Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Сопартийцы

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
da1ac6e7caf5b70d16a6cb3d17076559.jpg

Согласно информации с офф.сайта: "На своем пути вы познакомитесь с отважными спутниками, которые будут сражаться на вашей стороне либо возможно предадут вас, в зависимости от ваших действий. Сообща, вы сможете сражаться с врагами в динамичных боях Звездных Войн и объединять свои силы с другими игроками, чтобы одолеть особо сильных противников. " Итак, ваше мнение насчет сопартийцев и идеи.

Перечень всех сопартийцев:

  Показать контент
Изменено пользователем DmitriRaskalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 08.05.2011 в 12:34, NajMiV сказал:

Ну корабль не резиновый. Зато есть возможность сразу не брать если не нравится. Не думаю что они сделают кого-нибудь обязательным к приёму, будут варианты. Мне вот очень хочется Ветт, но ситом только ради неё я играть не буду, а им наоборот приглянулся Танно, и что делать?

Сразу не брать это эквивалентно убить/прогнать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 08.05.2011 в 12:53, Mezami сказал:

Сразу не брать это эквивалентно убить/прогнать?

Да, и более никогда и нигде его/её не увидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 08.05.2011 в 12:55, NajMiV сказал:

Да, и более никогда и нигде его/её не увидеть.

Получается, если итоговое количество сопартийцев ограничено, то отказавшись от 1го ты по сути теряешь для себя какие-то плюшки? С точки зрения RPG. Задания, слот для производства и прочее-прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я за. Во многих ММОРПГ есть петы, а в этой они будут у каждого и в добавок с характером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот именно что то ПЕТЫ а это полноценный нпц способный дать сильно по шее не только мобу но и игроку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 01.06.2011 в 18:42, (*HAWX*) сказал:

Вот именно что то ПЕТЫ а это полноценный нпц способный дать сильно по шее не только мобу но и игроку.

Полноценный нпс? как по мне обычный пет только с характером, в игре все будут петоводами.

Изменено пользователем Exvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

хм, а будут менее злобные компаньоны типа Ветт?

Изменено пользователем Exvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Близз и Скорпио на данный момент вызывают больше всех прочих интерес, наравне с Кхем Валом и Т7-О1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю что у ситов команда будет выглядить примерно так ( при услови что примерно 5 компаньоново)

3 из них будут какиминибудь шизанутыми маньяками убийцами.

1будет прикольно нейтральным

1 будет кем то милым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это было бы крайне уныло и однообразно. Персонажи с одинаковыми архетипами - это уж слишком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 14.06.2011 в 11:58, TiRTo сказал:

Это было бы крайне уныло и однообразно. Персонажи с одинаковыми архетипами - это уж слишком.

Я так понимаю, что у каждого класса будет одинаковый набор сопартийцев. То есть у всех Воинов Ситхов будет Лейтенант Pierce, у всех Имперских Агентов будет - Scorpio и т.д. представляете эту "Атаку клонов"? =((( А я надеялся они уникальными будут... ну просто представитель определенной расы, буду компаньенами тем-то классам, при этом и имена и модельки будут разные... в идеале еще и характеры должны быть разными. Эх =(

Изменено пользователем Gibadar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2011 в 12:52, Gibadar сказал:

Я так понимаю, что у каждого класса будет одинаковый набор сопартийцев. То есть у всех Воинов Ситхов будет Лейтенант Pierce, у всех Имперских Агентов будет - Scorpio и т.д. представляете эту "Атаку клонов"? =((( А я надеялся они уникальными будут... ну просто представитель определенной расы, буду компаньенами тем-то классам, при этом и имена и модельки будут разные... в идеале еще и характеры должны быть разными. Эх =(

ты упал? это неосуществимо, меня вполне устроят одинаковые спуптники, ибо это ММО не нравится жанр ну тут уже ничего не сделаешь, биовары итак сильно отошли от обычных ММО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2011 в 12:56, Exvir сказал:

ты упал? это неосуществимо, меня вполне устроят одинаковые спуптники, ибо это ММО не нравится жанр ну тут уже ничего не сделаешь, биовары итак сильно отошли от обычных ММО.

