Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
djava

For Honor

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ for honor logo png


Платформы: PC, PS4, Xbox One | Жанр: Hack and slash
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2017 г.


Пройдите свой путь, побеждая врагов на полях сражений For Honor – новой игры, разработанной студией Ubisoft Montreal при содействии других студий Ubisoft.

Вступите в битву в качестве одного из величайших воинов – гордого рыцаря, неистового викинга или беспощадного самурая. Станьте мастером клинка: пройдите кампанию; участвуйте в уникальных сетевых баталиях и окунитесь в атмосферу стремительных сражений.

Система управления «Искусство войны» позволит вам полностью контролировать движения персонажей, которые используют самые разные навыки и оружие. Боевая схема спроектирована таким образом, чтобы максимально точно воспроизвести ощущение ближнего боя, не принося в жертву простоту и удобство управления. Все движения записаны мастерами боевых искусств и профессиональными каскадерами при помощи технологии захвата движений, чтобы достичь невиданного ранее реализма.


  Трейлер  
Hide  

Скриншоты  

DQMkWLx.jpg
EQnhwr4.jpg
frmUVq8.jpg
SzEOnQq.jpg
CO5IUzb.jpg
EDaM7Mu.jpg

Hide  
Изменено пользователем oboima
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете, у Конка есть анблок контратака если ударить в фуллблок - "апперкот кистенем" называется. В чем фишка приема? Когда противник бьет в фуллблок у него на определенное время появляется стан, во время которого он ничего не может сделать со своим героем, как раз в это время по нему прилетает анблок атака Конка. Всё просто. Было... До введения монаха. У этой обезьяны либо нет стана вообще, либо очень короткий, так как во время приема конка он продолжает серию ударов, перебивая тем самым прием конка. То есть против монаха "апперкот кистенем" попросту бесполезен.

Как это работает у других героев? Во время зон-атаки, первый же удар в щит конка дает стан и моментально прилетает анблок кистенем. Единственное но - это герой с гиперброней с двухтактной зоной, а именно Сюгоки. Его зона проходит, но она не прерывает удар кистенем Конка, получается размен хп.

У Монаха же нет гиперброни, однако прием Конка прерывает без каких либо для себя последствий. Что еще раз красноречиво говорит о том как тестируются герои и новые механики перед релизом.

Пруф
 
Hide  
Вот такие пироги.
  • Confused 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Балансные ребята же. Вам на ютубе разве не доходчиво объяснили?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Kievanson сказал:

Знаете, у Конка есть анблок контратака если ударить в фуллблок - "апперкот кистенем" называется. В чем фишка приема? Когда противник бьет в фуллблок у него на определенное время появляется стан, во время которого он ничего не может сделать со своим героем, как раз в это время по нему прилетает анблок атака Конка. Всё просто. Было... До введения монаха. У этой обезьяны либо нет стана вообще, либо очень короткий, так как во время приема конка он продолжает серию ударов, перебивая тем самым прием конка. То есть против монаха "апперкот кистенем" попросту бесполезен.

Как это работает у других героев? Во время зон-атаки, первый же удар в щит конка дает стан и моментально прилетает анблок кистенем. Единственное но - это герой с гиперброней с двухтактной зоной, а именно Сюгоки. Его зона проходит, но она не прерывает удар кистенем Конка, получается размен хп.

У Монаха же нет гиперброни, однако прием Конка прерывает без каких либо для себя последствий. Что еще раз красноречиво говорит о том как тестируются герои и новые механики перед релизом.

Пруф
Hide
Вот такие пироги.

Хорошо что вышел берег вампиров... и ещё обновление на Элиту будет скоро... пережду это китайское мракобесие, до нёрфа этих обмудков. Может к тому моменту ещё и новые казни подвезут )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На реддите все чаще идут разговоры о новом блэкауте в игре. Думаю это хороший сигнал до рукожопых разработчиков наконец-то заняться балансом и устранением ошибок а не выпускать тыковки и прочий визуальный контент.

Marching Fire делали долго, еще дольше тестировали, но то количество багов, что привнесли с обновлением, просто поражает. Трипл-эй проект, черт побери.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не перестаю удивляться профессионализму разработчиков For Honor.

Решил давеча взять имбу и наказывать китайцев в дуэльках.

Зашел в кастомизацию персонажа 

da9b331244231a0e1b90d2a189b6b39f.jpg

Wtf? Почему на Конке броня Юстициария?

