Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Desmey сказал:

Я тебе про Фому, ты мне про Ерёму. Графон хороший, но на одном хорошем графоне далеко не уедешь. Мерить качество игры (сюжет, гемплей, атмосфера) по графону такое себе занятие, серьёзно.

Нет, это я тебе про Ерёму, а ты мне про Фому. Я тебе толкую про ГРАФОН. Даже не трогая такие аспекты, как глубина сюжета,  ты просто прямо сейчас  войди в МЕ3, а потом в МЕА. И зацени разницу графики.

Ну, только конечно ты не играешь на низких настройках. Вся красота видна только от "Высокие" и выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, кстакти, и в этой разнице графики не надо мне пропихивать идею, что прошло 5 лет. МЕ2 был просто изумительным в плане графики. И  как  минимум того же я ждал в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, TEXHuK сказал:

Нет, это я тебе про Ерёму, а ты мне про Фому. Я тебе толкую про ГРАФОН. Даже не трогая такие аспекты, как глубина сюжета,  ты просто прямо сейчас  войди в МЕ3, а потом в МЕА. И зацени разницу графики.

ну разница, ээ, есть... и ?) меня нисколько она не пугает. вот щас запущу Q3 и не поседею, это вдвойне смешно когда тут говорят что люди будут играть в ме3 только если у них компы слабые =) дался вам этот графон которого нет

58 минут назад, stealth_202 сказал:

здесь - динамика перемещения и полетов. да-да, у меня сегодня день отдыха от зеро и я играю персонажами ближнего боя на случайных картах со случайными противниками (ток разбойники все равно чаще всех выпадают). ну не было в МЕ3 такого, чтобы можно было запрыгнуть в тыл противнику и засадить ему в спину обойму из пираньи. нельзя было влететь в толпу, оживить товарища и быстренько отпрыгнуть в сторону.

а слова "до блеска отшлифованный"  в отношении МЕ3 можно воспринимать либо как троллинг, либо как сарказм :)

динамика полетов и на этом можно закончить. все остальное в МЕА сильно тормознутое.

ну до блеска, тут да, явно не то слово, но шлифовали как могли, че теперь сделаешь. если бы исправили некоторые баги с балансом дело стало б лучше сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, dftm1 сказал:

ну разница, ээ, есть... и ?) меня нисколько она не пугает. вот щас запущу Q3 и не поседею, это вдвойне смешно когда тут говорят что люди будут играть в ме3 только если у них компы слабые =) дался вам этот графон которого нет

 

Не поседеешь. Рад за тебя. Раз ты такой любитель (или даже профессионал) Q3, то что ты тут делаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, TEXHuK сказал:

Не поседеешь. Рад за тебя. Раз ты такой любитель (или даже профессионал) Q3, то что ты тут делаешь?

совсем не профессионал, а как раз любитель его мода defrag и иногда не прочь поиграть. впрочем, я люблю порой заново пройти многие очень старые игры.

что я тут делаю ? страдаю фигней и жду ЧУДА.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, dftm1 сказал:

страдаю фигней и жду ЧУДА.

Насчет чуда - ожидает ли нас чудо в виде патча хотя бы с правками багов на следующей неделе?
PS а мне картинка в МЭ-3 кажется более живой, сужу пока по мульту. Из синла пройден только пролог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Alpha-Mink сказал:

О, ну теперь понятно, как вы играли в МП МЕ3. Учитывая, что, по сравнению с МЕ3, персонажи в МЕА двигаются как инвалиды на джетпаках... Ну, окей. Ригары и кобры - значит, Ригары и кобры. =) Каждому, как говорится, свое.

инвалид - это тот, у кого отсутствуют какие-то возможности. например в МЕ3 - отсутствует джетпак и у некоторых стрейф.

а почему вы из предложенного списка выбрали именно ригар и кобры? а как же кидание шариками и техсвязки?

я упомянул то, что создает динамику, т.е. позволяет быстро и весело уничтожать мобов. стоять за спиной пуггернаута и неспеша пилить мобов, пока он их держит - не особо динамично. а с учетом того, что пуггернаут с момента его введения был в каждой второй пати.... ну вы поняли.

а, еще были гранаты. тоже динамично, но ограничено на 1 персонажа в лобби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Panda1974 сказал:

Насчет чуда - ожидает ли нас чудо в виде патча хотя бы с правками багов на следующей неделе?
PS а мне картинка в МЭ-3 кажется более живой, сужу пока по мульту. Из синла пройден только пролог.