Во-первых TiRTo смутила идея с одинаковыми архетипами (я перечитал последние сообщения и еще раз пришел к выводу, что он говорил про компаньенов, могу ошибаться конечно, но отвечал я ему исходя именно из такого смысла), вот я и заметил, что мало того, что архетипы будут одинаковы, у нас еще и персонажи будут одни и те же.

Во-вторых, сделать рандомную кастомизацию спутников, я имею ввиду модельку пермонажа и имя, не так уж и сложно, вон в ВОВке чернокнижники призывают демонов с уникальными именами и ничего, все работает! И пускай только моделька и имя будут отличать компаньенов одного из классов, это уже будет не так бросаться в глаза как десяток Scorpio в одном месте. При этом уверен, что в сюжетной линии эти компаньены выступают как уникальные личности!

В-третьих твой довод, цитирую: "...ибо это ММО не нравится жанр ну тут уже ничего не сделаешь...", как-то вообще не понятен, ты хочешь сказать, что в ММО так и должно быть, что у разных героев в команде один и тот же персонаж? Это тоже самое, что в ММО по Масс Эффекту в одной группе собрались бы 10 Тали/Гаррусов/Лиар! Разве сложно немного изменить модельку, дать ей эксклюзивное имя и сказать игроку на - вот твой УНИКАЛЬНЫЙ компаньен? И пофиг, что истории и сюжетные линии одинаковы! У меня не будет возникать ощущения, что у меня в команде "один из клонов Тали", у меня в команде будет один из представителей Кворианцев! Вот о чем я. Ну а последняя моя фраза начиналась со слов: " А в идеале.." то есть я имел ввиду, что было бы ооочень круто, но жаль что не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 14.06.2011 в 13:32, Gibadar сказал:

Во-первых TiRTo смутила идея с одинаковыми архетипами (я перечитал последние сообщения и еще раз пришел к выводу, что он говорил про компаньенов, могу ошибаться конечно, но отвечал я ему исходя именно из такого смысла), вот я и заметил, что мало того, что архетипы будут одинаковы, у нас еще и персонажи будут одни и те же.

Он говорил про архетипы а не про одинаковых спутников у одного класса, разницу чуешь? Чтобы не было у каждого класса по одному ведроид с примерно одинаковыми характерами, по 1 смазливой девчонке, 1 психу 1 красавчегу и старичку который бы нудил.

Если случайную внешность так реально сделать почему до сих пор в РПГ фоновые НПС одинаковые? Зачем вообще модели создают, если можно создать редактор который сам бы их создавал? вот было бы забавное если при каждом новом прохождении твои спутники по разному выглядели и имели разный характер. Разные имена это вообще мелоч, и только будет мешать описывать в кодексе и на сайтах персонажа. Какая разница что такие будут у всех? Это ММО тут у каждого одинаковые кв(от этого Биовары ушли, слава им за это) В Вове демонов тоже одинаковых призывают они там что почкованием размножаются или их клонируют?

Изменено пользователем Exvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TiRTo, не представляю компаньоном ситов какого-нибудь

  Показать контент

Откроет рот, тут же лишиться важной конечности как минимум :)

На Дромунд Каасе даже НПС так делают, слово поперёк Джедусу и тебя уже собирают в лазарете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
При этом уверен, что в сюжетной линии эти компаньены выступают как уникальные личности!

Один класс - один сюжет. О какой уникальности в этом плане вообще можно говорить?

  Цитата
Он говорил про архетипы а не про одинаковых спутников у одного класса, разницу чуешь? Чтобы не было у каждого класса по одному ведроид с примерно одинаковыми характерами, по 1 смазливой девчонке, 1 психу 1 красавчегу и старичку который бы нудил.

И это тоже, но я изначально говорил об одинаковых архетипах в рамках сюжетки одного класса - чтобы не было у Ситха Воина, скажем, три полных отморозка-убийцы-психопата в команде.