Вылечилось выходом в меню игры. Выдел похожие темы на реддите, но думал это игроки копаются в файлах игры, создавая такие гибриды. А оказывается это баг, при этом лежит на поверхности, как можно было его пропустить в релиз, и почему спустя месяц после выхода обновления баг еще не закрыт?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь они там сейчас безвылазно правят всё и баги и баланс нонстопом 24/7. Иначе... ох а ведь они до этого длц тока-тока сделали хорошую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил проверить действительно ли китайцев сделали сильнее, или это субъективное восприятие из-за новых героев и новых механик.

Набросал таблицу с цифрами и пояснениями.  

Брал не серии ударов а только урон первого, и вот что получилось.

Красное - лидер по урону в своем классе.

Желтое - объясню в итогах, после таблицы.

5a56ef58cf9095a5810bb74d785ca7ab.png

1. Авангарды.

Хольдар лидер по нанесению урона но лузер по вариативности в бою. Тианди же как раз лидирует по вариативности, плюс у него урон не занижен а на уровне с остальными героями авангарда. То есть у него есть урон, быстрые лайты, огромная вариативность, отмена зоны, отмена додж атак, софтфинты. Является ли он сильнейшим в своем классе? Скорее всего да, и может подвинуть Вардена с пьедестала лучшего авангарда.

2. Защитники.

С одной стороны у Сюгоки преимущество в уроне тяжелых атак и зоны, но... У жирдяя двухтактная зона, которую нельзя отменить + она очень долгая, а простые тяжелые атаки выполняются целую вечность. А вот у деда зона быстрая и делается одним ударом, по урону превосходит остальных защитников, именно поэтому отметил желтым. К тому же у деда есть отменяемые тяжелые додж атаки, что делает его, как и Тианди, самым вариативным персонажем среди защитников. Я уже молчу о его анблоках, выжигании стамины, восстановлении стамины, стойки, с помощью которой можно уходить от атак, гиперброни после первого удара, самых быстрых легких атак среди защитников, и просто дичайших таймингов для парирования его атак. Думаю понятно, что дед вне конкуренции.

3. Гибриды.

Да, зона у Центуриона и Горца дает колоссальный урон, но, как и у Сюгоки, ее нельзя отменить и она очень долгая. И тут Монах их обходит, у него зон-атака очень быстрая, с отменой после первого удара. Среди всех китайцев Монах самый вариативный персонаж, и несомненно лучший среди гибридов. Единственный персонаж и с дефлектом, и с контратакой. А еще у него есть подножка как у Валькирии.

4. Убийцы.

Тут все более-менее ровно. Есть Берсерк с огромным уроном от хэвиков. Есть Синоби с прекрасными двойными лайтами и вариативностью в бою. Гладиатор со средним показателем всего, неплохими додж лайтами, и лучшей в игре зоной. Ороти со своим спамом легких ударов, и единственный в игре обладает двумя дефлектами, хотя от тяжелого можно легко увернуться. Шаманка, наверное, чуть выбивается среди остальной компании, так как хороша во всем. У Нусы сильнейший, после Ороти, дефлект, хорошие показатели урона с лайтов и хэвиков, быстрые легкие атаки, интересная механика вскрывания консерв. И только Изба немного плохо себя чувствует после реворка.

 

Итог. Трое из четырех новых героев являются сильнейшими в своем классе. Цифры красноречиво об этом говорят, а ведь это только вершина айсберга.

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы насчёт Тианди поспорил. Всё же японский хрен со своей россыпью вариантов с верхнего анблока может напрягать почище китайца. Варден понятно всё ещё пугает своим "имбовым" (о боже это имбаланс нерфите этого спамера!!!!) плечом всех школьников и новичков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно, взгляни на Тианди в таблице, у него есть всё, кроме контратаки. Хорош как в атаке, благодаря пинкам с гарант атаками и началу серии ударов, так и в обороне - дефлекты и додж атаки от которых нельзя увернуться да еще и с надежной защитой, гиперброня у додж топ хэви, и всё это можно отменить, что дает отличные возможности для миксапов. Такого нет ни у кого. Потенциал огромен, просто еще не раскрыт большинством игроков.

Варден пугает спамом плечо+двойной лайт на 20 урона. Да, от заряженного плеча с последующим гарантом топ хэви сейчас можно только новичков стукать, или тех кто еще не знает когда надо доджить. Вот только скилловые Вардены часто плечо отменяют, а когда не ожидаешь получаешь по голове на 40 урона. Не даром же его часто берут в бои топ игроки.

