Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Криадан

Пламя и картечь: Великий смог (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1528715809134247751.png

 

Форумная стратегия "Пламя и картечь: Великий смог"

Организационная тема

 

Жанр: Фэнтези, Викторианская эпоха;

Номер проекта: I

 

 

"Мир стоит на пороге нового времени. Впереди - сверкающее технологическое будущее, наполненное великими открытиями, способными сделать, наконец, разум единственной опорой всего человеческого вида. Хитроумные машины, чудодейственные препараты, благословенная сила пара, дизеля и электричества ведут непрерывную борьбу за симпатии народов, бросив вызов пугающим Силами, попирающим такие логичные, но такие хрупкие законы мироздания. Адептов Прогресса и служителей Аркана разделяют моря, границы, горные хребты и бесконечные мили вражды и непонимания... и лучший способ доказать свою правоту - это голос силы, во всех её проявлениях! Пушки и проповедники, интриги и исчадия из иных миров, колдовское пламя и ревущий шторм картечи поставят точку в многовековом споре!"

 

Небольшое отступление

 

Об игровой вселенной. Да, мир вымышленный, но аллюзии - наше все. Сходство с нашей реальностью в рамках конца XIX - начала XX века будет значительным (но с одним явным исключением... драконы там, джинны). Так что в игре вполне могут столкнуться страны, очень похожие на колониальную Британию, воинственную Германию, суровую Скандинавию, изменчивый Восток и загадочную и чарующую Азию... Сможете воссоздать их колорит - отлично, нет - тоже не плохо; слепое копирование реальной фракции -  не самый интересный путь отыгрыша. Для любителей "старой доброй" викторианской эпохи (военно-технической её части) есть хорошая новость - дредноуты, дирижабли и огромные боевые механоиды будут обязательно! Впрочем, стилистику Первой мировой тоже копировать нежелательно - лучше привнести немного архаичности в сеттинг, лично я люблю это дело))

 

Обещанное описание функционала, посвящённое в основном новинкам:

- Заклинатели, механисты, алхимики и укротители - четыре пути к победе!

- Экономическая состоятельность зависит от инфраструктуры;

- Глобальные заклинания: магическое вмешательство в дела фракций;

- Ресурсы и реликты: склоните чашу экономических весов на свою сторону!

- Алхимический набор зелий для оперативного использования в сражениях;

- Тактическое разнообразие - осады и штурмы, десант с моря и удары с неба;

- Магические "триады" - фракции заклинателей могут выбрать три пути Силы;

- Эзотерический календарь: мощь заклинаний зависит от магических циклов;

- Последовательность технологий: создавайте более совершенные единицы.

 

Создание фракции

 

Общее и частное: технология, алхимия и магия (магов и укротителей в этом смысле я объединяю в один класс) влияют друг на друга довольно пагубно. Поэтому, например, даже изучив технологию, игрок-механист не сможет передать её союзнику другого класса (и украсть её нельзя). Она просто не пойдёт ему в прок (речь о технология высокого уровня - те же, что доступны магам и алхимикам, они могут получать в дар). Это же касается и готовых единиц (дредноутов, к примеру) - передать их игрокам можно, но иначе как на слом, употребить их они не смогут. Разумеется, маги не смогут передать магию (да как это вообще возможно?), а алхимики, свои особые исследования, другим. Зато эликсиры передавать можно кому угодно. 

От идеи "культурных модификаторов" (которые могли бы быть помимо бонусов выбранного пути) я решил отказаться - и так много всего. 

Вообще, объём правил будет не очень-то большим, но добровольные помощники очень даже приветствуются))

 

 

Тема будет дополняться.

Изменено пользователем Криадан
  • Like 7
  • Million Bel Rublei 1
  • Todd 1
  • Boy 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вычислитель тоже теперь за 4 хода вычисляет. Раньше вроде было за 5. Или я ошибаюсь? К стройке претензий нет - она общедоступна, значит, на баланс не влияет.

