Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Thinvesil

Глубоководье: Жаркое лето 1492-го

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Жаркое лето 1492-го года Плавания Трёх Кораблей

Waterdeep-intro.jpg.83fc55652a2bbf93a08c60269f464337.jpg

«Кто этот маэстро, этот кукловод, дергающий за ниточки стольких марионеток?
Кто этот маэстро, вращающий колеса Фаэруна, играющий музыку судьбы для ушей всех, кто готов слушать?»

—  Дриззт До'Урден

Глубоководье, Город Роскоши. Огромнейший мегаполис, куда стекаются представители всех рас и народов, дельцы и ремесленники всех мастей. И конечно же, как и в любом большом городе, здесь процветает криминал, несмотря на упорное сопротивление Городского Дозора. Воистину, это город возможностей. Человек, наделенный хотя бы толикой таланта, может здесь преуспеть. Тот же, кто щедро наделен незаурядными способностями, может высоко взлететь, поднявшись на волне интриг и удерживая сильных мира сего на кончиках пальцев. Такой потенциал опьяняет, не правда ли, друзья? Впрочем, не будем забегать вперед. Эта история повествует о группе неизвестных героев, лишь только ступивших на путь приключений в Городе Роскоши. Смогут ли они раскрыть все его тайны? Справятся ли они с вызовами, которые бросают им улицы, терзаемые разборками криминальных группировок, и придворные козни сил, прикрывающихся за масками приличия и легальности? Давайте отправимся в это путешествие вместе и посмотрим, что у них получилось. 

Лето тысяча четыреста девяносто второго года выдалось особенно жарким для всех нас. Но наша история начинается пятнадцатого Киторна, когда компания друзей собралась в Зияющем Портале, чтобы скоротать вечер за кружкой эля и дружеским разговором. 

Финансы

Таверна "Пять Драконов":
(15 - 24 флеймрула)
Текущий баланс: 205 зм.
Расходы на содержание: 50 зм;
Расходы на гильдии: 10 зм;
Расходы на рекламу: 60 зм;
Штрафы и бонусы: Неправедно нажитое (-20 к броску до 5 элесиса), Нашествие крыс (-10 к броску до 7 элесиса).
Персонал: Элама Раэтран (опытный повар), Найвара Найло (помощник повара), Верликс (бармен), Магда (официантка), Эстель Лайтинг (официантка).

Меню таверны "Пять Драконов"  

1550796393_.thumb.png.587ea3b82a3a0b661d352ee4601a770c.png

Hide  

Расходы на образ жизни (оплачено):
Вальдо — Комфортный до 1 элесиса;
Валеран — Дорогой до 1 элесиса;
Саргон — Скромный до 1 элесиса;
Вера — Комфортный до 1 элесиса.

К выплате:
Саргон (Источник Знаний): 14 флеймрула - 38 зм;
Валеран (роялти за книгу): 21 флеймрула - 49 зм;

Переулок Тролльего Черепа

Карта местности и соседи  

Trollskull-Alley-Players.png.8f8c7accf04d0a1b1824a2dfe1d084f3.png

Детективное агентство "Глаз Тигра". Владелец — детектив Винсент Тренч. Услуги: Тренч может выведать любой секрет в Глубоководье за определённый гонорар.

Кузница "Пар и сталь". Владельцы-мастера: Эмбрик — огненный дженази, опытный оружейник. Ави, водный дженази, служитель Эльдат, мастер-бронник. Услуги: Дженази продают любое оружие, броню и щиты из металла, перечисленные в главе 5 "Книги игрока", по обычной цене.

Лавка "Кривой гвоздь". Владелец и мастер-плотник — Талисольванар "Талли" Фелбранч. Услуги: Талли продает деревянное оружие и щиты по обычным ценам. Он также вырезает и продает мебель и деревянные скульптуры.

Лавка "Сокровища Книжного Змея". Владелец — золотой драконорожденный Ришол Листальщик, член Блистательного Ордена Волшебников и Защитников. Услуги: в лавке есть книги всех видов. Кроме того, у Ришола есть небольшая коллекция книг заклинаний, и он разрешает волшебникам копировать оттуда заклинания по цене, указанной в таблице ниже. Он может записать любое из них как свиток заклинания, но это стоит вдвое больше, чем копирование.

Заклинания на продажу
Заклинание Цена
Волшебная стрела, магический доспех, невидимый слуга, обнаружение магии, плавное падение, понимание языков, призыв фамильяра, щит. 25 зм
Вечный свет, внушение, волшебное оружие, волшебный засов, невидимость, ночное зрение, туманный шаг, фокус с веревкой 75 зм
Дыхание под водой, контрзаклинание, необнаружимость, огненный шар, полет, рассеивание магии, ясновидение 150 зм
Волшебный глаз, высшая невидимость, изготовление, ледяная буря, поиск существа, полиморф 300 зм
Конус холода, манипуляция памятью, рука Бигби 750 зм

Лавка "Корона Кореллона". Владелец — эльф-друид Фала Лефалиир. Услуги: помимо немагических целебных трав, Фала продает зелья, перечисленные в таблице "Зелья Фалы". Ассортимент зелий, которые Фала хранит в запертом шкафчике, каждый день обновляется.

Зелья Фалы
Зелье Количество Цена
Зелье дружбы с животными 6 шт. 125 зм
Зелье дыхания под водой 5 шт. 250 зм
Зелье исцеления 5 шт. 50 зм
Зелье лазания 6 шт. 50 зм
Зелье улучшенного исцеления 2 шт. 250 зм

 

Hide  
Особняк Тролльего Черепа (вид и карта этажей)  

trollscullmanor.png.d0f594576cc328b17fcf0f94285e563c.png

Trollskull-Manor-Players.thumb.jpg.5b878107b919d5aa54643eac485e803f.jpg

Hide  
Комнаты особняка  
Комнаты Валерана (спальня, личная ванная и выход в башенку)  

House_Valerian.png.3e411b6dc7d748113e60ca3d792eb6fc.png

Стены уютной и достаточно просторной комнаты украшены зеленой плиткой в форме листьев что прилегают как чешуйки.

Пол покрыт отполированным и лакированным зеленым камнем-плиткой. На полу ковер, яркий зеленый с деревьями, изображает Эвермитский лес.

Потолок деревянный крашенный в зеленый и лакированый.

У массивной красивой входной двери с небольшой шторкой-глазком и вырезанным на ней гербом рода Халадавар с обоих сторон, стоит длинный гостьевой диванчик и шкафы. Между двух маленьких восточных окон стоит комод а над ним красивая эльфийская ваза-горшок с растущих в нем лавандой и мятой и бокалы с графином наполненным Ззаром.

Над комодом висел гобелен где была искусно выткана батальная сцена: огромный зверь, боевой слон стоял на двух толстых, похожих на колонны лапах, а еще двумя взмахивал в воздухе, словно пытаясь растоптать разбегающихся от него людей в боевом облачении. Боевое облачение было и у зверя: его гладкие серые бока были прикрыты коврами и пластинами, на широкой голове с большими ушами блестел металлический налобник, и металлические навершия украшали его изогнутые бивни. Длинный хобот был задран к верху, и выглядело так, будто зверь не только топотал, но и трубил.  Под сценой витиеватым почерком была выткана подпись: "Не стой на пути рассерженного слона".

Напротив северной стены с стоящей между двух северных окон двухстапльной эльфийской кровати с зеленым шелковым одеялом стоит красивый украшенный драконами камин с щитом гербовым рода Халадавар, по обеим сторонам двухспальной кровати комоды с лампами-подсвечниками и рядом сундуки. Шторы закрывающие окна из светлой зеленой ткани. 

....

Восточная зеленая дверка с лакированными деревянными створками изрезанные лозами плюща. ведет в белую плиткой светлую ванну с настенным изображением нагих эльфийсих дев купающихся в море под лучами солнца. Рядом с дверкой в ванну стоит большой комод с закрываемым зеркалом и подсвечник, рядом с ним кресло, а за креслом длинный шкаф.
....

Западняя дверь закрытая шторами ведет в комнатку-башню, кабинет с письменным столом и креслом на северной части и диванчиком на южной. Лестница ведет на чердак башни с небольшой спальной комнатой и сундуком с комодом для “тайной” гостьи или служанки, и закрытым бочонком с пеньковой лестницей-веревкой и кошкой-крюком.

Hide  

.

Hide  

Журнал приключений

Пролог  

Хранилище драконов (начало)

  • Найти источник подозрительного шума.
    Эта история произошла с нашими героями задолго до моего знакомства с ними. Ее поведали мне, пребывая в сильном подпитии, от чего рассказ получился исключительно живым и красочным. Только вообразите себе: густые весенние сумерки, большой опустевший дом и дама в беде…
  • Собрать команду (или попытаться разобраться самой, предварительно составив завещание).
    До чего же тревожащая ситуация сложилась, друзья! Или я должен сказать “пикантная”? Юная чародейка, совсем одна, лицом к лицу с неизвестностью, подстерегающей в подвале ее же собственного дома! Ах, я совершенно согласен с тем, что благоразумнее было бы не соваться туда в одиночку. Возможно, стоит позвать кого-то на помощь?
  • Воспользовавшись лазом, отправиться по следу.
    Пока бравая компания собиралась, похитителей домашней утвари и снеди и след простыл. Мое сердце сжимается от сочувствия к доброму монаху Джоппа, которому предстоит узнать, что он в одночасье лишился всех запасов любимого пива и своей фирменной пряной сельди. Однако еще не все потеряно! Наши герои все еще могут попытаться настигнуть воров через прорытый ими лаз и вернуть вещи обратно.
  • Победить кобольдов.
    И вот, вдоволь насладившись всеми прелестями городской канализации, наши герои наконец отыскали похитителей. Кобольды! Маленькие чешуйчатые паршивцы — кто бы мог подумать. И к тому же, совершенно не желающие возвращать награбленное. Кажется, запахло жаренным. Ах, да, это же селедка папаши Джоппа.
  • Задание завершено.
    Есть некоторая неповторимая романтика в том, чтобы после вони и сырости, после старой доброй драки с триумфом вернуться домой к уютно потрескивающему камину. А еще лучше — к теплой пахнущей травами ванне. Ах, если бы все наши проблемы решались столь же просто!
Hide  
Глава первая  
"Друг в беде" - выполнено 

Друг в беде
Нельзя просто так взять и расслабиться в таверне за кружечкой пенного. Только наши друзья собрались отдохнуть в таверне, как сначала случилась драка между сомнительными личностями, потом.. еще одна драка, но уже с чудовищами, выбравшимися прямиком из провала в "Зияющем Портале". И теперь еще Воло, наша печально известная знаменитость, озадачил компанию моих героев поисками своего пропавшего без вести друга. Он сообщил, что последний раз Флуна Благмара видели в таверне Пронзенный Дракон две ночи назад. Возможно, если поискать там, то удастся выйти на след?

  • Отправиться на поиски Флуна Благмара в Портовый округ.

Иногда ответы лежат на поверхности, нужно только посмотреть. Стоило друзьям немного порасспрашивать людей в таверне "Дракон на вертеле" и по Филейному переулку, как они смогли выйти на след. Известно, что пятеро мужчин, похитивших Флуна и его друга Ренара, часто посещают одно здание на Свечном переулке. Более того: удалось раскопать даже зацепку — символ змеи. Найдешь змею — найдешь и Флуна. Или нет?

  • Поискать здание под знаком змеи на Свечном переулке.

Итак, наша компания отыскала тот самый злополучный склад (который, как выяснилось, принадлежал Жентаримам), но Флуна там не оказалось. Незадолго до их прибытия его успели уже увести к себе бандиты из Гильдии Занатара, убившие Жентов на складе и захватившие одного из пленников. К счастью, второй пленник, Ренар Неверембер, смог освободиться из пут и спрятаться, чтобы его не нашли. Он согласился помочь своим спасителям в поисках Флуна и отправиться с ними в логово Гильдии Занатара, что находится где-то под городом в канализации. 

  • Добраться до укрытия Гильдии Занатара под городом.

Итак, мои друзья отыскали убежище Гильдии Занатара и смогли освободить Флуна из лап ужасного орка-бандита, который пытал его, думая, что перед ним сын Дагульта Неверембера. Благодарный за своевременное спасение и исцеление, Флун стал их другом навеки, и теперь полностью доверяет своим спасителям, а также их способности защитить его от любой опасности. Осталось только доставить его к Воло в целости и сохранности, чтобы получить обещанное вознаграждение.