Про Кэнсея не знаю, давно не встречал годного в боях. Каждый раз они надеются на свой быстрый топ лайт, с которого начинают бой 90% игроков, но получают только парирование и хэвик. Неблокируемый удар навершием катаны легко доджится, а потом обязательно идет лайт атака, которую тоже легко парировать. Если игрок хороший будет делать не топ лайт а сайд, он слабее по урону, но его можно сделать как справа так и слева, что чуть осложняет блокирование или парирование. На додж атаки легко развести отменой хэвика. Единственное, что напрягает когда пропустил додж атаку это последующий с той же стороны быстрый лайт, получается серия ударов на 40 урона, что больно. Неблокируемый удар у японца ни в коем случае нельзя доджить, иначе можно получить гб, лучше ждать отмену и последующую атаку, либо ждать завершения анимации и парировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну просто Тианди, либо мне нормальные не попадались, либо я как то удачно их контрил. У него не то что бы удары очень больно бьют, а вся эта "балетристика с подвыпердами" пресекается зоной/ блоком/ быстрыми лайтами, и если ему не давать продыху то очень сложно ему снова встать на лыжи агрессора. А вот Дед... этот хрен такой же вариативный (хотя наверное ещё более вариативный), только ещё и хп у него больше и с 2 хевиков авангарда кладёт, а ещё анблоки, гиперармор, софтфинты, стойки, задержка лайтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Weldrin сказал:

Ну просто Тианди, либо мне нормальные не попадались, либо я как то удачно их контрил. У него не то что бы удары очень больно бьют, а вся эта "балетристика с подвыпердами" пресекается зоной/ блоком/ быстрыми лайтами, и если ему не давать продыху то очень сложно ему снова встать на лыжи агрессора. А вот Дед... этот хрен такой же вариативный (хотя наверное ещё более вариативный), только ещё и хп у него больше и с 2 хевиков авангарда кладёт, а ещё анблоки, гиперармор, софтфинты, стойки, задержка лайтов.

Добавлю, что у него самые сильные лайты, 500мс по 18 урона, что топ, что сайд. В то время как у Хольдара и Сюгоки по 600мс. У Кэнсея мощный 500мс топ лайт на 20 урона, но это сбалансировано слабым сайд лайтом.

Вот где бы раздобыть таблицу по этим данным на всех героев, думаю там будет очень интересная информация.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в этот четверг была "дыра война", я чёт всё проспал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. Вчера мельком глянул стрим на который затащили человека, отвечающего за баланс.

Собственно разработчик рассказал о трех вещах, которые сейчас в приоритете у его команды: прогнозирование реакции, накопление ярости, проблема с таргетом.

По-первому. На высоком уровне игры нет вскрывающих навыков у персонажей, лайты предсказуемы и парируются, а такие приемы как удар щитом у Конка, удар головой у Вождя, зон-атака Гладиатора, чересчур сильные. Пожаловались как трудно им балансить игру, ведь для начинающих игроков спам лайтов доставляет огромные проблемы, а для ветеранов игры - нет. Пытаются найти золотую середину, и это перейти на универсальные 500мс лайты для всех персонажей. Решение мягко говоря спорное.

Ни слова о китайцах, они пока собирают данные. Рассказали, что будет реворк Сюгоки, а так же думают над улучшением Юстициария. Говорили о реворке Избы и как она скатилась на самое дно благодаря ему, обещали исправить. Понерфят подсечку у Сюгоки и толкание щитом у Вождя, это приемы которые работают не в оборонительном режиме и сейчас игроки используют ее, чтобы наносить гарантированный урон, превращая бои в цирк с конями.

Сроков естественно никаких не назвали.

Анимацию добивания крипов не вернут. Как я понял, там механика завязана на одном ударе, при котором и проигрывается анимация. А из-за добавления крипов с хп (Копейщики из Штурма), эта механика перестала работать, поэтому ее отключили. Оставить анимацию в доминионе и убрать ее в Штурме для них оказалось непосильной задачей.

 

На следующий стрим принесут данные о статистике персонажей и будут говорить о их проблемах.

  • Thanks 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Kievanson сказал:

Понерфят подсечку у Сюгоки и толкание щитом у Вождя, это приемы которые работают не в оборонительном режиме и сейчас игроки используют ее, чтобы наносить гарантированный урон, превращая бои в цирк с конями.

Сроков естественно никаких не назвали.

