beetle 14 378 3 декабря, 2016 В последнем геймпленом ролике Mass Effect Andromeda нам было продемонстрировано много чего интересного, в том числе обновленная и впечатляющая боевая система, инвентарь, тактический интерфейс и обновленная тактическая пауза. Да, пауза никуда не делась, но теперь «вы сможете использовать ее только для смены оружия, использования усилений и панацелина, но использовать ее для отдачи приказов отряду, а также для прицеливания, вы уже не сможете», говорит ведущий дизайнер Ян Фрейзер. Сама боевка стала динамичнее и зрелищнее, отдельный бонус за скольжение с помощью джет-пака. Хотя после перекатов в Mass Effect 3, оно выглядит достаточно непривычно, это не убивает желание откатиться в самый последний момент, и нанести удар мечом в спину (Да-да, мечи и молоты, как оружие ближнего боя также будут присутствовать), либо подпрыгнув, зависнуть в воздухе, зарядить в неприятеля биотикой, показав на, что ты способен. Под катом перейдем непосредственно к интерфейсу: Скрытый текст Первое, что бросается в глаза — это, конечно же, полностью обновленный тактический интерфейс, где посередине отображаются иконки наших сопартийцев (в данном случае Коры и Лиама), а не «портретами», как это было в прошлых частях трилогии. И да, несмотря на то, что эти иконки не являются финальными, но «сопартийцы теперь отображаются именно иконками», говорит Фрейзер. Слева у нас показано используемое оружие, а также тип боеприпасов, которые мы сможем менять в ходе нашего сражения. Справа же у нас идет панель умений нашего Райдера. Как мы видим это «биотический барьер», отражающий снаряды противника; навык «биотический заряд», аналогичный тому, что был в Mass Effect 3, и, судя по всему, знакомое всем умение «Бойня», применимое Райдером на мехе. Что же до тактической паузы, то, как было озвучено выше, она претерпела значительные изменяя в пользу динамичности и экшена. Самое интересное и первое на что стоит обратить внимание — это два дробовика в комплекте. А это значит, что теперь не будет того самого ограничения на количество типа вооружения, которое вы можете взять с собой. В данном случае это «N7 Пиранья» и Карабин «Ригар» (привет от кварианцев). Всего таких слотов четыре. Два дробовика за спину, два в руки...и ты боевая машина смерти. Плюс, такой же подход и к типу боеприпасов для данного оружия, каждый из которых оставляет тот или иной урон. Но, обратите внимание, что их количество ограничено. В данном случае по пять на каждый тип. Разумеется, данный интерфейс предназначен для консолей, и на ПК он будет отличаться. Особое внимание стоит уделить показанной нам экипировке: Что нужно для выживания в опасных условиях чужого мира? Правильно! Подходящее снаряжение, которое вы будете находить в ходе своих исследований. Сам интерфейс достаточно простой и интуитивно понятный. Именно здесь, помимо настроек внешнего вида будут доступны настройки вооружения, напарников, кастомизация Кочевника. При выборе отдельной части можно наблюдать основные характеристики и бонусы. Например, броня Первопроходца имеет +12% к урону от технических умений, +20% продолжительности эффекта от технических умений, а также +20% к урону от тех.девайсов. Всего в ролике можно было разглядеть три типа брони в разной кастомизации. Также, кроме вышесказанного можно разглядеть количество кредитов, уровень Нексус (прим. – скорее всего аналог Влияния Инквизиции), количество вещей в снаряжении и т.д. Из брони мы можем менять шлем, нагрудник, броню для ног и рук, но при том, что мы «сможем менять сочетания, перекрашивать и т.д., цвет нагрудника будет задавать тон «по умолчанию» для лучшего сочетания с остальными элементами» — говорит Фрейзер. — но вы всегда можете настроить под себя» И самое важное — вы не сможете менять броню, где вам вздумается. Для этого есть специально отведенные места у себя «дома», либо, как было показано в геймплее — специальные капсулы. Далее будет еще интереснее, оставайтесь с нами. 16 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guyver38 719 5 декабря, 2016 В 03.12.2016 в 18:28, beetle сказал: судя по всему, знакомое всем умение «Бойня», применимое Райдером на мехе. судя по скрину у райдера не бойня, а оглушающий выстрел. у бойни совсем другая иконка была. а взрыв, который был на мехе - скорее всего активированный маркер на враге. там даже доп. очки за связку начислили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Erysil 23 5 декабря, 2016 Честно говоря никогда не пользовалась тактической паузой. Шла на пролом)) Стелс режимы не для моего Шепарда были). Команда сама справлялась, я ими не управляла. Не вижу смысла ради интересного игрового времяпровождения играть на кошмаре, я же не на рекорд иду, easy наше всё)))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ArhiGercOG 282 6 декабря, 2016 13 часа назад, Erysil сказал: Честно говоря никогда не пользовалась тактической паузой. Шла на пролом)) Стелс режимы не для моего Шепарда были). Команда сама справлялась, я ими не управляла. Не вижу смысла ради интересного игрового времяпровождения играть на кошмаре, я же не на рекорд иду, easy наше всё)))) кошмар кошмаром, но изи не интересно. нормальная сложность расчитана на большинство игроков. да и тут дело даже не в сложности. интересно было управлять компаньонами и комбо даже проводить. в реальном времени такого не сделать, ибо банально кнопок не хватит(на геймпаде). а если бы ещё и хватило, то времени самому пострелять не было бы Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 21 907 6 декабря, 2016 Мне кажется, радиальное меню пока не стоит низводить до функции сумки с оружием и патронами. В незанятые ячейки, вероятно, можно будет опционально поместить комбо-абилки спутников. Учитывая, что доступных активных способностей у них явно будет не больше трёх, комбо-взрывы также могут стать штучным товаром. А ну как различные варианты комбинаций умений с одинаковым эффектом (биотический взрыв, например) заменят на таковые же, но с более разнообразным и мощным выхлопом. Сопартийцам же, надеюсь, тоже можно будет настраивать билд перед каждой высадкой? А вот стратегами и тактиками зелёным Райдерам теперь уже не побыть. Но, чего кривить душой, мне от спутников в бою всегда нужны были только дефицитные для себя умения. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andch 2 119 6 декабря, 2016 Скмлы скилами, а вот меня в ME (именно в ME) больше беспокоит обращение спутников с оружием. Вот с чем пользы от них никакой не было. В других играх Bioware с этим нормально, а тут у них сильно занижен урон. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Panches_S 776 6 декабря, 2016 Обожаю серию mass effect. Сейчас идет пиар кампания по меа - выпускаются трейлеры, показывают геймплей. Все кажется симпатичным, и куплю в любом случае. Но предзаказ как то не спешу делать, не из-за того, что мне что-то не нравится, просто своего рода эффекта "Вау, не могу ждать, дайте поиграть" нету, лично у меня. Этот комментарий был написан после просмотра анонса The last of us: part 2. После которого я был готов не только сразу сделать предзаказ, жаль кнопки такой нету, но и купить ps4. Да, я понимаю, у биоваров есть такая проблема, но надо как-то меняться в лучшую сторону. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 6 декабря, 2016 5 часов назад, Mustard Seed сказал: Сопартийцам же, надеюсь, тоже можно будет настраивать билд перед каждой высадкой? У них всё как раньше - у каждого свой класс и свои умения. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты