Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
twistkefir

Обсуждение преимуществ и недостатков DA:I

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

QlJqeXOhL7M.jpg

 

Окей, дамы и господа, последняя игра наших, всеми любимых разработчиков, вышла довольно спорной во многих аспектах, в ней можно найти не только достоинства, но и недостатки. Разработчики попытались внести новые моменты в наш игровой опыт, показать многое с другой стороны и так далее. Удалось ли им? Этот топик создан для того, чтобы люди могли "спокойно" обсудить преимущества, недостатки и особенности игры, а так же сравнить с другими творениями Bioware, поделится своими идеями насчет возможных изменений, улучшений, чтобы она стала действительно той игрой своей мечты. 

 

 

 

 

Изменено пользователем twistkefir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Проходите, располагайтесь, выпейте ромашкового чаю, наш клуб людей "Сиськи Андрасте, нафига я вообще это купил" приветствует вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ДАИ я ждал и наделся, ведьмака 3го не ждал, я знал, что выйдет добротная игра на 4 или 4+. И что же? Вышла ДАИ - наиграл 200 часов, я ненавижу эти записки, я ненавижу боевку, меня тошнит от интерфейса, от нарезания мобов, от их тупого респа! Меня в 1й же локации начала посещать мысль, что я играю в бета тест ММОРПГ... Вся игра в ДАИ закончилась тем, что я еще раз перепрошел ДАО! Вышел ведьмак -  о боже! На интерфейс приятно смотреть, удобен и функционален. Побочные задания проработанные и интересные! Можно же подавать задания без этих записочек!!!!!!! Сюжет даже сравнивать не буду. И вообще сравнивать ДАИ с Ведьмаком это как сравнивать Пауэр Рейнджерс: Патруль времени с Властелином колец... 

Шта? Это в Ведьмаке-то интерфейс удобен и функционален? Я не говорю, что он хорош в ДАИ, но Ведьмаке он крив и коряв ровно в такой же степени.

"Побочные задания проработанные и интересные!" я в истерике xD

Побочки в Ведьмаке:

Шаг 1: Подойти к доске объявлений и почитать записочки в поисках заказа.

Шаг 2: Подойти к неписю-квестодателю, официально взяться за заказ.

Шаг 3: Прийти в локацию с квестом, полчаса ходить кругами по следу и запаху, найти ТО САМОЕ!

Шаг 4: Ширнуться зельями (это даже в квесте отмечается!), сделать манипуляции для вызова твари.

Шаг 5: Убить/пощадить цель заказа.

 

Я описал ВСЕ ведьмачьи заказы и большинство всех остальных квестов в игре. "Проработанность" так и прет.

Я не говорю, что ДАИ - шедевр. Я не говорю, что Ведьмак 3 - плохая игра. Мне они обе понравились, у каждой есть свои плюсы и минусы. Просто ДАИ делали "Биовары, продавшиеся богомерзкой ЕА" и их принято мешать с дерьмом. А Ведьмаке полно матов и можно полюбоваться на голую задницу Йеннифер (серьезно, посмотрите в сети, большая часть восторженных отзывов именно о филейной части приснопамятной колдуньи, а "Ох, сука.." стала "шуткой месяца" после выхода игры), что несказанно радует аудиторию определенного умственного развития.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Далее будет приведен сравнительный анализ ДАИ и Ведьмака с указанием отношения людей к ним. Просьба к администрации сайта не считать это оффтопом.
 

1. Графика и оптимизация.
Тут буду краток, в Ведьмаке с этим дела обстоят намного лучше и отрицать это глупо. По поводу цветовых гамм и эффектов можно конечно поспорить, но это уже, пожалуй, чистая вкусовщина, так что воздержусь.
 