  • Доставить Флуна к Воло.

Задание Друг в беде выполнено.
Флун был успешно доставлен нанимателю, но у Воло не нашлось денег, чтобы оплатить услуги искателей приключений. Зато он предложил им во владение целый огромный особняк в переулке Тролльего Черепа. Осталось только оформить сделку нотариально в присутствии уполномоченного Магистратом лица.

Глава вторая  

 

Порядок для бесправных (Орден Перчатки) - выполнено 

"Порядок для бесправных" (Орден Перчатки)
Итак, первым заданием нашего новоиспеченного рыцаря стало наведение порядка в Полевом округе. Кто бы мог подумать, что Ордену Перчатки есть дело до тех, от кого отвернулись даже городские стражники. И не проще ли было бы позволить бандитам перебить друг друга, чем пытаться отговорить от драк? Впрочем, насколько я знаю Вальдо, такая задача наверняка пришлась ему по нутру.

  • Найти зачинщиков драк в Полевом округе и положить конец стычкам.

Я всегда говорил, что добрым словом и оружием можно добиться большего, чем просто добрым словом. Нашим друзьям удалось отговорить забияк от их опрометчивого шага и вынудить их свернуть деятельность. Вряд ли в Полевом округе жизнь пойдет станет лучше, но по крайней мере, с этой стороны бедолагам, его населяющим, больше ничего не угрожало. Оставалось только доложиться Савре об успехе.

  • Отчитаться о выполнении задания.

Итак, в самом нищем и опасном районе, в который даже не удосуживается заглядывать городская стража, наведено некое подобие порядка. Во всяком случае, того уровня порядка, который в этом богами забытом месте считается нормой. Вряд ли жители округа могут вздохнуть спокойно, но по крайней мере, их жизнь стала менее опасной.

Hide  
Шпионские игры (Брэган Д'Эрт) - выполнено 

"Шпионские игры" (Брэган Д'Эрт)
Безусловно смелый поступок — согласиться присоединиться к теневой шпионской организации. В качестве пробного задания Ливианне поручили взять платок благородного Глубоководья и передать его попрошайке-тифлингу на углу Сетевой и Доковой улиц. Совершенный пустяк, если вдуматься. 

  • Стянуть шелковый платок у благородного Глубоководья.

Итак, малышка Лив смогла очаровать благородного Глубоководья и получить от него в качестве приза шелковый платок с инициалами. Все могло быть хуже, если бы в ее арсенале были только слова, но дроу смогла использовать свои навыки для того, чтобы добиться желаемого иным способом. Весьма неплохо. Осталось отдать платок девочке-тифлингу.

  • Отдать платок девочке-тифлингу.

Умение следовать инструкциям, даже самым странным, не менее ценно, чем способности к импровизации. Ливианна справилась с выданным ей поручением и доказала, что может быть полезна. Отныне чародейка Ливианна Штормколлер становится частью организации Брэган Д'Эрт.

Hide  
Конь ученый (Арфисты) - выполнено 

"Конь ученый" (Арфисты)
В Глубоководье даже лошади шпионят за жителями. Но мало такое вычислить, нужно еще суметь разговорить. А ведь рядом с лошадьми всегда есть кучер. Задача не так проста, как кажется на первый взгляд. Посмотрим, справится ли малышка Лив с этим поручением.

  • Отыскать среди городских лошадей говорящую.

Отыскав лошадь и узнав у нее нужные сведения, Ливианна отправилась в особняк Мирта с отчетом. Мирт дома не оказался, и пришлось наведаться к нему снова на следующий день. К счастью, на этот раз удалось его поймать и передать полученную информацию.

Hide  
Катастрофа городских масштабов (Альянс Лордов) - выполнено 

Катастрофа городских масштабов (Альянс Лордов)

Напуганные войной преступных банд, захлестнувшей улицы, рабочие Гильдии уличных уборщиков боятся выходить на работу. Но что будет, если уборщики не будут убирать от мусора и отходов огромный густонаселенный город? Правильно, ничего хорошего! Для истинных патриотов Глубоководья настало время проявить себя и послужить городу: в течение десяти дней нужно приходить чуть свет к таверне, где собираются уборщики, и охранять их, пока они работают. Достойное дело нашло достойных людей.

  • В течение декады охранять уборщиков улиц.

Унылейшее задание, доложу я вам. Я бы нипочем не согласился на такую тягомотину, но друзья справились и с этим. Воистину, нет преград для патриотов! 

Hide  
Нет покоя нечестивым - выполнено 

"Нет покоя нечестивым".
Неизвестная магия, а может быть, чья-то злая воля заставляет мертвецов в Городе Мертвых подниматься снова и снова. Наши герои отправились туда, чтобы по возможности помочь разобраться с проблемой и оказать городу большую услугу. А заодно и заработать себе некоторую репутацию. Весьма разумный подход. Уговорив стражу на воротах пропустить их, они предложили услуги рыцарю Келемвора, и тот согласился. Теперь вместе с Проводником Рока им предстоит разместить освященные таблички с символами Келемвора в стратегически выявленных точках, чтобы помешать мертвым восставать после упокоения. И заодно поискать то, что послужило причиной их непокоя.

  • Разместить таблички в склепах под Городом Мертвых.
  • (Опционально) Найти источник поднятия нежити.

Итак, преодолев множество опасностей и подземных тоннелей, наши друзья позаботились о том, чтобы мертвецы на городском кладбище пребывали в покое, несмотря ни на какую нечестивую магию. Теперь можно было отправляться с докладом к сэру Амброузу. Или же попытаться отыскать источник некромантии, давший начало всей этой заварухе.

  • Отчитаться перед сэром Амброузом.
  • (Опционально) Найти источник поднятия нежити.

Избранная Келемвора жрица Тинвесиль простилась со своими новыми друзьями и ушла прочь, оставив искателей приключений со связкой ключей, некромантским артефактом и грудой сокровищ из гробниц. Теперь оставалось только доложиться об успешном выполнении миссии (и даже сверх того), и получить обещанную награду.

  • Отчитаться о выполнении задания.

Полностью разобравшись с гулящими мертвецами и ликвидировав источник проблемы, наши друзья набили карманы золотом и заручились поддержкой местных кладбищенских воротил. Что же, будем надеяться, услуги жрецов бога смерти им не понадобятся, но кто знает...

Hide  
Расовый вопрос (Зентарим) - выполнено 

"Расовый вопрос" (Зентарим)
Кто-то убивает моряков по ночам, кто бы это мог быть? И что примечательно, все убитые так или иначе принадлежат к эльфийской крови. И это в Глубоководье, городе, который славится своей толерантностью и гостеприимством! Какой скандал! И куда только смотрит Городской Дозор, за что мы платим наши налоги? Нужно это расследовать, пока не пострадал кто-нибудь еще.

  • Найти, кто убивает эльфов и полуэльфов в Портовом округе.

Итак, пусть и не совсем тем образом, на который рассчитывали наши друзья, но их поиски увенчались успехом на третью ночь патрулирования доков. Увы, как это часто бывает, жизнь случайной посторонней жертвы сейчас висела на волоске. Успеют ли они вмешаться до того, как клинок убийцы лишит бедолагу-моряка головы? И не погибнут ли сами, наполним ухабы и ямы переулка своей собственной кровью?

  • Спасти моряка-полуэльфа.

Убийцей эльфов и полуэльфов оказался дроу — кто бы мог подумать! Да непростой дроу, такой, который мог отправить на тот свет и нашу группу отважных искателей приключений. Хорошо, что все обошлось, и он не стал убивать друзей, а просто наколдовал шар магической тьмы и исчез. Но зато жизнь моряка, намеченного на сегодняшние жертвы, оказалась спасена, а ответ для Давила Старсонга был найден. Оставалось только доложиться ему о результатах поисков.

  • Отчитаться перед Давилом Старсонгом.

Несмотря на некоторые "но", Давил Старсонг остался доволен проделанной работой. И хоть преступника ликвидировать не удалось, это дало большую пищу для размышений. Саргон стал частью зентаримской ячейки Глубоководья и получил доступ к ресурсам влиятельной организации. Впрочем, эту влиятельность еще предстояло расширять.

Hide  
Совет мудреца (Серые Руки) - выполнено 

Совет Мудреца (Серые Руки)

Надеясь на покровительство Черного Посоха, наши герои согласились вступить в ряды Серых Рук — организации, которая объединяет разных искателей приключений и просто способных людей для защиты города от всяческих передряг. И первое поручение — взойти на высокую гору, чтобы задать вопросы просветленному монаху. Я бы сказал, классика. Удивительно только, откуда старик-отшельник может знать подноготную происходящего в городе, он все время просиживает на горе?

  • Подняться на гору Глубокая Вода и отыскать в пещере монаха Хлэма.

Это была та еще прогулочка вверх по склону, но уставшие друзья отыскали Хлэма и смогли уговорить его поделиться сокровенным. Получив загадочную шараду, они наконец могли спуститься обратно в комфорт цивилизации и рассказать Черному Посоху о том, что услышали.

  • Рассказать Ваджре Сафар о том, что узнали.
Hide  
Сделать Особняк Тролльего черепа снова великим! - выполнено 

Сделать Особняк Тролльего Черепа снова великим!
Итак, маленькая эскапада моих героев закончилась внезапным приобретением. Шикарное место, шикарное здание... И наверняка впечатляющие траты, чтобы привести его в пристойный вид. Признаюсь, мне интересно следить за тем, как они будут здесь все обустраивать. 

  • Восстановить таверну и особняк.

Итак, ремонт окончен и свежая краска на фасаде здания знаменует начало новых времен. Осталось найти персонал и открыть дело.

  • Открыть таверну.

Таверна отремонтирована, работники наняты, и даже призрак старого бармена наконец угомонился и стал помогать. Оставалось ни много ни мало — привести заведение к процветанию и создать ему прочную репутацию.

  • Вести дела в таверне.

Сначала кто-то вытащил на свет божий историю с аукционом и краденными картинами, а затем пустил слухи про засилье крыс в таверне "Пять драконов". Или это несчастливое стечение обстоятельств или кто-то явно не хочет, чтобы у таверны хорошо шли дела. Неплохо было бы разобраться с загадочной чередой неудач, пока они не обвалили все дело.

  • Найти источник ударов по репутации таверны.

Штат таверны был полностью укомплектован, с лазутчиками и злопыхателями разобрались самым решительным образом, фактически разорив посягавшего на благополучие таверны конкурента Эммека Фрюна. Управление делами требовало некоторых вложений денег и сил, но в общем и целом заведение процветало, а особняк сиял чистыми окнами и обновленным фасадом, заявляя о том, что для него настали хорошие времена. Самая тяжелая часть осталась далеко позади, и все новые и новые посетители с каждым днем приходили пробовать кухню Эламы и поболтать по душам с барменом Верликсом.

Hide  
.

 
 
Hide  
Hide  
Глава третья  

.

Зрительный зал (Арфисты) - выполнено 

Что за чудовище прячется в книжной лавке и тиранит бедную почтенную старушку и ее кошку? А может быть, вовсе нет никакого чудовища, а пожилой женщине просто захотелось привлечь внимание, потому что ей не с кем поговорить. Похоже, Городская Стража уже вдоволь настрадалась от ее попыток заболтать всякими глупостями, но может быть, в наших героях бабушка Уза найдет новых слушателей? Нужно сходить и проверить в книжную лавку на улице Сорн. Но сперва поговорить со старушкой в таверне "Прихоть Фельзуна".

  • Поговорить с Узой Солизеф в таверне "Прихоть Фельзуна на углу улицы Сорн и Салабар.

Кошка в опасности, и кто знает, возможно, уже сожрана чудовищем, пока Ливианна чаевничала. Нужно как можно скорее отправиться по адресу и спасти животное, благо, старушка выдала ключи. Жуткий шар с кучей глаз не будет ждать.

  • Отправиться к Узе домой и разобраться с чудовищем.
  • Спасти кошку (опционально).

Справившись вдвоем с многоглазым шаром, Саргон и Вальдо обнаружили, что кошка смогла выжить. Все это время она пряталась и убегала от чудища, и это спасло ей шкуру. Можно было возвращаться к бабульке и докладывать об успехах.

  • Отчитаться перед Узой об уничтожении чудовища.

Друзья легко справились со Зрителем, захватившим дом старушки Узы и спасли ее кошку от верной гибели. 

