Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Сборник информации по игре Vol.2

Рекомендуемые сообщения


Увлекательная история Шиноби продолжается:

Напомним, что Mass Effect: Andromeda выходит весной 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

1-го декабря ждем новый трейлер на The Game Avards 2016.


Скрытый текст

Мультиплеер:

  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.

Система выборов:

  • Система Герой/Ренегат отсутствует.
  • Разработчики сделали систему, которая обеспечит больше опций для определения характера героя.
  • Вы сможете согласиться или не согласиться с кем-то без потери репутации и использования систем парагона/ренегата
  • Четыре варианта диалоговых реплик: спокойный, эмоциональный, профессиональный и нейтральный.
  • Эти варианты не повлияют на вас и вашу репутацию, меняю баланс шкалы, как то было в MassEffect 2 и 3
  • «Прерывания действий возвращаются, но действия останутся неопределённым или двусмысленными, без строго определения «плохой»/ «хороший»
  • Решения не всегда правильные или неправильные, всегда есть плюсы и минусы, так что вы сами будете определять их для себя

Будущее игры:

  • Mass Effect: Andromeda открывает возможности для продолжения.
  • Режим «Новая Игра Плюс» позволит вам пройти игру, сменив пол персонажа.
  • BioWare уверяют о сюрпризе в финале, и что он будет отличаться от ME3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

В МЕ3 эпилогом всем нашим действиям была сама игра целиком.

"Интересный" подход.

Наличие заметных выборов на протяжении игры я и не отрицал.

Вот если бы для разных концовок нужно было обязательно проходить игру заново иначе... Вот чего я хочу от нового ME.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Четыре варианта диалога АКА Да - Нет - ХЗ - Сарказм. Привет 4 фоллу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, cdnm_47 сказал:

Будет твист как в "Пандоруме": команда проснется в незнакомом месте и примет его за Андромеду. 

Невозможно. Андромеда видна из нашей галактики невооружённым взглядом. Для этого потребуется допустить, что Андромед две.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

Вот если бы для разных концовок нужно было обязательно проходить игру заново иначе... Вот чего я хочу от нового ME.

Такое невозможно. Такого нигде нет. Концовки всегда прописаны заранее как константы. Есть например секретные концовки, да, но ты никогда не изменишь саму их суть. Т.е. ты уже идешь к тому, что за тебя решил разработчик. Чтобы нажать кнопку. Важно скорее как ты придешь к этому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Corrupted Disciple сказал:

(в данном случае уничтожение базы Коллекционеров). 

 

Дааа... От того уничтожил ли ты базу коллекционеров или нет зависит лишь 10/15 очков боеготовности (сердце либо мозг протожнеца). Очень сильно отразилось!

И да, для справки, красный светофор доступен при любой боеготовности.

5 минут назад, LoginamNet сказал:

Такое невозможно. Такого нигде нет. 

parable standle?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

Концовки всегда прописаны заранее как константы.

Так и в этом случае они были бы заранее прописаны и исходили из выполнения условий и различных их сочетаний. Одной кнопкой чтоб уже не все можно было решить в конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Shield сказал:

Дааа... От того уничтожил ли ты базу коллекционеров или нет зависит лишь 10/15 очков боеготовности (сердце либо мозг протожнеца). Очень сильно отразилось!

И да, для справки, красный светофор доступен при любой боеготовности.

Зависит выбор, который тебе дадут. При низком уровне боеготовности(повторяю).

Эм, нет.

В прошлой игре выбран Контроль. 

Для слепых: путь к Уничтожению даже не открывается. 

Изменено пользователем Corrupted Disciple

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

Так и в этом случае они были бы заранее прописаны и исходили из выполнения условий и различных их сочетаний. Одной кнопкой чтоб уже не все можно было решить в конце.

В конце ты ВСЕГДА решаешь одной кнопкой, увы. Ещё раз - подойти ты можешь по разному. И даже получить несколько иной вариант. Но что бы ты не делал в конце ты одной кнопкой выберешь из предложенных вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

В конце ты ВСЕГДА решаешь одной кнопкой, увы. Ещё раз - подойти ты можешь по разному. И даже получить несколько иной вариант. Но что бы ты не делал в конце ты одной кнопкой выберешь из предложенных вариантов.