2. Статы.
ДАИ (цитирую по памяти): "Что это за современная ролевая игра, в которой при повышении уровня нельзя повышать статы?! Нонсенс!" При этом сами статы остались, повышаются талантами и вещами, и есть смысл повышать, например, магу выносливость, ловкость или хитрость, в отличие от предыдущих частей. А на мою робкую попытку сказать, что том же БГ было так же, мне было заявлено, что (снова цитата): "Ну то же БГ по ДнД!"
Ведьмак: статов нет вообще. Все нахваливают игру.
 
3. Лошадь.
ДАИ: Объективно - лошадь в ДАИ тормозная и нужна как мебель, практической пользы не несет. Однако народ едва ли не больше возмущен анимацией (лично мне, как человеку, ездившему верхом, она кажется вполне реалистичной, ну да кто я супротив экспертов) и тем, что лошадь телепортируется к игроку по свистку (очередной "Бред и нонсенс!").
Ведьмак: Плотва действительно полезна, т.к. скачет раза в два быстрее Геральта. Однако при малейшей неровности рельефа выделывает такое, что в пору вызывать экзорциста, а съехать с крутого пригорка на ней почти нереально. И она тоже телепортируется, но единственный коммент по этому поводу гласит (дословная цитата): "Гы, Плотва научилась магии!"
 
4. Открытые пространства.
ДАИ: Народ возмущен открытыми пространствами, где, по их словам, мало что встречается.
Ведьмак: Можно галопом скакать на Плотве минут 5 и не встретить НИ-КО-ГО. Народ доволен, за редкими исключениями.
 
5. Боевая система.
ДАИ: Народ возмущен "слэшерной" системой боя (хотя, право, необходимость зажимать одну кнопку клавиатуры для атаки слэшерности не добавляет, потом вообще была добавлена вобзможность вкл/выкл).
Ведьмак: то самое закликивание врагов, характерное для слешеров. Тут стоит отметить, что довольны действительно были далеко не все. Однако в том же ДАИ, даже если цель не выделена, я могу спокойно атаковать ее. В Ведьмаке же совершенно нормально пытаться атаковать врага перед собой, а Геральт внезапно делает финт ушами и бросается на врага, стоящего метрах в 3х позади.
 
6. Квесты.
Про них я уже написал выше. Добавлю лишь, что в обеих играх есть интересные квесты, жаль, что не так много, как хотелось бы.
 
7. Интерфейс.
ДАИ: "Консолота! Корявость! Убожество!!!1АДЫН" Однако я легко могу расположить навыки в нужном мне порядке на быстрой панели (да, только 8 слотов, это плохо, я согласен), а горячие клавиши зелий забиндить на мышку. Гранаты использовать легко. Меню крафта - список всех рецептов, можно делать выборку по категориям (посохи-мечи-луки и т.д.)
Ведьмак: снова цитирую тов. Mstrfp:"На интерфейс приятно смотреть, удобен и функционален." Вот только, чтобы поменять привязку Знаков, я должен зайти в настройки управления (сделать хотя бы жалкую панельку на 8 слотов, как в ДАИ, не позволила религия видимо), а переключение между бомбами/арбалетом вызывает у меня нервный тик (прицеливание ими - отдельный ужас). Меню крафта - та же куча всех рецептов, что и в ДАИ, только выборка сделана не переключением между категориями, а более неудобным выпадающим списком. Инвентарь все же чуть лучше, благодаря тому, что это классический рюкзак, а не список предметов.

 

8. Сюжет.

ДАИ: На старте интригует, но подан рвано (по отдельности - интересно, но вместе смотрится слабовато), мотивация главного антагониста унылая. Это факт, который оспаривать бессмысленно. Однако был выпущен Чужак, чей сюжет действительно интересен и переворачивает весь лор серии с ног на голову.

Ведьмак: "Ах, великолепный сюжет! Шедевр!" Да, центральный сюжет с поисками Цири интересен и отлично подан. Но знаете: история про то, как две державы воевали-воевали, а потом встали под стенами одного нейтрального города, и кто его (город) первым возьмет, того и плюшки, ничего не напоминает? Потянуло чем-то таким, радиоактивным... И халтурным.

 

9. Фарм.