Hide  
Не такие уж и враки (Брэган Д'Эрт) - выполнено 

Ливианна должна тайком доставить написанную статью прямо на стол к издателю газеты "Вотердипские враки". Редакция газеты расположена на углу улиц Иммар и Жеребцов в Северном округе. Сделать это все нужно так, чтобы издатель ничего не заподозрел и не понял, кто принес эту статью и кто написал ее. Плевое дело!

  • Тайно доставить статью на стол к издателю "Вотердипских врак".

Осмотрительность, осторожность и немного ловкой удачи. Вот рецепт успеха такого предприятия. Если кто-то хорошенько продумал план и подготовил необходимые средства, то реализовать его уже было плевым делом. Саргон успешно справился с поручением и подсунул издателю "Вотердипских врак" изобличающую статью так, что тому было нипочем не догадаться, откуда она взялась. 

Hide  
Санкционированное насилие (Альянс Лордов) - выполнено 

Законы Глубоководья суровы. И если в прошлый раз за попытку подкупа бандита Харко Сворнхольда просто выдворили, то теперь его приказано предать мечу без суда и следствия. Но для этого, разумеется, сначала нужно его найти. Он обретается где-то в районе доков, нанимая кенку для гильдии Занатара. Что же тут скажешь — а не надо было возвращаться, если тебе здесь не рады. Поделом тебе, Харко Сворнхольд, поделом!

  • Найти и предать мечу бандита Харко Сворнхольда.

Долгие поиски и расследование ознаменовались оглушительным успехом. Компания отыскала негодяя Харко и предала его мечу, а шестерок-кенку, работавших на Занатара, повязала и сдала на руки страже для допросов. Теперь дело за малым: доложить Джалестру Сильвермейну, что дело сделано, и получить награду.

  • Доложиться Джалестру о выполнении задания.

Джалестер, похоже, не сомневался, что Валеран и Вальдо с друзьями справятся. Он рассказал о новых возможностях, открывшихся новоявленным членам фракции, и передал им, что их работой довольны. Какая щедрая награда за три дня поисков и кровопролитный бой!

Hide  
Возвращение легенды (Орден Перчатки) - выполнено 

Печально известная орудовавшая сто лет назад воровка и убийца Черная Гадюка вернулась в Глубоководье. Это можно было бы списать на досужие слухи, если бы не десяток вполне осязаемых и реальных ограбленных благородных поместий на ее счету в последнее время. В газете "Вотердипские враки" недавно вышла статья о ней, в которой утверждалось, что она принадлежит к числу благородных особ. Возможно, издатель газеты знает больше об этом.

  • Расспросить издателя "Вотердипских врак", что ему известно о Черной Гадюке.

Вальдо удалось поговорить с издателем "Вотердипских врак" Гаксли Раддербастом и узнать о его подозрениях насчет Черной Гадюки. Гаксли считает, что Черная Гадюка — злая сестра-близнец леди Амалии Кассалантер и скрывает свое лицо под маской из-за уродства. Так ли это? Возможно, стоит поговорить с Кассалантерами или провести собственное расследование, чтобы проверить эти подозрения.

  • Расспросить Кассалантеров или провести расследование.

Расспросив чету Кассалантеров, Вальдо узнал, что у леди Амалии нет и не было никакой сестры, а тем более, близнеца. Похоже, что версия Гаксли не оправдала себя, но по крайней мере, паладин удостоверился, что это всего лишь слухи. Пришло время рассказать Савре о результатах изысканий.

  • Отчитаться перед Саврой Белабрантой.

Несмотря на неутешительные результаты, Савра Белабранта оказалась довольна результатами изысканий. Она поблагодарила паладина за работу и предоставила ему доступ к особым товарам ордена.

Hide  
Курьерская служба (Зентарим) - выполнено 

Пришла пора снова поработать на Зентарим. На сей раз Саргону поручили отправиться в лавку Скимо Вирдботла — товарища из группы — и забрать у него зелья чтения мыслей, чтобы передать их клиенту. Клиент — загадочная дама в лиловом плаще — ожидает товар у статуи Ловца Богов в Замковом округе.

  • Забрать в лавке Скимо зелья чтения мыслей и передать клиенту у статуи Ловца Богов.

Выполнить поручение оказалось легче легкого. Правда, вместо зелий чтения мыслей там оказались замаскированные зелья яда, но Саргон не стал задавать скользких вопросов загадочной клиентке. К добру или к худу.

Hide  
Огненный шар - выполняется  

Кто-то взорвал целую толпу у самых дверей особняка Тролльего Черепа. Погибло около десяти человек, включая неизвестного гнома, который спешил в таверну "Пять Драконов", принадлежавшую нашим друзьям. Свидетели видели нечто, похожее на куклу-марионетку, с ожерельем огненных шаров. Кому и зачем нужно было устраивать это массовое убийство, и зачем гном спешил именно сюда? Столько вопросов, но получится ли у друзей найти на них ответы и выяснить, что происходит, и каким образом они оказались в это вовлечены?

  • Выяснить, кто был таинственный гном, кто устроил взрыв и зачем (в процессе).

Побывав в Доме Вдохновенных Рук, наши герои узнали, что проворника, запустившего в толпу огненный шар, создал другой проворник по имени Ним. Ним отдал им устройство, которое изобрел после того, как его творение сбежало, для его поисков. Теперь искателям приключений предстояло прочесать город с этим детектором и отыскать беглеца. А пока идут поиски, можно заняться и другими ниточками в этом сложном и запутанном деле.

  • Найти проворника с помощью Детектора проворников (в процессе).

Итак, наши друзья отыскали проворника и размотали те ниточки, которые у них были на руках. К сожалению, к получающейся картине событий все еще оставались некоторые вопросы, но ответы на них находились на вилле Гролхунд. Все следы вели туда, и компании искателей приключений предстояло отыскать способ пробраться на виллу и выяснить, наконец, что к чему.

  • Пробраться на виллу Гролхунд тем или иным способом.

Расследование случая с огненным шаром успешно закончено. Увы, нашим друзьям не удалось найти ни проворника, ни Камень Голорра, но зато они получили ответы на множество вопросов и восстановили картину произошедшего. Весть о спасении благородной семьи Гролхундов от ужасной участи заложников злых агентов Зентарим разлетелась по городу, и теперь многие знали компанию Сироток Глубоководья как героев, на которых можно было положиться в трудной ситуации. 

Hide  
Из глубин (Серые Руки) - выполнено 

Черный Посох обеспокоена появлением бронзового дракона в Глубоководной гавани. Она обратилась к искателям приключений с приказом встретиться с драконом и узнать его намерения. 

  • Найти дракона в Глубоководной гавани и узнать о его намерениях.

Чтобы выполнить поручение Черного Посоха, друзьям пришлось принять зелье дыхания под водой и спуститься на самые глубины Глубоководной гавани. Однако это было не напрасно. Спустя некоторое время подводных блужданий группа познакомилась с молодым бронзовым драконом Зелифарном и поговорила с ним. Судя по всему, дракон был любопытен, добр и не планировал предпринимать никаких злодейств в отношении города и его жителей. Вернувшись к Ваджре Сафар, искатели приключений доложили о своих успехах и та поблагодарила их за проделанную работу.

Hide  

.

Hide  

Справочная и игровая актуальная информация

Городские районы  

Вновь прибывшие в Глубоководье зачастую озадачены важностью, которую Глубоководцы придают округам. В других городах, таких как Врата Балдура или Невервинтер, районы разделены реками или стенами. Но в Глубоководье можно переходить из одного округа в другой, просто пересекая улицу — факт, который позволяет немного повеселиться наёмным извозчикам, когда невежественный турист просит подвести в соседний округ.

Каждый округ имеет свою историю, легенды, традиции, основанные на личностях, проживавших здесь в прошлом, знаменитые и не очень события, и странные вещи, которые продолжают происходить. К примеру, дети (и даже некоторые взрослые) прыгают на одной ноге когда переходят переулок Асмага в Дворцовом округе. Зачем? Ну, Асмаг был аптекарем, который отравил множество пациентов, затем закопал их под покровом ночи прямо под переулком. Когда это открылось, многие говорили, что впоследствии из-под широких плит переулка было вытащено целых восемьдесят тел. Несмотря на то что это произошло более века назад, проходя по переулку, дети до сих пор поют: «Прыгай по ямам, прыгай по мёртвым, прыгай по плитам, по их головам». Прогуливаясь вниз по Пути Воина или улице Серебра, прислушайтесь к радостному детскому крику и попробуйте попрыгать сами. Эти общие истории и традиции придают каждому округу свою культуру, равно как и классовые различия и достаток. И всё же ничто не заставляет жителей принадлежать к своему округу так же, как фестивали и спорт. Почти любая гонка или фестиваль в городе включают в себя соревнование между округами как часть празднества. В такие дни, дома и предприятия окрашиваются в цвета своих округов, выставляют на обозрение свои символы, и поют воодушевляющие песни о месте где они живут. Если вы останетесь в городе хотя бы на месяц, вы обязательно увидите какие-нибудь версии этого проявления гражданского духа.

Приморский округ  

Приморский округ

464847518_Field_of_Triumph27s_Gate.thumb.png.c420467ff04f438a9e3af92d166e37bf.png

Приморский округ расположен на возвышенности в закатной тени горы Глубокая Вода. На севере он соседствует с Полевым округом, расположенным за городскими стенами. С востока граничит с Северным округом по Главной дороге на севере и по Щитовой улице, начиная от пересечения ее с улицей Вондил. На юге Приморский округ отделяет от Замкового округа улица Джальтун. 

В этом округе издавна строили свои великолепные особняки и крепостти успешные пираты и головорезы, накопившие богатства и пожелавшие осесть здесь. 

Традиционные цвета Приморского округа — синий и золотой. Символ — морской лев, причудливая смесь рыбы и кошки.

Приметные места Приморского округа:

Триумфальное поле — огромный стадион, где обычно проходят массовые состязания, скачки и прочие публичные зрелища, устраиваемые как Публичным Лордом Глубоководья, так и гильдиями.

Дом Героев — крупнейший храм города, посвящённый Темпусу. Здесь восхваляют городских чемпионов войны и спорта. Здесь шествуют победители соревнований округов, которых зачастую несут на плечах либо передают из рук в руки над толпой.

Дом Чуда — храм, посвященный Мистре, богини магии. 

Дом Луны — храм Селунэ с самой высокой башней в городе. 

Дом Вдохновенных Рук — посвящен Гонду. Это дом для изобретателей и экспериментаторов.

Башня Удачи — храмовый комплекс, посвященный Тиморе. Здесь можно полюбоваться на миниатюрную бронзовую скульптуру Тиморы под потолком, изображенную в виде смеющейся девочки, прыгающей с вершины удивительного фонтана. Фонтан усеян множеством монеток, которые посетители храма кидают на удачу.

Храм Красоты — храм Сьюн. В его мраморных общественных банях и зеркальных салонах горожане могут освежиться и привести себя в порядок совершенно бесплатно и в любое время суток. Хотя пожерствования приветствуются.

Святилище Природы — его роскошные сады посвящены богам Сильванусу и Майликки. Парк закрыт для всех, кроме жителей Приморского округа.

Дом Героев — единственное озеленённое место, доступное всем, помимо Города Мертвых, но он спрятан так далеко на севере Приморского округа, что обычно в нём всего несколько посетителей. Это печально, потому что прекрасные статуи этого пышного сада изображают фигуры важных для города личностей.

Hide  
Северный округ  

Северный округ

1455460339_swiftjustice.png.0be40f5eaa79a943f5b64fd1e9e73e69.png

Северный округ занимает северо-восточную часть города и граничит на западе с Приморским округом с севера по Главной дороге до пересечения с улицей Вондил и дальше на юг по Щитовой улице. На юге границы Северного округа проходят по Торговому проезду и улице Андамаара, упираясь прямиком в стены Города Мертвых. 

Дворяне населяют Северный округ в избытке, но народ, проживающий здесь, более миролюбивый, чем в Приморском округе. Несмотря на то, что здесь есть таверны и магазины на любой вкус, уклад этого района стремится к сдержанности и вежливости. Большинство улиц выстроены рядами домов, в которых живут семьи преуспевающих дельцов, инвесторов и гражданских служащих. Они все достаточно обеспечены, чтобы нанять слугу или двух, или, возможно, они стараются выглядеть таковыми.