  Цитата
TiRTo, не представляю компаньоном ситов какого-нибудь

Да, бабочки, пони и радуги в контексте Империи смотрелись бы забавно) Нет, таких крайностей не будет. Но вполне могут быть адекватные имперские персонажи, которые, скажем, убивают только при необходимости, без фанатизма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2011 в 14:58, TiRTo сказал:

Да, бабочки, пони и радуги в контексте Империи смотрелись бы забавно) Нет, таких крайностей не будет. Но вполне могут быть адекватные имперские персонажи, которые, скажем, убивают только при необходимости, без фанатизма.

Ну один такой уже гарантированно есть у БХ, скажите как её зовут? :) На 99% ЛИ, которая не одобрит вырезание всего что шевелиться.

А судя по тому что у республики есть "Абсолютно безнравственный" очаровашка - Тано. Они что-нибудь придумают всем. На счёт кастомизации пока есть броня, общая (вот тут я пока не понял) и уникальная для сопартийцев, меняющая их ориентацию в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну для сита воина 1 персонажа психа уже объявили, лейтенант который ушёл со службы потому что ему запрещали убивать и пытать всё что движется или уже ползает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2011 в 14:02, Exvir сказал:

Он говорил про архетипы а не про одинаковых спутников у одного класса, разницу чуешь? Чтобы не было у каждого класса по одному ведроид с примерно одинаковыми характерами, по 1 смазливой девчонке, 1 психу 1 красавчегу и старичку который бы нудил.

Если случайную внешность так реально сделать почему до сих пор в РПГ фоновые НПС одинаковые? Зачем вообще модели создают, если можно создать редактор который сам бы их создавал? вот было бы забавное если при каждом новом прохождении твои спутники по разному выглядели и имели разный характер. Разные имена это вообще мелоч, и только будет мешать описывать в кодексе и на сайтах персонажа. Какая разница что такие будут у всех? Это ММО тут у каждого одинаковые кв(от этого Биовары ушли, слава им за это) В Вове демонов тоже одинаковых призывают они там что почкованием размножаются или их клонируют?

ОМГ! )))))

Архетип это что? Это персонаж с определенным характером и ролью, думаю тут ты не будешь спорить? Ну так вот, судя по той информации, что нам представили то у всех Воинов Ситхов будет компаньен Лейтенант Pierce, у всех Имперских Агентов будет - Scorpio и т.д.

А теперь давай по буквам))) У всех - то есть у кажлого кто создал Ситха Воина, Имперского Агента и т.д. будет идентичный, то есть абсолютно ничем не отличающийся набор сопартийцев, это значит что у одного класса не то что архетипы будут одинаковы, у них даже модельки и имена персонажей, судя по всему, будут одинаковы, надеюсь теперь я доступно изъяснился? Очень сомневаюсь, что количество персонажей, которых можно взять в команду будет больше 5-10 (это для каждого из классов свои спутники и того - внушительная цифра!) Я выразил надежду, что вот эти персонажи будут отличаться хотя бы визуально! То есть один архетип у каждого будет более-менее отличим иначе будет очень уныло, если собереттся 2-3 представителя одного класа а у них у всех одинаковый, "уникальный" сопартиец!

Со вторым абзацем ты, ИМХО, конкретно перегнул)))) В попытке выставить меня глупым, сам выглядишь глупцом... Я чесно ХЗ, во что ты играешь, но в последних играх которые были у меня на компе, даже фоновые НПС не были "копи-пастом". Фоллаут, Масс Эффект, ДА.О, ВОВ, Ваха... у всех НПС хоть чем-то но отличаются, цвет кожи, причестка, татуировка, одежда, если есть - имена и т.п. именно такие мелочи делают мир более живым)

"вот было бы забавное если при каждом новом прохождении твои спутники по разному выглядели и имели разный характер" возможно было бы прикольно, но я с тобой не согласен начнем с того, что до сих пор спутники такого уровня проработки встречались только в сингл РПГ и там это - нормально, я бы даже сказал - хорошо, так как какждый сопартиец в некотором роде заменяет живого человека он - уникальный и именно таким мы его любим. Если же вспомнить, что у нас речь об ММО проекте, то я не против одинаковых характеров и одинаковых архетипов, так как понимаю, что создать для каждого класса достаточное количество очень проработаных сюжетных личностей - просто невыполнимая задача, меня расстраивает, что у всех будут абсолютные копии одного и того же персонажа, теряется уникальность! Чувствуешь разницу, или опять разжевать?)))