ДАИ: "Нужно фармить! Кошмар! ММОРПГ!" Плевать, что это делать никто не заставляет, все реагенты можно купить, да и вообще пройти игру, используя только вещи из врагов/сундуков.

Ведьмак: Тоже нужно фармить для крафта (причем объективно той же травы на кв. метр в Ведьмаке гораздо больше). Но народ доволен - ведь все реги можно купить! Ага, ТУТ вы это внезапно заметили. Как это называется? Когнитивная слепота, если мне не изменяет память.

 

10. Персонажи.

Тут разбирать ничего не буду, чистая вкусовщина, каждый решит для себя. Отмечу лишь, что диалоги интересны в обеих играх.

 

PS Понимаю, что написал все это зря - объективные люди видели все это и сами, а хейтеры и фанатики останутся слепы к доводам и фактам. Ну и плевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну квесты объективнее всетаки в  3ке реализованы получше и тут я не про контракты, а в целом сопутствующие сюжету, да и контракты есть забавные ) Дело в том что в ДАИ второстепенных вообще нет если так разобраться не считая соратников. 

А вот боевка , ну может это вкусовщина , но по мне она в ДАИ  в разы делает 3ку . 

Ах и да забавно  всетаки читать вайны про отсутствие "нормальной " тактики в играх нынешнего поколения которые делаются с прицелом на консоли :-))) Даже элементарное управление  на PC  на порядок комфортнее с геймпадом чем клава/мыш. 

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

3. Лошадь.

ДАИ: Объективно - лошадь в ДАИ тормозная и нужна как мебель, практической пользы не несет. 

А мне нужна. Бегает все равно резвее Инка. Нужна, когда лень бежать по обследованной местности, за одно можно многих стычек избегать (мозаики собирала только верхом). Для быстрого спуска (и пофиг на реализьм, раз игрой не предусмотрена веревка.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну квесты объективнее всетаки в  3ке реализованы получше и тут я не про контракты, а в целом сопутствующие сюжету, да и контракты есть забавные ) Дело в том что в ДАИ второстепенных вообще нет если так разобраться не считая соратников. 

А вот боевка , ну может это вкусовщина , но по мне она в ДАИ  в разы делает 3ку . 

Ну основная мысль моей стены теста заключается в том, что не все так ужасно в ДАИ и не все так замечательно в В3, как пытаются доказать некоторые "радикалы". Я сам никогда не назову ДАИ Игрой Года. РПГ года - возможно. Про В3 - аналогично, хотя тут труднее судить, т.к. я мало знаю о множестве вышедших в этом году игр. Да и вообще, сравнивать игры разных жанров - занятие для извращенцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шта? Это в Ведьмаке-то интерфейс удобен и функционален? Я не говорю, что он хорош в ДАИ, но Ведьмаке он крив и коряв ровно в такой же степени.

"Побочные задания проработанные и интересные!" я в истерике xD

Побочки в Ведьмаке:

Шаг 1: Подойти к доске объявлений и почитать записочки в поисках заказа.

Шаг 2: Подойти к неписю-квестодателю, официально взяться за заказ.

Шаг 3: Прийти в локацию с квестом, полчаса ходить кругами по следу и запаху, найти ТО САМОЕ!

Шаг 4: Ширнуться зельями (это даже в квесте отмечается!), сделать манипуляции для вызова твари.

Шаг 5: Убить/пощадить цель заказа.

 

Я описал ВСЕ ведьмачьи заказы и большинство всех остальных квестов в игре. "Проработанность" так и прет.

Я не говорю, что ДАИ - шедевр. Я не говорю, что Ведьмак 3 - плохая игра. Мне они обе понравились, у каждой есть свои плюсы и минусы. Просто ДАИ делали "Биовары, продавшиеся богомерзкой ЕА" и их принято мешать с дерьмом. А Ведьмаке полно матов и можно полюбоваться на голую задницу Йеннифер (серьезно, посмотрите в сети, большая часть восторженных отзывов именно о филейной части приснопамятной колдуньи, а "Ох, сука.." стала "шуткой месяца" после выхода игры), что несказанно радует аудиторию определенного умственного развития.