Ну так менять надо это. Тем более в "RPG". Однокнопочный выбор есть и в некоторых "обычных шутерах".

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

Ну так менять надо это. Тем более в "RPG". Однокнопочный выбор есть и в некоторых "обычных шутерах".

Амм...пока что иной вариант есть в небольшом количестве адвенчур. В РПГ ол сейм щит. Просто потому что технология. И да, если бы допустим концовка МЕ3 нравилась, то подобной претензии не было бы. Как в МЕ2, где в финальной миссии на ВСЕ решения был положен болт и ты не решал ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, LoginamNet сказал:

Как в МЕ2, где в финальной миссии на ВСЕ решения был положен болт и ты не решал ничего.

Тоже ничего хорошего. Хотя там они еще могут прикрыться необходимостью выпуска новой части с минимумом затрат на реализацию различий. Окончательный финал таких затрат уже не требует.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AlexSteelXC сказал:

Тоже ничего хорошего. Хотя там они еще могут прикрыться необходимостью выпуска новой части с минимумом затрат на реализацию различий. Окончательный финал таких затрат уже не требует.

В этом была прелесть МЕ3. Она финалила все решения на протяжении всей игры. С концовкой обосрамс по большей части не из-за концепции, а из-за исполнения. У меня до сих пор чувство, что её переделывали в последний момент даже в плане постановки сцен и локаций, потому что они чертовкси кривая против остальной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

В конце ты ВСЕГДА решаешь одной кнопкой, увы. Ещё раз - подойти ты можешь по разному. И даже получить несколько иной вариант. Но что бы ты не делал в конце ты одной кнопкой выберешь из предложенных вариантов.

Ни раз видел чтобы концовки зависили от выбора на протяжении игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, LoginamNet сказал:

У меня до сих пор чувство, что её переделывали в последний момент даже в плане постановки сцен и локаций, потому что они чертовкси кривая против остальной игры.

Ну хоть с этим согласны... Некоторые ведь и это отрицают до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Shield сказал:

Ни раз видел чтобы концовки зависили от выбора на протяжении игры. 

В Масс Эффект такого, конечно же, нет. 

И не важно, что выше есть опровержение документальное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно, господа. Давайте завязывать песню о концовках, уже демагогия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

В Масс Эффект такого, конечно же, нет. 

И не важно, что выше есть опровержение документальное. 

От очков? Причем тут выбор?

 

Интересно кстати будет глянуть на новую реализации биотики на Frostbite. C ME1 до ME3  в то время неплохо они так подняли уровень реализации. Джетпаку я вот не рад. Если у техников он бы только был.

Быстрее бы показали.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, AlexSteelXC сказал:

От очков? Причем тут выбор?

 

Интересно кстати будет глянуть на новую реализации биотики на Frostbite. C ME1 до ME3  в то время неплохо они так подняли уровень реализации. Джетпаку я вот не рад. Если у техников он бы только был.

Быстрее бы показали.

Джетпак же фишка брони. И он по идее опция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, AlexSteelXC сказал:

От очков? Причем тут выбор?

 

Интересно кстати будет глянуть на новую реализации биотики на Frostbite. C ME1 до ME3  в то время неплохо они так подняли уровень реализации. Джетпаку я вот не рад. Если у техников он бы только был.

Быстрее бы показали.

По моему лучшая биотика была в Me1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shield сказал:

По моему лучшая биотика была в Me1

Нее. Там было классно, что она щиты игнорила. Это всё. По механике в 2-3 куда лучше. Особенно когда взаимодействия в 3 доделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Нее. Там было классно, что она щиты игнорила. Это всё. По механике в 2-3 куда лучше. Особенно когда взаимодействия в 3 доделали.

Летающие ящики которыми можно придавить врага это нечто. :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, EcstaticRose сказал:
  • Четыре варианта диалоговых реплик: спокойный, эмоциональный, профессиональный и нейтральный.

Новый Fallout?

Dragon Age Inquisition. Вброс не засчитан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Evil Twin сказал:

Dragon Age Inquisition. Вброс не засчитан.

Тут бы процитировать аксиому эскобара...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не могу не отметить, что Биовары сдержали слово и выдали много хорошей, годной информации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Shep1013 сказал:

Не могу не отметить, что Биовары сдержали слово и выдали много хорошей, годной информации.

Но геймплей пока зажали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...