этот вопрос на очереди(хотя я не думаю что он мне скажет что-то кроме SooooN).. пока я спросил Мело куда репортить читеров и жду ответа.. по всяким новым бснам и реддитам мне лень лазить =P

7 минут назад, stealth_202 сказал:

инвалид - это тот, у кого отсутствуют какие-то возможности. например в МЕ3 - отсутствует джетпак и у некоторых стрейф.

а почему вы из предложенного списка выбрали именно ригар и кобры? а как же кидание шариками и техсвязки?

я упомянул то, что создает динамику, т.е. позволяет быстро и весело уничтожать мобов. стоять за спиной пуггернаута и неспеша пилить мобов, пока он их держит - не особо динамично. а с учетом того, что пуггернаут с момента его введения был в каждой второй пати.... ну вы поняли.

а, еще были гранаты. тоже динамично, но ограничено на 1 персонажа в лобби.

хорошая нет попытка, но нет.

Д - динамика. хватит уже ерунду писать. в ме3 какое направление игры - от умений, от оружие, совместное ты бы не выбрал - игра будет динамичной или в 90% случаев у тебя просто плохой билд.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, dftm1 сказал:

Д - динамика. хватит уже ерунду писать. в ме3 какое направление игры - от умений, от оружие, совместное ты бы не выбрал - игра будет динамичной или в 90% случаев у тебя просто плохой билд.

Мне тут подумалось: что если в МЭА сделать "плоскую" карту на манер МЭ3 и соответствующим образом изменить умения/оружие? Будет ли играться примерно так же?

И боже ж ты мой, как же мне не хватает geth vision! До тех пор, пока мне его не дадут, буду упорно кемперить. Я без него врагов даже в упор не замечаю, не говоря уже о невидимых кеттах. Кстати, это основная причина, по которой я считаю дневную Пустыню лучшей картой мультика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
35 минут назад, stealth_202 сказал:

инвалид - это тот, у кого отсутствуют какие-то возможности. например в МЕ3 - отсутствует джетпак и у некоторых стрейф.

а почему вы из предложенного списка выбрали именно ригар и кобры? а как же кидание шариками и техсвязки?

я упомянул то, что создает динамику, т.е. позволяет быстро и весело уничтожать мобов. стоять за спиной пуггернаута и неспеша пилить мобов, пока он их держит - не особо динамично. а с учетом того, что пуггернаут с момента его введения был в каждой второй пати.... ну вы поняли.

а, еще были гранаты. тоже динамично, но ограничено на 1 персонажа в лобби.

Световые мечи тоже отсутствуют и вообще нет джедаев и ситхов. Вейдером не побегаешь, Люком не попрыгаешь, Палпатином не позлорадствуешь.
Как вообще можно в это играть? 
Эти джетпаки и стрейфы ничего не решают в МЭА, просто ничего.
Вспоминаю веселье МЭА - провернул связку, жду охренительного отката и отстреливаю мобов. Где динамика, в стрейфах? Где динамика самого боя?
Вся динамика МЭА, которая не динамика - это беготня или стояние на месте и методичное отстреливание из огнестрела.
Гранат хватало, просто в МЭА ими можно тупо спамить, а в МЭ-3 все таки стоило подумать - а не придержать ли для более удобного случая. И были гирки на запас гранат, на количество термозарядов.
Надо больше гранат - экипируйся, не будь бомжом.
PS хотя нет, есть динамика - это драка лысых за расческу. Ну это когда два тупых штурма пытаются друг у друга выдрать полуживого единственного врага, которого несчастный турик косил с Мстителя и теперь не может попасть из-за двух шатунов. И я не про себя в роли Турика, наблюдение в рандоме и не только такое.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, junker1990 сказал:

Мне тут подумалось: что если в МЭА сделать "плоскую" карту на манер МЭ3 и соответствующим образом изменить умения/оружие? Будет ли играться примерно так же?

нет, нужно менять состав волн(и больше разнообразия во врагах) после этого еще. причем плоскую карту делать не обязательно. к тому же враги тут убиают тебя медленнее в основном.

7 минут назад, junker1990 сказал:

И боже ж ты мой, как же мне не хватает geth vision! До тех пор, пока мне его не дадут, буду упорно кемперить. Я без него врагов даже в упор не замечаю, не говоря уже о невидимых кеттах. Кстати, это основная причина, по которой я считаю дневную Пустыню лучшей картой мультика.

никогда этим не страдал и вижу всех, и те кто в инвизе видны почти так же хорошо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, dftm1 сказал:

хорошая нет попытка, но нет.