Насчет Торговли - ну так ты же напротив её уменьшить хотел, а не стимулировать, чтобы поменьше сделок учитывать. А насчет Воздуха - так я напротив считаю, что он слабоват получается, зачем еще уменьшать его силы? Авиация опасна только у механистов ну и у укротителей, да и тем же механистам до неё расти и расти. А что за "Мантия" у магии Огня? Не вижу такого спела. Домна - да, полезная вещь, спору нет. Особенно теперь, когда бронеходы стали ощутимо полезнее. Но нельзя же на одном заклятье всю школу базировать. Пятое - очень сомнительное со своей наземной атакой. 

 

Я понимаю твою позицию, что маги вообще бесплатный юнит в содержании. А апгрейдится может во время действий (и это правда очень хорошо!), но маги сжирают ОЧЕНЬ много времени на подготовку. Очень-очень. С учетом строительства поместий, конечно же. Поэтому раз потеряв своих "специальных" юнитов, ты их уже, вероятно, не восстановишь, потому что даже без поместий на них требуется при самом радужном раскладе ходов 12.  А механисты своих монстров, которых мои старички с бородками ЕДВА сдерживают, могут наклепать снова и снова. Но, я таки проведу детальный расчет прежнего уровня для новых школ. Нет, он, конечно, не будет учитывать все особенности расположения и все тонкости. Просто столкновение "при прочих равных". Почему бы и нет? 

Изменено пользователем Потай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хм... Есть идея по Торговле, но, мне кажется, ты не одобришь. Она слишком уж подстегнет Торговлю. Ресурс позволяет бесплатно содержать один отряд, но, потратив его на содержание, ты так же можешь продать его соседу, которому он позволит так же содержать один отряд. То есть если у тебя есть ресурс и ты им не торгуешь, он дает тебе только один отряд бесплатного содержания. А вот если ты его продашь соседу, ты и свой сохранишь, и соседу юнит позволишь содержать, и доход получишь. То есть добавляется этакий "кусок", который можно только продавать, но не использовать самому. Тогда количество сделок будет куда больше! Практически, по количеству источников ресурсов. Потому что я, даже владея, скажем, Нефтью, точно не откажусь прикупить ЕЩЕ. 

Изменено пользователем Потай
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 13:38, Потай сказал:

Практически, по количеству источников ресурсов. Потому что я, даже владея, скажем, Нефтью, точно не откажусь прикупить ЕЩЕ. 

И это привяжет игроков друг к другу, отсрачивая конец игры. Больше литок! Больше отыгрыша! Больше борьбы за колонии!

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно! Разрыв торговых отношений с кем-нибудь ударит по карману даже без всяких специальных штрафов! Вот куплю я у тебя, скажем, три ресурса. И вот уже минимум 9 000 потери в случае разрыва. Далеко не пустячок.

 

Есть, конечно, немного извращенский вариант ограничить эту торговлю. Он печальный, но все равно будет стимулировать продажи, хотя и не так рьяно как первый. Из серии повторяющихся ресурсов (Зерно-Зерно-Зерно) ты можешь использовать лишь один, а остальные либо просто тупо хранить, либо продать. А вот КУПЛЕННЫЕ ресурсы, даже если у тебя самого такие же есть, можно пользовать сколько-угодно. Сделок поменьше (примерно вдвое-втрое), но все равно немало! Надо только придумать, как это логически объяснить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 12.02.2019 в 11:02, Потай сказал:

Вычислитель тоже теперь за 4 хода вычисляет. Раньше вроде было за 5. Или я ошибаюсь? К стройке претензий нет - она общедоступна, значит, на баланс не влияет.

Был 4 хода. Платить 60000 / 18 ходов ради 1 хода не серьёзно.

  В 12.02.2019 в 11:02, Потай сказал:

Насчет Торговли - ну так ты же напротив её уменьшить хотел, а не стимулировать, чтобы поменьше сделок учитывать. А насчет Воздуха - так я напротив считаю, что он слабоват получается, зачем еще уменьшать его силы? Авиация опасна только у механистов ну и у укротителей, да и тем же механистам до неё расти и расти. А что за "Мантия" у магии Огня? Не вижу такого спела. Домна - да, полезная вещь, спору нет. Особенно теперь, когда бронеходы стали ощутимо полезнее. Но нельзя же на одном заклятье всю школу базировать. Пятое - очень сомнительное со своей наземной атакой. 

