Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
WildFire

Классы и прокачка

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

58ecef2e78450_BuildsFinal.png.e17b452de23fb07c14234b1d97691cec.png

Общее обсуждение классов и навыков.

Делимся мнением, советуемся и всё такое.

От автора  

Коллеги, давайте обсудим оптимальную прокачку наших героев. Начну с биотика. Может быть, предпоследний уровень сложности, на котором я играю, слишком задран, но у меня проблемы в каждой стычке. Биотик настолько хилый, что дохнет от одной-двух очередей. Более того, почти всё оружие в игре против кеттов как щекотка. Несмотря на то, что моя ГГ вооружена стволами с самым высоким дамагом (Палач и ШВ М-37), толку от этого почти никакого. Дико вымораживает то, что у ботов пятикратное и более численное превосходство, они непонятно как оказываются у нас прямо за спиной. Короче, у кеттов превосходство во всем: в здоровье, в оружии, в численности. Напарники абсолютно бесполезны, особенно по сравнению с предыдущими играми серии. Поэтому встает вопрос, как обойти это безобразие.

Мои наблюдения: биотик настолько слаб, что ему стоит качать только ускорение восстановления умений (особенно для шмота), при этом из-за укрытий вылезать категорически не рекомендуется. Оружие в игре имхо малополезно, только добивать пострадавших от биотики кеттов. Хотя и тут есть непонятки: по моим наблюдениям, у напарников оружие куда более эффективно. Но как только я беру стволы с высокой скорострельностью и соответственно с небольшим дамагом, от них вообще пропадает какой-либо толк. Поэтому вопрос: кто-нибудь нашел практическое применение скорострельным стволам с низким дамагом?

Hide  

***

Изменено пользователем Irikah Krios
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Valeriy сказал:

Я всегда использую турбо и маскировку вместе. Только к моменту окончания турбо маскировка уже откдшивается сама, т.к. у нее кд зависит от времени нахождения в ней, а я нахожусь в ней ровно 2-3 секунды. В теории можно конечно сделать длинное турбо и успевать два раза уйти в маскировку за это время.. хмм :grin: но это лишает гибкости, т.к. враги далеко не всегда рашат, бывает что за ними нужно побегать, и тут висящее 12 секунд турбо будет уже в минус.

Да я и не спорю что аугментации на кулдаун полезная штука, и в начале игры пожалуй самая полезная из обычных. Но после раскачки навыков и получения мода на +50%, особой необходимости для ускорения быстрых навыков нет. Плюс ладно бы она была универсальной - т.е. действовала на все группы навыков. Но она действует всего на одну группу - соответственно для универсального класса от неё пользы меньше и имеет смысл взять усиление комбо или мощности умений.

Ну, во-первых, этот мод есть смысл ставить далеко-далеко не всегда, даже в билдах, ориентированных на умения. Во-вторых, даже полсекунды отката имеют большое значение. В-третьих, взгляните на это вот с какой стороны: 18% минус кулдауна (например) тех. умений от суммы аугментов равносильно бонусу к скорости откатов от пассивки Боевая техника от более, чем ста очков, вложенных в технику. Более, чем ста.:) Аналогично и с другими ветками, и об этом стоит всегда помнить, когда ставишь бонусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем разочаровался я в старом теплоприёмнике на Ишарае. Причин сразу три.

1. На практике и даже, можно так выразиться, с практикой огневой подготовки, я практически не мажу, выработал скилл субъективного замедления времени))) и успеваю находить и пополнять боеприпасы. Но самое главное, пропадают интерес и азарт (да, именно они), связанные с ограниченным ресурсом, который так заставлял нервничать. Стал попросту скучать.

2. Теплоприёмник по какой-то причине вызывает неприятный баг - Райдер пополняет и без того пополненный боеприпас каждый раз, как подходит к подобным схронам. Теперь, с удалением с оружия теплоприёмника, это безобразие прекратилось.