Здесь слуги не живут по месту своей работы у дворянства, а просто приходят на день. Большинство из них обитают в менее богатых частях города, прибывая с ремесленными инструментами и одетые в традиционные одеяния: мойщики и повара в белом, трубочисты и уборщики в черном, лакеи и няни в сером, садовники в зеленом и учителя в синем. Когда слуги расходятся стуча дверями по домам, и начинают свою работу, выходят жители округа, с любовью прощаясь с супругами и детьми, топая ногами по тротуарам или уезжая на омнибусах. В этот часовой промежуток Северный округ наполняется шумной жизнью, но позже снова стихает, пока вечером не начинается обратный процесс, когда жители возвращаются с работы, и слуги уходят.

Цвета Северного округа — зеленый и оранжевый. Символ округа — летящий нежно-белый голубь. На крышах многих домов Северного Округа расположены голубятни, и большие стаи птиц, кружащие над городом на рассвете и закате, достойны восхищения.

Примечательные места Северного округа:

Утес Наблюдения. Здесь оживленно, ведь многие горожане приходят сюда полюбоваться невероятным видом, открывающимся с утеса на окружающие город поля. 

Дом Святых Рук. Большой храм для почитания всех божеств.

Приют святого Лопсенна. Здесь служители Ильматера оказывают помощь многим нуждающимся и больным.

Hide  
Замковый округ  

Замковый округ

1418110438_castleward.png.64273d3746345cd0cc2af737ed62dfb3.png

Замковый округ расположен в центре города и граничит со всеми его другими округами в пределах городских стен. На севере — с Северным и Приморским округами. На юге — с Портовым округом, и на востоке — с Торговым.

Замковый округ — сердце и ум Глубоководья, если не его душа. В нём располагаются: вооруженные силы, суды, правительство и Рынок — самая большая рыночная площадь из всех городов Севера. В Округ также входят причалы Городского Военного Флота в Великой Гавани и вся гора Глубокая Вода, и он является домом для шести ходящих статуй, бесчисленных храмов и многих других достопримечательностей.

Цвета Дворцового Округа — синий и фиолетовый. Символом его является грифон, обычно изображенный в золоте. Эти взятые с флага цвета, конечно, отсылают к Кавалерии Грифонов.

Замок Глубоководья расположен над городом на огромном утёсе, выпирающем из горы, его башни уходят на сотни футов в небо. Многие удивляются, когда узнают, что это не то место, где проживают правители Глубоководья, и не то место, из которого управляют городом. Замок является последней линией обороны при атаке города, но уже более века правители Глубоководья находятся во Дворце Глубоководья — также известном как Дворец Пьергейрона, именем, которым до сих пор так его называют долгожители города (включая многих эльфов). 

Хоть дворец и не такой большой, как замок, он гораздо более комфортный и богато обустроенный, с множеством залов, использующимися представителями правительства, главами гильдий, и дворянством для встреч и судебных разбирательств. Если вы были приглашены (но, надеюсь, не вынуждены!) встретиться с Тайными Лордами или Публичным Лордом Глубоководья, то, скорее всего, аудиенция будет проходить в приёмном зале дворца. Там вы сможете лицезреть древний скромный трон, на который давным-давно впервые воссел Агерон.

Большинство других строений в округе были отданы под делопроизводство, включая несколько судов для магистров и казармы Городской Стражи. Из-за того, что много зданий округа являются канцеляриями и залами собраний для предпринимателей, адвокатов, книгоиздателей и прочего бизнеса, количество жителей Дворцового округа самое малочисленное из всех округов города.

Достопримечательности Замкового округа:

Башня Черного Посоха. Неприметное черное здание на фоне остальной застройки города.

Храм Селдарин. Храм, посвященный эльфийскому пантеону божеств. 

Утренние Шпили. Храм, посвященный Латандеру.

Источник Знаний. Крупнейшая библиотека города, а также храм Огмы, где писцы, барды и архивариусы обмениваются знаниями и оказывают услуги городу.

Залы Правосудия. Посвященные богу правосудия Тиру, эти залы видели много судов и приговоров.

Академия искусств Новый Оламн. Сюда можно попасть, гуляя по тропе Горной Мелодии, а затем пройдя через прорытый прямо в горе туннель.

Hide  
Торговый округ  

Торговый округ

416829466_tradescene.png.384145e9e55d75003c8b2aca305c9d91.png

Торговый округ тянется вдоль границ Дворцового и Портового округов до самой границы с Южным округом. Как понятно из названия, округ поражает визитеров изобилием магазинов, ошеломляющим ассортиментов еды, выпивки и других товаров, которые они предлагают. И пусть Рынок в Дворцовом округе является самой большой торговой площадью, Торговый округ словно ярмарка внутри города, занимает гораздо большую территорию и предлагает больше разнообразия. 

Суматоха в округе не прекращается ни днём ни ночью, как на улицах, так и на проложенных по балконам крытых галереях, иногда поднимающихся на высоту до пяти этажей. Броские вывески магазинов на зданиях, стены которых обклеены рекламными призывами — всё сделано для того чтобы привлечь внимание ваших глаз. Магазины обуви, перчаток, ювелирные мастерские, парфюмерные, цветочные лавки, кондитерские, таверны, кафе, чайные, гостиницы, коттеджи, пансионы, офисы, танцевальные академии, бакалейные лавки, гончарные мастерские, торговцы доспехами — всё то, что не запрещено, можно найти в Торговом округе. Но даже если вы ищете что-то нелегальное, то, скорее всего, Торговый округ поможет вам и в этих поисках. Не стоит только привлекать при этом к себе внимание, так как Городской Дозор широко представлен в этом округе как в виде обычных патрулей, так и в виде сотрудников в гражданской одежде.

Цвета Торгового округа — зеленый и фиолетовый, а его символ — мимик.

Примечательные места:

Дом Света, зал Гильдии Фонарщиков и Свечников. Во дворе здания лежит гора воска размером с фургон, постоянно пополняемая от оплывающих свечей из сотен фитильных ламп горящих вокруг и днём и ночью. Внутри выставлены и продаются лучшие работы мастеров гильдии, в том числе не только свечи разных цветов, светильники и канделябры, но и искусно сделанные восковые конструкции с причудливыми свечами, изображающие всевозможные вещи, от известных персонажей до драконов или сложных и абстрактных структур.

Двор Белого Быка. Когда-то здесь была таверна под названием "Белый бык", но она была уничтожена во время битвы между архимагом Тонгаларом Могучим и злым магом Шайлом Рауретиларом и его учениками. Бушевавший здесь магический шторм настолько истончил ткань Плетения, что самому Азуту пришлось вмешаться, чтобы хоть как-то стабилизровать его. И все же по сей день магия может работать в районе площади непредсказуемым образом, и использование заклинаний и магических предметов здесь запрещено.

Hide  
Южный округ  

Южный округ

На самом деле он называется Округ Южан (выходцев с Юга), а не Южный округ. Глубоководцы предпочитают именно такое название, и если вы упрямо называете его Южным округом, ожидайте, что вас поправят или назовут глупцом. Название произошло не только от его южного расположения, но и от южан, которые поселились в этом городском районе. В настоящее время, район попрежнему заполнен множеством странствующих торговцев, приехавших в город, и он состоит из нескольких анклавов, кварталов и улиц, в основном населённых гражданами, которые ведут свое происхождение из других областей Забытых Королевств. 

Здесь можно попробовать потрясающие блюда полуросликов, насладиться лучшими исполнителями калишитской музыки и изучить самые ошеломляющие работы дварфских ремесленников — но сначала нужно найти, где всё это находится. Южный округ долгое время был районом гастарбайтеров, обслуживающих путешественников, и его жители переняли архитектурный обычай строить дома и заведения над конюшнями или вблизи постоялых дворов, рядом со служащими временным жилищем фургонами и повозками.

Жители Южного округа гордятся своим наследием путешественников по суше и трудолюбивостью, поэтому неудивительно, что символом округа является мул. Во время состязаний на их флагах в поле красного и белого цвета изображен вставший на дыбы упрямый мул, символизирующий, как говорят, кровь и слезы, пролитые жителями Южного Округа когда они были гастарбайтерами.

Достопримечательности:

Лунная Сфера. Это не здание, а событие, происходящее во время каждого полнолуния, когда на площади, известной как Танцующий Двор, появляется светящееся сферическое поле синего света. Любые существа, которые входят внутрь сферы, обнаруживают, что, просто пожелав, они могут летать по ней. Веками глубоководчане использовали это сверхъестественное событие для развития уникального стиля танца — танцующий в полёте, но
энтузиасты-дилетанты здесь не приветствуются, за исключением некоторых дневных полнолуний.

Нефритовая танцовщица. Таверна, знаменитая своей оживающей статуей нефритовой женщины высотой восьми футов. Иногда она оживает, чтобы станцевать для посетилей. Иногда — чтобы выполнить функции вышибалы.

Зал Хельма. Храм, посвященный Хельму. Он находится рядом с Высокой дорогой.

Hide  
Портовый округ  

Портовый округ

1245070810_dockwardinsummer.png.1eb0f50183fc46bbaeefda89e3e21494.png

Портовый округ долгое время считался самым опасным городским районом, но теперь этот титул забрал себе Полевой округ. Нет сомнений, что жители Портового округа этому только рады, потому что в некоторых аспектах этот район никогда не заслуживал столь плохой репутации. Да, если не считать Полевой округ, это район, где проживает большинство бедняков Глубоководья. Да, это дом для самых необразованных жителей города. Да, большинство его таверн забито пьянчугами, и слишком много гостиниц с часовой оплатой. Но надо признать, что у жителей Портового Округа часто самая тяжёлая работа, и живут они в самых суровых условиях.

Склады, приюты для нищих и доходные дома занимают большую часть района. Улицы утопают в грязи, и лишь на некоторых имеется тротуар. Прогулка по району без гида может закончиться тем, что вы потеряетесь. За исключением непосредственной близости от причалов, вывески магазинов и реклама любого рода редки, а склады и другие предприятия часто вообще не имеют обозначения. Вы либо знаете, куда идёте, и у вас есть причина туда идти — или вы заблудились и, вероятно, станете жертвой для карманников или кого похуже.

Уличные фонари недолго живут в Портовом округе, так как свечи, масло и стёкла регулярно крадут или разбивают. Гильдия Фонарщиков и Свечников вяло пытается починить уличные фонари в начале каждого времени года, но в течение большей части года местные жители в ночное время на улицах вынуждены иметь собственный источник света.

Цвета Портового округа — бордовый и оранжевый, а его символ — рыба-меч, нарисованная зелёной краской по каким-то старым традициям, которые со временем были забыты. Жители Портового округа серьёзно относятся к состязаниям и зачастую выставляют на них жёстких и грубых моряков, прибывших в город. (Некоторые утверждают что это пираты, но это чистая клевета.) Часто высказываются жалобы что эти мужчины и женщины — скорее обитатели морей, чем Портового округа. Но раз они зарегистрировались у магистра и заплатили налоги, они имеют право участвовать в состязаниях, как и любой постоянный житель Глубоководья.

Hide  

.

Hide  
Карта города  

poster-map-player-marked.thumb.jpg.4106bd79b60fc752fd306ae504c37d6d.jpg

Hide  
Заведения Глубоководья  
Зияющий Портал  

ЗИЯЮЩИЙ ПОРТАЛ

«Зияющий Портал» — очень известная гостиница и таверна, располагающаяся в Дворцовом Округе Глубоководья. Кого здесь только не встретишь! Таверна представляет собой каменное здание с черепичной крышей и несколькими дымоходами. Большую часть первого этажа занимает общая комната таверны, в которой находится открытый колодец диаметром 40 футов, спускающийся на 140 футов к первому уровню Подгорья, огромного подземелья под Глубоководьем. С помощью специальной лебёдки искателей приключений опускают вниз и достают оттуда. На верхних этажах «Зияющего портала» находятся удобные, хорошо обставленные номера для гостей. Дурнан, владелец заведения, запрашивает стандартные цены на еду, напитки и проживание. 

Durnan.png.e87a7f4376ca8b2b04d14c662de406a3.png

Дурнан - законный владелец Зияющего Портала. Хотя он и выглядит как мужчина средних лет, чьи лучшие дни уже позади, Дурнан обладает острым умом и все еще может, если это необходимо, махать мечом. Он не любит говорить о своем прошлом, и ничего не расскажет про то время когда был искателем приключений.

Первый этаж  

1489875430_1-qLG3P7b.thumb.jpg.754bc8db38ca985cf11c586fa8fb401a.jpg

Hide  
Второй этаж  

230734819_2-4WDw8dK.thumb.jpg.cd10718d3ec6900536a5d1687c600bc0.jpg

Hide  
Третий этаж  

472418349_3-4py2Ki3.thumb.jpg.5eee2d6c9bdaf932eba662df565dc930.jpg

Hide  

Услуги

Проживание в номере (в день)
Категория номера Плата за постой
Скромный номер 5 см
Хороший номер 8 см
Дорогой номер 2 зм
Питание (в день)
Категория меню Цена 
Убогое 3 мм
Бедняцкое 6 мм
Скромное 3 см
Хорошее 5 см
Дорогое 2 зм
Блюда
Название Цена

Кипперы и чипсы
(подливка из черепахи, кислый уксус секомбер и соус хундур на выбор)

1 см

Рулька с печеньем и яйцами под брусничным соусом

2 см

Жареные колбаски с капустой, тушеной в эле

3 см

Похлебка с угрем

7 мм

Глубоководный сырк (кусок)

5 см

Фермерский сыр (головка)

1 см

Бараньи почки с луком и специями

8 см

Пирог с патокой

2 см

Закуски (соленая рыба, соленые орешки, гренки с чесноком на выбор)

5 мм

Хлеб (буханка)

2 мм
Напитки
Напиток Цена
Вино "Огненный дракон" (бутылка) 10 зм
Теневой эль (кружка) 4 мм
Теневой эль (галлон) 2 см
Кормирский бренди (бутылка) 5 см
Вино "Ззар" (кувшин) 2 см
Вино Теянское красное (бутылка) 10 зм
Эль "Черное дно" (кружка) 4 мм
Эль "Черное дно (галлон) 2 см
Эль Дарндарр (кувшин) 2 см

 

Hide  
Таверна "Дракон на вертеле"  

ДРАКОН НА ВЕРТЕЛЕ

«Дракон на вертеле» выглядит так, как будто сейчас рухнет. Оба его передних окна разбиты, из крыши торчит якорь от какого-то корабля. Через окна вы можете увидеть группу измученных алкоголем клиентов, пьющих из огромных кружек. Хозяин заведения по прозвищу Борода обслуживает посетителей за барной стойкой и присматривает за порядком. Это высокий хорошо сложенный человек с приметным шрамом вдоль челюсти, от чего и заработал свою ироническую кличку. Таверна предлагает скудное меню, состоящее большей частью из выпивки и пары простых моряцких блюд. Также здесь можно встретить любителей азартных игр, играющих на деньги.

Меню

 

Название Цена
Вино "Красная русалка" 2 см
Светлый эль (4 мм/2 см)
Кормирский бренди 5 см
Рашеменское хлебное пойло 3 мм
Похлебка с угрем 6 мм
Хлеб, буханка 2 мм
Hide  

.

Hide  
Городской транспорт  

112231897_max(1).png.f26e542869d659e4bd3d85376ee573d7.png

Омнибусы

Этот возвышающийся над всеми вид транспорта можно встретить только в Глубоководье. Изобретённый выходцами из Лантана в прошлом веке омнибус — это длинная застеклённая карета со скамьями, на крыше которой расположены дополнительные скамьи на открытом воздухе. Извозчик сидит на уровне крыши, что даёт хороший обзор транспортного потока. Вы можете забраться в это хитроумное изобретение сзади, когда оно останавливается или замедляется настолько, чтобы можно было безопасно заскочить на заднюю ступень.

Плату за проезд взимает контролёр на первом этаже, обычно она составляет от 2 до 4 клювов. Затем вы можете расположиться внутри или подняться по спиральной лестнице наверх, чтобы ехать на крыше. Большинство омнибусов курсируют по основным бульварам между севером и югом, но некоторые идут вокруг Рынка, и лишь немногие по более узким дорогам с нередко ухабистыми участками с востока на запад города. Имейте в виду, что иногда потребность в омнибусах высока — во время дождя или снега или во время мероприятий на Триумфальном Поле они становятся переполненными, и такие условия идеально подходят для карманников.

Наёмные экипажи

Если вы хотите путешествовать с относительным удобством и сами определять свой пункт назначения, просто энергично помашите и покричите любому свободному извозчику наемного экипажа. Каждый из этих красивых двухколесных чёрных экипажей с комфортом умещает двух пассажиров (но можно вместиться и вчетвером, если вы достаточно стройны и очень хорошо знакомы), едущих в нем лицом вперед. Извозчик наёмного экипажа сидит высоко в задней части кареты, управляя лошадьми с помощью длинных поводьев и короткого кнута на шесте. О цене договариваются до поездки и платят также сразу, и плата редко превышает полдюжины осколков.

Кареты

Состоятельные слои общества или те, кто хочет ездить в роскоши в течение дня, могут нанять целую карету, зачастую так же хорошо оснащенную, как и те, что принадлежат знати. Комфортно прокатиться в ней могут до восьми пассажиров. Цены и предоставляемые услуги могут быть разными, но, как правило, вы соглашаетесь арендовать карету, услуги извозчика и любых сопровождающих слуг или охранников на весь рабочий день.

Hide  
Газеты Глубоководья  

Ниже перечислены самые известные (пускай и не всегда уважаемые) газеты Глубоководья. Все продаются по цене в 1 клюв (мм) за экземпляр.

"Акулий рёв". Сатиристическая газета с карикатурами на популярных личностей и недавние события.

"Бдительный гражданин". Газета о местных новостях, сообщающая "сухие факты и ничего кроме фактов".

"Браслет". Рассчитана на консервативных аристократок, начитанных и обладающих изысканным вкусом.

"Веритар Релвера". Уважаемое финансовое издание.

"Вотердипские враки". Жёлтая газетенка, издевающаяся над богачами и распускающая сальные и фривольные сплетни.

"Вотердипский горн". Свежие новости вперемешку со сплетнями о знаменитостях.

"Время горы Вотердип". Новости городской жизни с общественными воззваниями и обзорами ресторанов.

"Дамы и господа Халивара". Новости и грязные сплетни о "старой аристократии" в циничной манере.

"Ежедневный вестник". Местные новости и сомнительные сплетни.

"Из доков без обиняков". Рупор мореходов, где вываливают всю грязную правду.

"Истинный вотердипец". Финансовая газета, рассчитанная на богачей и презирающая немытую чернь.

"Лучший друг купца". Публикуют служители Вокин, посвящена деловым новостям и рекламе.

"Северный ветер". Полна иллюстраций с модной одеждой и красивыми жителями.

"Синий единорог". Дерзкая сатиристическая газетёнка, высмеивающая известных вотердипцев.

"Тарджет". Язвительные статьи на любые темы, от политики до работы гильдий.

"Урчащий кот". Жёлтая газетёнка с обзорами клубов и сальными рассказами.

"Хроники Хальбранта". Унылая подробная светская хроника: где кого видели и кто во что был одет.

Hide  
Hide  
Союзники и друзья  
Город Мертвых  

Друзья помогли местным служителям Келемвора в Городе Мертвых, упокоив мертвецов на кладбище и выявив причину их непокоя. В награду и в качестве жеста признательности Смотритель Теодор предоставил им доступ к ассортименту товаров и услуг храма, а также солидную скидку.

Товары и услуги храма

 

Товар или услуга Количество Цена
Разговор с мертвыми 3/день 15
Оживление 1/день 500
Свиток Возрождения 1 шт. 300 зм
Святая вода (фляга) 1 шт. 15 зм
Малое восстановление 3/день 10 зм
Снятие проклятия 3/день 15 зм
Защита от смерти 3/день 400 зм
Высшее восстановление 1/день 100 зм
Противоядие 4 шт. 25 зм
Зелье устойчивости (некротический) 2 шт. 100 зм.
Мазь Кеотома (чудесный предмет, необычный) 1 шт. 300 зм
Ночные очки (чудесный предмет, необычный) 1 шт. 300 зм
Оберег затягивания ран (чудесный предмет, необычный, требует настроенности) 1 шт. 425 зм
Оберег против болезней (чудесный предмет, необычный) 1 шт. 425 зм
Освященный боеприпас (стрелы, болты, шарики) 9/5/12 10 зм/шт.

* освященный боеприпас наносит дополнительно 1d6 лучистого урона при попадании

Hide  
Зентарим  

Зентарим

zhent_symb.png.4074d11c637b7655f201373b535cb9c8.png

Она же Черная Сеть. Это беспринципная теневая сеть, которая стремится расширить влияние и власть на весь Фаэрун. Организация амбициозная, оппортунистическая и меритократическая. Плуты и колдуны нейтрального и/или злого мировоззрения обычно привлекаются в Зентарим. Саргон присоединился к Зентаримцам и работает в группе, которая называет себя Разбойники Рока. Обычно ее лидера Давила Старсонга можно встретить в таверне "Зияющий Портал", хотя контакты и оперативные базы у зентов разбросаны по всему Глубоководью. Многие влиятельные люди тайком пользуются их услугами, а членам своей фракции Разбойники Рока тоже в свою очередь предлагают услуги и редкие товары.

Разбойники Рока  

The-Doom-Raiders.jpg.c0e3aad78217db695fc24643b5e82a7b.jpg

Hide  

Услуги гильдии:

Давил Старсонг может устроить встречу с влиятельными благородными и членами городских гильдий.

Искатели приключений могут приобрести со скидкой зелья и яды в лавке Скимо "Отвары Вирдботла" в Торговом округе.

Зелья и яды в лавке "Отвары Вирдботла"  

996254676_.thumb.png.27921bd545a77a91fc2917ad7cb65992.png

Hide  

Ташлин Яфира предлагает наемников по доступной цене: головорезов по 2 см в день каждому или ветеранов за 2 зм в день каждому.

Истрид Хорн может дать кредит величиной до 2500 зм с процентами — 10% за десятидневку.

Зиража Охотника можно нанять кого-то убить в обмен на неназванную услугу, которую он потребует позже.

Также гильдия предлагает услуги наставников, которые при должном обучении и за соответствующую плату помогут персонажам освоить владение следующими инструментами:  Набор для маскировки, Набор для фальсификации, Инструменты отравителя, Воровские инструменты.

Особые товары гильдии

Магические предметы на продажу  

1403715946__.thumb.png.e20f878a6b45f01feda295920d889822.png

Hide  
Hide  
Серые Руки (Серый Отряд)  

Серые Руки (Серый Отряд)

Grey_Hands-Symbol.png.fd932a432b5b8730eb0e185427d6449d.png

Серый Отряд — это элитный корпус избранных искателей приключений, которых отбирают из числа Серых Рук. Их боевые навыки должны быть столь же велики, как и их преданность городу. В Серый Отряд берут лучших из лучших, а до тех пор руководитель присматривается к тем, кто вступил в Серые Руки, поручая им задания по защите города. Всякий раз, когда проблемы Глубоководья нельзя решить с помощью дипломатии или городских вооруженных сил, Явный лорд может мобилизовать Серый Отряд, однако непосредственный отбор из Серых Рук и руководство потенциальными рекрутами ведет Черный Посох, Ваджра Сафар.

Vajra-5e.png.a91142ff6717d94f6eacdc7ce76b634f.png

Услуги организации:

Если члена Серого Отряда (а иногда и Серых Рук) арестуют за преступление, Явный лорд или Черный Посох могут вмешаться и добиться их освобождения.

Если искателей приключений арестуют, их выпустят под ответственность Ваджры Сафар.

Искатели приключений получат полезный необычный или редкий магический предмет, которым могут пользоваться временно (а затем он загадочно исчезает).

Мейлун Вардрагон или другой уважаемый член Серого Отряда поможет искателям приключений в сложной ситуации.

Ваджра Сафар может свести персонажей с наставниками, которые обучают следующим умениям: Инструменты пивовара, Инструменты ремонтника, Обучение экзотическому языку.

Особые товары организации

Магические предметы на продажу  

992660090__.thumb.png.e878cc18d87844713b51337f536e173a.png

Hide  
Hide  
Орден Перчатки  

Орден Перчатки

symbol-gauntlet.png.7986bd9186f7d2ce522f5dfa8faef404.png

Орден Перчатки объединяет бдительных и преданных своему делу искателей справедливости, которые защищают других от бесчинств и злодеяний. Эта организация известна своим благородством, бдительностью и фанатизмом. Клирики, монахи и паладины с добрым (а часто и законопослушно-добрым) мировоззрением часто становятся членами Ордена.

Вспышка насилия в Глубоководье заставила членов Ордена искать героев, готовых вернуть в город мир. Члены Ордена действуют сами по себе или небольшими группами. Некоторые — коренные глубоководцы, другие родом из далеких поселений и прибыли в город по храмовым делам.