"Зачем вообще модели создают, если можно создать редактор который сам бы их создавал?" Редактор может пользоваться только определенными заложеными в него эм.. "кусочками" модели, по этому рисовать модели нужно, а после создания модели - разбить ее на кусочки после чего генератор должен складывать из этих кусочков как можно большее количество РАЗНЫХ моделек.

"Разные имена это вообще мелоч, и только будет мешать описывать в кодексе и на сайтах персонажа" Ну, это сугубо твое ИМХО, я считаю иначе. Даже такая мелочь как имя уже сделает мир ТОРа разнообразнее. А на счет кодекса то ты в курсе, в каком виде он будет доступен? Для каждого персонажа в отдельности, или один общий? Да собственно даже это не так важно! Вместо имени можно подобрать другие слова описывающие компаньена, или тупо вставлять конкретное имя в конкретный текст, пример этому - ВОВка, там не редко в тексте квета пишется имя твоего персонажа, да что там, даже макрос можно написать используя который в чате будет появляться текст + имя таргета, думаю что это не сложно реализовать и в ТОРе. Мелочь, но она даст возможность почувствовать уникальность твоего компаньена.

"Это ММО тут у каждого одинаковые кв(от этого Биовары ушли, слава им за это) В Вове демонов тоже одинаковых призывают они там что почкованием размножаются или их клонируют?" вообще-то не ушли они никуда. Как и в многих играх разные квесты будут только некоторые, которые касаются сюжетной линии персонажа, остальные будут общими, сжема которая широко используется... В том-то и дело, что демоны ВОВа это не уникальный персонаж со своей богатой историей, как в ТОРе, это банальный рядовой представительтой или иной касты демонов, и то что они - одинаково выглядят - не вызывает вопросов потому что они просто оружие, а компаньены ТОРа представляют нам как полноценного члена команды, то есть у него есть свой характер, свои взгляды, своя позиция и т.д. И хотя демоны Варлоков ВОВа - банальное оружие без личности они имеют свои уникальные имена, тем самым они уже персонифицированы! Чувствуешь разницу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 14.06.2011 в 15:19, Gibadar сказал:

ОМГ! )))))

Архетип это что? Это персонаж с определенным характером и ролью, думаю тут ты не будешь спорить? Ну так вот, судя по той информации, что нам представили то у всех Воинов Ситхов будет компаньен Лейтенант Pierce, у всех Имперских Агентов будет - Scorpio и т.д.

А теперь давай по буквам))) У всех - то есть у кажлого кто создал Ситха Воина, Имперского Агента и т.д. будет идентичный, то есть абсолютно ничем не отличающийся набор сопартийцев, это значит что у одного класса не то что архетипы будут одинаковы, у них даже модельки и имена персонажей, судя по всему, будут одинаковы, надеюсь теперь я доступно изъяснился? Очень сомневаюсь, что количество персонажей, которых можно взять в команду будет больше 5-10 (это для каждого из классов свои спутники и того - внушительная цифра!) Я выразил надежду, что вот эти персонажи будут отличаться хотя бы визуально! То есть один архетип у каждого будет более-менее отличим иначе будет очень уныло, если собереттся 2-3 представителя одного класа а у них у всех одинаковый, "уникальный" сопартиец!

