: мы улучшим баланс, добавим больше взаимодействия с окружением и дополним уже существующее, встроим магию, улучшим АИ, добавим множество деталей вроде морали и всего такого. Прежде всего, нам нужно правильно сделать атаки-прерывания, для того, чтобы ограничить подвижность персонажей в непосредственной близости от врагов. Атаки-прерывания сделают бои более реалистичными и сбалансированными, мы больше не хотим видеть эти атаки в спину. Еще одной штукой, способной изменить финальный вид игры, будет возможность применять в бою игроком разнообразные способности. Мы добавим исключительную особенности - стили боя. Каждый стиль будет привязан к определенному оружейному классу и предоставит позиции (имеющие пассивные бонусы и штрафы) и различные специальные движения или атаки. Игрок должен с осторожностью выбирать стиль во время каждой битвы, потому что неправильно выбранный или измененный стиль приведет к быстрому поражению. Боевые стили позволят нам лучше организовать все относящиеся к битвам перки, исправить игровой баланс, предложить ясную и доступную игроку боевку и добавить согласованность между лором игры и действительным геймплеем.

В порядке лучшей симуляции поведения бойцов мы так же хотим добавить мораль: все НПС будут иметь переменную Морали, которая будет изменяться до и после сражения. Игрок сможет использовать настоящую тактику чтобы приобрести конкретные преимущества в бою - убийство лидера группы в битве или до ее начала, приобретение репутации смертоносного воина за соответствующие действия, использование специальных умений. Все эти действия отразятся на морали оппонентов, но игрок должен запомнить, что у его партии тоже есть мораль: низкое моральное состояние группы приведет к ослаблению ее эффективности, переходу от нападения к защите, меньшей командной соогласованности или даже к бегству НПС в ужасе с поля боя!

Диалоги

Диалоговая система практически готова, но нам предстоит объединить ее с программным обеспечением вроде Articy: инструменту, позволяющему писать диалоги проще и быстрее. В финальной версии игры будет значительно больше диалогов по сравнению с прототипом и другой интерфейс. В завершенной игре интерфейс предоставит 3 различных элемента для каждой строки диалога - значок, краткое содержание и актуальную линию диалога. Значок и краткое содержание помогут игроку немедленно понять содержание и позицию определенной строки, но также у игрока будет возможность прочитать строку целиком (почти как в прототипе). Некоторым людям может не понравиться такое решение, и поэтому игрок сможет выбрать свой собственный вариант интерфейса, он получит обыкновенные строчки диалога без значков или краткого содержания.

Мы хотим сделать богатые диалоги, с большим количеством проверок характеристик и выборов самого разного рода. В прототипе присутствует только проверка определенных скиллов игрока, но в полной версии будет проверяться статус репутации, знания или отношений. Мы не хотим вставлять в игру опцию вроде "нажми-чтобы-победить", поэтому игрок должен будет хорошо подумать над тем, что сказать, проверка характеристик не будет простым способом исправить проблемы. Умения, репутация и знания дадут игроку больше возможностей для выбора, но он/он должен будет сам осознавать лучший ответ в той или иной ситуации.

Исследование и взаимодействия

В данный момент исследование реализовано, прямо говоря, грубо. Нам нужно сделать множество вещей для лучшего взаимодействия с окружением. Мы пока что не фокусировались на исследовании, поэтому в прототипе представлены только некоторые из основных действий вроде перемещения. В полной игре мы хотим улучшить этот аспект, мы будем работать над большим количеством разных взаимодействий с окружением, связанных с разными аспектами игры. Во время боев можно будет взаимодействовать с объектами чтобы получить преимущество, во время скрытных фаз появится возможность спрятаться в определенных местах или проникнуть в здание через окно. Мы стремимся создать последовательный игровой опыт, и поэтому мы постараемся обеспечить игроку реалистичный опыт, который проверит его/ее умение решать проблемы.

