Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу

Рекомендуемые сообщения

В последнем геймпленом ролике Mass Effect Andromeda нам было продемонстрировано много чего интересного, в том числе обновленная и впечатляющая боевая система, инвентарь, тактический интерфейс и обновленная тактическая пауза. Да, пауза никуда не делась, но теперь «вы сможете использовать ее только для смены оружия, использования усилений и панацелина, но использовать ее для отдачи приказов отряду, а также для прицеливания, вы уже не сможете», говорит ведущий дизайнер Ян Фрейзер.

Сама боевка стала динамичнее и зрелищнее, отдельный бонус за скольжение с помощью джет-пака. Хотя после перекатов в Mass Effect 3, оно выглядит достаточно непривычно, это не убивает желание откатиться в самый последний момент, и нанести удар мечом в спину (Да-да, мечи и молоты, как оружие ближнего боя также будут присутствовать), либо подпрыгнув, зависнуть в воздухе, зарядить в неприятеля биотикой, показав на, что ты способен.

Под катом перейдем непосредственно к интерфейсу:


Скрытый текст

Первое, что бросается в глаза — это, конечно же, полностью обновленный тактический интерфейс, где посередине отображаются иконки наших сопартийцев (в данном случае Коры и Лиама), а не «портретами», как это было в прошлых частях трилогии. И да, несмотря на то, что эти иконки не являются финальными, но «сопартийцы теперь отображаются именно иконками», говорит Фрейзер. Слева у нас показано используемое оружие, а также тип боеприпасов, которые мы сможем менять в ходе нашего сражения. Справа же у нас идет панель умений нашего Райдера. Как мы видим это «биотический барьер», отражающий снаряды противника; навык «биотический заряд», аналогичный тому, что был в Mass Effect 3, и, судя по всему, знакомое всем умение «Бойня», применимое Райдером на мехе.

Что же до тактической паузы, то, как было озвучено выше, она претерпела значительные изменяя в пользу динамичности и экшена.

Самое интересное и первое на что стоит обратить внимание — это два дробовика в комплекте. А это значит, что теперь не будет того самого ограничения на количество типа вооружения, которое вы можете взять с собой. В данном случае это «N7 Пиранья» и Карабин «Ригар» (привет от кварианцев). Всего таких слотов четыре. Два дробовика за спину, два в руки...и ты боевая машина смерти. Плюс, такой же подход и к типу боеприпасов для данного оружия, каждый из которых оставляет тот или иной урон. Но, обратите внимание, что их количество ограничено. В данном случае по пять на каждый тип.

Разумеется, данный интерфейс предназначен для консолей, и на ПК он будет отличаться.

Особое внимание стоит уделить показанной нам экипировке:

Что нужно для выживания в опасных условиях чужого мира? Правильно! Подходящее снаряжение, которое вы будете находить в ходе своих исследований.

Сам интерфейс достаточно простой и интуитивно понятный. Именно здесь, помимо настроек внешнего вида будут доступны настройки вооружения, напарников, кастомизация Кочевника. При выборе отдельной части можно наблюдать основные характеристики и бонусы. Например, броня Первопроходца имеет +12% к урону от технических умений, +20% продолжительности эффекта от технических умений, а также +20% к урону от тех.девайсов. Всего в ролике можно было разглядеть три типа брони в разной кастомизации.

Также, кроме вышесказанного можно разглядеть количество кредитов, уровень Нексус (прим. – скорее всего аналог Влияния Инквизиции), количество вещей в снаряжении и т.д.

Из брони мы можем менять шлем, нагрудник, броню для ног и рук, но при том, что мы «сможем менять сочетания, перекрашивать и т.д., цвет нагрудника будет задавать тон «по умолчанию» для лучшего сочетания с остальными элементами» — говорит Фрейзер. — но вы всегда можете настроить под себя»

И самое важное — вы не сможете менять броню, где вам вздумается. Для этого есть специально отведенные места у себя «дома», либо, как было показано в геймплее — специальные капсулы.

Далее будет еще интереснее, оставайтесь с нами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 03.12.2016 в 18:28, beetle сказал:

судя по всему, знакомое всем умение «Бойня», применимое Райдером на мехе.

судя по скрину у райдера не бойня, а оглушающий выстрел. у бойни совсем другая иконка была. а взрыв, который был на мехе - скорее всего активированный маркер на враге. там даже доп. очки за связку начислили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря никогда не пользовалась тактической паузой. Шла на пролом)) Стелс режимы не для моего Шепарда были). Команда сама справлялась, я ими не управляла. Не вижу смысла ради интересного игрового времяпровождения играть на кошмаре, я же не на рекорд иду, easy наше всё))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часа назад, Erysil сказал:

Честно говоря никогда не пользовалась тактической паузой. Шла на пролом)) Стелс режимы не для моего Шепарда были). Команда сама справлялась, я ими не управляла. Не вижу смысла ради интересного игрового времяпровождения играть на кошмаре, я же не на рекорд иду, easy наше всё))))

кошмар кошмаром, но изи не интересно. нормальная сложность расчитана на большинство игроков. да и тут дело даже не в сложности. интересно было управлять компаньонами и комбо даже проводить. в реальном времени такого не сделать, ибо банально кнопок не хватит(на геймпаде). а если бы ещё и хватило, то времени самому пострелять не было бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, радиальное меню пока не стоит низводить до функции сумки с оружием и патронами. В незанятые ячейки, вероятно, можно будет опционально поместить комбо-абилки спутников. Учитывая, что доступных активных способностей у них явно будет не больше трёх, комбо-взрывы также могут стать штучным товаром. А ну как различные варианты комбинаций умений с одинаковым эффектом (биотический взрыв, например) заменят на таковые же, но с более разнообразным и мощным выхлопом. Сопартийцам же, надеюсь, тоже можно будет настраивать билд перед каждой высадкой? 

А вот стратегами и тактиками зелёным Райдерам теперь уже не побыть. Но, чего кривить душой, мне от спутников в бою всегда нужны были только дефицитные для себя умения.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скмлы скилами, а вот меня в ME (именно в ME) больше беспокоит обращение спутников с оружием. Вот с чем пользы от них никакой не было. В других играх Bioware с этим нормально, а тут у них сильно занижен урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обожаю серию mass effect. Сейчас идет пиар кампания по меа - выпускаются трейлеры, показывают геймплей. Все кажется симпатичным, и куплю в любом случае. Но предзаказ как то не спешу делать, не из-за того, что мне что-то не нравится, просто своего рода эффекта "Вау, не могу ждать, дайте поиграть" нету, лично у меня.

Этот комментарий был написан после просмотра анонса The last of us: part 2. После которого я был готов не только сразу сделать предзаказ, жаль кнопки такой нету, но и купить ps4.

Да, я понимаю, у биоваров есть такая проблема, но надо как-то меняться в лучшую сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Mustard Seed сказал:

Сопартийцам же, надеюсь, тоже можно будет настраивать билд перед каждой высадкой?

У них всё как раньше - у каждого свой класс и свои умения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...