Со вторым абзацем ты, ИМХО, конкретно перегнул)))) В попытке выставить меня глупым, сам выглядишь глупцом... Я чесно ХЗ, во что ты играешь, но в последних играх которые были у меня на компе, даже фоновые НПС не были "копи-пастом". Фоллаут, Масс Эффект, ДА.О, ВОВ, Ваха... у всех НПС хоть чем-то но отличаются, цвет кожи, причестка, татуировка, одежда, если есть - имена и т.п. именно такие мелочи делают мир более живым)

1 абзац) мда, такое чувство что тут разговор слепого с глухим.

2 абзац) Mass Effect 1-2 Dragon Age, ГТА 4 везде фоновые персонажи одинаковые, единственное количество моделек увеличилось. Отличие в 1-3 параметрах на чуть чуть не впечатляет, всё равно что одинаковые.

Как по мне не имеет никакого значения что у одного класса будет одинаковые спутники и квесты, в других ММО вообще у всех одинаковые квесты, а спутников вообще не было(петов не считаем ибо они бесхарактерные) И надо поблагодарить разрабов что они и так много сделали, и вместо того что бы генератор случайных имён делать, выпускали игру ибо это мелочь. Пф уникальность, такое чувство что лучше бы вообще разрабы не делали спутников тогда, раз одинаковые спутники у одного класса мешают некоторым личностям ощутить уникальность. Разницы не чую в том что у одинаковых спутниках будут разные имена, как не назови ты розу, она пахнуть будет лишь, как роза

Изменено пользователем Exvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2011 в 14:58, TiRTo сказал:

Один класс - один сюжет. О какой уникальности в этом плане вообще можно говорить?

В центре сюжета твой персонаж и все крутится вокруг него, аля сингл РПГ, да тут нет никаких споров и приреканий. Но вот закончилась сингл часть и ты попадаешь куда-то где "тусуются" другие игроки, и у каждого представителя твоего класса твой сопартиец, как по мне - глупо. Я хочу, что бы мои сопартийцы были уникальными! Отчасти Биовары дают такую возможность введя показатель отношений, но все равно мой Лейтенант Pierce будет клоном. А если оставить характер и сюжетную линию Лейтенанта Pierce, но изменить его внешность и имя получится реально другой персонаж, притендующий на уникальность. Считаю, что это совершенно бы не повредило атмосферности игры.

  В 14.06.2011 в 15:24, Exvir сказал:

1 абзац) мда, такое чувство что тут разговор слепого с глухим.

2 абзац) Mass Effect 1-2 Dragon Age везде фоновые персонажи одинаковые, единственное количество моделек увеличилось. Отличие в 1-3 параметрах на чуть чуть не впечатляет, всё равно что одинаковые.

Как по мне не имеет никакого значения что у одного класса будет одинаковые спутники и квесты, в других ММО вообще у всех одинаковые квесты, а спутников вообще не было(петов не считаем ибо они бесхарактерные) И надо поблагодарить разрабов что они и так много сделали, и вместо того что бы генератор случайных имён делать, выпускали игру ибо это мелочь.

В том то и дело, что их одинаковось делает их бесхарактерными петами. Почему бы не сделать их по настоящему уникальными, хотя бы визуально! Это сложно? Думаю что совсем не сложно.

"Mass Effect 1-2 Dragon Age везде фоновые персонажи одинаковые" что же тогда для тебя - разные фоновые НПС? о.О Тогда можно говорить, что ни в какой игре нет вообще никакого разнообразия, так как все персонажи создаются по средствам встроеного редактора, а у него ограниченые возможности... даже у редактора Айона, которым так хвастаются разработчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 14.06.2011 в 15:38, Gibadar сказал:

В центре сюжета твой персонаж и все крутится вокруг него, аля сингл РПГ, да тут нет никаких споров и приреканий. Но вот закончилась сингл часть и ты попадаешь куда-то где "тусуются" другие игроки, и у каждого представителя твоего класса твой сопартиец, как по мне - глупо. Я хочу, что бы мои сопартийцы были уникальными! Отчасти Биовары дают такую возможность введя показатель отношений, но все равно мой Лейтенант Pierce будет клоном. А если оставить характер и сюжетную линию Лейтенанта Pierce, но изменить его внешность и имя получится реально другой персонаж, притендующий на уникальность. Считаю, что это совершенно бы не повредило атмосферности игры.