3. Теплоприёмник блокировал установку, на мой взгляд, более полезных усилений. Для снайперки вижу максимально эффективным прибавку к урону при полных здоровье и щитах. Совсем другая песня теперь. особенно, когда даже при сближении с противниками и дефицитом укрытий есть Кора и Номад, между которыми порой разница незаметна)))

Напоследок протестил я оставшиеся не опробованными аугментации, те что меняют сам принцип работы оружия, и пришёл к неутешительному выводу - в большинстве своём все они не ян, даже не инь, а полная хрень!))) Нет ничего лучше аутентичного оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Sankarshan сказал:

В общем разочаровался я в старом теплоприёмнике на Ишарае. Причин сразу три.

1. На практике и даже, можно так выразиться, с практикой огневой подготовки, я практически не мажу, выработал скилл субъективного замедления времени))) и успеваю находить и пополнять боеприпасы. Но самое главное, пропадают интерес и азарт (да, именно они), связанные с ограниченным ресурсом, который так заставлял нервничать. Стал попросту скучать.

2. Теплоприёмник по какой-то причине вызывает неприятный баг - Райдер пополняет и без того пополненный боеприпас каждый раз, как подходит к подобным схронам. Теперь, с удалением с оружия теплоприёмника, это безобразие прекратилось.

3. Теплоприёмник блокировал установку, на мой взгляд, более полезных усилений. Для снайперки вижу максимально эффективным прибавку к урону при полных здоровье и щитах. Совсем другая песня теперь. особенно, когда даже при сближении с противниками и дефицитом укрытий есть Кора и Номад, между которыми порой разница незаметна)))

Напоследок протестил я оставшиеся не опробованными аугментации, те что меняют сам принцип работы оружия, и пришёл к неутешительному выводу - в большинстве своём все они не ян, даже не инь, а полная хрень!))) Нет ничего лучше аутентичного оружия.

Ну в МЕ2 не зря же вернули ограниченный боезапас назад :) поняли что бесконечный спам умений и выстрелов как это происходило ко второй половине МЕ1 превращает боевку в рутину. В МЕ3 пошли на поводу у желания оказуалить игру и увеличили количество боеприпасов и уменьшили кулдауны.. в МЕА пошли еще дальше и выдали целую ветку оружия с бесконечными патронами + аугментации + свободу выбора навыков + имбовые навыки за которые мы бы душу продали в МЕ 2-3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Valeriy сказал:

Ну в МЕ2 не зря же вернули ограниченный боезапас назад :) поняли что бесконечный спам умений и выстрелов как это происходило ко второй половине МЕ1 превращает боевку в рутину. В МЕ3 пошли на поводу у желания оказуалить игру и увеличили количество боеприпасов и уменьшили кулдауны.. в МЕА пошли еще дальше и выдали целую ветку оружия с бесконечными патронами + аугментации + свободу выбора навыков + имбовые навыки за которые мы бы душу продали в МЕ 2-3.

Ну мы, считай, не душу, а целую галактику продали за мультикласс))) Главное, чтобы не забрали что ещё. К тому же сингулярность всё-таки али с большим кулдауном, что более мене спускает нас с имбы хотя бы до такой бездарности как Джиллиан Грейсон.

А с 30+ термоклипсами в Ишарае играть всё-таки куда интереснее, чем с паяльником.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем не найдя в интернете никакой конкретной инфы, провел ряд тестов на Хаварле:

1. Усиление урона маскировки от использования аугментаций на усиление урона от тех.умений - шляпа - либо не работает, либо дает настолько небольшой прирост что этого незаметно.

2. Сопротивление урону - ну тут наверное исходя из практики для всех все очевидно, лишь подтвержу что чем больше тем лучше, и действует как на щиты обычные, так и на биотический. Биотический щит в прыжке стража в броне элея ~ 115+75 брони - держит лучи двух летающих ремнантов порядка 8-9 секунд.