Поиском новых рекрутов и выдачей им заданий занимается Савра Белабранта, рыцарь Тира из благородного семейства Белабрантов, занимающегося разведением грифонов для Кавалерии Грифонов. Кроме нее в Глубоководье сейчас находятся такие члены Ордена как: Арина Смелая (жрица Торма), Кельсон Раст (монах Хельма), Амикус Кулак (паладин Торма), Кеншо Удачливый (жрец Тира) и Андрил Серебряный Клык (жрица Торма). Они могут оказать помощь в каком-нибудь деле, которое подходит для Ордена Перчатки, если их попросят. Монах Тира Хлэм не состоит в Ордене, но является его верным союзником.

Услуги Ордена:

Если искателям приключений требуется лечение или иная магия, член ордена организует встречу с местными священниками, поклоняющимися незлым божествам.

Если у искателей приключений проблемы с законом, член ордена замолвит словечко за них и позаботится об их делах, пока они в заключении.

Хлэм может появиться и помочь персонажам, если начнется бой.

Хлэм может помочь, если персонажи нуждаются в подготовке или наставлении.

Также Савра Белабранта, поможет свести с наставниками, которые обучают следующим умениям: Инструменты кузнеца, Инструменты кожевника, Инструменты плотника, Средства передвижения.

Особые товары Ордена

Магические предметы на продажу 

 1247932100__.thumb.png.78aa8fd4eb9fab099114fab9e1f22484.png

Hide  
Hide  
Арфисты  

Арфисты

symbol-harpers.png.2aecfaf5f62fed0efa9953d5a72bf8c6.png

Арфисты – это рассеянная сеть заклинателей и шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и скрытно противостоят злоупотреблениямвластью. Эта организация добродетельна, хорошо осведомлена и при этом скрытна. Барды и волшебники с добрым мировоззрением часто вступают в ряды Арфистов. 

Арфисты — альтруисты, ведущие закулисную борьбу против власти злых тиранов. Они быстро заподозрили, что Зентарим полностью или отчасти виновны в эскалации насилия в Глубоководье, и их лазутчики могут использовать искателей приключений как инструмент для поиска правды. Многие благородные и магистры гильдий в городе сочувствуют Арфистам.

У Арфистов есть несколько тайных мест сбора в Глубоководье, но обычно они предпочитают вести дела в шумных тавернах и гостиницах вроде "Зияющего Портала" или в тихих местах вроде Города Мертвых.

Эльфийка Ремолия Хевентри (друзья зовут ее Реми), вдова лорда Арагаста Ульбринтера и высокопоставленная арфистка, часто принимает членов организации у себя в роскошной вилле, которую они используют как одну из секретных баз. 

Среди других важных членов организации — Ренейр Неверембер, блудный сын лорда Дагульта Неверембера, и Мирт, советник Явного лорда Лейраль Сильверхенд.

Услуги организации:

Арфисты продадут искателям приключений обычные и необычные зелья и свитки со скидкой или в кредит, в зависимости от обстоятельств.

Ремолия Хевентри поделится с искателями приключений ценными сведениями и может дать им временное убежище.

Если искатели приключений примут неравный бой и будут на грани поражения, один или несколько Арфистов придут им на выручку. Обычно в спасательный отряд Арфистов входят бард или маг, а также несколько шпионов или ветеранов.

Арфисты могут предоставить доступ к наставникам, обучающим таким умениям: Музыкальный инструмент, Инструменты каллиграфа, Набор для маскировки.

Особые товары организации

Магические предметы на продажу  

148120467__.thumb.png.3550f4b5924da38aa2a14bfa73873df2.png

Hide  
Hide  
Бреган Д'эрт  

Бреган Д'эрт

symbol_BD.png.40d45871e52a47680cb39213f7a38228.png

Изначально Бреган Д'эрт был отрядом набранных из падших домов дроу презренных изгнанников. Лидер и создатель организации Джарлаксл сделал из нее шпионскую и торговую сеть, охватывающую Побережье Мечей и простирающуюся за его пределы. Он постоянно находится в поиске новых агентов и превыше всего ценит преданность. Хотя предпочтение отдается дроу, Джарлаксл работает со многими представителями других рас, которые формально не являются членами банды. Зачастую такие агенты сами не знают, на кого они работают. В истории случались исключения, когда не-дроу тесно сотрудничали с Бреган Д'эрт и были вхожи в их ряды, но это редкость.

Искателям приключений которые действуют в интересах Джарлаксла, Бреган Д'эрт может предложить помощь в различных сложных ситуациях и доступ к полезной информации.

Услуги организации:

Искатели приключения могут получить из анонимного источника небольшие черные кошели без пометок с монетами.

Искатели приключений могут получить приглашение на обед с Зардозом Зордом на его корабле. За обедом Джарлаксл выслушает их и предложит помощь, если они произведут на него впечатление.

Члены Бреган Д'эрт подкупят или тихонько нейтрализуют личностей, угрожающих искателям приключений (как правило, не спросив их).

Персонажам, которые достаточно полезны для Джарлаксла, он может подыскать наставников для тренировок в следующих умениях: Инструменты отравителя, Игровой набор, Владение фехтовальным оружием, Дуэльное искусство (черта "Обороняющийся дуэлянт").

Особые товары организации

Магические предметы на продажу  

944108705__.thumb.png.b9b20911789468d37bf750d49ea6f1ea.png

Hide  
Hide  
Альянс Лордов  

Альянс Лордов

symbol_alliance.png.8085e3b669c2c5e1b04614ac1bf26b6d.png

Альянс лордов – это свободная коалиция устоявшихся политических сил, направленная на поддержание взаимной безопасности и процветания. Эта организация известна своей агрессивностью, воинственностью и крайней вовлеченностью в политику. Члены Альянса должны приходить друг другу на выручку в беде, а полевые агенты организации (дипломаты, шпионы и убийцы) защищают ее интересы. В эту организацию принимают персонажей, которые превыше своих интересов ставят безопасность города и страны.

В Глубоководье организацию возглавляет Лейраль Сильверхенд. Джалестр Сильвермейн служит ей в качестве полевого агента и большую часть времени пребывает в тавернах, где часто бывают искатели приключений. 

Услуги организации

Членов Городской стражи уведомят, что персонажи выполняют "официальное задание" Альянса лордов, и велят оказывать им посильную поддержку.

Мирт, Лорд в маске и советник Лейраль Сильверхенд, пригласит искателей приключений на обед в своем неухоженном особняке, чтобы поделиться слухами и мудрыми советами.

Персонажи получат краткую аудиенцию у Лейраль Сильверхенд.

Если у персонажей возникнет желание обучиться новому делу, Альянс может предоставить контакты с наставниками по следующим умениям: Инструменты ювелира, Инструменты каменщика, Инструменты навигатора, Инструменты художника, любой стандартный язык.

Особые товары организации

Магические предметы на продажу  

1100666777__.thumb.png.9cf5c4a425a3c36020a67663a04fc6d7.png

Hide  
Hide  

.

.

Hide  
Изменено пользователем Thinvesil
  • Like 2
  • Thanks 3
  • Million Bel Rublei 2
  • Sonic Pride 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Башни Колатов, Южный округ

— Вальдо займётся укусом, Вера восстановит силы, проверим пленников, чтобы не вылезли в неподходящий момент, и можем отправиться к Маншуну. Заодно тактику стоит продумать... насколько это возможно без знания размеров помещения и препятствий. Как минимум можно попробовать подобраться к Маншуну поближе, прежде чем нападать. Заговорить как-нибудь, или замаскировать Веру под одного из приспешников, чтобы выиграть немного времени на оценку обстановки.

— Я проверю голубчиков и вернусь, вы отдыхайте, — кивнула леди Гондафрей, совсем не пострадавшая в последней схватке. Как летающему существу, для неё не представляли проблемы ни шаткие мостки между башнями, ни провалы в полу.

Вера подошла к Вальдо, чтобы помочь ему обработать рану.

— Сильно болит? — сочувственно спросила девушка, рассматривая укус, который змея сумела нанести между сочленениями лат. — Саргон, не одолжишь нам бинты? 

Пока друзья занялись необходимой медициной, Джарлаксл прислонился к стене и задумчиво рассматривал портал, постукивая тонким пальцем по точёному подбородку.

— Во-первых, нам нужно распределить и надеть кольца, — подытожил дроу свои мысли. — Для перемещения, насколько я понял его действие, нам хватит и одного, но мы не знаем, в какой ситуации окажемся, и чем больше людей будет готово перенести всех в безопасное место, хотя бы на время — тем лучше. 

Во вторых, по тактике. Маншун — волшебник. Если получится, нужно лишить его мистического фокуса, чтобы он не смог творить хотя бы часть своих заклинаний. Как только поймёте, что служит ему фокусом, постарайтесь избавить его от этого. Это нас не спасёт от заклинаний, которые фокусировки не требуют, но тем не менее. Я пойду под плащом невидимости и постараюсь не выдавать своё присутствие раньше времени. Вас попрошу о том же. И постарайтесь как можно скорее сократить дистанцию, когда начнётся сражение. Это не помещает ему колдовать, но слегка подпортит положение. Плохо, что мы не знаем, на что он способен. Если появится возможность заглянуть в его книгу заклинаний до сражения — мы должны ею воспользоваться. 

Дроу достал из-за пояса тонкую резную палочку и протянул её Вере.

— Жезл паутины. Попробуй его спеленать, если получится. Мне лучше в это время прибегнуть к старой доброй стали, — улыбаясь, Джарлаксл похлопал по рукоятке рапиры на бедре. — И на всякий случай ещё раз напомню: я помогаю вам, потому что вы мне нравитесь, и потому что хочу оказать услугу городу и леди Лейраль. Но взамен я попрошу вас не раскрывать моего участия в этом, без сомнения, благородном деянии, до тех пор, пока я сам не попрошу об этом. Можете упоминать о помощнике, но не называть имени. Наша сделка в силе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Сильно болит? — сочувственно спросила девушка, рассматривая укус, который змея сумела нанести между сочленениями лат. — Саргон, не одолжишь нам бинты? 

- Скорее слегка жжется и слабость чувствую. - Вальдо был довольно устойчив к разным болезням и ядам благодаря хорошему здоровью. - Спасибо, Вера, так намного лучше. - После небольшого отдыха и медицинской помощи под очередную песню Валерана паладин восстановился и был готов к подвигам.

— Жезл паутины. Попробуй его спеленать, если получится. Мне лучше в это время прибегнуть к старой доброй стали, — улыбаясь, Джарлаксл похлопал по рукоятке рапиры на бедре. — И на всякий случай ещё раз напомню: я помогаю вам, потому что вы мне нравитесь, и потому что хочу оказать услугу городу и леди Лейраль. Но взамен я попрошу вас не раскрывать моего участия в этом, без сомнения, благородном деянии, до тех пор, пока я сам не попрошу об этом. Можете упоминать о помощнике, но не называть имени. Наша сделка в силе?

- Ты нам тоже нравишься и мы благодарны тебе за помощь. - Подтвердил Вальдо. - Поэтому с нашей стороны будет любезным и правильным сохранить твое инкогнито.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Башни Колатов, Южный округ

— Да, сделка в силе, — вслед за Вальдо кивнул Саргон. — Что насчёт тактики — я, пожалуй, тоже войду с невидимостью. Мои шаги не настолько тихие, но немного сократить дистанцию и не нарваться на "точечные" заклинания может получиться. Вере предлагаю, во-первых, укрепить Валерана магией, и во-вторых замаскироваться под Сидру. Она изначально предлагала провести нас, так что под проводника подойдёт с наименьшими подозрениями. Повод для встречи у нас всё тот же — доложить о проблемах группы Урстула, если вдруг где-то потребуется это озвучить. И, возможно, при таком плане леди Гондафрей лучше подождать нас здесь. Если мы для Маншуна незнакомцы, то вас, — колдун обратился напрямую к горгулье, — он знает слишком хорошо, а в бою у нас времени не так много будет, чтобы сократить дистанцию, так что держаться далеко не слишком удачно. Если вдруг мы не сможем вернуться и вам придётся уходить без нас — снаружи под стеной есть подкоп, мы через него сюда попали.

Перед походом в портал все приключенцы кроме горгульи надели по кольцу прихвостней Маншуна, а их было как раз пять, и заготовили чары: Саргон наложил собственную защиту и скрылся под покровом невидимости, Вера наделила Валерана физической крепостью и ушла под личину Сидры. Зелья со вскрытого сундука отряд уже успел распределить, так что пора наконец выдвигаться. Перепроверив всё в последний раз, отряд пошёл навстречу великой опасности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Стоило им настроиться на кольца и вступить в портал, как магия подхватила героев, мгновенно перемещая куда-то в неизвестность. Внутренности скрутило в тугой узел, а когда друзья прибыли на место, то ощущали себя слегка дезориентированными и испытывали лёгкое головокружение.

— Скрестите руки на груди, станет легче, — шёпотом посоветовал им невидимый Джарлаксл и огляделся.

Они оказались в небольшом помещении, три стены которого были стеклянными, а четвертая стена, так же, как пол и потолок, была сделана из белого алебастра. Судя по всему, стены, пол и потолок были созданы магией — нигде не виднелось ни единого шва, а поверхности были идеально ровными. В алебастровой стене темнела железная дверь, а на полу зиял волшебный портал, из которого они только что вышли. Магические светильники, зачарованные заклинанием вечный свет, освещали комнату. 

За стеклянными стенами в бескрайней пустоте клубился лиловый туман. Лишь по левую руку из тумана проступало нечто видимое — через окошко напротив, сквозь завихрения тумана на них смотрела одетая в чёрную мантию женщина с безволосой, покрытой шрамами головой. 

"Кого ты привела?", отозвался в мыслях Веры ментальный вопрос незнакомки.

— Погодите, — предупредила волшебница голосом Сидры Ромир, и лицо девушки приняло сосредоточенное выражение. 

Похоже, что маскировка сработала, и эта женщина, кто бы она ни была, приняла её за настоящую зентаримку-стражницу. Но неверно подобранные ответы и реплики всё ещё могли выдать их истинные намерения. Вера постаралась сформулировать ответное послание как можно правильнее. В конце концов, их здесь не ждали, а это место не походило на проходной двор для чужаков.

"Важные новости. Эти двое знают, что случилось с Флоксином и пришли предложить сотрудничество. Говорят, нужно действовать быстро. Нужно доложить боссу, я не возьмусь решать".

— На всякий случай приготовьтесь, но пока придерживаемся легенды, — оповестила Вера ребят, почти не шевеля губами. — Пока ждём.

Несколько секунд спустя женщина за окном исчезла — видимо, куда-то ушла. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

— Карманное измерение, — послышался тихий голос Саргона.

Жаль, что не все прихвостни Маншуна оказались в башнях. Даже после тщательной зачистки у него останутся союзники в главном логове. По крайней мере одна точно. И, судя по виду, не боевого склада. Меры защиты тоже продуманные: ввались отряд сюда без маскировки и вполне возможно, что их уже заливало бы огнём или ядовитым газом. Ну или в лучшем случае их просто задержали бы здесь, пока не появился бы иной способ защиты. Стальная дверь, полная просматриваемость со стороны, до наблюдателя тоже не доберёшься никак. Колдун глубоко вдохнул и выдохнул. Впереди их ждала огромная опасность, нервишки начинали играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флемйрула, Межпространственое убежище

— Карманное измерение, — послышался тихий голос Саргона.

— Похоже на то, — согласилась Вера, а Джарлаксл безмолвно кивнул, хоть этого никто и не видел. 

Вскоре в замке дверей послышалось лязгание ключа, а затем она открылась. Одетая в чёрное лысая женщина посторонилась, пропуская лже-Сидру и её спутников внутрь. Они оказались в просторном помещении, сработанном из такого же гладкого алебастра. По центру комнаты в пол был вделан большой символ из чёрного мрамора в виде крылатой змеи, кусающей монету. На стенах висели в ряд с дюжину металлических масок, изображающих человеческое лицо. 

— Хозяин ожидает вас, — сообщила лже-Сидре женщина и обвела обоих мужчин придирчивым взглядом. — Надеюсь, их информация того стоит. 

Оставив гостей на попечение Сидры и ничего более не сказав, женщина удалилась. Очевидно, стражница Зентов бывала здесь не единожды, потому что консьерж не сказала, куда именно нужно идти. Группа осталась один на один с тремя дверями, уводящими в разные стороны.

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флемйрула, Межпространственое убежище

Очевидно, стражница Зентов бывала здесь не единожды, потому что консьерж не сказала, куда именно нужно идти. Группа осталась один на один с тремя дверями, уводящими в разные стороны.

Спереди и справа стояли одинарные двери, слева поближе находилась ещё одна одинарная, откуда вышла и куда ушла консьерж, и рядом ещё двойная.

— Думаю, нам в двойные двери. Она быстро сходила и вернулась, успев обо всём донести, — быстро подумав, тихо предложил Саргон.

Лже-Сидра подвела отряд к ним и отворила двери. Внутри оказался ещё один небольшой закуток с проходами и дверьми: метрах в трёх спереди снова двойные, и по бокам одинарные. Консьерж скорее всего как раз прошла сюда через левую.

— Дальше, в следующие двойные, — снова предложил колдун.

Изменено пользователем Kn1MS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

— Дальше, в следующие двойные, — снова предложил колдун.

Войдя, друзья оказались в просторном помещении, разделённом на две зоны. Алебастровая лестница поднималась к дальней стене на три фута и примыкала к небольшой приподнятой платформе, нависающей над остальной областью. Платформа пустовала, и лишь три золотых знамени с изображением чёрной крылатой змеи, кусающей монету, свисали на стене. В нижней части помещения, расположенной ближе к двойным дверям, через которые они прошли, возвышался чёрным мраморный стол, окружённый деревянными стульями с высокими спинками. Стол резко выделялся на фоне алебастровых стен и создавал торжественно-гнетущее впечатление. 

В стороне от стола сражались две женщины-полурослика. Они были одеты в робы и не имели оружия, но их атаки выдавали умение мастеров боевых искусств. Завидев Сидру с двумя чужаками, они прервались, заинтересованные новыми лицами.

— О, Сидра! — воскликнула одна, слегка подбоченясь. — Ты привела нам новых партнёров для спарринга?

Вера слегка наметила улыбку и качнула головой. 

— Хозяин велел привести их к себе. Похоже, у Урстула неприятности, — доверительно поделилась волшебница, и тем самым слегка уводя тему в сторону. — А может быть, и у всех нас.

— Видишь, Хавия! — вторая полурослица хитро подмигнула подруге. — Я же говорила, что Мрачнила куда-нибудь вляпается.

— И оказалась права, Муки, — вынуждена была признать первая и махнула лже-Сидре. — Ладно, если хозяин решит, что мы чем-то можем помочь, мы будем здесь. 

— Я ему передам, — кивнула Вера и поспешила проводить друзей дальше, пока полурослиц не обуяли подозрения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Саргон вовремя воспользовался возникшей заминкой и аккуратно заглянул в правую дверь закутка. Внутри оказалась кладовая, с полками с пола до потолка, заполненными хлебом, сыром, вяленым мясом и орехами, парой корзин со свежими продуктами и несколькими бочками: на двух была надпись "вода", ещё на двух "эль". Комната немного закруглялась и вторым входом как раз выходила в зал с полурослицами.

В темпе вернувшись к отряду, Саргон успел как раз под конец разговора.

— Я ему передам, — кивнула Вера и поспешила проводить друзей дальше, пока полурослиц не обуяли подозрения.

На всякий случай, чтобы подруга не завела отряд в кладовку, колдун легонько подтолкнул её ко второму ходу в зале, расположенному в дальней части.

Изменено пользователем Kn1MS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

На всякий случай, чтобы подруга не завела отряд в кладовку, колдун легонько подтолкнул её ко второму ходу в зале, расположенному в дальней части.

Направление оказалось весьма кстати, рассеяв сомнения девушки, и она повела своих "сопровождаемых" к дальней двери в комнате. За дверью оказалась комната поменьше. Здесь вдоль стен стояли пять кроватей разных размеров. Три явно были рассчитаны на человеческий рост, а две на полуросликов. В изножье каждой кровати было по деревянному сундучку. Алебастрая лестница в стене по правую руку от входа уводила куда-то вниз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

В изножье каждой кровати было по деревянному сундучку. Алебастрая лестница в стене по правую руку от входа уводила куда-то вниз. 

Когда дверь за отрядом закрылась и все прошли поближе к лестнице, послышался негромкий голос Саргона:

— Момент. Обыщу сундуки. Джарлаксл, поможешь?

Не дожидаясь ответа и не теряя времени, колдун поочередно открыл сундуки у кроватей полурослиц. В одном помимо обычных пожитков нашёлся богатый золотой гребень в форме стилизованного дракона, глаза которому выложили из чистых рубинов. Из другого Саргон достал крохотную куклу в виде полурослика, внутри которой нащупывалось что-то плотное. Быстро вскрыв спину куклы кинжалом, он вытащил оттуда мелкий кошель, в котором лежали пять жемчужин. Джарлаксл в это время обыскал остальные сундуки. Из самого полезного удалось достать три зелья лечения: их распределили между Валераном, Верой и Саргоном. Ещё откопался золотой амулет, украшенный руной из красного кристалла, и пачка писем от некой Тэмзин некому Эйгорну Фуоко. В одном из них Саргон тоже нащупал что-то твёрдое и, открыв конверт, нашёл внутри платиновое ожерелье с крохотной камеей, в которой скрывался портрет красивой турамийки. Письмо, прилагавшееся к нему, оказалось любовным, но вчитываться колдун не стал — времени мало, а тема не важная.

Убрав все находки в рюкзак, Саргон сообщил о готовности двигаться дальше.

 

---

Саргон и Джарлаксл находят:

1. Золотой гребень в форме стилизованного дракона с глазами из рубинов (стоит 250 зм)

2. Кошель с пятью жемчужинами стоимостью 100 зм каждая

3. Золотой амулет, украшенный руной из красного кристалла (стоит 250 зм)

4. 3 зелья исцеления (1 Валерану, 1 Вере, 1 Саргону)

5. Пачку писем, в одном письме Саргон обнаруживает платиновое ожерелье с крохотной камеей, в которой скрыт портрет прекрасной турамийки (стоит 250 зм).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Алебастровая лестница, вывела их в скудно и в то же время изысканно обставленную спальню. У одной из стен стоял стол с ножками в виде крылатых змей, а на столе покоилась металлическая маска с жутким злым лицом. Напротив лестницы, спускавшейся дальше вниз, стояла большая роскошная кровать с лиловым покрывалом. На краю кровати сидел приятный молодой человек в элегантной мантии. Длинные чёрные волосы наполовину скрывали его ангельское лицо. Когда друзья вошли, он прикреплял металлический протез к сморщенной культе левой руки.

Manshoon.thumb.jpg.2cd553538177a9d4bfdd5e28eeb2a4fd.jpg

— Кого ты мне привела, Сидра? — спокойно поинтересовался маг, смерив взглядом незнакомцев. 

Вера подобралась.

— Эти двое говорят, что знают, что случилось с Урстулом, и как его вытащить, пока он всё не разболтал на допросах. Сказали, что в дело подключены маги, поэтому надо решать быстро. Я не решилась бы побеспокоить вас в ином случае, хозяин.

Маншун перевёл взгляд на Валерана и Вальдо.

— Это Урстул заставил вас прийти сюда? Или ваша собственная инициатива?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Маншун перевёл взгляд на Валерана и Вальдо.

— Это Урстул заставил вас прийти сюда? Или ваша собственная инициатива?

- Наша собственная. - Признался Вальдо. - Мы решили, что наши сведения важны и надеемся на награду. Стража давно гонялась за Урстулом и не могла найти, пока кое кто не сдал его ей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

- Наша собственная. - Признался Вальдо. - Мы решили, что наши сведения важны и надеемся на награду. Стража давно гонялась за Урстулом и не могла найти, пока кое кто не сдал его ей.

Маншун красиво изогнул брови. Сказанное Вальдо звучало убедительно, но новая информация не могла не вызвать его интерес.

— Надеюсь, вы знаете, кто это? Вести тревожащие, нужно поскорее избавиться от крысы в наших рядах. И как же вы предлагаете вытаскивать Урстула? Где он?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

— Кого ты мне привела, Сидра? — спокойно поинтересовался маг, смерив взглядом незнакомцев. 