Я хотел уменьшить количество поставок. Это другое.

Просто заклинания воздуха выходят слишком уж узко-специализированными... подумаю над 5-м заклинанием.

"Мантия" - это "Стена огня". Решил название дать,  хоть немного менее банальное.

С 5-м Огня могу предложить лишь одно - 100(х3) вместо 300. Как бы нет разницы... но она есть, и ситуативно-серьёзная.

16 ходов (с Академией) - не мало, н-да. Но за исключением этого, они целесообразнее выше почти любого общедоступного юнита - с учётом их здоровья, доступных опций, финансовых затрат и финансовой же экономии. 

Потай, не одобрю. Должна быть ситуация равнозначных выборов, а не "выбирай - один или два!". Но есть и другие идеи:

- пакгауз приносит 1000 д.е. за каждое другое здание в городе (в т.ч. военное / кроме военных);

- прибыль от пакгаузов нарастает с каждым построенным пакгаузом (минусы: до 6000 от каждого - сильный буст, торговлю не стимулирует);

- пакгауз приносит столько 1000 д.е., сколько всего есть у стран, с которыми ты торгуешь (сложно учитывать, не связано с поставками);

- пакгауз приносит по 1000 д.е. в зависимости от числа стран (число сделок не в счёт), с которыми ты торгуешь;

- пакгауз приносит столько денег, сколько экономит торговый партнёр с полученной поставки (выходит, 1 пакгауз - 1 поставка?);

Не знаю, всё это как-то мимо торговли... в конечном итоге, можно просто увеличить за каждую сделку доход . Но это чересчур.

  В 12.02.2019 в 15:17, Lord_Kukov сказал:

И это привяжет игроков друг к другу, отсрачивая конец игры. Больше литок! Больше отыгрыша! Больше борьбы за колонии!

Борьба за колонии и так затянется. Я тут придумал подлость:

- посадить в каждый нейтральный город отряд (враждебный колонизации), идентичный полку пехоты (100/300);

- посадить в город с месторождением отряд с характеристиками: 150/500.

Изменено пользователем Криадан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Воздух и Вода - очень специализированы. Но Воды на карте навалом и без судов никто не обойдется точно. Авиация тоже зверская, но не у всех, плюс некоторые вообще могут от неё отказаться - в принципе, у тех же Механистов морской путь ну очень толстый. А раз уж нужен флот, то разумно развивать его тоже. Но да, прикинь, конечно. Вариативность - это хорошо. 

 

Что до Стены Огня, сиречь Мантии... Ну... Грубо говоря, это 100 урона. Но даже не всем, а только первому эшелону (работает ли это, кстати, в море?). Насчет Пятого - Разделение урона совсем не пустяк, это хорошая штука. Хм... Почему бы не сделать для таких уронных заклятий у всех школ относительную Универсальность? Огонь сильнее жжет наземных (в полную силу), но слабее морских и летучих. Вода - аналогично, но в полную морских. Воздух - авиацию. Я говорю про основные ударные заклятья - Пятое у Огня, Четвертое у Воды и Четвертое (вроде?) у Воздуха. Специализация сохраняется, но всем будет чуточку лучше дышать. А универсалов все равно не подберешь - так и так придется возить разных магов с собой. 

 

Про целесообразность магов я не спорю, она очевидна. Экономия, относительная гибкость и все такое. Но вот ходы да. Фактически, потеря хотя бы половины волшебников автоматически означает проигрыш. Без вариантов - восстановить не успеешь, а стандартные юниты ничего противопоставить продвинутым не смогут. 

 

Я еще предвижу возмущение Укротителей, кстати. Многие юниты из стандартных стали крепче и мощнее, а цифры для призванных выбирались из расчета на прошлые значения. Сейчас у них практически нет преимущества. Разве что-то из-за ранней авиации, но сейчас и с ней не все так радужно - броненосцы-то ты "вкачал" (совершенно правильно, к слову), а они летучек кушать будут на раз-два. 

 

Что до пакгаузов:

 

- пакгауз приносит по 1000 д.е. в зависимости от числа стран (число сделок не в счёт), с которыми ты торгуешь;

- пакгауз приносит 1000 д.е. за каждое другое здание в городе (в т.ч. военное / кроме военных);

- прибыль от пакгаузов нарастает с каждым построенным пакгаузом (минусы: до 6000 от каждого - сильный буст, торговлю не стимулирует);

 

Вот эти три вместе. Первое может очень варьироваться очень сильно. Второе взять, само собой, только гражданское (если при тройном раскладе), Третье очень стимулирует торговлю. Более того, очень-очень вынуждает держаться за сделку. Одно дело потерять 5000 тысяч и совсем другое 25 000. В ход. Если тебе кажется это слишком толстым доходом, можно ограничить его сверху и все. Не более, допустим, 5000 от каждого пака В СУММЕ. 5000 - хорошие деньги даже с учетом вклада в строительства и необходимости ждать. 

 

  Цитата

 

Борьба за колонии и так затянется. Я тут придумал подлость:

- посадить в каждый нейтральный город отряд (враждебный колонизации), идентичный полку пехоты (100/300);

- посадить в город с месторождением отряд с характеристиками: 150/500.

 

Хм! А я-то был уверен, что в колониях по-любому будет хотя бы один-два враждебных отряда. Ну, мол, местные :)

 

 

 

Изменено пользователем Потай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 16:10, Потай сказал:

Про целесообразность магов я не спорю, она очевидна. Экономия, относительная гибкость и все такое. Но вот ходы да. Фактически, потеря хотя бы половины волшебников автоматически означает проигрыш. Без вариантов - восстановить не успеешь, а стандартные юниты ничего противопоставить продвинутым не смогут. 

Могу высшим эффектом "глобалки" сделать "+100 защиты всем магам на карте на этот ход".

  В 12.02.2019 в 16:10, Потай сказал:

Я еще предвижу возмущение Укротителей, кстати. Многие юниты из стандартных стали крепче и мощнее, а цифры для призванных выбирались из расчета на прошлые значения. Сейчас у них практически нет преимущества. Разве что-то из-за ранней авиации, но сейчас и с ней не все так радужно - броненосцы-то ты "вкачал" (совершенно правильно, к слову), а они летучек кушать будут на раз-два. 

Это ты не учитываешь экипировку. Особенно ту, что нагов касается. 

Ну, насчёт "раз-два" - дискуссионный вопрос (да, броненосцы могут, но только они-то и могут). Всё таки у Укротителей не авиация, а АВИАЦИЯ. По большому счёту они могут блокировать все морские перемещения. Даром что Рух не могут захватывать поселения. 

 

Оставлю-ка я всё, как есть. Если игроки не могут договориться даже ради 3-5 тыс. в ход от одного здания - это их проблемы. Насчёт ценности сделок - никто не мешает продавать игроку поставку по 3000-4000 тыс., которые он и планирует сэкономить. Чистую выгоду он всё равно получает. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  Цитата

Оставлю-ка я всё, как есть

Так ничего же и нет - Торговли не может быть в текущих условиях - какой в ней прок вообще? Зданий мирного развития - аналогично. Что есть? Война и широчайшие пути военного развития. И Вклады, чтобы вообще с экономикой не заморачиваться. От пакгауза в текущих условиях больше 2 000 (если ОЧЕНЬ повезет) не получить ни за что. Почему бы эту двадцатку просто не кинуть на Вклады? Ты нас толкаешь на путь чистейшего варгейма :) 

Изменено пользователем Потай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 16:46, Потай сказал:

Так ничего же и нет - Торговли не может быть в текущих условиях - какой в ней прок вообще? Зданий мирного развития - аналогично. Что есть? Война и широчайшие пути военного развития. И Вклады, чтобы вообще с экономикой не заморачиваться. От пакгауза в текущих условиях больше 2 000 (если ОЧЕНЬ повезет) не получить ни за что. Почему бы эту двадцатку просто не кинуть на Вклады? Ты нас толкаешь на путь чистейшего варгейма :) 

Можно и больше получить. Если будет полноценный обмен 2х2 (4 самостоятельные сделки) хотя бы с одним игроком, это 4000 в ход. 5-ходовая окупаемость. 

Ладно... есть одна идея. Банальная, но может, и устроит... пак приносит 3000 д.е., если связан с другим паком другого игрока. Т.е. они создаются парами. Это выгоднее, чем вклад (с форой в 6 ходов), и заставит "хранить верность" торговым партнёрам, хотя вышибить табуретку из под ног можно и с этим раскладом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Анкета. Получилась гораздо больше запланированного, но там есть немного полезной информации для других игроков
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  В 12.02.2019 в 19:26, Криадан сказал:

Майреш. Второе название Майреша – «столица хаваим». И правда, их в этом городе столько, что традиционные «аптекарские кварталы», существующие во всех остальных городах графств, просто не могли бы их вместить. Община хаваим (здесь же проживают из Старейшины) имеет серьёзный вес в городе.

 

  В 09.02.2019 в 20:18, Lord_Kukov сказал:

Штетхмарк – крохотное поселение, больше похожее на местечко, чем на город. Когда небольшой вечно кочующий народ без отечества был вынужден бежать от расправы в Серединной империи, его почтенные предводители выкупили для своих более несостоятельных сограждан землю и возвели на каменистой почве свое Отечество. Галликане не без опаски относятся к бедным жителям Штетхмарка, но городу покровительствует сама химэ и благодаря этому его народ готов пойти на любые жертвы ради Галлики. Вокруг же Штетхмарка находятся лишь крохотные городки и деревеньки галликанских крестьян и регион ничем особо не примечателен.

 

Я думаю, что нам таки надо определиться, у кого же все-таки местный Народ Книги будет жить одним анклавом. Это важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, признаться, не читал пока подробно твоей анкеты. В любом случае, в Майреше проживает крупнейшая община на территории графств. Возможно, материка - но об этом ведомо только самим хаваимам. К тому же город не их - там их просто много. Процентов 15-20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 19:58, Криадан сказал:

Я, признаться, не читал пока подробно твоей анкеты. В любом случае, в Майреше проживает крупнейшая община на территории графств. Возможно, материка - но об этом ведомо только самим хаваимам. К тому же город не их - там их просто много. Процентов 15-20.

Я просто планировал, что по ЛОРу местный народ книги уехал делать деньги в Галлику и завязал с местным руководством такие связи, что даже выбил себе средства на полностью хаваимский штетл, куда переселились уже те, кто бежал из лихорадившей Империи от местных толп любителей вешать "не таких" на фонарях. А Галлика им покровительствует потому что Семьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, ты ошибся. У нас и климат лучше, и блюда не из одной рыбы, и спрос на услуги хаваим выше, да  господа-механисты погромов не устраивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:10, Криадан сказал:

Ну, ты ошибся. У нас и климат лучше, и блюда не из одной рыбы, и спрос на услуги хаваим выше, да  господа-механисты погромов не устраивают.

Или же просто ты ошибся? В конце-концов, у тебя была империя с посконностью, а не у меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не "у меня", а на всём материке. И её нет - не думаю, что господам магнатам это интересно. В любом случае, канцлер не уполномочен бросать дворян в застенки за малейшие провинности, в отличие от императора, полномочия которого в лучшие времена не ограничивались и законами физики ( с подвластными-то магами).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:14, Криадан сказал:

В любом случае, канцлер не уполномочен бросать дворян в застенки за малейшие провинности, в отличие от императора, полномочия которого в лучшие времена не ограничивались и законами физики ( с подвластными-то магами).

Они далеко не все дворяне, надо сказать. А недворянам жить реально получше будет в Галлике. Особенно дворянам-чужакам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше жить среди забривающих в колониальный флот ОИК всё, что шевелится торговцев, чем более плодородных землях с лояльным правительством. Ну да...

Короче, ты просил квенту с многими пояснениями - вот она. Хаваим в графствах будет много - хочешь писать в своих художках, что у тебя их больше, пиши. Я напишу то же самое о себе. Посмотрим, у кого выйдет убедительнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:19, Криадан сказал:

Короче, ты просил квенту с многими пояснениями - вот она. Хаваим в графствах будет много - хочешь писать в своих художках, что у тебя их больше, пиши. Я напишу то же самое о себе. Посмотрим, у кого выйдет убедительнее.