3. Влияние сопротивления урону на биоконвертер - вот тут начинается самое интересное. Я замечал что биоконвертер съедает у меня менее 5% хп, но думал что это связано с 900 хп. Нет - как оказалось количество хп вообще не влияет на % съедания, и при нулевой броне конвертер жрет ровно 6.66% и убивает Райдера за 15 выстрелов - наверное именно поэтому ишарай с био не пошел у Фокстрота в его билде без брони. Но с ростом брони ситуация резко меняется:

нулевая броня 0 / 15 обойм / 6.66%

профиль стража броня 30 / 19 обойм / 5.26%

набор всякой брони 40 /  20 обойм / 5%

броня элея + шапка ремнанта 55 / 24 обоймы / 4.16%

элей + шапка + страж 85 / 28 обойм / 3.57%

элей/шапка/страж в прыжке 115 / 37 обойм / 2.7%

элей/шапка/страж в укрытии 185 / 63 обоймы / 1.58%

4. Лечение. Ну думаю опять же это очевидно для тех кто постоянно юзает ремнантский VI, но я только сейчас попробовал его не просто призывать, но еще и им командовать.. каждая команда считается тех.умением, поэтому от 30% до 100% при 500-600 хп гг отлечиваемся за несколько секунд и не надо надрачивать маскировку туда-сюда.. это также влияет и на сброс, и на технические пули, короче очередной эксплоит.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спрашивали про биотические билды. Довольно интересные (и подробно расписанные) билды.

Биотика (видео)

Биотика (текстовый вариант)

Биотика NG+ (видео)

Биотика NG+ (текстовый вариант)

 

Кстати, аугменты (они же улучшения), есть ли какой-нибудь способ целенаправленного "фарма"?

Изменено пользователем ast4ras
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, ast4ras сказал:

Спрашивали про биотические билды. Довольно интересные (и подробно расписанные) билды.

Биотика (видео)

Биотика (текстовый вариант)

Биотика NG+ (видео)

Биотика NG+ (текстовый вариант)

 

Кстати, аугменты (они же улучшения), есть ли какой-нибудь способ целенаправленного "фарма"?

Аугменты продаются в магазинах и они каждые несколько минут ресаются, возьми пару очков криокапсул для выгодной торговли, пофарми всяких бомжей на плане и можешь еще продать излишки дешевых ресов, с полученных денег вытряхивай весь магазин, после чего погуляй, поболтай с кем нибудь, по наслаждайся пейзажами и подбегай снова вытряхивай. По личным ощущениям кд в магазине где то минут десять.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Drowin сказал:

Аугменты продаются в магазинах и они каждые несколько минут ресаются, возьми пару очков криокапсул для выгодной торговли, пофарми всяких бомжей на плане и можешь еще продать излишки дешевых ресов, с полученных денег вытряхивай весь магазин, после чего погуляй, поболтай с кем нибудь, по наслаждайся пейзажами и подбегай снова вытряхивай. По личным ощущениям кд в магазине где то минут десять.

Смена локации или проще - перезагрузка. Мне нужно было в Меч Азари пять катушек и я, не отходя от кассы, их получил.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Дина Гусева сказал:

подскажите билдец на снайпера (хардкор) спасибо

Самое простое и комфортное для начала игры это:

1. маскировка - враги не агрятся, намного легче стрелять по головам + урон + выживаемость; наш основной скилл, используем по кд;

2. биотический щит (отражение) - дает время пережить кд маскировки + все равно нужно куда-то потратить 10 очков чтобы открылся барьер и..

3. сингулярность - контрит атаки невидимых зверей + вытаскивает врагов из-за укрытий, много перков тратить не нужно, достаточно 2 ур.

Пассивки по вкусу, чтобы поддерживать нужное соотношение для открытия профилей..

Когда скопится много очков уже можно добавлять натиск, турбо-заряд, вторжение и прочее в альтернативные профили - маскировка с пассивкой на сброс кулдауна прочих умений на 50%, позволяет достаточно свободно переключать профили в бою и играть разнообразно.

Если же упарываться в макс. эффективность снайпера, то тут последние три страницы куча постов, вкратце ишарай с биоконвертером, турбо + маскировка и максимально возможное сопротивление урону..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и не придумал, что из биотики, кроме Сингулярности, поставить в подготовку для взрывных Натиска или Копья? Хотел было Подъём, но он, пусть и с быстрым кулдауном, не эффективен против врагов со щитами и бронёй. Разве что Взрывная волна, но во-первых, подготовку получаем только на 6м уровне, во-вторых, жертвуем уроном по броне, а в-третьих, этот скилл фентезийный. Вот и разрываюсь от биотического диссонанса: либо всё-таки Сингулярность и как-то к её откату приспосабливаться, либо использовать из загашника инфильтратора Воспламенение. Одну цель после двойного Воспламенения добить Копьём, а второй броситься в объятия Натиском. Если всё получится, всё равно осадок есть, что не чистым биотиком штурмовик выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sankarshan сказал:

всё-таки Сингулярность и как-то к её откату приспосабливаться

Есть надежда, что либо патчами, либо модами изменят её механику, чтобы она работала, как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Sankarshan сказал:

Так и не придумал, что из биотики, кроме Сингулярности, поставить в подготовку для взрывных Натиска или Копья? Хотел было Подъём, но он, пусть и с быстрым кулдауном, не эффективен против врагов со щитами и бронёй. Разве что Взрывная волна, но во-первых, подготовку получаем только на 6м уровне, во-вторых, жертвуем уроном по броне, а в-третьих, этот скилл фентезийный. Вот и разрываюсь от биотического диссонанса: либо всё-таки Сингулярность и как-то к её откату приспосабливаться, либо использовать из загашника инфильтратора Воспламенение. Одну цель после двойного Воспламенения добить Копьём, а второй броситься в объятия Натиском. Если всё получится, всё равно осадок есть, что не чистым биотиком штурмовик выходит.

Аннигиляция. Не за что.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, FoxtrotSquad сказал:

Аннигиляция. Не за что.

"Слишком дорогой тариф и слишком малая зона покрытия" (с) :-)

14 минуты назад, vitok сказал:

Есть надежда, что либо патчами, либо модами изменят её механику, чтобы она работала, как раньше.

Стоит ли надеяться, если фактически я только рад, что Сингу вернули в лоно лора, по крайней мере, приблизили к сложности, доступной редким биотикам, например, Джиллиан Грейсон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Дина Гусева сказал:

подскажите билдец на снайпера (хардкор) спасибо

Бой:СВ

Штурмовые винтовки или дробовики

Баррикада, турбо - по вкусу + комбат фитнес

Тех:Маскировка

Турель/ВИ, поглощение, вторжение - по надобности

Все тех пассивки, тим сапорт на 6 ранге низ

Био:пассивка Контаинмент до 5 ранга - урон всех комбо по щитам, потом Барьер

В перспективе - еще и оставшуюся пассивку, тоже до 5 ранга, на радиус всех комбо

Оружие на биоконвертер

7 минут назад, Sankarshan сказал:

"Слишком дорогой тариф и слишком малая зона покрытия" (с) :-)

Стоит ли надеяться, если фактически я только рад, что Сингу вернули в лоно лора, по крайней мере, приблизили к сложности, доступной редким биотикам, например, Джиллиан Грейсон.

Тогда страдайте мобильным штурмовиком с немобильной сингулярностью, что же делать.

Изменено пользователем FoxtrotSquad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, FoxtrotSquad сказал:

Аннигиляция. Не за что.

она натиском не подрывается, из за бага. 

 

23 минуты назад, Sankarshan сказал:

"Слишком дорогой тариф и слишком малая зона покрытия" (с) :-)

Стоит ли надеяться, если фактически я только рад, что Сингу вернули в лоно лора, по крайней мере, приблизили к сложности, доступной редким биотикам, например, Джиллиан Грейсон.