Графика

3Д-графика нуждается в тщательном улучшении. Zaharia - изометрическая игра, и поэтому мы вложимся в художественное направление, а не в дорогие 3Д-модели, на которые никто не обратит внимания. 3D-графика прототипа следует сильно улучшить, однако мы считаем, что это хороший старт.

В финальной игре мы разнообразим количество моделей, улучшим их качество и освещение - и все это в порядке тщательного изображения мира Zaharia. Нам также нравится, как 2D изображения помогают улучшить нарративность, поэтому мы думаем над использованием большего количества 2D-арта в финальной игре.

Создание кат-сцен - это не только трата времени, это еще дорого и рискованно, потому что тяжело создать подходящую кат-сцену в изометрической игре без разрушения игрового опыта.

Сюжет

Прототип имеет свою историю, которая не является началом игры: мы создали этот небольшой сюжет исключительно для прототипа и в финальной версии игры будут доступны различные варианты выбора предыстории, в порядке создания персонажа без ограничений. Мы хотим, чтобы центральный сюжет был свободным от клише, мы не хотим делать игрока Избранным, однако, мы также не хотим вбрасывать его в сюжет безо всякой логики. Основной сюжет будет медленно развиваться с течением времени, в нем есть множество различных зацепок, которые позволят нам осторожно вовлечь игрока в историю, не принуждая его к бездумному действию. Основной сюжет состоит из нескольких основных событий, которые потенциально могут повлиять на всю Zaharian Empire, вот почему мы сможем адаптировать его к персонажам разного рода, не создавая что-либо поверхностное.

Следующее обновление будет, вероятно, посвящено стелс-системе и тому, как она будет работать в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, меня этот проект тоже заинтересовал своим сеттингом. RPG с восточным колоритом - это редкость.

Мне ещё понравился здравый подход разработчиков к локализации: запланированы английская и итальянская, а остальные собираются добавлять в зависимости от активности вкладчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За неимением новых апдейтов (которые, кстати, и могли бы уже быть на пятый день :diablo: ) буду постить уже существующую информацию с кикстартера и сайта. Перевести ее успели до меня, но разрешили перепечатать. Спасибо m00n1ight и его ресурсу.

Особенности проекта

  Показать контент

Zaharia - игрок и игровой мир

  Показать контент

Персонажи и их навыки

  Показать контент

Магия

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Update 2

Стелс-система

Прежде всего, мы хотим поблагодарить InXile за упоминание Zaharia в их последнем апдейте.

Этот апдейт посвящен стелс-системе и тому, как она работает в сочетании с другими особенностями игры.

Мы создали Zaharia на четырех разных столпах геймплея: Отыгрыш, Исследования, Бои и Стелс. Эти столпы дадут игроку различные способы прохождения игры

d79ebd7a6431999a70e12858507bc77e_large.jpg

Мы хотим, чтобы в Zaharia был настоящий стелс-менеджемент как одно из многочисленных решений по решению квеста. Стелс в Zaharia относится не только к боевой части, умеющий скрываться персонаж будет полезен в любой ситуации.

Давайте приведем практический пример: игрок должен достать определенный предмет из хорошо охраняемой локации. Вышибание дверей и вырезание всего живого не будет самым умным решением, потому что это отразится на репутации персонажа. Взятка стражникам с некоторой долей дипломатии позволит игроку получить предмет, но за этот способ придется дорого заплатить. Без стелс-персонажа придется выбирать между потерей денег или кровавой резней, но тихое проникновение в здание и кража предмета в данном случае будет лучшим решением. В Zaharia будет много различных путей для решения проблем, но не все они будут равны в плане цены и вознаграждения.