Вот да, подпишусь под каждым словом. Мне обе игры нравятся, но у обоих есть свои минусы. И когда вылезают "умники", говорящие "а вот там-то...", у меня возникает недоумение, что у человека должно быть в голове, чтобы это превозносить.

 

Если уж сравнивать, то ДАИ просела в двух местах: недостаток катсцен, пусть даже самих плохоньких и ненужных (большинство любит, когда катсцены - даже если НПЦ точно так же стоят и говорят без мимики), и недостаток плохих решений и их еще более худших последствий. Было бы круто, если бы можно было всю игру зафейлить, причем, в самом финале, по итогам, когда простой сейв-лоад не поможет, а только переигрывать нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нужна. Бегает все равно резвее Инка. Нужна, когда лень бежать по обследованной местности, за одно можно многих стычек избегать (мозаики собирала только верхом). Для быстрого спуска (и пофиг на реализьм, раз игрой не предусмотрена веревка.)

Ну возможно. Я копытными пользовался исключительно ради форса - некромант на болотном единороге смотрится очень гармонично ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Статы. Ведьмак не позиционируется как D&D игра! Але проснись!

Открытый мир в ДАИ слишком большой для путешествий пешком и слишком маленький для путешествий верхом. Открытый мир это попытка сделать мир игры как в реальном мире. Ты давно был в лесу или в поле? Думаешь там на каждом шагу зайцы и волки? Можно пол часа идти и никого кроме птиц не встретить. Все твои претензии к В3 не понятны.

Боевая система. Их не нужно сравнивать. Если кто то играет на легком или среднем уровне сложности в ведьмаке это их проблемы. В сложном режиме нужна алхимия (при выборе сложности вас об этом предупреждают), зелья, масла, бомбы. К каждому врагу свой подход. Ты отслеживаешь зверя, готовишься к битве с ним и убиваешь. Как можно было додуматься сравнивать боевую систему ведьмака с ДАИ. ДАИ надо сравнивать с ДАО или любой другой D&D игрой!

Интерфейс в ведьмаке в 100500 раз лучше. Я открываю рюкзак - я вижу все что надо. В ДАИ я открываю инвентарь - я начинаю листать, листать, как в скариме без модов. Только один бестиарий в разы круче кодекса. Напомнить кто перед релизом показывал геймплейные ролики с компасом из скайрима?

Фарм в ведьмаке? сварил зелье, использовал - после медитации оно востановилось, крафт вещей? пока найдешь рецепты у тебя ресурсов будет молные торбы, и ах да, геральт не собирает каждый цветочек по 5секунд.

И где у тебя объективизм??? Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а  надо их сравнивать с предыдущими в серии. Если В3 достойное продолжение серии, то ДАИ полный капец. Да, если сравнивать с ДА2 то игра нормальная, но к то будет сравнивать с этим ахтунгом? А ДАО vs ДАИ, ДАО проигрывает только по красоте локаций и графону, а это далеко не заслуга разрабов, а всего лишь влияние технологического прогресса и халявного движка.

И харош гнать на ЕА. Масс эффект нормально получается. Все отлично, но вот сделали с ДАИ игру-кодекс. Я 5 лет играл в WoW, я знаю что такое ММО и все ММОшные замашки в ДАИ мне видны за километр. Я играю в ДА не для того, что бы читать килотонны записочек.

В DLC с глубинными тропами какой смысл был переться фиг знает куда? Что бы промямлить "я получил больше вопросов чем ответов"???? У меня был только 1 вопрос "что я тут вообще делаю?" в ДАО если кому то изменяет память в путешествии на глубинные тропы была цель, был смысл, была идея, а здесь? а гакконе? новая локация, побегай пособирай шестеренки, камешки, открой пару дверей этими камнями/шестеренками, поставь флажочки, почитай over9000 записок, как это вообще хоть на что то влияет? Только в последнем DLC был хоть какой то лучик света. Я еще не прошел ведьмака, но я хочу его перепройти, что бы отыграть по другому, а в ДАИ меня стошнит как только вспомню, что надо опять собирать созвездия, ставить флажки, отправлять на задания на столе, собирать треклятые камешки и шестеренки!!!1 Такое ощущение, что в тедасе не у кого не хватает ума посмотреть в череп на палке, собрать камни и открыть двери.