Раз ты угараешь по штурмовику, то возьми нову с грейдом на антищит и на подъем в финале. По сути - натиск, нова, копье самый что ни наесть "штурмовой". А о тяге ты зря, с грейдом на антищит и низкого кд она его довольно быстро снимает. А синга просто в балансе, да и возможность контролировать взрывную модификацию все таки нужна. Ударная волна вполне норм, не так фентезийна как кажется. Кстати, без подъема она юзлесс, т.к. маркер на бронецель не повесит, а с подъемом даже на бронецель вешает маркер. Так что выбирай, что важнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, FoxtrotSquad сказал:

Тогда страдайте мобильным штурмовиком с немобильной сингулярностью, что же делать.

Спасибо, не хочу :) Дело в том, что я уже всё перебрал. С быстрым натиском ждёшь сингулярность, а быстрая аннигиляция замедляет тот же натиск, а редукция пенальти за счёт области воздействия слишком уж критична. Потому и ищу кое-что ещё для праймера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, Drowin сказал:

она натиском не подрывается, из за бага. 

 

Раз ты угараешь по штурмовику, то возьми нову с грейдом на антищит и на подъем в финале. По сути - натиск, нова, копье самый что ни наесть "штурмовой". А о тяге ты зря, с грейдом на антищит и низкого кд она его довольно быстро снимает. А синга просто в балансе, да и возможность контролировать взрывную модификацию все таки нужна. Ударная волна вполне норм, не так фентезийна как кажется. Кстати, без подъема она юзлесс, т.к. маркер на бронецель не повесит, а с подъемом даже на бронецель вешает маркер. Так что выбирай, что важнее. 

А возможности подрыва 24/7 без кулдаунов копьем от щита (с восстановлением последнего чарджем) мало? Ну-ну.

6 минут назад, Sankarshan сказал:

Спасибо, не хочу :) Дело в том, что я уже всё перебрал. С быстрым натиском ждёшь сингулярность, а быстрая аннигиляция замедляет тот же натиск, а редукция пенальти за счёт области воздействия слишком уж критична. Потому и ищу кое-что ещё для праймера.

Области действия с редукцией кд и био пассивками на радиус хватает с двумя головами. Впрочем, думайте сами, решайте сами.

Изменено пользователем FoxtrotSquad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, Sankarshan сказал:

вернули в лоно лора...

Лор? В МЕА?

giphy.gif

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, vitok сказал:

Лор? В МЕА?

 

  Показать содержимое

giphy.gif

 

Если говорить о лорности абилок, то Андромеда, как раз таки, на порядок лучше второй и третьей части, там было достаточно бреда и безумия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Drowin сказал:

Если говорить о лорности абилок, то...

giphy.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, vitok сказал:

 

  Показать содержимое

giphy.gif

 

Так Sankarshan именно до этого и докапался. Ему лорность подавай. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, vitok сказал:

Лор? В МЕА?

Ну это как посмотреть :-) Если биотики в мире Mass Effect способны создавать сингулярности с секундными передышками, то вопрос ставим иначе: лор в МЕ? Либо лор только у Карпишина в книгах, который сам у очень многих тип не лорный)))

21 минуту назад, Drowin сказал:

Если говорить о лорности абилок, то Андромеда, как раз таки, на порядок лучше второй и третьей части, там было достаточно бреда и безумия.

Это точно. Абилки и сражения с ними были более аркадными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Sankarshan сказал:

Абилки и сражения с ними были более аркадными.

В самый раз для "шутера с элементами" ж)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Sankarshan сказал:

С быстрым натиском ждёшь сингулярность, а быстрая аннигиляция замедляет тот же натиск, а редукция пенальти за счёт области воздействия слишком уж критична. Потому и ищу кое-что ещё для праймера.

Я прошел игру с таким набором скиллов - натиск (с быстрым откатом), нова (с маркером), сингулярность (с подрывом). Проблем с подготовкой комбо не было. Но тут скорей, все-таки гибрид. Комбо+ближний бой/дробовик. Так же, с маркировкой помогают напарники. Главное команды им давать. 
Если надо чисто на одних комбо-подрывах, то уже давно всё придумано :) натиск, аннигиляция, копье.

Главное еще комбо-мод на -50% отката установить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×