Вот он, Маншун, всего в паре шагов. Это действительно тот самый клон, с которым сражался Безумный маг Халастер в Подгорье. Клон изначального создателя Чёрной Сети, мага огромной силы, сам маг силы не менее огромной, а то и возросшей за новую жизнь. И его надо убить. Быстро. Настолько быстро, чтобы у него в идеале даже не было шанса произнести хоть одно заклинание. Нужно воспользоваться моментом. Но не самому же напасть? Нет, нужен Джарлаксл...

— Это Урстул заставил вас прийти сюда? Или ваша собственная инициатива?

Едва прозвучал первый вопрос, как Саргон постарался нащупать поблизости Джарлаксла. Рядом его не оказалось. Аккуратно пройдя между товарищами, колдун добрался до другого угла комнаты.

- Наша собственная. - Признался Вальдо. - Мы решили, что наши сведения важны и надеемся на награду. Стража давно гонялась за Урстулом и не могла найти, пока кое кто не сдал его ей.

Прошёл ответ Вальдо, а Саргон двигался дальше уже вдоль другой стены, справа от лестницы, с которой все и спустились, пока наконец не наткнулся на твёрдое пространство в пустоте. Нащупав руку, второй рукой Саргон нашёл рапиру на невидимом поясе и поднёс к ней руку, а затем самую малость встряхнул ими в сторону Маншуна. Дроу намёк понял.

— Надеюсь, вы знаете, кто это? Вести тревожащие, нужно поскорее избавиться от крысы в наших рядах. И как же вы предлагаете вытаскивать Урстула? Где он?

И прежде чем маг получил ответ — весь его контур охватило фиолетовое свечение. Послышался едва различимый звук выхватываемого из ножен кинжала. Маншун, то ли инстиктивно, то ли от внезапности вскинул механическую руку, и в этот момент по ней проскользил клинок. Полог невидимости разошёлся, являя всем напавшего Саргона. Не попав кинжалом, он тут же попытался наслать смертельный гул, но Маншун даже бровью не повёл, отринув чары. Зато следом в него влетели два брошенных кинжала, и спустя мгновение спину рассёк удар невидимого дроу, минуя блеснувший магический щит. Вальдо выхватил молот и налетел на волшебника, но его могучий удар оказался остановлен магической защитой. Валеран выпустил с пальцев электрический разряд, разбившийся вдребезги о чары мантии, а заклинание левитации Веры Маншун переборол практически моментально. Даже оказавшись в самом эпицентре засады, он не растерялся и быстро нырнул ко дну кровати, выхватывая из-под неё посох. Саргон попытался в последний момент перед этим наслать уже свои чары неестественного хохота, но и их глава Зентарим отбил без особых усилий. Резко выпрямившись, он тут же получил ещё два кинжала — в руку и плечо. Но это его не остановило: Маншун направил оружие вниз и с конца посоха сорвался шар ревущего пламени, расходясь взрывом по сторонам. Не помогли ни щит Саргона, ни крепость Вальдо, ни зачарованная Верой выносливость Валерана — огонь поглотил всех.

Но благодаря Джарлакслу исход боя в любом случае оказался предрешён: только последние языки пламени затухли на стенах, как грудь Маншуна внезапно пронзила рапира. Клинок провернулся, и на этом жизнь клона одного из самых могущественных магов Фаэруна оборвалась. Хватив ртом последний хриплый вздох, маг рухнул на пол. Дроу, не теряя времени, быстро помог всем, кому можно было помочь: Вальдо, Саргон и Валеран получили по зелью исцеления и, пусть и обожжённые, но живые, вернулись в создание. Вере же повезло куда меньше... безжалостный взрыв выжег её сильней, чем могло помочь любое зелье. Встреча с Маншуном оказалась для неё смертельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Дроу, не теряя времени, быстро помог всем, кому можно было помочь: Вальдо, Саргон и Валеран получили по зелью исцеления и, пусть и обожжённые, но живые, вернулись в создание. Вере же повезло куда меньше... безжалостный взрыв выжег её сильней, чем могло помочь любое зелье. Встреча с Маншуном оказалась для неё смертельной.

Джарлаксл ободряюще сжал плечо Саргона.

— Жрецы вернут её к жизни, мой друг, — он задумчиво огляделся и направился к телу Маншуна, чтобы его обыскать. Нашёл, как отстегнуть протез от обрубка руки и снял его, закидывая в раскрытую на полу переносную яму. — Если Камень Голорра у Маншуна, то он должен храниться где-то поблизости. Нам стоит осмотреться здесь, прежде чем возвращаться обратно. Я могу вывести вас, прикинувшись Сидрой Ромир. Веру пронесём в карманной яме, Саргон снова станет невидимым. Полагаю, это не вызовет никаких проблем, однако мне понадобится время, чтобы снова настроиться на нужные чары. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вальдо подхватил покрывало с кровати и стараясь не глядеть на обугленные останки Веры завернул их и положил в переносную яму.

- Мы можем передохнуть, полечиться при помощи магии и зелий и вычистить это пространство. - Предложил паладин альтернативу скрытному отходу. - Но лучше конечно сперва прикинуться Силдрой и ее сопровождающими, вдруг там на смерть Маншуна слетелся весь местный криминал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

- Мы можем передохнуть, полечиться при помощи магии и зелий и вычистить это пространство. - Предложил паладин альтернативу скрытному отходу. - Но лучше конечно сперва прикинуться Силдрой и ее сопровождающими, вдруг там на смерть Маншуна слетелся весь местный криминал.

— Ты имеешь в виду, что они могли узнать о его смерти каким-нибудь магическим образом? — переспросил Джарлаксл и кивнул, соглашаясь. — Осторожность в любом случае будет не лишней. Узнав, что их хозяин мёртв, они могут либо разбежаться, либо пожелать жестоко отомстить. Что касается твоего первого предложения, то есть ли в этом смысл? Мы намеревались оказать услугу городу и устранить угрозу от этой ячейки Зентарим, и мы добились, чего хотели. Без хозяина прихвостни Маншуна не представляют угрозы, поскольку больше нет направляющей их руки. Вас только трое и вы не в лучшем состоянии. Стоит ли так рисковать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Валериан помог стащить с Маншуна мантию и посох, очистил их магией фокусов и думал. Затем послушав других сказал

-Чтож мы можем подлечиться и с учетом того что главный злодей теперь мертв а его голова будет отдана тем кто это оценит по заслугам, а так же базируясь на опыте и предыдущих наших делах, я думаю что лучше зачистить это гнездо змей раз и навсегда и не ожидать никаких подарков потом, заодно за Веру отомстим прежде чем воскресить ее.

-Думаю помимо Сидры можно мне одется и изобразить теперь мертвого Маншуна своим актерским даром и магией маскировки чтоб нанести неожиданные удары по ним. Они такого не ожидают.

-Что думаете?-спросил он одевая мантию и беря посох и затем жестами и голосом подыгрывая манерам и поведению Маншуна что видел до этого.

-Я готов. Заклинание осталось нанести для полной максировки и тембра голоса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флеймрула, Межпространственное убежище

-Думаю помимо Сидры можно мне одется и изобразить теперь мертвого Маншуна своим актерским даром и магией маскировки чтоб нанести неожиданные удары по ним. Они такого не ожидают.

— Что же, не буду вас отговаривать. Но если ты будешь изображать Маншуна, то кто изобразит Валерана? Его ведь видели входящим сюда, и если даже приспешники Зентарим не решатся задать вопрос, как минимум, такое может вызвать подозрения. Советую хорошенько поразмыслить над этим, чтобы не попасть в неловкую ситуацию. — Дроу коснулся шляпы и подмигнул. — Значит, вариант ухода вы не рассматриваете, и мне более нет смысла здесь оставаться, не так ли? Желаю вам удачи, друзья.

Собрав концы карманной ямы вместе, Джарлаксл спрятал обратно шёлковую ткань под шляпу и водрузил её на голову, готовый уходить.

Группа находит: мантия (магический предмет), посох (магический предмет).

Изменено пользователем Thinvesil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Валериан улыбнулся и ответил разведя руками и изображая Маншуна

-Телепортировал, сжег, если кто принципе заинтересуется.

— Дроу коснулся шляпы и подмигнул. — Значит, вариант ухода вы не рассматриваете, и мне более нет смысла здесь оставаться, не так ли? Желаю вам удачи, друзья.

Валериан посмотрел на Джарлакса и ответил

-Ой да ладно тебе Джарлакс, чего авантюризм утих так резко, раз начали дело то чего его не закончить пока все крысы не разбежались. Сейчас они все в норе, самого главного крыса мы уничтожили а остальные в разы слабее его будут и тут делов на часок отсилы а с твоими умениями и того меньше. Мы так долго сюда добирались и через все прошли что бы просто так оставить?

-Ну серьезно. За милую девушку Веру отомстить в конце концов нужно.-сказал он с поднятой бровью и улыбкой смотря на Джарлакса.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

21 флеймрула, Межпространственное убежище

-Ой да ладно тебе Джарлас, чего авантюризм утих так резко, раз начали дело то чего его не закончить пока все крысы не разбежались. Сейчас они все в норе, самого главного крыса мы уничтожили а остальные в разы слабее его будут и тут делов на часок отсилы а с твоими умениями и того меньше. Мы так долго сюда добирались и через все прошли что бы просто так оставить?

Джарлаксл пожал плечами.

— Таковы были условия нашего соглашения, разве нет? Мы вместе устраняем угрозу в лице этой ячейки Зентарим и становимся героями. Угроза устранена, крыс должен кто-то направлять, чтобы они представляли опасность. В лучшем случае они разбегутся, в худшем — выбывают из числа тех, кто гонится за деньгами граждан Глубоководья. Какой практичный и прагматичный смысл для меня участвовать в ловле мышей, когда дело сделано? Жажда убийства? Вопреки многим предубеждениям, я вовсе не кровожаден и горжусь этим. Поискать здесь сокровища? Но я и без того богат. Я взял на себя обязательства обеспечить успех нашей миссии и выполнил их в полной мере. Я даже помогу вам доставить Веру к жрецам, чтобы не провоцировать здесь лишних вопросов, таская её бездыханное тело. Но ради чего мне оставаться дольше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флеймрула, Межпространственное убежище

— Убийца нашей подруги уже мёртв, мстить тут некому. Богатств и даже артефактов мы вынесем отсюда немало и без вычищения всего логова. Без Маншуна, как верно заметил Джарлаксл, его оставшиеся прихвостни для города угрозы не представляют. Без твоей, друг, помощи — Саргон взглянул на дроу, — у нас нет ни единого шанса выжить здесь, но даже если бы ты помог нам, у меня тоже возникает вопрос, — взгляд сместился к Вальдо и Валерану, — зачем нам это? Нежелание отпускать оставшихся преступников? Просто затем что можем? Мы сражаемся и ползаем по этим башням уже второй день. Дважды мы едва не попрощались с жизнью, а Вера в самом деле отправилась взглянуть на владения Келемвора. Для чего нам сейчас строить план по восстановлению сил и потом убивать ещё пятерых Зентарим?

Изменено пользователем Kn1MS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

21 флеймрула, Межпространственное убежище

Валериан выслушал обоих и грустно сказал смотря в глаза своими

-Ладно честно говоря мой перфекционизм а так же желание отомстить за Веру и за все те унижения где за два мать его дня два в этой проклятой башне нас спалили пару раз и за все прочее что было за все время, я просто хочу расправиться с этими уродами и забыть о них, надолго. Темболее некоторые нас видели и могут подарки неприятные отправить.

-Много ли прошу?

-Ну пожалуйста, давайте забьем последний, маленький гвоздик в гроб Маншуновой банды. Последний в виде пары выживших тут, и по домам.-поднял он большие пальцы рук с улыбкой.

Изменено пользователем White_Male

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Мы так и не нашли камень Голора. - Напомнил Вальдо. - А он запросто может оказаться где то здесь. Приспешников можно брать в плен без особой кровожадности, если камень не найдем, пусть уже их стража допрашивает куда все делось. И труп Маншуна я предлагаю забрать целиком, во первых для подтверждения, а во вторых, может быть его захотят воскресить для допроса. В делах где замешан старикан Элминстер и наши публичные лорды всякое может случиться. - Вальдо перевел взгляд на Джарлаксла. - что же до тебя, то мы благодарны тебе за помощь, она оказалась неоценимой и без тебя мы бы все здесь остались. Если ты торопишься, то мы не можем настаивать. Но если бы ты помог нам завершить поиски и пленение приспешников, это было бы здорово, и чего уж кривить душой, безопасно. В любом случае, спасибо тебе, Джарлаксл.

Изменено пользователем Tork

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...