Хейтерством тут и не пахнет. Я игру прошел, я ее ел как кусок тухлой курицы, обливаясь слезами и вспоминая как в 2009м ел жаренную курочку и был на седьмом небе от щастья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Статы. Ведьмак не позиционируется как D&D игра! Але проснись!

Открытый мир в ДАИ слишком большой для путешествий пешком и слишком маленький для путешествий верхом. Открытый мир это попытка сделать мир игры как в реальном мире. Ты давно был в лесу или в поле? Думаешь там на каждом шагу зайцы и волки? Можно пол часа идти и никого кроме птиц не встретить. Все твои претензии к В3 не понятны.

Боевая система. Их не нужно сравнивать. Если кто то играет на легком или среднем уровне сложности в ведьмаке это их проблемы. В сложном режиме нужна алхимия (при выборе сложности вас об этом предупреждают), зелья, масла, бомбы. К каждому врагу свой подход. Ты отслеживаешь зверя, готовишься к битве с ним и убиваешь. Как можно было додуматься сравнивать боевую систему ведьмака с ДАИ. ДАИ надо сравнивать с ДАО или любой другой D&D игрой!

Интерфейс в ведьмаке в 100500 раз лучше. Я открываю рюкзак - я вижу все что надо. В ДАИ я открываю инвентарь - я начинаю листать, листать, как в скариме без модов. Только один бестиарий в разы круче кодекса. Напомнить кто перед релизом показывал геймплейные ролики с компасом из скайрима?

Фарм в ведьмаке? сварил зелье, использовал - после медитации оно востановилось, крафт вещей? пока найдешь рецепты у тебя ресурсов будет молные торбы, и ах да, геральт не собирает каждый цветочек по 5секунд.

1. ДАИ тоже не позиционируется как ДнД. И даже ДАО и близко не была ДнД. И по словам самих разрабов, они хотели создать что-то свое, а не очередную игру по ДнД.

2. А мне непонятны претензии к пустому миру ДАИ. О чем я и писал. Почему пустота в В3 - это нормально и "какфжЫзни!", а в ДАИ - "нихарашо!"?

3. Прошел на сложном. Все враги закликивались мышкой попеременно со знаками. Даже на 10+ уровней выше меня. Гранатами не пользовался вообще в силу ужасно неудобного интерфейса на ПК (может на контроллере оно и лучше). Зелья и масла (кстати, использование масел - еще один гвоздь в крышку гроба интерфейса В3) - да, немного облегчали жизнь, но тоже были не критичны.

4. Я сравнил одинаковые аспекты интерфейса, с примерами и описанием. И про классический инвентарь "в клеточку" в В3 тоже написал. Вы мне опять кричите про "в 100500 раз лучше!" без малейшей аргументации.

5. Для восстановления зелья, бомбы или масла в В3 нужен один ресурс, который надо фармить/покупать. Для восстановления зелья или гранаты в ДАИ тоже нужен один ресурс (ну точнее по одному для каждого типа, коих всего 3), который тоже нужно фармить/покупать. И опять же нужно вложить n-ое количество ресурсов для улучшения и там, и там. Пока найдешь рецепты вещей в ДАИ, у тебя уже полные торбы регов, выпавшие с врагов, сундуков, рудных жил или банально купленные. Где разница?

 

PS Я прекрасно помню, как на форумах народ выл, что ДАО "ниторт", что обещали золотые горы, а ничего этого нет, что все заскриптовано, что бои скучные и т.д. и т.п. Просто сейчас это вспоминать не принято, т.к. окажется, что не все так плохо с ДАИ.