В том то и дело, что их одинаковось делает их бесхарактерными петами. Почему бы не сделать их по настоящему уникальными, хотя бы визуально! Это сложно? Думаю что совсем не сложно.

"Mass Effect 1-2 Dragon Age везде фоновые персонажи одинаковые" что же тогда для тебя - разные фоновые НПС? о.О Тогда можно говорить, что ни в какой игре нет вообще никакого разнообразия, так как все персонажи создаются по средствам встроеного редактора, а у него ограниченые возможности... даже у редактора Айона, которым так хвастаются разработчики.

К чертям это, это мелочь, которая отложит релиз игры ещё на несколько недель, а может и месяцев. Меня вполне устроит если мой пет будет такойже как и у другого персонажа, ведь это те же петы тока с характером и их одинаковость не лишает их характера это уже ИМХО.

Изменено пользователем Exvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  Цитата
Даже такая мелочь как имя уже сделает мир ТОРа разнообразнее. А на счет кодекса то ты в курсе, в каком виде он будет доступен? Для каждого персонажа в отдельности, или один общий? Да собственно даже это не так важно! Вместо имени можно подобрать другие слова описывающие компаньена, или тупо вставлять конкретное имя в конкретный текст, пример этому - ВОВка, там не редко в тексте квета пишется имя твоего персонажа, да что там, даже макрос можно написать используя который в чате будет появляться текст + имя таргета, думаю что это не сложно реализовать и в ТОРе. Мелочь, но она даст возможность почувствовать уникальность твоего компаньена.
Один нюанс - озвучка. Или вы хотите, чтобы ГГ обращался к сопартийцам "эй ты как тебя там"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.06.2011 в 15:40, Gibadar сказал:

В центре сюжета твой персонаж и все крутится вокруг него, аля сингл РПГ, да тут нет никаких споров и приреканий. Но вот закончилась сингл часть и ты попадаешь куда-то где "тусуются" другие игроки, и у каждого представителя твоего класса твой сопартиец, как по мне - глупо. Я хочу, что бы мои сопартийцы были уникальными! Отчасти Биовары дают такую возможность введя показатель отношений, но все равно мой Лейтенант Pierce будет клоном. А если оставить характер и сюжетную линию Лейтенанта Pierce, но изменить его внешность и имя получится реально другой персонаж, притендующий на уникальность. Считаю, что это совершенно бы не повредило атмосферности игры.

Нацепить на перса отличную от стандартной броню - и опа, уникальный персонаж. Вообще в контексте одинаковой сюжетки персонажей извращения с фейс-генераторами для сопартийцев выглядели бы убого. К тому же, количество адекватных вариантов внешности всё равно было бы ограничено. Ну, и в довершение, подобные закидоны так или иначе ограничили бы сценаристов в определённых моментах. Оно того не стоит, честно говоря. Текущего уровня кастомизации вполне достаточно, чтобы создать иллюзию уникальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 14.06.2011 в 15:44, TiRTo сказал:

Вообще в контексте одинаковой сюжетки персонажей извращения с фейс-генераторами для сопартийцев выглядели бы убого. К тому же, количество адекватных вариантов внешности всё равно было бы ограничено.

Точно, ведь красивых лиц с помощью редактора маловато можно создать, ох с какой дрожью я вспоминаю какими страшными разрабы создали большинство азари в МЕ, красивых единицы, и если будет случайная генерация лица пета то это же кошмар, а вдруг урод поулчится, что делать? а так разрабы могут создать симпатичного сопартийца.

  В 14.06.2011 в 15:44, Silvio сказал:

Один нюанс - озвучка. Или вы хотите, чтобы ГГ обращался к сопартийцам "эй ты как тебя там"?

ещё и это

Изменено пользователем Exvir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...