Твоя анкета появилась позже и должна учитывать существующие, верно? Иначе это просто глупость - требовать от остальных пилить квенты, а потом вкатываться с огромной анкетой, которая именуется чуть ли не Великим Каноном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:24, Lord_Kukov сказал:

Твоя анкета появилась позже и должна учитывать существующие, верно? Иначе это просто глупость - требовать от остальных пилить квенты, а потом вкатываться с огромной анкетой, которая именуется чуть ли не Великим Каноном.

Это не глупость, так как - а) я то могу вносить поправки в сеттинг (тем более он ещё разрабатывается); б) ты сам торопил меня с анкетой, а значит, планируешь на неё опираться; в) уж не хочешь ли ты сказать, что так клюква с "итальянскими фашистами", "пражаками" и определением истории моей страны без моего согласия (чего я, заметь, не делал) - и есть твоя завершённая анкета?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:28, Криадан сказал:

в) уж не хочешь ли ты сказать, что так клюква с "итальянскими фашистами", "пражаками" и определением истории моей страны без моего согласия (чего я, заметь, не делал) - и есть твоя завершённая анкета?

Ты ведь не написал на тот момент анкету (наконец-то ты начал что-то читать), поэтому я туда добавил плэйсхолдеры, которые уберу. Остальное - нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11.02.2019 в 21:02, Криадан сказал:

Джорно, объясняю эту нехитрую мысль в какой - третий, четвёртый? - раз: реальные названия использовать нельзя.

Я и не говорил, что их нет. Имхо, в тонких заказных убийствах (Флоренция - столица ядов) есть шик старой Италии.

 

Обновил правила. Свою квенту выложу завтра (решил, как у других, подробнее города расписать).

Ну, на нет и суда нет. Менять анкету, как я уже упоминал не буду. Раз мы не особо сходимся по этому вопросу, то предчувствую, что и дальше могут быть проблемы на этой почве, поэтому играть будет немного не комфортно, так что, увы, увы. 

Если что, удачной игры. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:30, Lord_Kukov сказал:

Ты ведь не написал на тот момент анкету (наконец-то ты начал что-то читать), поэтому я туда добавил плэйсхолдеры, которые уберу. Остальное - нет. 

Напоминаю про написание истории других стран за них. С этим тоже будь аккуратнее. Я не был уверен, что Джорно согласится на историческое "членство в составе империи", поэтому постарался сделать пункты с анти-магическими выступлениями на юге обтекаемыми. Даже точной даты развала империи нет.

Джорно, ну, дело твоё. Спасибо, взаимно. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:34, Криадан сказал:

Напоминаю про написание истории других стран за них. С этим тоже будь аккуратнее.

Это было писание истории народа, который ни разу не был упомянут кроме как в "Золотых Семьях". Если прямого запрета писать о них не было, то значит можно, пока у других не написано. У меня было таки написано раньше твоего. Это не написание фракции за других, а просто развитие того, что было заявлено. В конце-концов, это же правильно, когда игроки пытаются сами обосновать что-то, заявленное в правилах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.02.2019 в 20:39, Lord_Kukov сказал:

Это было писание истории народа, который ни разу не был упомянут кроме как в "Золотых Семьях". Если прямого запрета писать о них не было, то значит можно, пока у других не написано. У меня было таки написано раньше твоего. Это не написание фракции за других, а просто развитие того, что было заявлено. В конце-концов, это же правильно, когда игроки пытаются сами обосновать что-то, заявленное в правилах. 

1. Не раз и не два развалины Серединной империи пытались поднять на ноги скелет и вторгались со своими войсками в пределы Галлики. Каждый раз они едва-едва уносили ноги и правительство герцогства предпочитало в тот же момент заключать перемирие до следующего воцарения в землях пражаков очередного амбициозного командующего.

2. Если имперцы до сих пор предпочитают вербовать солдат по кабакам, если тевкрско-рутульская уния полагается на ополчения лучших людей и “фашио вигиланти”.

 

Ага, просто ни разу. И распиши ты её хоть в десять лет назад - раньше моего или нет, ты не будешь решать вещей, которые вне твоей компетенции.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...