 

PPS И ДАИ с В3 сравнивал не я, а все вы, уважаемые хейтеры Bioware. Вы все тыкали пальцами в ДАИ в тредах Ведьмака и говорили, что она (ДАИ) - какашка, и вот как надо делать игры. Вы лично, Mstrfp, в этом посте принялись сравнивать ДАИ с В3, но едва то же самое продолжил (с примерами и аргументами) делать я, вы же заявляете "Ты сравнил ДАИ с Ведьмаком, а надо их сравнивать с предыдущими в серии." Чем я хуже вас?

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хейтерством тут и не пахнет. Я игру прошел, я ее ел как кусок тухлой курицы, обливаясь слезами и вспоминая как в 2009м ел жаренную курочку и был на седьмом небе от щастья.

Да, да, по тексту прям видно, что совсем-совсем не пахнет. =D

 

Вкусовщина же. Я вот Ведьмака очень-очень хочу пройти, но через пять минут уже хочется его закрыть и не открывать. Из ДАИ не могу вылезти, само затягивает. 

Может, хватит уже свои пристрастия к фломастерам выдавать за нечто объективное?

 

Это всех касается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Далее будет приведен сравнительный анализ ДАИ и Ведьмака

От человека, который в РПГ разбирается на уровне ребенка лет десяти - это конечно сильное заявление  :yes3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я их сравнивал, как оправданные/не оправданные надежды. Обобщая обе этих игры, ведьмак 3 играется так же как и ДАО, такое себе кино. Кидалово кусландов, испытание, битва с мором, настроения в лагере (одни уверенные в победе, вторые не очень), эпик ролик самой битвы, кидалово логейна где это в ДАИ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От человека, который в РПГ разбирается на уровне ребенка лет десяти - это конечно сильное заявление  :yes3:

Окай, сразу видно эксперта RPG жанра. Прошу опровергнуть мой пост по пунктам с аргументами и примерами. "В 100500 раз лучше, эта же ачевидна!" - не аргумент. При этом прошу заметить, что я практически не касался таких субъективных материй как персонажи, диалоги и сюжет, оперируя только фактами и, если так можно выразиться, "числами".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. ДАИ тоже не позиционируется как ДнД. И даже ДАО и близко не была ДнД. И по словам самих разрабов, они хотели создать что-то свое, а не очередную игру по ДнД.

Разработчики из BioWare описывали игру как «темное героическое фэнтези» и называли её духовным наследником серии Baldur’s Gate.

Это я с вики содрал. Спорить с тобой бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кидалово кусландов, испытание, битва с мором, настроения в лагере (одни уверенные в победе, вторые не очень), эпик ролик самой битвы, кидалово логейна где это в ДАИ?

Хорошо, поговрим на вашем языке. Загадка метки на руке, кидалово храмовников и искателей, отчаявшиеся маги, "продавшие душу" Тевинтеру, разговоры людей в Убежище о том, действительно ли Вестник Андрасте или нет, практически безнадежная оборона Убежища, скитания по горам, нахождение Скайхолда, эпичная битва за крепость СС (напуганных своей близкой смертью), шепотки орлесианской знати за спиной ("Фи, остроухий - инквизитор?!"), "гонка" с Корифеем за источником мудрости эльфов. Где все это в ДАО?

Разработчики из BioWare описывали игру как «темное героическое фэнтези» и называли её духовным наследником серии Baldur’s Gate.

Это я с вики содрал. Спорить с тобой бессмысленно.