пока что я увидел ролик, где выбраны самые динамичные моменты из одной или нескольких игр, приправленные динамичной сменой камеры и динамичной музыкой для усиления той самой динамичности. ну а так, обычный геймплей, возможно, был намек, что джастикар прыгает вперед назад чтобы купол ставить прям на моба и это особая динамичность? а вы хоть раз атласу назад запрыгивали чтобы ему в баллон пострелять? нет. а зачем? он и спереди прекрасно дырявится насквозь. и шариками закидывается тоже спереди.

 

20 минут назад, Panda1974 сказал:

Эти джетпаки стрейфы ничего не решают в МЭА, просто ничего.

представим себе карту пустыня в МЕ3. вы на крыше. вас давят превосходящие силы. надо отсутпать. что вы будет делать? бежать к ближайшей лестнице, ахахахах лестнице! чтобы спуститься с крыши! и пока вы добежите, еще не дай бог промахнетесь мимо нее, или какой-нибудь моб снизу заблокирует эту лестницу, вас убьют :)  здесь же мы легко спрыгиваем, регеним щиты, запрыгиваем немного с другой стороны и продолжаем стрелять! вот это динамика движения, которую я имел ввиду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, stealth_202 сказал:

пока что я увидел ролик, где выбраны самые динамичные моменты из одной или нескольких игр, приправленные динамичной сменой камеры и динамичной музыкой для усиления той самой динамичности. ну а так, обычный геймплей, возможно, был намек, что джастикар прыгает вперед назад чтобы купол ставить прям на моба и это особая динамичность? а вы хоть раз атласу назад запрыгивали чтобы ему в баллон пострелять? нет. а зачем? он и спереди прекрасно дырявится насквозь. и шариками закидывается тоже спереди.

из одной, причем игра транслировалась на твиче специально для БРК и перед этим всех позвали посмотреть - руки были ужасно ватные, игра на публику не мое.

охереть трудность и достижение прыгнуть гидре за спину, ну просто верх динамики. никакого адреналина это действо не дает, а вот поставить купол на 2 баньши и фантома и не помереть уже не такая простая задача.

какие-то жалкие попытки оправдать эту игру непонятно в честь чего -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, dftm1 сказал:

какие-то жалкие попытки оправдать эту игру непонятно в честь чего -_-

взаимно, жалкие попытки оправдать игру которая свое отжила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Panda1974 сказал:

Мне есть что и с чем сравнивать.

Ну так из твоего рассказа следует, что без "обвеса" никак не тянет Гадюка против Покорителя или ЧВ, а то и вовсе "не убиваешь или убиваешь медленно". И опять же в твоем примере все были со снайперками. То есть в оружии есть явный перекос в их сторону, и если его убрать, то расходники таки понадобятся даже юзерам нынешних имба-пушек. Разве не так? 

1 час назад, Panda1974 сказал:

В смысле платина будет платиной, а не платина, которую будут усложнять и усложнять. Почему ты решил, что под ребалансом я имеют ввиду усложнение и это плохо?

А я говорил что ее будут усложнять и усложнять после того как введут? :) С чего бы и какой бы смысл это имело в нашем разговоре? Я говорил о том, что баланс позволяет разработчикам спокойно и сильно усложнять платину и после того как они достигнут в ней играбельности - она все равно будет оставаться играбельной. А на какой фазе усложнения они ее выпустят, это их дело. Но игра в том виде как она есть позволяет сделать платину почти сколь угодно сложной, достаточно сложной, чтобы снять твои претензии к сложности. А насчет ребаланса я тебе ничего не приписывал, а просто обратил твое внимание, что он может быть и в сторону усложнения, что опять же сняло бы твои претензии к тому, что игра позволяет играть без расходников. (Позволяет, да, но только при явном перекосе в пользу всего нескольких пушек и только когда пользуешься именно ими, что явно подлежит исправлению, и это исправление будет менять баланс в этой части , от этого не уйти) .

1 час назад, Panda1974 сказал:

Ребаланс - это изменение характеристик оружия, персов, противников, модов, заданий... Это не обязательно нерф, ап, усложнение или упрощение.

Вообще-то ребаланс - это "изменение характеристик оружия, персов, противников, модов, заданий", почти обязательно состоящее в нерфе, апе, усложнении или упрощеним соответстующих аспектов игры, с тем, чтобы привести их в соответствие, - то есть к балансу - с остальными ее аспектами. :) Как например можно изменить убойность или удобство использования пушки, не улучшив или не ухудшив какую-либо ее характеристику? И если проблема игры в недостаточной сложности, то какой смысл делать ребаланс, не исправляя эту пролеблему, то есть не повышая сложность?