Стелс-система будет работать в реальном времени, позволяя игроку точно передвигать целую его партию с помощью кнопки паузы. Позиционирование имеет первостепенное значение во время использования скрытности, потому что охранники и враги будут иметь определенный угол зрения, зависящий от освещения. Попадание в поле зрение стража может привести к бою с ним или даже с подоспевшим подкреплением. Игрок сможет входить в стелс-режим где угодно и когда угодно, в этом режиме появятся различные варианты взаимодействия с окружением, будет возможность спрятаться в определенном месте (например, за одеждой в шкафу), совершить какое-либо тихое действие (например, неспешно открыть дверь) или обнаружить оппонентов незаметно для них.

01066503808477f940c73763fc320573_large.jpg?1393078938

Скрытность также пригодится в бою: персонаж может легко умереть в Zaharia, такой сюрприз может быть огромным преиуществом, ведущим к выигранной битве. Искусственный интеллект НПС будет реалистичным, они не будут замечать спрятавшихся персонажей, так что будет возможным избежать схватки, застать врага врасплох или спрятать часть команды и позволить спрятанным персонажам появиться в нужное время.

И некоторые ответы для наших бэкеров:

Вопрос: Сколько времени может занять полное прохождение игры?

Ответ: Мы рассчитываем примерно на 30 часов геймплея, но эта цифра может измениться в зависимости от действий игрока.

Вопрос: Даже если игрок не может полностью влиять на развитие персонажей партии, может ли он полностью выбирать их снаряжение?

Ответ: Нет, у вас будет лишь частичный контроль над их экипировкой, но вы сомжете влиять на их развитие по ходу игры (экипировка, способности, личностные изменения и т.п.) через диалоги.

Вопрос: Возможно ли поддержать вас через PayPal?

Ответ: Только после достижения основной цели (на кикстартере)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Update 3 (на это раз в переводе m00n1ight)

Навыки и Сознание Тысячи Миров

Начнём с того, что вы не можете открывать дополнительные способности, просто развивая навыки — в финальной версии игры вам придётся найти учителя.

Смысл боевых навыков очевиден — они определяют мастерство персонажа в защите и использовании различных видов оружия. Эти навыки полезны в сражениях, но иногда применяются в диалогах во время редких проверок характеристик.

Навыки знаний разнообразны и полезны во многих ситуациях. Они пригодятся вам в диалогах, открыв множество различных вариантов, но некоторые из них имеют и практическое применение. Алхимия позволит варить зелья и собирать бомбы, Магия поможет сопротивляться заклинаниям, с помощью Медицины можно лечить раненых.

Практические навыки используются, в основном, вне диалогов. Навык Атлетики увеличивает запас сил, Кража позволит красть у людей предметы (да, и в диалогах тоже), взлом замков откроет перед вами все двери, скрытность уменьшит шум от шагов и других действий в этом режиме, и даст некоторые действительно полезные способности.

Социальные навыки используются во многочисленных проверках характеристик во время диалогов и могут сочетаться с репутацией для усиления эффекта.

Навыки улучшаются за счёт очков опыта, которые выдаются игроку за выполнение заданий. Чем выше определённый навык, тем дороже будет стоить его дальнейшее развитие — это подталкивает игрока распределить по несколько очков в различные навыки, сделав персонажа более гибким.

Сознание Тысяч Миров

631eda886abf9806c74fe5e367d988ed_large.jpg?1393174983

На вершине самой высокой горы Захарианской Империи игрок может столкнуться со странной сущностью, Сознанием Тысяч Миров, которая позволит игроку побывать в различных снах, каждый из которых посвящён определённой теме или одному из решений игрока.

Чем больше людей внесут свой вклад в финансирование Zaharia и подпишется на нас в различных социальных сетях, тем больше снов будет доступно в Zaharia.

Первый сон открыт!

Kickstarter - новый сон на 750 вкладчиках

Страница Zaharia на фэйсбуке - новый сон на 500 лайках

Страница InnerVoid на фэйсбуке - новый сон на 250 лайках

Профиль InnerVoid в twitter - новый сон на 250 фолловерах

Изменено пользователем Dereter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Печалька, на кикстартере недобор (хотя неудивительно), в гринлайте удалили.(

Расходимся, кина не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...