Согласитесь, "ДнД-игра" (дословно ваша фраза) и "духовный наследник" - разные вещи. Тем более, что второе - понятие очень эфемерное. Как я уже писал, многие т.н. "тру-фанаты" Биоваров после выхода ДАО таковой (наследником то бишь) игру не считали.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо, поговрим на вашем языке. Загадка метки на руке, кидалово храмовников и искателей, отчаявшиеся маги, "продавшие душу" Тевинтеру, разговоры людей в Убежище о том, действительно ли Вестник Андрасте или нет, практически безнадежная оборона Убежища, скитания по горам, нахождение Скайхолда, эпичная битва за крепость СС (напуганных своей близкой смертью), шепотки орлесианской знати за спиной ("Фи, остроухий - инквизитор?!"), "гонка" с Корифеем за источником мудрости эльфов. Где все это в ДАО?

Загадка метки на руке  - дешевка. Уверен сотни игроков разбили себе лбы фейспалмами...

разговорчики в убежище и знати практически ничто в сравнении с тем как к ГГ относились если он остроухий маг в ДАО.

скитания по горам? - ты о 10минутах самого отвратительного геймплея - брести прямо по снегу? напоминает первые минуты МГС5, чуть игру не дропнул. (но потом пришло просветление кадзимы, но не в случае с ДАИ)

Оборона убежища? это пять! 4 тела отбиваются и еще 10 неписей делают вид что что то делают.

Битва при Остагаре vs оборона убежища - Киевский торт vs ириска!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Загадка метки на руке  - дешевка. Уверен сотни игроков разбили себе лбы фейспалмами...

А потом удивились в "Чужаке". Ну да ладно, отнесем это к делу вкуса.

 

разговорчики в убежище и знати практически ничто в сравнении с тем как к ГГ относились если он остроухий маг в ДАО.

На собрании земель всем было наплевать, что какой-то эльф решает судьбу королевства. Да и вообще всем было наплевать.

 

скитания по горам? - ты о 10минутах самого отвратительного геймплея - брести прямо по снегу? напоминает первые минуты МГС5, чуть игру не дропнул. (но потом пришло просветление кадзимы, но не в случае с ДАИ)

Там от силы минуты 3 "геймплея". И я имел в виду ролик нахождения Скайхолда.

 

Оборона убежища? это пять! 4 тела отбиваются и еще 10 неписей делают вид что что то делают.

Битва при Остагаре - 5 человек стоит на стене и стреляет из луков, взрыв, они умирают. И невнятная каша из огоньков и тел где-то внизу. Дальше остается только гг, Алистар и 2 статиста, весьма "эпичная" массовка.

 

Битва при Остагаре vs оборона убежища - Киевский торт vs ириска!

Битву за Амарант вы, конечно же, проигнорировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, почему некоторые так цепляются за ДАО? Хоть серия и одна, поджанры у первой и второй-третьей разные. Судя по тому, что последние две игры ушли от одной первой в сторону экшн-рпг, обычных партийных РПГ уже не будет, смиритесь. Не нравится вам этот жанр - есть полно других игр в чистом РПГ, чтобы играть и получать удовольствие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окай, сразу видно эксперта RPG жанра. Прошу опровергнуть мой пост по пунктам с аргументами и примерами. "В 100500 раз лучше, эта же ачевидна!" - не аргумент. При этом прошу заметить, что я практически не касался таких субъективных материй как персонажи, диалоги и сюжет, оперируя только фактами и, если так можно выразиться, "числами".

Опять метать бисер перед свиньями на этом форуме?! Нет уж, увольте.  :koo-koo:

PS но ты это, продолжай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не понимаю, почему некоторые так цепляются за ДАО? Хоть серия и одна, поджанры у первой и второй-третьей разные. Судя по тому, что последние две игры ушли от одной первой в сторону экшн-рпг, обычных партийных РПГ уже не будет, смиритесь. Не нравится вам этот жанр - есть полно других игр в чистом РПГ, чтобы играть и получать удовольствие.

Ну наверное потому что это покаление "мечей и магии" в интернет клубах ...

Вот других мыслей мне в голову не приходит , особенно после притензий на то как орудует маг посохом :-)) ну всяко наверное вариант мага стоящего в раскарежку с стреляющей дубиной в ДАО всяко интереснее :-))

Да и вообще странная притензия , ох бедный Питер Джексон пади от вышепишущего автора натерпелся на форумах , с его Гендальфом , орудующим посохом в лучших традициях кунг- фу ))))))

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну наверное потому что это покаление "мечей и магии" в интернет клубах ...