 Ну и откланялся ты, естественно, как раз в том месте, где от тебя ожидалось превращение пустых голословных оценок, во что-то конкретное, то есть имеющее хоть какой-то вес. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, stealth_202 сказал:

взаимно, жалкие попытки оправдать игру которая свое отжила

а я ее не оправдываю, ее не надо оправдывать, я делаю сравнение с МЕА которая СОСЕТ. ахаахах =P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, dftm1 сказал:

вот поставить купол на 2 баньши и фантома и не помереть уже не такая простая задача.

потому что анимация постановки купола медленная, и персонаж в это время не реагирует на управление. есть и другие такие моменты, где персонаж просто не слушается игрока. это к вопросу о тормознутости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, stealth_202 сказал:

потому что анимация постановки купола медленная, и персонаж в это время не реагирует на управление. есть и другие такие моменты, где персонаж просто не слушается игрока. это к вопросу о тормознутости.

 ты видимо не понимаешь что без вот этих вот всех мелочей, таких вот даже как время на то что бы поставить купол, не было бы игр и именно они делают игры такими какие они есть. в МЕА многое делает игру менее динамичной и адреналиновой чем ме3. ты можешь сколько угодно приводить примеры, но игру для меня это не изменит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
56 минут назад, stealth_202 сказал:

представим себе карту пустыня в МЕ3. вы на крыше. вас давят превосходящие силы. надо отсутпать. что вы будет делать? бежать к ближайшей лестнице, ахахахах лестнице! чтобы спуститься с крыши! и пока вы добежите, еще не дай бог промахнетесь мимо нее, или какой-нибудь моб снизу заблокирует эту лестницу, вас убьют :)  здесь же мы легко спрыгиваем, регеним щиты, запрыгиваем немного с другой стороны и продолжаем стрелять! вот это динамика движения, которую я имел ввиду.

И что там представлять? Один адепт, штурм, инженер, солдат, страж, развед переварит ту толпу вражин.
Он их просто сожрет с потрохами, комбинируя огнестрел и умения. Уходя в укрытия и используя доступные маневры.
N7 не бегут в отличие от дрыщей из Иницитивы. N7 бегут на врага и бьют его в морду, а не заходят со спины и ретируются после нескольких выстрелов.

38 минут назад, Elser сказал:

Ну так из твоего рассказа следует, что без "обвеса" никак не тянет Гадюка против Покорителя или ЧВ, а то и вовсе "не убиваешь или убиваешь медленно". И опять же в твоем примере все были со снайперками. То есть в оружии есть явный перекос в их сторону, и если его убрать, то расходники таки понадобятся даже юзерам нынешних имба-пушек. Разве не так? 

Из моего рассказа и твоего ответа следует, что читать и понимать ты не умеешь. Но умеешь придумывать за других.
Вообще-то я играл с обвесом (вот оно раз - читать не умеешь), во вторых Гадюка в одних и тех же руках или в таких же руках будет сосать у Покорителя, ЧВ и Храбреца. Фраза в кавычках написана вообще для любого хлама (вот и два).
Тоесть ни о каком перекосе я не писал (три - выдумывать за меня зачем?). В твою партию нерфастов я не вступлю. Писал я вообще о другом (но ты же снова не понял - четыре).
Расходники можно и даже нужно использовать уже сейчас, особенно на слабых стволах или например расходник на гранаты для Мятежника. (опять не понял, да? пять)
И всего в одном абзаце ты умудрился перекрутить все мои слова и додумать за меня.

38 минут назад, Elser сказал:

Вообще-то ребаланс - это "изменение характеристик оружия, персов, противников, модов, заданий", почти обязательно состоящее в нерфе, апе, усложнении или упрощеним соответстующих аспектов игры, с тем, чтобы привести их в соответствие, - то есть к балансу - с остальными ее аспектами. :) Как например можно изменить убойность или удобство использования пушки, не улучшив или не ухудшив какую-либо ее характеристику? И если проблема игры в недостаточной сложности, то какой смысл делать ребаланс, не исправляя эту пролеблему, то есть не повышая сложность?