Анимацию добивания крипов не вернут. Как я понял, там механика завязана на одном ударе, при котором и проигрывается анимация. А из-за добавления крипов с хп (Копейщики из Штурма), эта механика перестала работать, поэтому ее отключили. Оставить анимацию в доминионе и убрать ее в Штурме для них оказалось непосильной задачей.

Я шатал... не править то о чём их просят, и загонять в даун тех кто и так там.... Хорошая была игра до осени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах да, забыл рассказать о Аркаде. Нерфанут ботов 3 лвл, они больше не будут парировать и блокировать всё подряд и начнут ошибаться. Но это касается только ботов в режиме Аркада, остальные останутся как есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Показать контент  

Ubilsa_ob_stenu.jpg

Hide  
Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На счет накопления ярости в режимах 4х4. Насколько я понял, они собираются убрать накопление, когда ты сражаешься  один на один, и оставить, когда обороняешься против 2 и более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обнаружил, что Конк очень хорош в режиме Штурм, благодаря своей бесконечной серии хэвиков. Одного крипа с щитом убивает с двух хэвиков, может задеть за один удар несколько, если отправить в гущу. Одной полоски стамины хватает чтобы убить около пяти-шести крипов, две полоски стамины хватает на полное уничтожение подкрепления. Если не мешает команда противника, при обороне, таран просто не двигается с места, так как крипы умирают еще до подхода к нему.

Благодаря этому ты развязываешь руки своей команде, которая может сфокусироваться на одном - уничтожении противника и захвате точек. Также за крипов дают огромное количество очков, вроде место в таблице никак не влияет на награду или что-то еще, но все равно приятно.)

Это все игры подряд. 

42f3dc0ffc3b77becdfc51817f04e2e1.png

392c0bce89389a2679913c1657773dd1.jpg

adfd8695db5d7c595fd8bdd1a3682079.png

ea10da3f4cdf1435d0a36a0525cde7e9.png

Hide  
Печалит только одно - засилье трех китайцев в игре. Хотя уже начинаю к ним привыкать, уже могу парировать Монаха, уворачиваться от пинков Тианди. А вот Мастер... Чертов дед со своими уворотами, додж атаками и анблоками невероятно раздражает. Читал у него сломан индикатор указывающий сторону атаки, не знаю, не замечал. Всегда слежу именно за анимацией противника а не индикатором.
Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На расчистку мобов проще взять усиление на атаку, тогда щитовики с одного хевика сносятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, только по закону зловредности, всегда что-то помешает бафф использовать, то с баллисты минусанут, то рядом с щитовиками неприятель караулить будет, то по пути к крипам остановят и втянут в драку.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Даже Моб начал потихоньку бугуртить
 
Hide  
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже у человека, который всегда на игру смотрел с лучшей стороны, действия разработчиков вызывают недоумение.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что фан-база игры не такая большая как у Siege. Учитывая последние новости, был бы шанс вернуть анимации убийства крипов, и цензурнутые добивания. А так петиция, созданная на реддите, едва ли набирает сто подписей. :frowning2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, вот и подъехала информация о героях в 7 сезоне.

Дуэли 1х1. Ранкед , не топ среди игроков в этот раз, а начиная с платины и выше. 

db05447a9c1440587dde000d5644187b.jpg

Конк потерял 2%, но все равно находится на вершине пьедестала (спойлер: до начала 8 сезона).

Внезапно высоко поднялась Валькирия, хотя я больше ожидал Стража на втором месте.

Hide  
И Доминион, 4х4. Среди топ 4% игроков.
 

39bb08c4623ac4c0380a0b691a953bab.png

WTF?! Арамуша на втором месте?

Кэнсей - да, Страж - да, Хольдар со своей курепитой - да, Шаманка, Юст, Берсерк, всё понятно. Но Арамуша, как?

Hide  

Спрашивали о китайцах в 8 сезоне. Как выше написал, конка подвинул дед, который имеет сейчас 62% винрейт. Остальные китайцы по 54%, что тоже высоко.

 

И еще, в связи с черной пятницей, во внутриигровом магазине тоже скидки.

48987e8d992537156ed0cdbd042bc28a.jpg

Добивания (на все): 7000 - 5000, 5000 - 3000.

Маски (на все): 20000 - 13000.

Изменено пользователем Kievanson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
:sob:
 

299eb1a2abc49cbbaec7b90b144c0171.png

d23029fff5da4202efa8795407b7c75b.png

e82f50c2c980a9afbc000b809949e4b2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×