Вот других мыслей мне в голову не приходит , особенно после притензий на то как орудует маг посохом :-)) ну всяко наверное вариант мага стоящего в раскарежку с стреляющей дубиной в ДАО всяко интереснее :-))

Да и вообще странная притензия , ох бедный Питер Джексон пади от вышепишущего автора натерпелся на форумах , с его Гендольфом , орудующим посохом в лучших традициях кунг- фу ))))))

 

Вряд ли. Мне вот симпатия к старым олдфаговым игрушкам почему-то не мешает понимать, что глупо требовать от экшн-рпг геймплея, как в Невервинтере.

 

Когда мне хочется поностальгировать, я иду в БГ, НВН, Пилларсы, на худой конец. И то, что мне нравятся такие игрушки, не мешает мне получать удовольствия от игр другой направленности - в них свои плюшки. 

 

Конкретно по ДАИ есть кучка моментов, в которых хотелось бы большего, но ставить ей в упрек, что она - не ДАО, как-то странно, на мой взгляд. 

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не понимаю, почему некоторые так цепляются за ДАО? Хоть серия и одна, поджанры у первой и второй-третьей разные. Судя по тому, что последние две игры ушли от одной первой в сторону экшн-рпг, обычных партийных РПГ уже не будет, смиритесь. Не нравится вам этот жанр - есть полно других игр в чистом РПГ, чтобы играть и получать удовольствие. 

Потому что многим полюбилась вселенная DA после первой части. Мне вот, честно, лень устанавливать Divinity original sin и разбирается в тамошней истории. Я уже слишком стар для этого. И тем более разбирается в замудреной боевой системе. 

Вот если бы боевка DAI не была так заточена на консоли - это была бы совершенно другая игра. Но этому уже не бывать, все AAA проекты ориентированны на консоли, приходится терпеть ограничение на 8 ячеек...

 

Насчет Ведьмака. Прекрасная игра почти во всем. Но прокачка никакущая. Как мне смысл отыгрывать персонажа, развивать его, когда от начала и до конца игры весь геймплей состоит из закликивания врага мечом, плюс пару знаков для разнообразия?

Изменено пользователем Gamb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

Потому что многим полюбилась вселенная DA после первой части. Мне вот, честно, лень устанавливать Divinity original sin и разбирается в тамошней истории. Я уже слишком стар для этого. И тем более разбирается в замудреной боевой системе. 

Вот если бы боевка DAI не была так заточена на консоли - это была бы совершенно другая игра. Но этому уже не бывать, все AAA проекты ориентированны на консоли, приходится терпеть ограничение на 8 ячеек...

 

Насчет Ведьмака. Прекрасная игра почти во всем. Но прокачка никакущая. Как мне смысл отыгрывать персонажа, развивать его, когда от начала и до конца игры весь геймплей состоит из закликивания врага мечом, плюс пару знаков для разнообразия?

 

Ну это уже вопрос конкретных недостатков игры, а не того, что она другой направленности. 

То есть, если сделать удобнее управление, подтянуть передачу сюжета, сделать то, и это - это бы вполне помогло избавиться от недостатков игры и сделать ее конфеткой. Но если игра не торт только потому, что "верните ДАО"... Глупо как-то.

Мне вот гейплей в ДАО кажется довольно скучноватым. Оттуда разве что тактику можно было утащить - да и то, не оригинальную, а из одного годного мода на тактические настройки. Без него очень фигово играется в оригинале.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конкретно по ДАИ есть кучка моментов, в которых хотелось бы большего, но ставить ей в упрек, что она - не ДАО, как-то странно, на мой взгляд. 

На эту тему вспоминается один кадр в Стиме, который оставил негативный отзыв об Age of Wonders 3 потому что, внимание, это не Цивилизация с эльфами! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...