 Ну и откланялся ты, естественно, как раз в том месте, где от тебя ожидалось превращение пустых голословных оценок, во что-то конкретное, то есть имеющее хоть какой-то вес. :)

У тебя очень узкие понятия, если все упирается в нерф, ап, усложнение или упрощение. Если ствол изначально дикая имба  или полное дно, не годное даже для бронзы и его приводят в порядок - это не нерф и не ап. Для примера. Для совсем примера - Тайфун из МЭ-3. Хотя вряд ли он тебе знаком таким, каким он был сразу после релиза.
Объяснять тебе на реальном примере нерф и ап я не стану уже, все равно ведь извратишь.
Я как бы не бисер пришел сюда метать и не собираюсь тебя в чем-то убеждать и давать оценки для тебя лично. Да и вопросов не было, есть лишь подмена смысла в моих словах.
А оценок чего кстати? Вопрос риторический, не утруждайся.
Дискутировать с тобой так же бессмысленно, как объяснять музыку на пальцах глухому от рождения  или красочное фото слепому от рождения.
Но ты пиши, может найду время снова мокнуть тебя в твои извращения моих слов.
 

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, ну что вы спорите? Сыграйте лучше вместе: и здесь, и там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, junker1990 сказал:

Люди, ну что вы спорите? Сыграйте лучше вместе: и здесь, и там.

а смысл данного действа ?) думаешь кто-то поменяет свое мнение? может кому-то МЕА и динамичен, крут и вообще божественен, но я не могу и не смогу понять в чем это заключается, потому-что то что я вижу в игре и как ее ощущаю никак с этим не вяжется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, dftm1 сказал:

 ты видимо не понимаешь что без вот этих вот всех мелочей, таких вот даже как время на то что бы поставить купол, не было бы игр и именно они делают игры такими какие они есть. в МЕА многое делает игру менее динамичной и адреналиновой чем ме3. ты можешь сколько угодно приводить примеры, но игру для меня это не изменит.

я просто не вкурю вашу логику. у вас замедленные анимации делают игру динамичнее, а джетпаки и стрейфы, которые наоборот, ускоряют передвижение, делают игру менее динамичной?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, junker1990 сказал:

Люди, ну что вы спорите? Сыграйте лучше вместе: и здесь, и там.

С кем? С тем, кто отсутствие стрейфов считает инвалидностью или с тем, для кого интерес в оказуаливании игры?
Допустим сыграем, что это изменит? Стрейфы так и не станут чем-то значительным в МЭА, а МЭ-3 не оказуалится для прохождения платины соло голым с одним лишь Сюрикеном в руках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dftm1 сказал:

хорошая нет попытка, но нет.

Ну вообще-то в приведенном ролике динамика видна только тому, кто понимает, что происходит. :) А чисто внешне каждый эпизод боя это довольно статичное балансирование почти  на месте с выпадами вперед, отпрыгиваниями назад и редким нырянием в укрытие. Ну, была еще в МЕ3 "динамика" в солировании - беготня стандартным маршрутом по кругу с выпиливанием мобов по одному. Это я конечно утрирую. МЕ3 отличная игра, но МЕА идет дальше, и действительно добавляет динамики именно за счет больших возможностей для маневра и реальной необходимости в нем.

 В МЕА конечно тоже можно добиться статичности - если иметь превосходство над противником: засел в укрытии (это все-таки обязательно) и отстреливаешь по мере приближения или даже появления в поле зрения. Но если противник сильнее, то вот так на месте уже особо не побалансируешь. В этом случае маневрировать, изворачиваться, импровизировать приходится гораздо больше чем в МЕ3.  Вот почему бы не показать унылую статику МЕА в ролике про солирование 3-5 волны на золоте? А потом сравнить эти ролики. :)

 Сейчас проблема опытных игроков в МЕА только в том, что они уже выбрали весь запас сложности, рассчитанный на освоение игры рядовым игроком. Но если качать всех персонажей и не пользоваться пушками, по которым уже есть достижения, то и они могут найти, где повеселиться не хуже чем в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Panda1974 сказал:

И что там представлять? Один адепт, штурм, инженер, солдат, страж, развед переварит ту толпу вражин.

то есть сидеть за укрытиями и отстреливаться это динамика? где то я такую уже встречал, ах да, на зеро.

2 минуты назад, Elser сказал:

Сейчас проблема опытных игроков в МЕА только в том, что они уже выбрали весь запас сложности, рассчитанный на освоение игры рядовым игроком. Но если качать всех персонажей и не пользоваться пушками, по которым уже есть достижения, то и они могут найти, где повеселиться не хуже чем в МЕ3.

я сейчас отложил покоритель и веселюсь с пираньей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...